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Forums

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Bloodlines 2 abandonne les plus plus clans
CBL
L.A.mming
Admin 17913 msgs
Le développement de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 a été long et compliqué mais touche à sa fin. En effet, le titre sort le 21 octobre sur PC, PS5 et Xbox Series, soit un peu plus de six ans et demi après son annonce. Un développement long veut dire qu'il a coûté cher et Paradox, le champion des DLC, a joué les grippe-sous en collant dans une extension payante deux des six clans du jeu (les clans sont un peu un mélange entre les races et les classes d'un JDR traditionnel comme D&D).

Forcément, les gens ont gueulé. Et on les comprend. Le tout n'a pas apporté une très bonne presse à un titre qui en a désespérement besoin. On rappelle quand même que c'est la suite d'un jeu certes culte mais dont le bide a précipité la chute de son développeur Troika Games. Bref. Paradox a décidé de faire marche arrière et les six clans seront désormais inclus dans la version de base. La version Deluxe quant à elle comportera un pack de cosmétiques et la version Premium inclura en plus l'Expansion Pass, à savoir deux mini add-ons. Paradox et The Chinese Room présentent le tout dans une nouvelle vidéo.

Lire la suite sur le site : Bloodlines 2 abandonne les plus plus clans.
 
Connard
Membre Factor
Redac 268 msgs
L'Arlésienne
 
CBL
L.A.mming
Admin 17913 msgs
 
BalkanyP.
Membre Factor
Membre 6 msgs
J'avoue que le fait que ce ne soit plus un RPG m'a passablement refroidi, mais je veux toujours croire qu'on pourrait avoir une sorte de Bioshock avec des vampires sympatoche...
 
Samax
Membre Factor
Membre 621 msgs
Ptn, le premier Bloodlines a été mon jeu pref pendant longtemps, mais j'ai retenté d'y jouer récemment et le jeu a beaucoup trop vieilli (environnements vides, combats brouillons...).

J'attendais beaucoup ce Bloodlines 2, j'espère vraiment qu'ils ont réussi à en faire quelque chose de bien malgré tout (après tout Stalker premier du nom aussi a eu un développement extrêmement compliqué).

BalkanyP. a écrit :
J'avoue que le fait que ce ne soit plus un RPG m'a passablement refroidi, mais je veux toujours croire qu'on pourrait avoir une sorte de Bioshock avec des vampires sympatoche...

Attends quoi c'est plus un RPG??
 
Jeanquille
Membre Factor
Membre 442 msgs
Je pense qu'ils ont été sage de faire machine arrière sur cette filsdeputerie des clans en DLC.
Cependant... je ne vois toujours pas mon Gangrel dans le trailer.
 
MartienBleu
Membre Factor
Membre 139 msgs
Que ça fasse peur à d'autres éditeurs qui cachent des bouts de jeux déjà inclus derrière des paywall.
 
aeio
Ami des bêtes
Membre 1565 msgs
Samax a écrit :
Attends quoi c'est plus un RPG??

Non d'après les previews c'est un simple jeu d'infiltration/action avec des dialogues à choix multiples. Il n'y a plus de journal de quêtes, plus de points à répartir, plus d'inventaire, plus de piratage, plus de crochetage...

Ça ne m'étonne qu'à moitié parce que The Chinese Room n'a jamais su faire des jeux. Ce studio ne fait que des films interactifs.
 
Samax
Membre Factor
Membre 621 msgs
aeio a écrit :
Samax a écrit :
Attends quoi c'est plus un RPG??

Non d'après les previews c'est un simple jeu d'infiltration/action avec des dialogues à choix multiples. Il n'y a plus de journal de quêtes, plus de points à répartir, plus d'inventaire, plus de piratage, plus de crochetage...

Ça ne m'étonne qu'à moitié parce que The Chinese Room n'a jamais su faire des jeux. Ce studio ne fait que des films interactifs.


Quel gâchis d'avoir donné ça à ce studio ptn...
 
Mendoza
Membre Factor
Membre 948 msgs
Pfff j'y crois tellement pas à ce jeu. Y a rien qui a l'air d'aller, du développement à la politique commerciale. Et ça me rend tellement triste ('fin toute proportion gardée, ce n'est qu'un jeu, je sais bien). J'espère qu'ils autoriseront les mods des joueurs, au moins.
Tiens tant qu'à parler d'Arlésienne, devait pas y avoir un remake de Kotor, aussi ? Parce que genre projet casse-gueule, il se pose bien haut aussi, celui-ci.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 5184 msgs
Samax a écrit :
Quel gâchis d'avoir donné ça à ce studio ptn...


Déjà, Chinese Room est un chouette studio (c'est pas parce qu'on aime pas leurs jeux qu'ils sont pas plutôt ok), mais il faut contextualiser le problème: dans l'industrie, quand tu vois un jeu sortir sans aucune info des modifs/reboot/changement massif en cours de dév, tu peux considérer que c'est déjà le cas... souvent. La forme de ton idée/projet au début est généralement assez différente de ta forme finale pour tout un tas de raisons.

Maintenant, quand t'entends parler d'une arlésienne à la Duke ou à la Bloodlines 2, faut imaginer que en interne, c'était probablement 10 fois pire que ce qu'on laisse fuiter en public. Chinese Room est arrivé à un stade où on leur a donné un carcan d'un truc qui n'avance pas, ne marche probablement pas, et avec un budget largement inférieur aux intentions initiales et on leur a demandé d'en faire un truc vendable.

