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Assassin's Creed Black Flag Resynced, Reused, Recycled
CBL
L.A.mming
Admin 17990 msgs
Comme prévu, Ubisoft a levé les voiles sur le remake de Black Flag, un des meilleurs opus d'Assassin's Creed. Assassin's Creed Black Flag Resynced de son petit nom utilise la dernière version du moteur Anvil et supporte donc tous les trucs modernes comme le ray-tracing pour les lumières et les reflets. Les assets graphiques ont été totalement refaits et le résultat fait plaisir à voir. Il semble qu'en plus le tout soit bien optimisé vu que la config PC recommandée parle d'un Ryzen 5 3600, d'une GeForce 3060 et de 16 Go de RAM. Il faut croire que quelqu'un a eu le mémo concernant les problèmes actuels liés à l'IA. Le Steam Deck sera même supporté dès la sortie du jeu.

Lire la suite sur le site : Assassin's Creed Black Flag Resynced, Reused, Recycled.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 7226 msgs
Le jeu a choppé le denuvo lors de sa modernisation. Je préviens.
 
clott
Membre Factor
Membre 1111 msgs
 
Latium
Membre Factor
Membre 298 msgs
En fait ça m'a un peu refroidi.
Je pensais que ce serait plus différent et moins cher.
Surtout que, pour moi, la découverte est le principal moteur de mon plaisir sur les AC et que, quand je vois le trailer, j'ai juste l'impression de revoir ce vieux jeu que je n'avais pas fini. (je n'en avais fini aucun avant celui sur l'Égypte et leur virage un peu plus RPG).
Bref, je suis assez sceptique.

PS : Je remarque qu' il n'y a plus la moindre goute de sang. La réaction des ennemis est vraiment pas du tout naturelle par moments.
Le combat à 5:00 c'est vraiment la cata quand même.
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2829 msgs
Si je regarde mon petit inventaire, j'ai acheté AC Black Flag en version collector sur Xbox One il y a 10 ans pour 6 euros dans un bac à solde. Ca passe tellement vite... Et je n'ai toujours pas lancé le jeu, alors qu'il est apprécié de la communauté et qu'il est terminable dans un temps ok (pas 150 heures).

Quand je vois ce remake / lifting bah... je suis un peu à l'inverse de vous en commentaires.
Disons que ça me donne envie, parce que c'est super beau et qu'il y a quelques mise à jour de qualité de vie.

Par contre, 60 balles. Pas certain que je repasse à la caisse. Et encore, je l'ai acheté pour une bouchée de pain à l'époque.
 
Big Apple
Membre Factor
Membre 1328 msgs
Je l'avais pris sur Switch1, c'était assez impressionnant de le voir tourner sur cette petite machine, ça rendait pas mal.
Mais comme Frostis, je n'ai pas envie de rejouer au même jeu même s'il est plus beau, qui plus est pour 60€.
 
Prezspurer
Membre Factor
Membre 291 msgs
"mix of work-in progress gameplay and in-game cinematics" .Oui bon donc une note d'intention.

Au moins la flotte est plutôt réussie, c'est joli.
 
Jaco
Simple Jac
Membre 1294 msgs
N'ayant pas acheté le jeu d'origine je serais peut être tenté dans quelques temps. Histoire de voir Anne Bonny !
 
Whisper
Membre Factor
Membre 351 msgs
Latium a écrit :

PS : Je remarque qu' il n'y a plus la moindre goute de sang. La réaction des ennemis est vraiment pas du tout naturelle par moments.
Le combat à 5:00 c'est vraiment la cata quand même.


Bien vu pour le sang, j'avais même pas remarqué ! Probablement une conséquence du transfert de la licence à Vantage Studios (on se souvient de la censure de Far Cry 4 - seins nues couverts - juste après ce chgt juridique l'année dernière).

Par contre pour le combat à 5:00, as-tu déjà joué à un Assassin's Creed ? Les ennemis qui attaquent un par un avec une IA aux fraises, c'est exactement ca depuis le début (mon dernier était Odyssey, je sais pas si ca a changé après). Pareil pour l'enchainement de kills instantanés (dont ils parlent dans le trailer), ca existe depuis Brotherhood.

Perso j'ai pas fait Black Flag mais ce remake me tente bien, et il me semble bien pensé: hyper fidèle à l'original, avec des refontes des trucs les plus vieux / chiants (combats plus dynamiques, déplacements plus fluides, crouch, meilleur stealth, phases modernes revues) et du nouveau contenu: toutes les cases d'un bon remake sont cochées, il me semble.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 7226 msgs
Prezspurer a écrit :

Au moins la flotte est plutôt réussie, c'est joli.


