BalkanyP. a écrit :
J'avoue que le fait que ce ne soit plus un RPG m'a passablement refroidi, mais je veux toujours croire qu'on pourrait avoir une sorte de Bioshock avec des vampires sympatoche...
Samax a écrit :
Attends quoi c'est plus un RPG??
aeio a écrit :Samax a écrit :
Attends quoi c'est plus un RPG??
Non d'après les previews c'est un simple jeu d'infiltration/action avec des dialogues à choix multiples. Il n'y a plus de journal de quêtes, plus de points à répartir, plus d'inventaire, plus de piratage, plus de crochetage...
Ça ne m'étonne qu'à moitié parce que The Chinese Room n'a jamais su faire des jeux. Ce studio ne fait que des films interactifs.
Samax a écrit :
Quel gâchis d'avoir donné ça à ce studio ptn...
BeatKitano a écrit :
Tout ce que j'espère c'est que l'histoire tiens la route et qu'on ai de quoi s'amuser un peu a la dishonored. Bon je doute que ce soit un immersive sim mais si ils ont bien bossé sur les skillset ça peut au moins être fun (et l'emballage a l'air propre, comme à chaque fois).
Captain Narol a écrit :
Ca fait plaisir de voir que Paradox a enfin compris que sa politique de DLC ultra-agressive est contre-productive et nuit enormément à sa réputation...
__MaX__ a écrit :Samax a écrit :
Quel gâchis d'avoir donné ça à ce studio ptn...
Déjà, Chinese Room est un chouette studio (c'est pas parce qu'on aime pas leurs jeux qu'ils sont pas plutôt ok), mais il faut contextualiser le problème: dans l'industrie, quand tu vois un jeu sortir sans aucune info des modifs/reboot/changement massif en cours de dév, tu peux considérer que c'est déjà le cas... souvent. La forme de ton idée/projet au début est généralement assez différente de ta forme finale pour tout un tas de raisons.
Maintenant, quand t'entends parler d'une arlésienne à la Duke ou à la Bloodlines 2, faut imaginer que en interne, c'était probablement 10 fois pire que ce qu'on laisse fuiter en public. Chinese Room est arrivé à un stade où on leur a donné un carcan d'un truc qui n'avance pas, ne marche probablement pas, et avec un budget largement inférieur aux intentions initiales et on leur a demandé d'en faire un truc vendable.
Il sont en bout de ligne d'une catastrophe en gestion de projet et ils ont fait comme ils ont pu. Ce qu'est Bloodlines 2, c'est probablement la tentative de récupération d'un truc tout pété qu'ils ont tenté de faire marcher tant bien que mal. Peut être que leur pragmatisme est fondamentalement plus salvateur pour le projet que d'avoir voulu continuer à faire un truc plutôt axé RPG. Problème: ça on le saura jamais parce qu'on ne connaitra probablement jamais la forme originale du jeu.
aeio a écrit :
C'est quand même le studio qui a fait le très mauvais Amnesia A Machine for Pigs...
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