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Assassin's Raider Underworld
toof
XBOX 360 & macfag
Membre 7391 msgs
Dans une interview accordée à Gamer Informer, le directeur créatif chez Crystal Dynamics, Eric Lindstrom, révèle quelques informations intéressantes à propos de Tomb Raider Underworld : dans les précédents jeux de la série, les phases d'énigmes, de combats et de grimpette s'enchainaient sans jamais se recouper. Le monsieur nous raconte que ça ne sera plus le cas dans le prochain jeu, que Lara pourra grimper un peu où elle veut et que le grappin pourra par exemple s'accrocher n'importe ou, laissant le soin au joueur de découvrir les possibles intéractions avec le décor.

Ca ne vous rappelle rien ? Moi ça me fait penser à Assassin's Creed, rien que ça. Maintenant je vais pouvoir aller dormir et fantasmer en dormant sur la béquille.

Lire la suite sur le site : Assassin's Raider Underworld.
 
DjameuL
Membre Factor
Membre 664 msgs
Ce te fait penser à Assassin's Creed dans le sens où on pouvait grimper une tour de 300 mètres en maintenant le joystick vers le haut ? ou pour le côté "grimper ca claque" ?

Moi aussi j'aime la grimpette, j'espere que ca en sera vraiment, pas un film interactif :).
 
Nooky
NRAvif
Membre 765 msgs
hahaha mais c'est quoi ce dessin. Boone nouvelle pour l'exploration \o

Un des gars de la team est mort dernierement non ?
 
toof
XBOX 360 & macfag
Membre 7391 msgs
Ouais, Kyle Mannerberg, un game designer qui avait bossé chez Crystal Dynamics sur TR Legend et Anniversary, ainsi que sur Legacy of Kain: Defiance
 
Lyrks
Membre Factor
Membre 804 msgs
C'est tres sadique ce que je vais dire mais un game designer c'est toujours dommage suivant la patte qu'il avait mis dans le design de Leged et Anniversary..... A la rigueur un programmeur ca se remplace, un designer ca peut etre genant...
 
Assassin's Raider Underworld
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