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Battlefield 6 : EA fait monter la sauce
Oddjob
Membre Factor
Membre 22 msgs
J'ai perdu la niaque après BF3 que j'avais beaucoup aimé (jouer seul ou en squad occasionnellement).
BF4 je n'ai pas dépassé les 40 heures, je ne me souviens plus du soucis...(problème de serveur à 30hz, pas de serveurs hardcore au début etc... si quelqu'un s'en souvient)

BF1 j'étais perdu (littéralement).
Le design des maps et des parties étaient-t'ils mal branlés ? Il faudrait que je relise qques reviews et voir des videos de gameplay, mais je me souviens avoir était mal à l'aise dans la plupart des games alors que je joué en duo pour celui-là.C'était un peu du chacun pour soit alors que dans BF3 on voyait bien des groupes se former "naturellement" pour prendre une position et/ou annuler la suprématie aérienne de l'adversaire et ainsi changé le cours de la partie (et ceux même avec un nombre de ticket au raz-les-pâquerettes).
Ce genre de moment que je n'ai jamais ressentie dans BF1 et qui ne m'a pas fait acheté BF5 pour le coup.
 
Palido
Carloser
Membre 1651 msgs
BF1 j'étais perdu (littéralement). [...] .C'était un peu du chacun


Je n'ai jamais "aussi bien joué" à un BF que sur Battlefield 1, je finissais régulièrement en haut du tableau. Et pourtant, j'y jouais vraiment sans me prendre la tête, à tirer (vraiment) bêtement sous chaque rond rouge qui apparaissait à l'écran. La prise en main était ultra basique et il était plus simple de jouer en solo que d'espérer y voir du teamplay qui était inexistant. Il n'y avait aucune dépendance à aucun autre coéquipier.

L'auto-regen rendait la survie beaucoup trop aisée, les munitions -en tant que soutien- dispo à l'infini, et il m'était possible de détruire n'importe quel véhicule seul avec mes mines. Même les avions pouvaient être détruits facilement avec une simple MG...

Pire : la mentalité des joueurs rendait chaque partie bien trop prévisible. Les équipes zergaient, sans se soucier des objectifs en visant plutôt le combat rapide, sans aucune prise en compte globale du champ de bataille. À partir de là, il était facile de prendre à revers et d'enchaîner les kills gratuits. De toutes façons, chaque partie était jouée passé les 5 premières minutes et ne dépendaient uniquement que de l'équipe prendrait l'avantage pendant ces premières minutes. Il y avait quelque chose d'étrange au niveau du ticket bleed qui faisait qu'il était rarissime qu'il y ait un revirement de situation.

Je m'y suis amusé, le jeu était très beau, le gameplay ultra basique, l'ambiance hyper bien foutue... mais qu'est ce que c'était con.

Le design des maps en conquête et le système de véhicules forçaient les joueurs à se concentrer uniquement sur un ou deux chokepoints en boucle. Le jeu était clairement pensé pour de l'instant action / instant gratification sans aucune subtilité.
 
Oddjob
Membre Factor
Membre 22 msgs
Palido a écrit :

BF1 j'étais perdu (littéralement). [...] .C'était un peu du chacun


Je m'y suis amusé, le jeu était très beau, le gameplay ultra basique, l'ambiance hyper bien foutue... mais qu'est ce que c'était con.

Le design des maps en conquête et le système de véhicules forçaient les joueurs à se concentrer uniquement sur un ou deux chokepoints en boucle. Le jeu était clairement pensé pour de l'instant action / instant gratification sans aucune subtilité.


L'ambiance était top, et tu confirme mes rares souvenir du jeu. Ce n'était pas un mauvais BF, mais pas la suite que j’espérais personnellement.
 
Battlefield 6 : EA fait monter la sauce

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