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Forums

1
CD Projekt va bien, merci pour eux
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14493 msgs
Oui, CD Projekt va bien : malgré un Cyberpunk 2077 qui n'a, au mieux, pas tenu toutes ses promesses et, au pire, n'aurait jamais dû sortir dans un tel état de délabrement ; malgré les nombreux joueurs qui se sont faits rembourser leur achat après avoir constaté qu'on leur avait vendu quelque chose qui ressemblait très fort à une version pré-alpha mal dégrossie ; malgré le fait que Sony a carrément arrêté de vendre les versions PS4 sur le store de la console quelques semaines à peine après la sortie devant l'ampleur des dégâts ; malgré une note Metacritic particulièrement basse pour un jeu de cette ampleur, oui, malgré tout ça, CD Projekt a fait rentrer beaucoup d'argent sur l'année 2020.

Lire la suite sur le site : CD Projekt va bien, merci pour eux.
 
Derios
Membre Factor
Membre 21 msgs
Il n'y a que 24h dans une journée et 7 jours dans une semaine.

Je me demande bien si le volume des heures supplémentaires généré ne représente pas plus d argent que quelques milliers de dollars.

Si tu prend un ingé a 40-60k déjà, que tu lui fait faire sur 7 jour 10h de travail par jour, on est déjà facile à quelques dizaines de milliers d euro par an.
 
Jurassi
Membre Factor
Membre 70 msgs
Je sais bien que ma remarque n'est pas très productive en terme de défense du consommateur mais j'ose espérer qu'elle choquera un public averti : 30 000 joueurs sur 13 000 000 ont demandé un remboursement : https://www.polygon.com/2021/4/22/22398340/cd-projekt-red-april-2021-investors-call-refund-details-costs
Nous même nous savons la vérité.
Perso je n'ai pas acheté le jeu, mais je vais le faire bientôt
 
codec-abc
Membre Factor
Membre 173 msgs
Ce montant ne représente toutefois que la moitié des bénéfices redistribués : 29 autres millions vont être répartis entre les membres du board, qui toucheront eux des bonus allant de 4 à 6 millions de dollars.


C'est toujours le même problème ou les postes assez éloignés de l'échelle n'ont pas de part variable vis à vis des résultats (d'autant plus vrai quand on est sur des activités techniques et pas commerciales). La SSII ou je bosse a fait 27% de croissance cette année mais on nous a sorti le "situation difficile avec le covid, vous comprenez, donc pas d'augmentation pour tout le monde", sauf les gens assez haut dans la hiérarchie forcément.

Bref, idéalement il faut complètement se détacher de sa boite (parce que souvent ta boite s'en tape de toi donc c'est normal que ça soit réciproque) et essayer d'éviter le crunch time le plus possible (quitte à faire preuve de malhonnêteté si nécessaire pour remettre la balle au centre). Suivant la situation c'est pas toujours simple non plus. L'autre facteur qui n'aide pas est souvent le manque de connaissance de la loi et d'organisation pour luter contre ces organisations. Si je reprends mon cas, le taux de syndiqués dans mon domaine est ridiculement faible et la situation correct pour les employés de l'IT ne tient que parce qu’il y a plus d'offre que de demande. J'ai quand même l'impression que certains secteurs y gagneraient sur le long terme pour les salariés si ceux-ci arrivaient à s'organiser pour avoir une forme de pouvoir pour lutter contre leurs employeurs.
 
Derios
Membre Factor
Membre 21 msgs
Pour beaucoup de spécialité it (hormis les juniors) on a un rapport d égal à égal avec notre employeur, dans le sens ou il y a une offre importante.
Si tu dans les prix du marché, tu trouve en effet du boulot très très rapidement.
Beaucoup de DRH essaieront de te faire croire le contraire mais ça c'est encore un autre sujet.
Et quelques part, il faut en profiter car cela permet d avoir une situation saine, ou tu prend des postes qui te convienne et en fonction de tes compétences.
C'est gagnant pour tout le monde, même si c'est compliqué pour les boîtes de devoir passer 6/8 mois voir plus pour recruter un seul ops.

