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Forums

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Alone in the Dark : les vidéos continuent d'affluer
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 12475 msgs
Malgré un lancement plutôt raté, avec des reviews catastrophiques qu'Atari tentait tant bien que mal de cacher pour que les acheteurs potentiels de soient pas dégoutés avant d'avoir lâché leur pognon, les vidéos d'Alone in the Dark continuent d'arriver régulièrement.

C'est même un double arrivage aujourd'hui, avec tout d'abord la deuxième partie du making of du jeu, centrée sur la genèse de l'histoire et de son découpage en épisodes façon série télé, et ensuite un trailer, tout ce qu'il y a de plus classique.

Lire la suite sur le site : Alone in the Dark : les vidéos continuent d'affluer.
 
daweed92
larve
Membre 1027 msgs
c'est quand même bien foutu un trailer !
c'est vrai, en voyant celui ci, qui pourrait se douter qu'en fait c'est tout n'haze !
 
Cyberpunk
Membre Factor
Membre 3995 msgs
un test est prévu?
 
Semifer
Membre Factor
Membre 602 msgs
daweed92 a écrit :
qui pourrait se douter qu'en fait c'est tout n'haze !


Je me garderais bien d'émettre un jugement sans l'avoir tester de mes mains... Surtout que ce qui me semble étrange, c'est la réaction positive des joueurs à l'égard du titre. Ce qui en ressort est que le jeu est bien moins catastrophique que ce que l'on veut bien nous le faire croire. Pas le jeu du siècle, des défauts sur le gameplay mais une vraie ambiance et de très bonnes idées. De plus, le jeu me semble visuellement bien foutu donc bon...

Je préfère me fier aux réactions des joueurs en parcourant quelques forums pour me faire un pré-avis plutôt que de me fier aux tests. C'est triste d'en venir là mais je suis plutôt déçu par les testeurs d'aujourd'hui. Les 3/4 des sites cassent la Wii gratuitement (par exemple les articles de Trazom sur Gameblog à ce sujet sont à la limite très souvent...), des titres sont encensés par la presse alors qu'une fois en mains on est carrément déçu tellement le buzz a été gros (non je ne citerai pas d'exemple pour faire polémique) et j'en passe.

Alone In The Dark n'est certainement pas le jeu de l'année mais je trouve les notes attribuées très très sévères alors qu'Atari a essayé de rafraichir une licence pour ne pas resservir la même soupe. Et du coup la presse se contre-dit en paermance: trop nouveau, trop usé, trop ceci, trop cela... Tous les jeux ne peuvent approcher la perfection et certains titres sont très sur-évalués, laissant sur le bord de la route le reste de la production. Et vus que peu de gens sont capables de se faire une opinion par eux-mêmes (en résulte les guerres interminables de djeuns dans les forums pour se conforter dans leur achat).

En fait je reproche aussi à la presse de pousser au communautarisme primaire (Gamekult est un parfait exemple) et de ne plus faire rêver les gens comme à la grande époque.

[mode lèche fion]
Heureusement qu'il nous reste Factor!
[/mode lèche fion]
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7778 msgs
Semifer a écrit :
Je préfère me fier aux réactions des joueurs en parcourant quelques forums pour me faire un pré-avis plutôt que de me fier aux tests. C'est triste d'en venir là mais je suis plutôt déçu par les testeurs d'aujourd'hui.
[...]
Et vus que peu de gens sont capables de se faire une opinion par eux-mêmes (en résulte les guerres interminables de djeuns dans les forums pour se conforter dans leur achat).

Oui... Mais voilà...

Et puis la réaction d'Atari face aux 1ers tests n'a pas joué en la faveur d'un adoucissement des jugements. Les testeurs sentent qu'il y a vol sur la marchandise, et à 70€ (+ les espoirs qu'ils mettaient dans ce jeu) pour une fois ils préfèrent alerter le pigeon potentiel. A moins que ça ne soit un complot, je trouve ça rassurant.