La flotte était déjà super chouette dans le jeu original, le seul jeu qui a fait mieux c'est sea of thieves qui est sorti... QUELQUES années plus tard c'est dire si la barre était haute.
 
clott
Membre Factor
Membre 1111 msgs
Ils ont l'air d'avoir complètement flingué l'atmosphère de l'original :

https://x.com/i/status/2047356687980331518
 
M0rb
Prof de math
Redac 3057 msgs
CBL a écrit :
n'inclura pas le DLC Freedom Cry


Pourquoi.
 
CBL
L.A.mming
Admin 17990 msgs
Voyons le côté positif : ils n'ont pas ajouté une couche RPG inutile.
 
Latium
Membre Factor
Membre 298 msgs
CBL a écrit :
Voyons le côté positif : ils n'ont pas ajouté une couche RPG inutile.


J'entends souvent ça, mais c'est quoi cette couche RPG ?
Dans mon souvenir il y avait déjà une histoire, du matériel et des arbres de compétences dans les premiers AC.
On pouvait aussi déjà choisir l'ordre dans lequel on fait les taches.
Il fallait aussi Farmer des quêtes pour évoluer, au moins dans Unity et Syndicate que j'ai fait même s'ils me sont tombés des mains.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6978 msgs
Si on passe un moment fun au quotidien dans sa vie, il suffit de lancer un combat à l'épée de black flag pour renverser la situation et ainsi embrasser les préceptes de l’ascétisme.


Je ne pense pas qu'une couche rpg y changerait grand chose.
 
Palido
Carloser
Membre 1675 msgs
Latium a écrit :
CBL a écrit :
Voyons le côté positif : ils n'ont pas ajouté une couche RPG inutile.


J'entends souvent ça, mais c'est quoi cette couche RPG ?
Dans mon souvenir il y avait déjà une histoire, du matériel et des arbres de compétences dans les premiers AC.
On pouvait aussi déjà choisir l'ordre dans lequel on fait les taches.
Il fallait aussi Farmer des quêtes pour évoluer, au moins dans Unity et Syndicate que j'ai fait même s'ils me sont tombés des mains.


Ça n'avait rien à voir en scope ou en échelle avec Origins / Odyssey / Valhalla / Shadow qui ont chacun un système ridiculeusement plus détaillé et profond : où des compétences basiques ("lancer un couteau") et autres noeuds "+0.2% en attaque de mélée" sont à débloquer, permettant de définir une pseudo classe à l'aide de points d'XP farmés en répétant en boucle des tâches ennuyeuses données par des NPCs rigides aux dialogues insipides tentant de faire croire que l'on avait l'avait le choix et qu'il y avait des conséquences.

Où il est nécessaire de s'accoutrer de la bonne manière pour avoir une chance (littéralement) d'effectuer un assassinat et de changer son équipement toutes les demi heures pour affronter des ennemis dont les barres de santé se rallongent selon leurs niveaux et celui du joueur ou de la joueuse.

Je déteste ce que je viens d'écrire. Et ce n'est pas pour rien si Mirage ou ce remake de Black Flag existent : Ubisoft a conscience que le virage RPG est clivant (mais rapporte).
 
Latium
Membre Factor
Membre 298 msgs
Mais dans AC black flag je me souviens qu'il y avait des armures et des armes avec des stats, des arbres de compétences (même pour les bateaux).
J'ai l'impression qu'on exagère beaucoup ce "changement RPG".
 
Palido
Carloser
Membre 1675 msgs
Les autres AC permettent de faire des améliorations de compétence ou d'équipement mais c'est très basique.

J'ai l'impression qu'on exagère beaucoup ce "changement RPG".


Bah, je t'explique que non.

Mais je t'invite aussi à y jouer pour t'en rendre compte par toi même. il faut cependant passer les 10 heures d'on-boarding pour te rendre compte de l'étendue du truc.

Pour info, voici le skill tree d'Assassin's Creed Valhalla :
:



Dans AC Shadow, il y a un skill tree par "classe", mais aussi un skill tree par type d'armes. Et encore d'autres parce que pourquoi pas.

Et voici celui de Assassin's Creed Black Flag :
 
Latium
Membre Factor
Membre 298 msgs
En fait black flag est le dernier sans skill tree, Unity ou Syndicate en avait déjà.
 
Assassin's Creed Black Flag Resynced, Reused, Recycled
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