Skizomeuh a écrit :
Beaucoup de devs indies en reviennent de leur expérience XBLIG/XLA/PSN...
LeGreg a écrit :
la seule façon sûre de ne pas avoir de DRM c'est de diffuser le fichier toi-même.
Skizomeuh a écrit :
Ou de passer par GOG, Indievania, Indiecity... Mais en fait de "simples" DRM comme Steam ou Desura, c'est quand même pratique et rassurant pour les devs. D'autant qu'en contrepartie le boulot de mise en avant est plutôt porteur comparé à un XBLIG...
divide a écrit :
Steam n'impose pas de DRM il me semble (dans le sens protection anticrack), juste l'intégration avec leur système.
Skizomeuh a écrit :
Ou de passer par GOG, Indievania, Indiecity... .
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