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Carton plein pour Heroes of Might & Magic: Olden Era
CBL
L.A.mming
Admin 17954 msgs
L'évaluation précoce de Heroes of Might & Magic: Olden Era est sortie sur Steam jeudi dernier et les joueurs se sont rués dessus. En un jour, le jeu s'est vendu à 250 000 exemplaires et les coûts de développement ont été remboursés. En trois jours, le titre a passé la barre des 500 000 exemplaires vendus et a atteint les 60 000 joueurs simultanés. 90 % des avis Steam sont positifs et les développeurs enchaînent les patchs. On rappelle qu'Olden Era est un épisode 0 de la série tout en restant très proche du 3 niveau gameplay. On connaît un éditeur qui doit se mordre les parties génitales d'avoir refilé le bébé à Hooded Horse.

Lire la suite sur le site : Carton plein pour Heroes of Might & Magic: Olden Era.
 
Jaco
Simple Jac
Membre 1274 msgs
Ubi les bons tuyaux. Et dire qu'avant ils aimaient avoir des jeux modestes mais rentable.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6960 msgs
Je n'ai que 45 minutes dessus, le terrain est connu, peut être trop connu.

Et le visuel, trop scolaire et générique ne m'enchante pas, il ne me fait pas rêver. J'aurais préféré un design magnifié qui se rapproche un peu des romans courtois, comme les premiers, et non pas de la high fantasy à la warcraft.
M'enfin c'est mieux que rien.
 
rEkOM
Membre Factor
Redac 1292 msgs
Je partage assez ce que dit Le Vertueux ayant passé une bonne partie de mon weekend dessus (9h de jeu).

J'ai assez peu de souvenirs des Homm post HoMM3 et effectivement on est en terrain très connu. Je trouve les améliorations, la poussière d'alchimie (qui existait peut-être sur les posts HoMM3), la recherche pour les spells, les upgrades d'unité par exemple assez intéressantes pour ajouter une dose de stratégie notamment dans les early et mid game. Bon évidement c'est comme le 3, après on fait des stacks of doom d'un seul héro poussé à mort et on ravage tout.

Les développeurs jouent bien la carte de la nostalgie et peut-être trop. C'est presque du HoMM3 avec des textures 4K, je force volontairement le trait. Mais en tous les cas, pour moi, ça marche pour le moment. J'ai aussi joué à Song of Conquest et également Heroes of Science Fiction, et pour ce dernier je trouve que la carte est plus "vivante" (peut-être plus resserrée) que celle de ce Olden Era qui parait parfois un peu "vide".
 
Jaco
Simple Jac
Membre 1274 msgs
Personnellement je regrette toujours l'abandon de Olivier Ledroit à la direction artistique post Homm4 (tellement le design était parfait et avait du sens). Je n'y jouerai pas mais je suis ravi que le genre fonctionne encore
 
Anzy
Membre Factor
Membre 1413 msgs
Le vertueux a écrit :
Je n'ai que 45 minutes dessus, le terrain est connu, peut être trop connu.

Et le visuel, trop scolaire et générique ne m'enchante pas, il ne me fait pas rêver. J'aurais préféré un design magnifié qui se rapproche un peu des romans courtois, comme les premiers, et non pas de la high fantasy à la warcraft.
M'enfin c'est mieux que rien.


Mon rêve, un Heroes avec la DA d'un Disciple 2
 
noir_desir
Membre Factor
Membre 2316 msgs
Jaco a écrit :
Personnellement je regrette toujours l'abandon de Olivier Ledroit à la direction artistique post Homm4 (tellement le design était parfait et avait du sens). Je n'y jouerai pas mais je suis ravi que le genre fonctionne encore


J'aime beaucoup ledroit artistiquement c'est assez fou.
 
Temujin
Membre Factor
Membre 2461 msgs
Ubi c'est fou vraiment, comment tu peux TOUT rater tout le temps comme ça, ça me bute cette compagnie est un naufrage.
 
Simbad
Membre Factor
Membre 53 msgs
Je vais attendre la release mais c'est le premier depuis le V qui me tente.

