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Forums

Brink : du parkour en vidéo
Niko
Nostrach !
Admin 14180 msgs
La vidéo Brink du jour ne vous apprendra pas à ouvrir la boite du jeu pour insérer le DVD dans votre console / PC. Ils gardent probablement ça pour lundi. A la place, on a droit une séquence de parkour alternant séquences de jeu et réalité à travers les yeux du sautillant Daniel Ilabaca.

Brink sort dans pile poil une semaine sur PC et consoles HD.

Lire la suite sur le site : Brink : du parkour en vidéo.
 
Obiwan Kenewbie
Machine à tuer
Membre 2088 msgs
Sympa mais ça donne un peu la gerbe cette caméra embarquée sur les séquences réelles.
 
Alexaï
Membre Factor
Membre 852 msgs
Mais c'est que ce jeu arcade est presque aussi rapide que la réalité.
 
The System Five
Membre Factor
Membre 3217 msgs
Ca a l'air quand même bien mou, pour du solo je dit pas face à une IA conne comme une tartine de saint morêt, mais en multi bof quoi..
 
Obiwan Kenewbie
Machine à tuer
Membre 2088 msgs
The System Five a écrit :
Ca a l'air quand même bien mou, pour du solo je dit pas face à une IA conne comme une tartine de saint morêt, mais en multi bof quoi..


Je vais pas jouer le fanboy, même si je dois admettre que je le suis légèrement concernant Brink, mais pour le coup faut m'expliquer où est la mollesse dans la vidéo. Ça bouge quand même pas mal et encore une fois c'est une question de support. Ils tirent toutes leurs vidéos de sessions au pad ce qui joue forcément sur la vitesse de réaction et le mouvement. Tu regardes des vidéos de CoD sur console, c'est pas franchement mieux.

Ensuite c'est aussi une question de classe sachant qu'il y a trois classes (maigrichon, normal et gros balèze) qui ont chacune une vitesse de déplacement idoine à chaque profil. Bref ça peut paraitre "mou" sur vidéo, mais en jeu, avec un bon clavier/souris des familles et un soldat light qui court partout, je pense pas qu'on pourra encore parler de mollesse dans le gameplay.
 
The System Five
Membre Factor
Membre 3217 msgs
Cela fait beaucoup de suppositions tout cela.

Sur la vidéo, cela est mou, et cela est lent.
 
Obiwan Kenewbie
Machine à tuer
Membre 2088 msgs
The System Five a écrit :
Celafait beaucoup de suppositions tout cela.

Sur la vidéo, celaest mou, et celaest lent.


Ah oui, j'ai presque oublié que je répondais à ce bon vieux System Ban Five. "Cela" me fait dire qu'il ne vaut mieux pas que je m'obstine.
 
Nyu
Membre Factor
Membre 495 msgs
le monsieur t'a dit que c'est parce que c'est sur console ....
 
The System Five
Membre Factor
Membre 3217 msgs
Ah, donc la vitesse de straff, et le bodyawarness d'enjambement sera plus rapide avec une souris.

Obiwan Kenewbie>en te présentant comme un fanboy captain obvious, fallait t'attendre à ce genre de réponse
 
Nyu
Membre Factor
Membre 495 msgs
d'un cote ... quand tu enjambes tu deviens vulnérable car tu ne peux pas tirer, peu de (bons) joueurs pc le feront (sauf si ils sont sur ou presque qu'il n'y a personne prêt à leur refaire l'anus), quand au straff il me parait raisonnable, on est pas dans un Q3 là, c'est des humains.
 
The System Five
Membre Factor
Membre 3217 msgs
Alain Bernard? un humain?
 
Obiwan Kenewbie
Machine à tuer
Membre 2088 msgs
The System Five a écrit :
Alain Bernard? un humain?


Tu comptes la ressortir combien de fois cette vanne?
 
The System Five
Membre Factor
Membre 3217 msgs
Pas autant de fois que Batman Romejko, mais j'ai bon espoir, rassure toi toute mon équipe est sur le coup.
 
nitoo
La merde devient réelle.
Admin 4551 msgs
Faut pas chercher, tant que c'est pas comme Q3 Arena ce sera toujours trop lent.

