LeGreg a écrit :
Il ne retombe pas sur Terre après avoir sauté, parce que deux objets en orbite stable resteront sur la même orbite stable sauf si une force suffisante (ou après un temps suffisamment grand) les séparent.
LeGreg a écrit :
À l'intérieur de la station spatiale, du point de vue des astronautes qui y vivent l'accélération de la gravité est suffisamment faible pour y conduire des expériences de micro-gravité. Et du point de vue d'un observateur sur Terre, l'ISS accélère très rapidement pour rester sur la même orbite.
vybyvy a écrit :
La fameuse loi du "Haters gonna Hate" j'imagine ?...
fwouedd a écrit :
Du coup, ils ont fait un deuxième système planetaire ou on est toujours à 1% de la promesse initiale comme il y a 5 ans?
vybyvy a écrit :
Pour l'éternel débat de "y'a des mecs qui dépensent pleins de fric pour acheter des vaisseaux qui n'existent même pas", ça ne me parait "pas plus con / aussi con" que de dépenser du fric pour toutes les micro-transactions des autres jeux...
fwouedd a écrit :
Du coup, ils ont fait un deuxième système planetaire ou on est toujours à 1% de la promesse initiale comme il y a 5 ans?
MrPapillon a écrit :
Ce qui perturbe les gens, c'est ça :
- certains ont réussi à comprendre que quand on est à une vitesse constante, on n'a pas l'impression d'avancer. Bien.
- mais beaucoup ne savent pas que c'est la même chose à accélération constante (gravité par exemple). Et on le sait depuis Einstein, c'est très vieux : Wikipedia.
__MaX__ a écrit :
Il veut simplement dire que Roberts utilise les mauvais termes et que son explication n'est pas exactement ce qui se produit physiquement si c'était dans la réalité. C'est ce que je disais plus haut, c'est pour chipoter :)
LeGreg a écrit :
Bref. Aucune idée de ce que tu veux dire, à part tenter vaguement d'expliquer la physique de base à des gens qui ont étudié la même chose.
MrPapillon a écrit :
Non ce n'est pas pour chipoter, mon problème est réel.
MrPapillon a écrit :
Ça fait depuis 100 ans qu'on sait comment ça fonctionne.
MrPapillon a écrit :__MaX__ a écrit :
Il veut simplement dire que Roberts utilise les mauvais termes et que son explication n'est pas exactement ce qui se produit physiquement si c'était dans la réalité. C'est ce que je disais plus haut, c'est pour chipoter :)
Non ce n'est pas pour chipoter, mon problème est réel. Comme je l'ai déjà expliqué :
- ils ne sont pas en orbite, ils ne sont en microgravité à aucun moment. S'ils étaient en microgravité, il ne devrait pas tomber vers le bas quand il saute de la plateforme, et plein d'autres raisons.
- ils flottent pour une raison inconnue. Un truc qui a l'air de faire de l'anti-gravité. On va dire des moteurs magiques partout, même si on voit rien (alors que la force de gravité c'est violent à la base).
- Le gars se jette du vaisseau et il tombe pendant un petit laps de temps avant de rester figé. Et Roberts explique que son EVA compense la gravité, donc des moteurs magiques partout là aussi. Les gens s'en foutent parce que "dans l'espace on flotte hihi".
Mon problème n'est pas qu'avec Star Citizen, il est avec la plupart des machins Space Opera. Les machins "flottent" dans le vide comme s'ils étaient sous l'eau et ça me ruine mon immersion. Dans l'espace, tout bouge tout le temps partout, les choses ne "flottent" pas. C'est comme vouloir faire un jeu sur la seconde guerre mondiale et mettre des flingues et des tanks Nerf (edit : bon en fait on trouve déjà ça sur Internet... : youpi). Ou faire un jeu sous l'eau mais avec les gens qui respirent sans masques et sans bulles.
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