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Forums

Bethesda : les retombées des retombées
CBL
L.A.mming
Admin 18072 msgs
ZeniMax Media est probablement le studio xbox qui a souffert le plus durant la vague de licenciements récente. La maison-mère a perdu 166 personnes ; ZeniMax Online Studios a essuyé 213 licenciements ; Arkane est en passe d'être revendu ; 136 postes ont été supprimés chez id Software, soit près de 75 % du studio et Bethesda a aussi connu pas mal de départs dont l'un de ses principaux concept artists après 18 ans de métier. La société a fêté ses 40 ans il y a même pas un mois... Alors, quel est l'avenir de Bethesda ? La réponse est simple : Fallout.

Lire la suite sur le site : Bethesda : les retombées des retombées.
 
sveetch
Membre Factor
Membre 303 msgs
C'est clairement une annonce pour les investisseurs et la bourse, ils ont juste déballés la listes des projets dans leurs tiroirs. À part la série TV et les remaster, rien d'autres n'est vraiment assuré de voir le jour.

Si les investisseurs étaient avisés et plus malin, ils retireraient leur billes parce que ça sonne tellement creux que dans le contexte actuel avec MS, à mon sens ça ne laisse pas de doute qu'il n'y a pas de réelle volonté d'avancer positivement. Je dirais même que ça prédit une appropriation des licences par MS en faisant mourir à petit feu ces studios.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 7379 msgs
Oui. Mais le retrait de Schreier sur la blacklist de BGS après 13 ans... indique peut-être que c'est un poil plus que ça. Je suis d'accord c'est pour les investisseurs mais ce petit truc là... étonnant.
 
Palido
Carloser
Membre 1697 msgs
C'est clairement une annonce pour les investisseurs et la bourse, ils ont juste déballés la listes des projets dans leurs tiroirs. À part la série TV et les remaster, rien d'autres n'est vraiment assuré de voir le jour.


- La saison 3 de Fallout n'est pas une surprise, elle avait été greenlitée en mai 2025.
- Le remaster de Fallout 3 est en projet depuis plusieurs années et avait leaké il y a 3 ans.
- Fallout 5 avait déjà été évoqué au cours d'une interview par Bethesda à la BBC, fin 2025.
- Fallout Shelter reçoit des mises à jour régulièrement 11 ans après sa sortie.
- Fallout 76 reçoit aussi des mises à jour régulièrement 6 ans après sa sortie et n'est toujours pas F2P (ceux qui s'en souviennent savent).
- La télé-réalité (awmagawd) avait été annoncée fin 2025.

Restent le remaster de Fallout New Vegas qui n'était jusqu'à maintenant qu'un fantasme de fans et le nouveau Fallout développé par Obsidian qui est probablement la raison pour laquelle le studio existe encore. Ces deux jeux sont probablement directement dus à la nouvelle politique d'Xbox. Tout le reste était déjà en cours. En bref, beaucoup de bruit pour pas grand chose.

Ceci dit, je suis surpris que Starfield ait encore un futur.
 
qtip
Membre Factor
Membre 280 msgs
Je recommande la vidéo de Schreier. C’est pas juste un effet d’annonce même si ça ne compense pas les décisions irrationnelles de leur reset de mort.
 
Hot-D
Membre Factor
Membre 774 msgs
La série Fallout est quand même très mauvaise. Je n'ai regardé que la saison 1 mais c'était imbuvable. L'écriture est prévisible, le lore de FNV a été démoli, utile uniquement pour y puiser des symboles, des personnages complètement inintéressants, des resucées à tous les niveaux et des supervillains débiles dignes de comic books des années 60, qui parlent de faire des profits grâce à l'apocalypse. Mr House, c'est Satanas sans Diabolo.

Et on arrive à la saison 3 ? Et c'est ce qui justifie d'avoir liquidé le projet Shadowrun d'Obsidian? Eh bé...
 
sveetch
Membre Factor
Membre 303 msgs
Palido a écrit :
Ceci dit, je suis surpris que Starfield ait encore un futur.


Oui c'est assez étonnant, ils avaient l'air de dire que c'était un échec pour eux et vu les dernières directives de MS je pensais que la licence serait mise dans un tiroir, alors qu'ils ont établi une licence avec du potentiel. Je fais parti des gens qui ont beaucoup apprécié le jeu malgré ses défauts, avec un peu plus d'effort ils auraient pu faire un skyrim alike qui se vend pendant 20ans.


Hot-D a écrit :
La série Fallout est quand même très mauvaise.


Elle t'a surtout beaucoup déçu je pense, parce qu'elle a quand même eu un retour critique positif autant des connaisseurs de la licence que les autres.

Hot-D a écrit :
Et on arrive à la saison 3 ? Et c'est ce qui justifie d'avoir liquidé le projet Shadowrun d'Obsidian? Eh bé...


ça m'étonnerait que la série ait consommé beaucoup de ressources de ceux qui développent et produisent les jeux, qu'elle continue ou pas n'aurait certainement rien changé au bouleversement chez Bethesda et Obsidian.
 
Hot-D
Membre Factor
Membre 774 msgs
sveetch a écrit :
Elle t'a surtout beaucoup déçu je pense, parce qu'elle a quand même eu un retour critique positif autant des connaisseurs de la licence que les autres.


