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Forums

Ce n'est pas la taille qui compte...
thedan
Membre Factor
Membre 1513 msgs
The Real Phoenix a écrit :
Et pourquoi pas un format propriétaire, comme un dérivé du HD-DVD?

Ca permet non seulement d'avoir de l'espace de stockage, ils récupèrent une techno morte que MS connait déjà pour une miette de pain, et ca limiterai le piratage (trop gros/format pas lisible ailleurs, du moins pour un temps).
Après tout ce ne serait pas la première fois qu'on verrait des formats optiques propriétaires.


A mon avis
-soit ils partent sur le BR avec la possibilité de lire les films en plus blabla bla (mais ils vont payer des royalties à SONY, et ça va les faire chier grave)
-soit ils partent sur un format proprio optique avec le hd-dvd mais il faut convaincre le grand public sur un autre format
-soit ils partent sur les cartes SD ou du stockage style clef USB. Si on part sur le principe que la console sort dans 2 ans, les prix peuvent sérieusement baisser avec des avantages non négligeables : possibilité de varier les tailles de stockage en fonction des jeux, pas de chauffage de consoles, pas des royalité de porcs à sony (à mon avis, ils vont pas les louper), débit de transfert beaucoup plus important que sur un disque optique...
 
Yolteotl
Petit pawné - mâle alpha
Membre 1559 msgs
thedan a écrit :
-soit ils partent sur les cartes SD ou du stockage style clef USB. Si on part sur le principe que la console sort dans 2 ans, les prix peuvent sérieusement baisser avec des avantages non négligeables : possibilité de varier les tailles de stockage en fonction des jeux, pas de chauffage de consoles, pas des royalité de porcs à sony (à mon avis, ils vont pas les louper), débit de transfert beaucoup plus important que sur un disque optique...


Le blu ray, c'est actuellement 1 ou 2 € le disque vierge, avec des jeux entre 60 et 70 €. Un SSD bas de gamme de 32 Go, c'est 80 €. A moins d'avoir des jeux à 100 €, le SSD semble vraiment utopique si son prix n'est pas divisé par 8 voir 10 en 2 ans...
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Redac 4673 msgs
super, à ce moment là, je vais te dire qu'on peut utiliser encore plus de CD, la vitesse de lecture sera encore plus rapide, youhou.


L'exagération n'est jamais valable en tant qu'argument.


Je suis cependant d'accord avec toi sur l'intérêt du bluray, sauf que je pense qu'il ne sera vraiment efficient que dans quelques temps.
En attendant, le dvd reste très efficace et ça n'est pas l'utilisation de 2 ou 3 dvd qui pose problème.
Note tout de même que je me moque bien de tout ça étant donné que je suis avant tout un joueur pc.
Je n'ai aucune action dans microsoft et je n'ai pas besoin de me convaincre que je ne me suis pas trompé de machines.
 
thedan
Membre Factor
Membre 1513 msgs
Yolteotl a écrit :


Le blu ray, c'est actuellement 1 ou 2 € le disque vierge, avec des jeux entre 60 et 70 €. Un SSD bas de gamme de 32 Go, c'est 80 €. A moins d'avoir des jeux à 100 €, le SSD semble vraiment utopique si son prix n'est pas divisé par 8 voir 10 en 2 ans...


Certes mais bon quand tu vois les cartes SDXC 64 GO (annoncé pour le moment à 280€ sachant que c'est la première de cette génération) avec un système de fichier exFAT signé crosoft et voyant le débit, tu peux te poser des questions ...

Après j'ai peut-être fumé mais ça me parait plausible

lien : http://www.clubic.com/actualite-326590-sandisk-sdxc-64.html
 
Captain America
Membre Factor
Membre 1528 msgs
Et si la prochaine Gen c'était que du dématerialisé façon Steam......
 
thedan
Membre Factor
Membre 1513 msgs
Captain America a écrit :
Et si la prochaine Gen c'était que du dématerialisé façon Steam......


