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Forums

Call of Cthulhu
Sarakyel
Membre Factor
Membre 114 msgs
Haha oui, The Sinking City de Frogwares ! :D

J'ai encore un peu d'espoir pour celui là : leurs Sherlock Holmes oscillent entre le pas mal (The Awakened, avec de véritables morceaux de tentacules dedans) et le très bon (The Devil's Daughter). Mais bon, leur volonté de mettre des phases d'action/shoot ne me rassurent pas vraiment, surtout que la réal n'a pas franchement l'air au niveau...
 
Nicaulas
Footix
Admin 1961 msgs
Tonolito_ a écrit :
Je me demande ce que va donner l'adaptation du jeux Sink waters (le jeu de bluefrog je crois).
Gautoz semblait dire que c'était mal engagé en comparo de ce CoC.


C'est Sinking City de Frogwares. Qui a une proposition de jeu d'enquête bien plus kiffante, mais qui risque fortement d'être freinée par les contraintes techniques, de budget et de temps. Ce que j'avais joué à l'E3 était tout pété, mais une partie de moi veut y croire encore.
 
CBL
L.A.mming
Admin 17922 msgs
Sarakyel a écrit :
Haha oui, The Sinking City de Frogwares ! :D


C'est encore du Innsmouth :/
Y'a tellement d'autres choses à adapter !
-The Case of Charles Dexter Ward
-The Thing on the Doorstep
-The Shadow Out of Time
...
Et piocher dans les collaborations avec Derleth aussi!

Et je ne resterais pas bloqué dans les années 20. Je basculerai plutôt dans les années 50 ou les années 80. Ou pourquoi pas dans l'Antiquité Romaine ou la Renaissance.

Et pourquoi ne pas renverser la vapeur pour une fois? A la place de jouer les enquêteurs/humains normaux ou presque, jouer les cultistes!
Et pourquoi pas un 4X ou un Populous dans lequel on joue un Grand Ancien?
Et pourquoi pas un RPG type Witcher dans le Cycle du Rêve?
 
Sarakyel
Membre Factor
Membre 114 msgs
Oui oui en effet, pourquoi pas ! Enfin sauf le truc dans le dreamland : je peux vraiment pas blairer Randolph Carter et les nouvelles du cycle du rêve :P

Mais le coup du jeu de stratégie où ou joue un Grand Ancien, c'était un peu la promesse du Human Resources de Uber Entertainment... Qui a lamentablement foiré son Kickstarter. :(
 
Nicouse
Membre Factor
Membre 249 msgs
Mais si les Contrées du Rêve !
Tu mets Fructus à la DA et roule !
https://www.google.com/search?q=kadath+le+guide+de+la+cit%C3%A9+inconnue&rls=com.microsoft:fr-FR:IE-Address&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjYsL-o7rbeAhVHz4UKHZcsCIUQ_AUIDigB&biw=2098&bih=1228
 
Nicaulas
Footix
Admin 1961 msgs
Pour les changements d'époques : Eternal Darkness, on y revient toujours. Pour jouer les cultistes : Cultist Simulator, merveille d'écriture ciselée
 
hohun
Membre Factor
Redac 5776 msgs
Sarakyel a écrit :
Haha oui, The Sinking City de Frogwares ! :D

J'ai encore un peu d'espoir pour celui là : leurs Sherlock Holmes oscillent entre le pas mal (The Awakened, avec de véritables morceaux de tentacules dedans) et le très bon (The Devil's Daughter). Mais bon, leur volonté de mettre des phases d'action/shoot ne me rassurent pas vraiment, surtout que la réal n'a pas franchement l'air au niveau...


Très bon, the devil's daughter ? Tous les goûts sont dans la nature...
 
Krondor
Membre Factor
Membre 1574 msgs
Plus qu'à espérer un retour au point&click car les meilleurs adaptations des jeux lovecraft restent les point&click comme Prisoner of ice. Des chef d'oeuvres en leur temps.
 
Crusing
Membre Factor
Membre 3915 msgs
Dark corner of the earth était un chouette nanar.
 
Sarakyel
Membre Factor
Membre 114 msgs
hohun a écrit :
Très bon, the devil's daughter ? Tous les goûts sont dans la nature...


Devil's Daughter était franchement pas mauvais ; y'avait plein de p'tits trucs cools côté UI et mécaniques d'investigation. Mais t'as raison, celui que j'ai vraiment beaucoup aimé c'était le précédent, Crimes and Punishments.
 
Nicaulas
Footix
Admin 1961 msgs
Beaucoup aimé Crimes and Punishments également. Le système de résolution logique était bien foutu, avec un bon équilibre entre les informations données automatiquement par le jeu et la réflexion du joueur. Et le fait que le jeu ne te dise pas automatiquement si tu avais raison ou tort dans ta résolution d'enquête, c'était quand même une feature incroyablement couillue.
 
redd
Membre Factor
Membre 1 msg
Merci pour ce test.
D'accord avec toi sur le côté décevant de la partie investigation. Pour moi, ce n'est d'ailleurs pas du tout un jeu d'enquête, juste un jeu qui se déroule dans un contexte d'investigation. On est loin d'un "Maupiti..." ou plus récemment d'un "Return of the Obra Dinn" ou même d'un "Red Johnson".


J'apporte quelques précisions sur des éléments de ton article :

1)
Le passage où il faut choisir une dague dans le musée pour vaincre le Vagabond n'est pas du au hasard. Il est possible de trouver, de deux façons différentes, le croquis de la dague en question. Pour ma part, avant même de "rentrer" dans le Tableau, j'ai pris soin de repérer la dague. Je voulais même la piquer mais le jeu ne le permettait pas :-/

2)
Il y a en fait 4 fins différentes, dépendant de certains de tes choix, et de l'état mental du protagoniste. En jouant mon premier run d'une certaine façon (orientée occultisme, esprit ouvert, bref prêt à tomber dans la folie les pieds devant), j'ai eu droit à 3 possibilités de fin. L'une d'elle dépend également d'une scène où le joueur a la possibilité de sauver Drake ou non des griffes du Vagabond. S'il meurt, on se prive de cette fin quoi qu'il arrive.
Après, on est loin des mécanismes des meilleurs RPG ou jeux narratifs à choix multiples.


3)
Sur les lignes de dialogues en "R'lyehian", je pensais au début que c'était en fonction de nos choix (ex : le fait d'accepter de voir la "vérité" grâce au Léviathan) mais ma seconde partie m'a prouvé le contraire. Ces choix viennent tout le temps. Ils ne peuvent pas être décryptés, c'est écrit ainsi pour montrer au joueur que notre personnage va parler de façon + ou - mystique. Et le coup des 6 choix "R'lyehian" est également imposé par le jeu. Dommage, d'ailleurs.
 
Call of Cthulhu

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