Des retours, que j'ai eu et certain ici le confirmeront (ou pas) ce n'est pas du tout le mm délire dans la spécialité du jeux vidéo.
Le monde y semble plus petit est dominé par les gros, tu n'a pas toute la richesse des start-up et des PME qui sont une alternative au plus grosse entités.
 
jaroh
Membre Factor
Membre 130 msgs
Je trouve que ce jeu est une petite merveille réservée à un public "averti"

Cd Projekt ne l'a effectivement pas joué très fairplay sur les versions oldgen mais n'importe quel joueur avec un peu de bon sens avait compris dès le trailer de 2018 que le projet était trop ambitieux pour tourner sur un hardware console datant de 2013.

Les enjeux économiques énormes, les coûts de développement pharaoniques et la situation sanitaire n'excusent bien sûr pas tout mais ce succès reste + que mérité.

Il l'est en tout cas davantage que pour n'importe quel FIFA/CallOf/Assassin's Creed (dont le dernier est également sorti à moitié terminé) usés jusqu'à la moelle.
 
fennec
Membre Factor
Membre 534 msgs
codec-abc a écrit :
C'est toujours le même problème ou les postes assez éloignés de l'échelle n'ont pas de part variable vis à vis des résultats (d'autant plus vrai quand on est sur des activités techniques et pas commerciales). La SSII ou je bosse a fait 27% de croissance cette année mais on nous a sorti le "situation difficile avec le covid, vous comprenez, donc pas d'augmentation pour tout le monde", sauf les gens assez haut dans la hiérarchie forcément.


Les SSII c'est juste du vol, mais on est (presque) obligé d'y passer quand on débute. J'y ai passé 8 ans, pour le meme client. Un fois j'ai négocié une augmentation de mon tarif auprès du client pour ensuite avoir un augmente sur mon salaire... réponse: "c'est pas juste par rapport aux autres si on t'augmente et pas eux!". J'ai fini par être débauché par mon client, ca m'a fait 1000 euros de plus par mois...

Cette année a été très bénéfique pour certain secteurs, on a fait une croissance à 3 chiffres, et j'ai eu ma part du gâteau (je suis dev). C'est vraiment révoltant quand il n'y a pas de redistribution. C'est le bon moment pour changer de boite, nous on a plus de 150 postes ouverts (mais rien en france).
 
LordKraken
U Jelly?
Membre 297 msgs
Derios a écrit :
Des retours, que j'ai eu et certain ici le confirmeront (ou pas) ce n'est pas du tout le mm délire dans la spécialité du jeux vidéo.
Le monde y semble plus petit est dominé par les gros, tu n'a pas toute la richesse des start-up et des PME qui sont une alternative au plus grosse entités.


Tout dépend de ou tu es basé. Il y a de vrais HUB du jeu vidéo, en vrac Montreal bien sûr, mais aussi Vancouver, et plus près de nous Barcelone ou Stockholm (je parle de ce que je connais bien, y a surement d'autres endroits). Et la clairement même les juniors sont recherchés - les programmeurs en tout cas. Ca reste toujours un poil plus difficile pour les artistes et les designers.

Et du coup ça veut dire que les employeurs sont obligés de s'aligner vers le haut, d'autant que ces HUB technologiques n'offrent pas que des opportunités dans le jeu vidéo. Du coup on a des offres qui ne sont pas très différentes de ce que google ou microsoft pourraient offrir.

Tout ça pour dire que ce qu'offre CDProjekt a ses employés me parait insultant pour des années de crunch, même si évidemment il faudrait savoir si les heures sup ont été payées séparément (j'en doute) et si les bonus ridicules à 5k sont pour des employés qui ont bossé des années sur le projet ou juste quelques mois à la fin.