En fait je reproche aussi à la presse de pousser au communautarisme primaire (Gamekult est un parfait exemple) et de ne plus faire rêver les gens comme à la grande époque.

C'est à la presse de nous faire rêver ? C'est nouveau ça... C'est ptet justement ce qui a amené à tant de tests consensuels et corrompus !

Et puis le communautarisme primaire se pousse malheureusement de lui-même, la faute des mags c'est de ne pas endiguer le phénomène.
 
Semifer
Membre Factor
Membre 602 msgs
Skizomeuh a écrit :

Oui... Mais voilà...

Et puis la réaction d'Atari face aux 1ers tests n'a pas joué en la faveur d'un adoucissement des jugements. Les testeurs sentent qu'il y a vol sur la marchandise, et à 70€ (+ les espoirs qu'ils mettaient dans ce jeu) pour une fois ils préfèrent alerter le pigeon potentiel. A moins que ça ne soit un complot, je trouve ça rassurant.


Mouais enfin parler de vol est un peu fort, vendre les Lapins Cretins à 60 ou 65€ sur Wii, on peut parler de vol si on prend en compte le cout du développement derrière (j'essaye d'être objectif hein). Même si certains aspects du jeu ne sont pas réussis, le jeu a nécessité 4 ans de dév (sans parler de qualité ou quoique ce soit). Donc tu vois certainement ce que je veux dire. Alone In The Dark vaut certainement plus son prix que les Lapins Cretins. On ne peut pas juger entièrement un jeu pour son prix. Il serait plus intéressant à la limite que le testeur se base sur ce qu'a coûté le jeu a développer pour critiquer son prix. Et puis il ne faut pas oublier qu'Atari est très mal en point! Je suis pas humaniste dans l'âme mais je préfère donner 70€à eux plutôt qu'à Ubisoft... Mais là on s'éloigne du sujet :p

Skizomeuh a écrit :
C'est à la presse de nous faire rêver ? C'est nouveau ça... C'est ptet justement ce qui a amené à tant de tests consensuels et corrompus !


Je crois que tu ne m'as pas compris. Aujourd'hui je ne lis plus un test sans que la lecture soit morne ou désabusé. Ce que j'entends par là c'est qu'en lisant les tests à droite et à gauche, je ressens une profonde monotonie, une "aigri"-attitude très prononcée. Quand je dis "rêver", je parle de la passion du testeur, pas de la qualité du jeu!

Skizomeuh a écrit :
Et puis le communautarisme primaire se pousse malheureusement de lui-même, la faute des mags c'est de ne pas endiguer le phénomène.


Là on est bien d'accord!!! Quand je cite GK, c'est par rapport à leurs commentaires foireux dans leurs émissions et surtout des forums qu'ils laissent pourrir sauf les threads sur les gros jeux ou ils bannissent tout et n'importe quoi. Ils sont capables de laisser 2-3 trolls pourrir des threads entier et de casser les burnes à un type qui a craqué à la longue. Le problème est que lrosque tu leur dit gentillement ton ressenti sur cette situation... ils s'en foutent.

Et je parle d'eux mais c'est général. A part quelques espaces encore un peu pépères dont Factor fait partie, le joueur un peu éclairé (si puis-je me permettre) à l'impression de vivre sa passion dans sa tête :/
 
driftwood
Membre Factor
Membre 90 msgs
Semifer, j'ai terminé le jeu en remplissant en plus tous les pseudo objectifs secondaires et je peux t'assurer que je trouve plutôt que beaucoup de tests ont été trop indulgents avec le jeu.

Comme je l'avais déjà posté sur les forums de Gamersyde, le rendu graphique du jeu oscille entre le plutôt beau et le très grossier. Les effets de lumière volumétriques, les effets de feu et certaines textures sont en effet très bien foutus mais à côté de ça certaines modélisations laissent franchement à désirer. Enfin globalement disons que ça va à ce niveau.