Je voyais bien ça aussi mais trop de monde risque de gueuler... (ex :wall-mark, fnac,...)
 
kgabou
Membre Factor
Membre 1145 msgs
Captain America a écrit :
Et si la prochaine Gen c'était que du dématerialisé façon Steam......

A l'heure où certains jeux pèsent plus de 30Go, et où la connexion internet que tu retrouve le plus souvent en Europe/US est le 1Mb, c'est juste inconcevable. Non la prochaine gen ça sera encore du blu-ray et peut être un format proprio chez MS.
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7778 msgs
Téléchargement uniquement de la langue choisie, streaming des cinématiques, textures procédurales façon MapZone.
 
Leurustic
Membre Factor
Membre 231 msgs
Skizomeuh a écrit :
Téléchargement uniquement de la langue choisie, streaming des cinématiques, textures procédurales façon MapZone.

Reconstruction d'implant Bio-ionique interstitiels, injection de nanobot directement dans l'interface neuronale de l'utilisateur, IA holographique prenant l'apparence de Christophe Lambert...

Brrrr ca fout les chtons le futur.
 
Krondor
Membre Factor
Membre 871 msgs
Yolteotl a écrit :


Hmm, ce n'est pas aux constructeurs d'avoir une vision à moyen / long terme ? Microsoft avait besoin de marquer son territoire sur le court terme et a fait des sacrifices au détriment du long terme pour les joueurs et les développeurs.

une vision à long terme pour une console c'est 5-6 ans max càd la durée de vie d'une console en gros. Microsoft l'a eu car la console a 4 ans et c'est que maintenant qu'on ressent les effets de la quantité limitée du dvd et encore ça concerne que quelques jeux.
 
Reez
Membre Factor
Membre 559 msgs
En même temps, vu les screenshot de lost planet 2 et ses textures pourraves, et vu la qualité des cinématiques du 1 qui oscillaient entre "merdique" et "ridicule".. je me dis qu'un dvd c'est encore largement suffisant. Belle excuse pour faire payer des modes de jeu de 5 mégas ceci étant.

...Estoy la lingua... lingua de puta...
 
Akinatsu
Membre Factor
Membre 1009 msgs
C'est surtout Cro$oft qui fait tout pour éviter les jeux sur plusieurs DVD ... en "taxant" les éditeurs sur chaque disque supplémentaire.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 3786 msgs
Déjà j'aimerais bien voir combien de jeux pesent 30 gigas. Sur pc, il suffit de matter les images d'un titre, c'est très rare qu'on soit au dessus de 18. Et quand tu mattes rien que FFXIII qui est un jeu a contenu important à prioris il annoncent combien déjà ? 38 avec 30 gigas de vidéo je crois... ou en tout cas un ratio dans le genre.

Objectivement, le support physique jeu n'a pas besoin de faire plus de 30 gigas encore pour un bon bout de temps. Les technos se sont inversées... a la place de balancer des textures de plus en plus grosses on a tendance à balancer des trucs de plus en plus compressés. Et c'est pas pour ce que coûte un modèle 3D en espace... qu'il faudra plus de mos.

C'est encore un faux débat... très peu de studios peuvent se targuer de faire des jeux qui consomment réellement 30 gigas d'espace.
 
D-Kalck
Membre Factor
Membre 2575 msgs
__MaX__ a écrit :
Objectivement, le support physique jeu n'a pas besoin de faire plus de 30 gigas encore pour un bon bout de temps. Les technos se sont inversées... a la place de balancer des textures de plus en plus grosses on a tendance à balancer des trucs de plus en plus compressés.
Et à ton avis, pourquoi on compresse ?
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7778 msgs
parce que les consoles manquent de ram...
 
D-Kalck
Membre Factor
Membre 2575 msgs
Euh, c'est quoi le rapport ? Le truc décompressé, il est pas en mémoire ?
 
Ce n'est pas la taille qui compte...

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