Bref, le bonus de fin de projet c'est sympa, mais perso je préfère et de loin le bonus annuel basé sur les résultats globaux de l'entreprise. Ca me parait plus sain.
 
fennec
Membre Factor
Membre 534 msgs
Il me semble que dans le JV il y a pas mal de gens qui se font virer quand le jeu est publié, donc les bonus annuels ils peuvent oublier.
 
codec-abc
Membre Factor
Membre 173 msgs
Derios a écrit :
Pour beaucoup de spécialité it (hormis les juniors) on a un rapport d égal à égal avec notre employeur, dans le sens ou il y a une offre importante.
Si tu dans les prix du marché, tu trouve en effet du boulot très très rapidement.
Beaucoup de DRH essaieront de te faire croire le contraire mais ça c'est encore un autre sujet.
Et quelques part, il faut en profiter car cela permet d avoir une situation saine, ou tu prend des postes qui te convienne et en fonction de tes compétences.
C'est gagnant pour tout le monde, même si c'est compliqué pour les boîtes de devoir passer 6/8 mois voir plus pour recruter un seul ops.

Des retours, que j'ai eu et certain ici le confirmeront (ou pas) ce n'est pas du tout le mm délire dans la spécialité du jeux vidéo.
Le monde y semble plus petit est dominé par les gros, tu n'a pas toute la richesse des start-up et des PME qui sont une alternative au plus grosse entités.


Oui, tu trouves beaucoup de boulot dans l'IT assez rapidement mais 90% des offres (en tout cas dans ma région) sont pour des SSIIs pas folichonnes (en tout cas en France). La situation est loin d'être saine car pour l'instant cela fonctionne car il y a plus d'offres que de demandes. Le jour ou il n'y en a plus on est dans la giga merde. Les clients finaux utilisent les SSII parce que ça leur donne de la flexibilité et pas parce que ça coute moins cher. Et le soit disant principe de replacement des employés dans d'autres boites des SSII ne fonctionne pas en cas de crise. Typiquement ça c'est vu dans ma boite. Covid => Crise aéronautique => Airbus vire ses presta => pôle Toulousain en PLS. La solution pour la SSII ? faire un montage à la con pour se débarrasser de ses employés à moindre coût. Difficulté ? 0 parce que pas de syndiqués et des employés qui connaissent très mal leurs droits.

Et puis l'histoire des prix du marché ça me fait bien rire. Les salaires dans l'IT sont assez bas, du moins en France, vis-à-vis des qualifications demandés. Bon là encore les SSII n'aident pas. Quand la moitié de ce qui est facturé finis dans leur poche au lieu de celle du salarié ça aide pas à avoir une moyenne des salaires élevés.
 
erq
Membre Factor
Membre 26 msgs
29M pour 800 et quelques salariés, ca fait une bonne moyenne de 30k par tête de pipe. Alors si certains sont à 4k forcément certains sont à 100k.
J'imagine que ca met du beurre dans les épinards. Encore fallait-il être sous contrat avec CDP j'imagine. On connaît un peu le nombre de sous-traitant qui n'ont rien reçu, les salariés de ces sous-traitants ?
 
Khdot
Membre Factor
Membre 525 msgs
codec-abc a écrit :
Les clients finaux utilisent les SSII parce que ça leur donne de la flexibilité et pas parce que ça coute moins cher.


J'ai corrigé.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 5195 msgs
Derios a écrit :
Il n'y a que 24h dans une journée et 7 jours dans une semaine.


Alors je ne sais pas si c'était un double sarcasme lié à la news, si non... bienvenue sur Factor, c'était une vanne de Zaza pour mettre en exergue l'absurdité de l'exploitation de la team chez CDPR. ( et quitte à être tatillon, tu aurais pu rajouter qu'il y a 52.14 semaines par an ).


fennec a écrit :
Il me semble que dans le JV il y a pas mal de gens qui se font virer quand le jeu est publié, donc les bonus annuels ils peuvent oublier.


C'est pas tout à fait vrai. Il y a des studios/gros editeurs (coucou EA) qui pratiquent ça, mais ça reste minimal. Il y a quand même pas mal de travail sous contrat dans le jv, et ce même en France... comprendre CDD.
Et certains studios sont plutôt clean dans leur fonctionnement, comme par exemple Ubisoft qui recycle / réaffecte beaucoup ses équipes.
 
CD Projekt va bien, merci pour eux
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