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Forums

Batman AC PC mise tout sur son PhysX [MàJ]
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 12475 msgs
Encore une fois, les joueurs PC seront les derniers servis puisque leur version de Batman : Arkham City arrivera près d'un mois après ses petites sœurs difformes sur consoles. Heureusement, ils seront une nouvelle fois récompensés pour leur patience puisque le jeu sur PC sera une nouvelle fois compatible avec le PhysX de Nvidia.

Bien sûr, ça n'apportera rien en terme de gameplay, mais ça rajoutera comme on peut le voir sur cette vidéo mille et un petits effets visuels comme de la fumée ou des petits détritus s'envolant au gré de vos mouvements. Ça ne sert pas à grand chose mais ça fait joli et ça permet surtout de se moquer des possesseurs de cartes ATi.

Update : Nvidia a mis en ligne une image censée vanter les mérites de la tessellation dans Batman : Arkham City. Malgré ses qualités évidentes, on n'est pas persuadé que ce screenshot soit le plus à même d'attirer notre regard vers trois polygones en plus sur les décors.

Lire la suite sur le site : Batman AC PC mise tout sur son PhysX [MàJ].
 
Tonolito
'tention j esui bourrré
Membre 1269 msgs
Ce jeu, cette DA. Cette tuerie.
 
Ulf
Membre Factor
Membre 1430 msgs
Effectivement les effets de brume sont classes.
 
sandeagle
Membre Factor
Membre 2159 msgs
Si la news n'avait pas été écrite par Zaza, j'aurais été très déçu.
 
Yolteotl
Petit pawné - mâle alpha
Membre 1562 msgs
Est-ce qu'on a des infos sur le PhysX CPU de Batman ? Les devs ont la possibilité d'appliquer du parallélisme sur le CPU avec PhysX, et donc d'obtenir un framerate décent, sans carte Nvidia (comme c'était le cas avec Metro 2033 : http://www.presence-pc.com/tests/PhysX-GeForce-Radeon-23330/ alors qu'à l'opposé, Mirror's edge est injouable avec PhysX Cpu)
 
somonflex
Membre Factor
Membre 536 msgs
"permet surtout de se moquer des possesseurs de cartes ATi."

On a pas besoin de PhysX pour se foutre de la gueule des ATI, leurs drivers le font très bien seul
 
Ash__
Membre Factor
Membre 733 msgs
les premiers commentaires sont sérieux ?
 
Whisper
Membre Factor
Membre 262 msgs
Yolteotl a écrit :
Est-ce qu'on a des infos sur le PhysX CPU de Batman ? Les devs ont la possibilité d'appliquer du parallélisme sur le CPU avec PhysX, et donc d'obtenir un framerate décent, sans carte Nvidia (comme c'était le cas avec Metro 2033 : http://www.presence-pc.com/tests/PhysX-GeForce-Radeon-23330/ alors qu'à l'opposé, Mirror's edge est injouable avec PhysX Cpu)


Etant donné que batman utilise la version 2.8.4 du SDK, ca va encore ramer en mode PhysX CPU.

La version 3.0 de la librairie PhysX dispo depuis quelques mois apporte de grosses optimisations cpu (notamment une vraie gestion multithreadé et des optimisations SSE enfin adaptées aux processeurs récents, + d'infos à ce sujet ici http://www.geeks3d.com/20100711/cpu-physx-x87-sse-and-physx-sdk-3-0/), dommage qu'elle ne soit pas encore utilisé...

J'avais lu un test (impossible de le retrouver) qui montrait que le seul fait de re-compiler le code avec le SDK 3.0 permettait de gagner 20% de performance en mode cpu...
 
Genocid
Membre Factor
Membre 1568 msgs
Au passage la page Steam du jeu indique les Steam Achievements du titre.

Ca veut dire qu'en version digitale le jeu est Steamworks (Steamcloud est supporté au passage).
 
goodspeed999
Membre Factor
Membre 143 msgs
Activez votre PhysX et prenez 30 fps en - dans la tête!
 
gabriel knight
Membre Factor
Membre 402 msgs
somonflex a écrit :

On a pas besoin de PhysX pour se foutre de la gueule des ATI, leurs drivers le font très bien seul


Les drivers Nvidia sont bien pourris depuis quelques temps, donc bon... (obligé de repasser sur des drivers plus anciens sur mon PC)
 
Shingo-Y
Membre Factor
Membre 298 msgs
DX11 et encore recours à PhysX...
 
Wild_Cat
Membre Factor
Membre 190 msgs
Genocid a écrit :
Au passage la page Steam du jeu indique les Steam Achievements du titre.

Ca veut dire qu'en version digitale le jeu est Steamworks (Steamcloud est supporté au passage).


Mais hélas toujours GFWL, non?

EDIT: Steamworks, GFWL *et* SecuROM. C'est du n'importe quoi le plus total.
 
Palido
Carloser
Membre 858 msgs
Dans le screenshot ajouté, je n'arrive pas à voir ce qu'il y a autour du décolleté. Quelqu'un peut me décrire ?
 
Ulf
Membre Factor
Membre 1430 msgs
et chez ATI elle porte un col roulé.
 
sandeagle
Membre Factor
Membre 2159 msgs
Palido a écrit :
Dans le screenshot ajouté, je n'arrive pas à voir ce qu'il y a autour du décolleté. Quelqu'un peut me décrire ?
Rien de bien intéressant. Faut dire qu'elle n'a pas un visage inoubliable pour rester poli...
 
kirk.roundhouse
White Goodman
Membre 1567 msgs
Palido a écrit :
Dans le screenshot ajouté, je n'arrive pas à voir ce qu'il y a autour du décolleté. Quelqu'un peut me décrire ?

C'est l'ombre d'une bite.
 
poiludu26
Membre Factor
Membre 35 msgs
Wild_Cat a écrit :


Mais hélas toujours GFWL, non?

EDIT: Steamworks, GFWL *et* SecuROM. C'est du n'importe quoi le plus total.



Mais en quoi sert GFWL, si le jeu est steamworks ? Avec les achievements et les saves via steam. Et securom c'est encore la protection merdique à base d'activation limitée ?
 
ced
Membre Factor
Membre 434 msgs
poiludu26 a écrit :



Mais en quoi sert GFWL, si le jeu est steamworks ? Avec les achievements et les saves via steam. Et securom c'est encore la protection merdique à base d'activation limitée ?


A la base c'est une protection contre la copie, mais ça peut aussi servir pour imposer une activation via serveur internet, et par la même en limiter le nombre.
 
poiludu26
Membre Factor
Membre 35 msgs
ced a écrit :


A la base c'est une protection contre la copie, mais ça peut aussi servir pour imposer une activation via serveur internet, et par la même en limiter le nombre.



Donc ça reste très flou, ça devient très chiant toutes ces limitations/activations/connexions.
 
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