Il sont en bout de ligne d'une catastrophe en gestion de projet et ils ont fait comme ils ont pu. Ce qu'est Bloodlines 2, c'est probablement la tentative de récupération d'un truc tout pété qu'ils ont tenté de faire marcher tant bien que mal. Peut être que leur pragmatisme est fondamentalement plus salvateur pour le projet que d'avoir voulu continuer à faire un truc plutôt axé RPG. Problème: ça on le saura jamais parce qu'on ne connaitra probablement jamais la forme originale du jeu.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 7024 msgs
Ouais je voudrais pas être dev chez Chinese Room. Ils vont se prendre une avalanche de caca dans la tête alors qu'ils sont probablement responsable de pas grand chose dans l'histoire.

Tout ce que j'espère c'est que l'histoire tiens la route et qu'on ai de quoi s'amuser un peu a la dishonored. Bon je doute que ce soit un immersive sim mais si ils ont bien bossé sur les skillset ça peut au moins être fun (et l'emballage a l'air propre, comme à chaque fois).
 
Captain Narol
Membre Factor
Membre 50 msgs
Ca fait plaisir de voir que Paradox a enfin compris que sa politique de DLC ultra-agressive est contre-productive et nuit enormément à sa réputation...

J'ai lu plein de gens qui comparait Paradox à EA, alors que Paradox développe avec passion de bons jeux, notamment dans le domaine de la Stratégie (Crusader Kings, Stellaris et même Imperator Rome qui avait des défauts mais restait chouette).
 
__MaX__
David Croquette
Admin 5184 msgs
BeatKitano a écrit :
Tout ce que j'espère c'est que l'histoire tiens la route et qu'on ai de quoi s'amuser un peu a la dishonored. Bon je doute que ce soit un immersive sim mais si ils ont bien bossé sur les skillset ça peut au moins être fun (et l'emballage a l'air propre, comme à chaque fois).


Yeap à fond!


Captain Narol a écrit :
Ca fait plaisir de voir que Paradox a enfin compris que sa politique de DLC ultra-agressive est contre-productive et nuit enormément à sa réputation...



J'irai quand même pas sur "ils ont compris", mais plutôt "ils peuvent pas se permettre que ce jeu en particulier se plante".
 
Samax
Membre Factor
Membre 621 msgs
__MaX__ a écrit :
Samax a écrit :
Quel gâchis d'avoir donné ça à ce studio ptn...


Déjà, Chinese Room est un chouette studio (c'est pas parce qu'on aime pas leurs jeux qu'ils sont pas plutôt ok), mais il faut contextualiser le problème: dans l'industrie, quand tu vois un jeu sortir sans aucune info des modifs/reboot/changement massif en cours de dév, tu peux considérer que c'est déjà le cas... souvent. La forme de ton idée/projet au début est généralement assez différente de ta forme finale pour tout un tas de raisons.

Maintenant, quand t'entends parler d'une arlésienne à la Duke ou à la Bloodlines 2, faut imaginer que en interne, c'était probablement 10 fois pire que ce qu'on laisse fuiter en public. Chinese Room est arrivé à un stade où on leur a donné un carcan d'un truc qui n'avance pas, ne marche probablement pas, et avec un budget largement inférieur aux intentions initiales et on leur a demandé d'en faire un truc vendable.

Il sont en bout de ligne d'une catastrophe en gestion de projet et ils ont fait comme ils ont pu. Ce qu'est Bloodlines 2, c'est probablement la tentative de récupération d'un truc tout pété qu'ils ont tenté de faire marcher tant bien que mal. Peut être que leur pragmatisme est fondamentalement plus salvateur pour le projet que d'avoir voulu continuer à faire un truc plutôt axé RPG. Problème: ça on le saura jamais parce qu'on ne connaitra probablement jamais la forme originale du jeu.


Vu comme ça effectivement difficile de leur en vouloir. Je citais l'exemple de Stalker 1 plus haut mais on est plus proche d'un Duke Nukem Forever (pour Stalker, les devs sont restés les mêmes du début à la fin). Je sais pas trop qui blâmer finalement (et je m'en fous, je suis pas du genre à aller harceler les devs quels qu'ils soient et quels que soient leurs choix), mais ce qui est sûr c'est que j'aurais préféré qu'on laisse cette IP là où elle était. On ne verra pas de prolongement du premier Bloodlines de si tôt.
 
aeio
Ami des bêtes
Membre 1565 msgs
C'est quand même le studio qui a fait le très mauvais Amnesia A Machine for Pigs juste après l'excellent Amnesia The Dark Descent de Frictional Games. Si Bloodlines 2 s'avère mauvais, ils en seront en partie responsable et ce ne sera pas leur première reprise de license ratée.

Pour le gameplay on a compris que c'était un peu mort mais je croise les doigts pour qu'ils aient écrit un bon scénario et des bons dialogues.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 5184 msgs
aeio a écrit :
C'est quand même le studio qui a fait le très mauvais Amnesia A Machine for Pigs...


C'est pas ce qu'à été la réception de Machine for Pigs, c'était plus 6-7/10. Pas fantastique, mais pas non plus "très mauvais". Dear Esther a été très apprécié par une portion du public, Little Orpheus a été plutôt pas trop mal reçu. Arrêtons la polarisation subjective, ça apporte pas grand chose au débat.
 
Bloodlines 2 abandonne les plus plus clans
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