Peut-être. Mais ce scénario bordel, comment on peut être positif face à ça ? Des factions statiques qui n'ont pas bougé depuis Fallout 1, les personnages cartoonesques (les agents de Vault-Tec sérieux...) et surtout ce plan de méchants qu'on croirait sorti d'une parodie du JDG didiou. J'étais déjà pas chaud après voir compris les motivations ridicules de Hank mais apprendre que l'apocalypse a été orchestrée pour se faire du fric... Galaxy brain move, comme disent les jeunes.

Par contre, la partie avec le frangin de l'héroïne était très bien faite. Mais sans surprise, c'était celle qui s'éloignait le plus dans ses codes de Fallout.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 7379 msgs
C'est marrant parce que le coté cartoonesque et débilo cretin c'est depuis fallout 3-4 hein. C'est dans les jeux, suffit de suivre les bouts de lore éparpillés pour se rendre compte que leur monde est dirigé par des crevures pas très futées...
Je recommande les video d'Oxhorn sur youtube (surtout celle sur les Vault qui parlent donc beaucoup des boites pré-guerre) pour comprendre que ce qu'a montré la serie (bien qu'insistant sur l'aspect comédie) c'est plus ou moins ce qu'il y a dans les jeux depuis le rachat par BGS...
 
ptitbgaz
Membre Factor
Membre 2078 msgs
Je rejoins Hot-D, j'ai trouvé ça idiot et grotesque. J'ai tenu à peine quelques épisodes. Quand tu viens de Silo (oui je sais, pas le même objectif...), ça fait bizarre. Pourtant je suis pas contre les farces et les satires, je continue à regarder The Boyz malgré des saisons inégales. Mais bon j'ai jamais vraiment joué à Fallout donc je ne suis pas forcément la cible...
 
uncle
Membre Factor
Membre 9 msgs
C'était acquis de continuer avec le creation engine ?
Ils n'ont pas reçu le mémo qu'il était vraiment naze ce moteur ?
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 7379 msgs
Oui. Mais ils ne connaissent que ça et ils n'ont pas fait de jeu depuis 15 ans (non starfield ne compte pas) alors changer de moteur tu penses bien...
 
Palido
Carloser
Membre 1697 msgs
uncle a écrit :
C'était acquis de continuer avec le creation engine ?
Ils n'ont pas reçu le mémo qu'il était vraiment naze ce moteur ?


Selon Jez Corden, le jeu abandonné d'Obsidian était tellement proche de Fallout -sans en être un- que la question du choix du moteur s'est posée chez les pontes de Xbox Game Studios, à savoir entre l'Unreal Engine et le Creation Engine.

Bien qu'il ait de toute évidence ses défauts, je crois que les gens sous estiment l'intérêt du Creation Engine pour certains types de projets.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 7379 msgs
Bah le toolkit est déjà là pour faire "du skyrim" ou du "fallout"... donc oui ça aide c'est sur. Maintenant si ils taffent pas le tooling plus que ça il vont prendre encore très cher niveau interactions... Enfin bon cette fois ils ont un avantage: personne s'attend a ce que leurs jeux soient bon donc ça ne peut que bien se passer a partir de là.
 
__MaX__
The Seal Team of Music Composing
Admin 5399 msgs
uncle a écrit :
C'était acquis de continuer avec le creation engine ?
Ils n'ont pas reçu le mémo qu'il était vraiment naze ce moteur ?


TES 6 est sur la v3 (Starfield), donc ouip, ils ont pas eut le mémo.

Mais bon, t'sais, c'est tellement important de garder la save des objets à l'autre bout de l'univers au cas où t'ai envie de venir rechercher ta dague lvl 3 et tes 4 bouts de pain que t'as oublié... ils peuvent pas changer comme ça sans avoir à tout recoder avec un moteur moderne qui doit probablement faire la sérialisation et streaming de données 20 fois plus rapidement.

( oui c'est une semi-vanne de développeur blasé :p )
 
Anglemort
Membre Factor
Membre 517 msgs
[mode schtroumpf à lunette]
-De Skyrim à Fallout 76 c'était le Creation Engine 1.
-Starfield a inauguré le Creation Engine 2, et restera son seul représentant.
-TES 6 et Fallout 5 seront sur le Creation Engine 3
[/mode schtroumpf à lunette]
 
zaibatsu
Membre Factor
Membre 1021 msgs
CREATION ENGINE



Y'en a un qui mise gros sur le DLSS 5
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 7379 msgs
Anglemort a écrit :

-De Skyrim à Fallout 76 c'était le Creation Engine 1.
[/mode schtroumpf à lunette]


16x les details sur le même moteur ? COMMENT SE POSSIBLE-TI-IL ?!
 
CBL
L.A.mming
Admin 18072 msgs
Si seulement Bethesda avait en son sein un studio qui faisait des moteurs 3D depuis 1991 et qui pond des jeux beaux et optimisés...
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 7379 msgs
Ouais enfin même si j'adore l'idtech... je suis le premier a reconnaitre que j'en voudrais pas pour de l'openworld.
 
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