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Forums

Batman AC : une première vidéo de gameplay
divide
Membre Factor
Redac 1710 msgs
Batman : Arkham City s'offre une première et longue vidéo de gameplay, dont les mots clés ont été censurés pour ne pas trop spoiler.

On y voit des combats toujours aussi péchus, et des cinématiques toujours aussi bien réalisés : la recette semble ne pas avoir changé, et c'est tant mieux. Difficile de dire si l'environnement sera cloisonné comme dans le premier, mais il semble à première vue un peu plus ouvert. Le jeu est prévu pour le 21 Octobre sur PC, Xbox 360 et PS3.

Lire la suite sur le site : Batman AC : une première vidéo de gameplay.
 
Requiem
Membre Factor
Membre 384 msgs
Raah Catwomen... Autrement ça déchire quoi, le système de combat a pas l'air d'avoir changé.
 
Prodigy
THE Duke
Membre 6078 msgs
Et c'est pas spécialement une bonne nouvelle pour moi...
 
xiam
Jean-Michel Grigou
Membre 4261 msgs
C'est aussi très beau.
 
Shingo-Y
Membre Factor
Membre 298 msgs
ahahah, ils ont scramblés certains mots dans les dialogues pour éviter les spoils (exemple à 10m50). J'ai cru que c'était un bug ^^
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 4745 msgs
Faudra que je me fasse le premier avant d'attaquer celui là, depuis le temps qu'il est "non installé" dans mon compte steam ahah.
 
Anonymediscret
Membre Factor
Membre 153 msgs
Prodigy a écrit :
Et c'est pas spécialement une bonne nouvelle pour moi...


+1

J'avais peut-être 2 mains gauche mais les combats de mélée avec 10 gars autour ont été une plaie pour moi dans le premier jeu.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Redac 4673 msgs
A ce niveau là tu devais plus jouer avec tes pieds.
Même en mode difficile le challenge était faible, en mode facile tu avais des pancartes lumineuses qui te disaient sur quels boutons tu devais appuyer.

Une sympathique ambiance cela dit, je prendrai cet épisode sans doute.
 
ekin0x
Membre Factor
Membre 495 msgs
Vu la qualité du premier ils est clair qu'il sera très bientôt dans mon panier Amazon ou autre.

Et pour les combats, je vois pas comment vous avez fait pour pas vous en sortir, vous jouiez au clavier ? Parce que à la manette c'était plutôt facile quand on a compris qu'il faut pas bourriner comme un boeuf et simplement essayer d'être dans le rythme sans oublier de placer quelques contres. On enchaînait très vite des combos de 80.
Le premier DLC gratuit était un bon entraînement pour ça d'ailleurs à ce que je me rappelle.
 
Ze_PilOt
Membre Factor
Redac 3280 msgs
Les combats c'était du guitar hero en mode facile, avec des ennemis qui attendent que tu sois prêt à la AC.
En même temps c'est ce que demandent les joueurs, je vois pas pourquoi ils auraient changé.
 
Mage
Membre Factor
Membre 358 msgs
C'est un système qui a fonctionné dans le premier épisode et dans le suivant pour le moment, je ne vois pas ce qui peut le rendre moins bon. En tout cas, pas dans la système de combat puisque c'est le même.

J'avais pris le premier Batman sur la Ps3 donc, au pad. Puis, je suis passé sur Steam lors d'une énième promo (avec des activations à la con par contre) et au clavier, c'est atroce. Peut-être parce que du coup, j'étais habitué au pad mais ce n'est plus la même manière d'effectuer des combats.
 
Captain America
Membre Factor
Membre 1528 msgs
Du moment qu'il y a toujours un collector avec une réplique du batarang...
 
divide
Membre Factor
Redac 1710 msgs
Les combats au clavier m'ont pas dérangé mais j'ai du mal au pad, je suppose que c'est une question d'habitude.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Redac 4673 msgs
Ouais je jouais au clavier, j'avais les doigts dans le nez tellement c'était facile.
Surtout pour utiliser le grappin.

Pour moi c'était quand même le point noir le système de combat. La mécanique n'est vraiment pas très amusante, mais ça n'est pas non plus rébarbatif, c'est déjà ça.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 3786 msgs
C'est le système de combat en terme de Beat-em-all qui a le plus innové depuis allez... 5 ? 10 ans ? En tout cas en terme de rendu et de sensation de puissance.

Il suffit d'être un minimum concentré pour prévoir les attaques, surtout en difficile où il n'y a aucun avertissement. Mais les combos 50x ou 80x en variation max ça vient avec quelques heures d'entrainement.

Je suis en tout cas plutôt content qu'ils aient ajouté l'esquive des projectiles type parpaings / chaises. Quelle plaie c'était dans les challenges ça bordel.
 
Anonymediscret
Membre Factor
Membre 153 msgs
J'avais joué au premier au clavier, oui, ceci explique peut-être cela.
 
Prodigy
THE Duke
Membre 6078 msgs
Ze_PilOt a écrit :
Les combats c'était du guitar hero en mode facile, avec des ennemis qui attendent que tu sois prêt à la AC.


Voilà. J'ai eu aucun problème avec les combats, c'est même tout le contraire, le côté surassisté du jeu m'a un peu gonflé, surtout que tout le reste était très bon.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 3786 msgs
Disons oui que ça pourrait être plus fouillé... genre enchainer quelques combis au niveaux d'un seul perso plutôt que systématiquement UN seul et unique coup. Ca semble être le cas cette fois :)
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Redac 4673 msgs
ça ne changerait rien, c'est le bond automatique suivi d'un coup que Batman fait dès que l'on commence à faire des combos qui rend le jeu assisté.
Il n'y a qu'à appuyer sur les touches de directions vers le prochain adversaire.

En fait le coup des combos est une mauvaise idée, du beat em all plus classique proposerait déjà plus de challenge et de contrôle des mouvements.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 3786 msgs
Je vois pas en quoi il est incompatible d'imaginer qu'à la place d'utiliser systématiquement "strike", on pourrait passer sur l'esquive pour initier une feinte après le bond vers le perso puis enchainer une suite de 1 à 3 touches (voir plus) et reprendre le combo.

Il y a des tonnes de possibilités pour rendre ce système encore plus riche je pense. Qui deviendrait accessible au gens qui veulent encore plus rendre les combats épiques.
 
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