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Batman: Arkham Shadow, la madeleine de Bruce
billou95
Membre Factor
Redac 754 msgs
Quelques douloureuses minutes après avoir fait les premiers pas sur Suicide Squad: Kill the Justice League, s'est réveillée en moi une furieuse envie de tout plaquer et de retourner à Gotham. Je pensais pourtant la chose morte et enterrée depuis Arkham City, mais j'étais loin de m'imaginer qu'allait arriver six mois plus tard l'annonce surprise d'un Batman: Arkham Shadow... à destination du dernier casque de réalité virtuelle de Meta.

Lire la suite sur le site : Batman: Arkham Shadow, la madeleine de Bruce.
 
LtBlight
Membre Factor
Membre 12 msgs
J'ai pris beaucoup de plaisir à faire ce Arkham Shadow. Je pense que c'est clairement dans mon top 3 avec HL Alyx. Camouflaj a vraiment respecté le lore de la saga Arkham, et l'histoire est plaisante à jouer. Je pensais que la nouvelle fin post-crédits pouvait s'enclencher après une partie classique, mais il faut terminer le jeu en nouvelle partie+, clairement ça ouvre une porte à un nouvel épisode qui j'espère sera aussi abouti que celui-là. Un indispensable si on est fan de Batman et que l'on cherche un jeu VR prenant.
 
aeio
Ami des bêtes
Membre 1521 msgs
Bon test, je partage tout ce qui est dit.

avoir choisi délibérément de dédier cet épisode aux casques Meta de dernière génération a permis aux développeurs de ne faire aucun compromis tant graphique que technologique et de produire peut-être le titre le plus abouti techniquement parlant

La restriction est purement artificielle puisque le jeu est jouable sur Quest 2 et Quest Pro pour peu qu'on sache comment se procurer et sideloader l'APK. Comme beaucoup de jeux, il exploite finalement assez peu la puissance des Quest 3 et 3S pour éviter d'épuiser trop rapidement leur batterie.

La technique ça a vraiment été le gros point négatif pour moi. Les modèles et textures sont dégueu, quasiment rien n'est manipulable, tout est figé, le frame rate (72 FPS) est désagréable... Quand on a l'habitude de jouer en VR sur PC, c'est frustrant et on ne s'y fait pas.
 
billou95
Membre Factor
Redac 754 msgs
aeio a écrit :
La technique ça a vraiment été le gros point négatif pour moi. Les modèles et textures sont dégueu, quasiment rien n'est manipulable, tout est figé, le frame rate (72 FPS) est désagréable... Quand on a l'habitude de jouer en VR sur PC, c'est frustrant et on ne s'y fait pas.


Je te trouve un peu dur. Quand tu le compares à Asgard's Wrath 2 qui a longtemps été le fer de lance de Meta sur Quest 3, y'a vraiment pas photo, Batman est devant sur tous les points. Toutes proportions gardées (pour un jeu jouable dans un casque autonome), il est assez impressionnant. Mais c'est sur qu'il y a un monde avec la VR sur PC...
 
kakek
Membre Factor
Membre 1716 msgs
Asgard wrath 2 est justement sortit sur quest 2. Ok, la fin est un peut limite jouable, mais ça passe.
Le quest 3 n'est juste pas tellement plus puissant que le quest 2. Il n'y a pas un écart générationnel.
La VR mobile soufre encore méchamment des limitations techniques, ce qui a incité meta a envoyer une nouvelle gen rapidement pour profiter des progrès. Mais la vérité c'est'qu'il n'y a que 4 an entre les deux puces, et ça ne suffit pas a offrir le gap qu'on attend d'une nouvelle génération de "consoles."

Je pense que quoi que le quest 3 puisse pousser a 90 fps et resolution native de ses écrans, le quest 2 peut le faire a 72 et la résolution de ses écrans qui est un peut plus faible. La même chose avec une un peut meilleurs res, et avec la fluidité qu'on aurait dit viser a la base, c'est la différence entre une console et sa version pro, pas entre deux générations.

Et sinon, le jeu est néanmoins une tuerie.
 
ptitbgaz
Membre Factor
Membre 1964 msgs
Y a eu une chance que ça sorte en PC VR ?

Sinon petite question aux connaisseurs : j'ai vendu mon Quest 2 pour me prendre un Pico 4 et ses lentilles pancakes et finir Half life avec. Certains ont comparé les deux ? ça vaut le coup ?
 
Whisper
Membre Factor
Membre 339 msgs
kakek a écrit :
Asgard wrath 2 est justement sortit sur quest 2. Ok, la fin est un peut limite jouable, mais ça passe.
Le quest 3 n'est juste pas tellement plus puissant que le quest 2. Il n'y a pas un écart générationnel.
La VR mobile soufre encore méchamment des limitations techniques, ce qui a incité meta a envoyer une nouvelle gen rapidement pour profiter des progrès. Mais la vérité c'est'qu'il n'y a que 4 an entre les deux puces, et ça ne suffit pas a offrir le gap qu'on attend d'une nouvelle génération de "consoles.

Et sinon, le jeu est néanmoins une tuerie.


Comme je suis un gros geek avide de chiffres j'ai creusé un peu: en fait il n'y a même que 2 générations entre le SoC du Quest 2 (basé sur le Snapdragon 865, annoncé début 2020) et celui du Quest 3 (basé sur Snapdragon 8 Gen 2, sorti fin 2022). C'est con le Quest 3 est sorti 1 mois avant le Snapdragon 8 Gen 3, dispo fin octobre 2023).

En terme de différence de perfs on a peu près sur du 200-250% de plus en GPU et 150-200% en single core CPU, en ce basant sur des benchs classiques (geekbench et 3DMark), effectivement pas exactement un énorme saut générationnel.

Pour autant, un jeu vraiment optimisé pour le Quest 3 ne devrait pas pouvoir tourner en VR sur le 2, ou alors à 30-40fps. Encore du flan marketing pour pousser à l'achat du Quest 3, donc.
 
Chouf
Membre Factor
Membre 463 msgs
ptitbgaz a écrit :
Y a eu une chance que ça sorte en PC VR ?

Sinon petite question aux connaisseurs : j'ai vendu mon Quest 2 pour me prendre un Pico 4 et ses lentilles pancakes et finir Half life avec. Certains ont comparé les deux ? ça vaut le coup ?


Pas testé le Q3, j'ai un pico 4 aussi.
Juste pour te dire qu'il y'a un portage de ce Batman pour Pico, et il tourne très bien dessus.
 
Batman: Arkham Shadow, la madeleine de Bruce
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