Tu peux pas test.

A part ça, y'a une direction artistique vraiment sympa et qui nous change de tous ces putains de clônes, un gameplay orienté teamplay à fond ce qui est tout aussi rare de nos jours et l'expertise d'un studio qui n'a un peu de leçons à recevoir de personne en la matière.
 
Alexaï
Membre Factor
Membre 852 msgs
Depuis quake 3, la quasi intégralité des fps multi se jouent en équipe. Certes, sur les serveurs public, c'est du solo en équipe ; mais ce sera pareil avec brink.
 
nitoo
La merde devient réelle.
Admin 4551 msgs
Non.

Brink n'a strictement rien à voir : dans CoD c'est complètement possible de jouer chacun pour sa gueule. Dans Brink, ce sera simplement injouable comme ça et ça va flinguer purement et simplement le jeu.

Bref, on en reparle dans pas longtemps.
 
Dks
Membre Factor
Membre 2987 msgs
Hum c'est juste un ET:QW... Je ne vois rien d'incroyable, et quand on voit comme ça s'est passé avec ETQW on peut craindre pour brink.
 
nitoo
La merde devient réelle.
Admin 4551 msgs
Nan mais, le succès du jeu c'est une chose, mais dire que (et ce peu importe la façon dont les gens jouent) le teamplay d'un Brink ou ETQW est au final le même que n'importe quel autre FPS multi de nos jours c'est encore autre chose, et accessoirement complètement à côté de la plaque.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Redac 4737 msgs
Bah non ils ont raison, le teamplay dans les serveurs publics ça n'existe pas.

Il y a des gens qui prennent des classes et qui s'amusent dans leur coin à soigner les gens qui passent, à réparer des machins qu'ils trouvent ou tuer les méchants, mais ça n'est pas ça du teamplay.
Le teamplay c'est de la coordination, ce sont des tactiques de groupes et ça ne peut exister si les gens sont des inconnus les uns pour les autres, qu'ils ne communiquent pas en temps réel ou qu'ils n'ont pas créer un plan d'action avant la partie.


Bref c'est un jeu de classe, mais ça ne nous oblige pas à jouer en équipe, on choisit notre classe et on fait ses actions tout seul sans en référer à personne. Le jeu d'équipe n'existe que dans la tactique de groupe, ors en ffa ça n'existe pas.

Après, entre panda, on pourra très bien essayé de créer des stratégies, des tactiques de guerre pour vraiment jouer en équipe, mais c'est un truc que l'on pourrait faire pour n'importe quel autre fps avec ou sans classe.
 
nitoo
La merde devient réelle.
Admin 4551 msgs
Again : je suis parfaitement d'accord, mais je parlais pas de la façon dont jouent les joueurs et ce qu'ils font de ce pourquoi le jeu est pensé, mais bel et bien de ce pourquoi le jeu est pensé.

Les mongoloides qui sont pas foutus de faire autre chose que de penser qu'à fragger, ça éxistera toujours...

Ou pas, justement, si on avait plus de jeux qui axent à fond leur com dès le départ sur le teamplay comme élément principal et indispensable en punissant violemment tout autre style de jeu égoiste, les joueurs finiraient peut-être par se dire "ha ouais effectivement, c'est mieux en fait comme ça".

Et par punir violemment, je fais justement référence à tous ces shooters qui effectivement te vendent du jeu par équipe alors qu'en fait le jeu dans ses mécanismes favorisent et permettent toutes sortes d'abus. C'est un peu le dictat des machins par équipe où c'est là si jamais des illuminés y penseraient, mais le jeu est surtout designé pour un plaisir immédiat à consommer en solo, simplement parceque c'est un plaisir simple et rapide et demande beaucoup moins d'investissement que de chercher à réellement la jouer tactique avec son équipe.

Au final, le plaisir est tellement plus important, il faut simplement que le jeu soit dès le départ pensé comme ça, qu'à tout moment il te renvoies en pleine gueule tes égarements à vouloir la jouer rambo one man army vs the world toutça.

Des jeux comme ça, je maintiens, je sais pas où vous les avez vu, mais j'en vois plus trop moi.
 
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