J'étais un gros joueur de Homm par le passé, et ubi a tout salopé avec le VI. Ajout de fonctions sociales parce que sorti en pleine folie rézosocio, échelle blood & tears inutile, redondante et confusante en plus de might & magic qui faisait le job, tout puait le GD pondu par l'édito-marketing de merde. J'ai tenu moins d'une heure avant de le jeter.

Pourtant ils avaient bien fait le job sur le V en laissant Nival bosser comme ils l'entendaient (quelle boîte pour les fans de turn-based !). Le VII, j'ai fait l'impasse en lisant les review qui montraient qu'ils avaient fait pareil en pire que le VI ("pareil en pire" ça devrait être le sous-titre obligatoire de toutes les suites de jeux ubi).

Et pour ce qui est du conservatisme de la série, je fais partie de ceux qui ont beaucoup aimé le IV : malgré sa DA à chier (sprites en rendu 3D à la mode à l'époque, ça piquait les yeux après le style dément du III), il tentait des trucs super, comme les héros présents physiquement en tant qu'unités. Ca permettait une variété plus grande dans le grosbillisme (^_^)

Bref, je vais lui laisser sa chance après m'être contenté du subutex fadasse de King's Bounty (à part Warrior Princess, de mémoire, qui jouait la carte d'un scénario très con et drôle, à fond dans le pastiche assumé).
 
DukeFreeman
Membre Factor
Membre 996 msgs
noir_desir a écrit :
Jaco a écrit :
Personnellement je regrette toujours l'abandon de Olivier Ledroit à la direction artistique post Homm4 (tellement le design était parfait et avait du sens). Je n'y jouerai pas mais je suis ravi que le genre fonctionne encore


J'aime beaucoup ledroit artistiquement c'est assez fou.


J'adore Ledroit également mais au contraire j'avais eu beaucoup de mal avec le revirement de la DA, ce coté High Fantasy grandiloquent, certes bien plus coherent, recherché et travaillé mais j'avais beaucoup d'affection pour la DA Heroic Fantasy cheapos des Heroes of Might and Magic 1/2/3 (et plus encore des Might and Magic periode 6/7/8). Coloré avec des designs presque "pulp", un peu foutraque.

Je sais pas comment vraiment le dire, comme je disais que je preferais le coté nanard cheap du 1er film mortal kombat a la tentative de faire un truc "crédible" et justifié du remake de 2021.

Bref j'avais trouvé ça hors de propos, quoiqu'esthetiquement très reussi. Apres je parle pas niveau game-design ou gameplay, j'ai jamais été un try harder, j'ai beaucoup joué au 2 3 et 4, mais jamais cherchais a faire de l'optimisation ou comprendre la meta de ces jeux. Je lançais, j'essayais de faire de mon mieux et (comme dis plus haut) je finissais toujours par avoir 1 heros balaise avec une armée délirante pour "rouler" sur le jeu (le reste servant juste a récupéré les ressources a droites a gauche dans les zones exploré ou bas level).

En tout cas ravi de voir que ce Old Era a du succés, il me faisait grave de l'oeil et ça me remonte plus haut encore dans la liste de mes futurs achat. Coincidence rigolote, je me suis relancé une nouvelle partie sur le Might and Magic X Legacy que j'avais beaucoup aimé a l'époque, très imparfait mais selon moi sous-coté (d'autant qu'il était sortie a une époque ou y avait quasiment pas eu de retour de "Dungeon Crawler").

Bref, si ça reveil la licence et chauffe une équipe quelque part de prendre la paris de faire un Might and Magic XI, il serait wishilisté d'office (et très probablement dans mon panier dayone également)

P.S. Et je ferais aucune reflexion sur Ubi et son incroyable capacité a loupé le coche quasi-systematiquement depuis 10 ans, alors qu'ils ont des équipes incroyable et des licences d'enfer. Croisons les doigts pour que les doigts de fée derriere PoP The Lost Crown ait droit a une "seconde" chance (de ce que j'en sais, le jeu se vend bien sur la durée et remonte dans l'estime des decisionnaires)
 
Carton plein pour Heroes of Might & Magic: Olden Era
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