L'interactivité "poussée" est bienvenue mais le moteur physique est un peu fantaisiste. Le bois n'a pas dépaisseur ni de poids (même les portes) et les animations des corps sont plutôt dépassées quand on voit ce qu'Euphoria permet maintenant. L'idée de pouvoir combiner un grand nombre d'objets entre eux est bonne mais finalement on se rend compte qu'on utilise toujours les mêmes et que ces fameuses combinaisons ne sont pas si nombreuses qu'on voudrait nous faire croire (beaucoup d'objets sont en effet similaires).

Mais le plus gros problème vient de la maniabilité vraiment poussive et datée. On pourrait croire qu'on s'y fait mais même arrivé à la fin du jeu on arrive encore à galérer comme un malade pour les actions les plus simples. C'est quand même un monde d'être sans cesse obligé de passer en vue première personne pour contourner certains problèmes de jouabilité... Résultat, on passe plus de temps à s'énerver qu'à s'amuser et ça, ça a tué le jeu pour moi à la longue.

Reste une ambiance sympa, bien foutue, un parc assez inquiétant quand on s'y balade à pied (les pbases en voiture, qu'elles soient imposées ou non, sont lamentablement injouables et buggées) et une histoire correcte (même si la fin qui dure 15 secondes est dure à avaler :p). Les musiques sont quant à elles superbes et les doublages français pour une fois crédibles et agréables.

Est-ce-que ça suffit pour faire avaler la pilule au joueur que je suis ? Non. D'accord je suis allé au bout (mais j'ai dû me forcer) mais je ne le conseillerais pas à prix fort à moins d'être extrêmement zen et peu indulgent sur la finition. Pour un jeu qui a été en développement plus de 4 ans, je trouve que ça craint. Après, certains peuvent être plus magnanimes que moi.
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7778 msgs
Ce qui me fait de la peine c'est que c'est Eden qui morfle dans tout ça, Atari je m'en fout, comme pour la plupart des éditeurs c'est une entité qui joue avec la vie et la mort de plein de projets/sociétés par an.
Non le problème c'est pour Eden. Je sais qu'ils sont doués, pleins de bonnes intentions et je suis sûr qu'ils ont vraiment voulu faire au mieux, mais qu'ils ont dû sabrer du temps ou des priorités qu'il ne fallait pas, par manque de temps, ou par pression du marketing.

Il n'y a qu'à lire entre les lignes de l'interview de David Nadal, co-fondateur d'Eden Games sur JV.TV, certaines de ses phrases sont assez révélatrices.
- "L'expérience de jeu est bonne au pad sur PC, mais on a essayé de gérer le clavier/souris, c'etait un gros challenge, et c'est essentiellement ça qui nous a pris beaucoup de temps"
- "On a ptet pas assez douté sur notre capacité à mettre cette interactivité en place, pour nous c'était quelque chose d'acquis, qu'on avait les ingénieurs de talent..."
- L'idée de base était "donner le contrôle au joueur". la Wii est sortie 1 an après le début du développement. Ils ont tout de suite vu le potentiel "interactif" qui collait bien à ce qu'ils voulaient faire d'AITD, mais ils ont choisi de s'orienter sur les nextgen qui leur offraient les possibilités de grand spectacle au détriment de l'interactivité, et laissé le developpement à Hydravision (Obscure). Nadal avoue être un poil jaloux de pas avoir développé la version Wii.


Pour les lapins crétins, je pense qu'on n'a pas idée de ce qu'ils ont dépensé en temps de développement sur le gameplay à la Wiimote (d'autant que c'était du tout nouveau), eux ont vraiment axé tout là-dessus et au final on a quoi ? un jeu vendu comme un party-game fun et bien délire à destination du casual, et c'est ce qu'il est. AITD est vendu comme une superproduction immersive, interactive (et je passe le côté ouvert de Central Park promis, le doublage VF raté, et l'esthétique pas homogène) à destination des fameux core-gameurs, et là rater le coche de l'ergonomie c'est un minimum assez grave.

Encore une fois, je veux pas blamer AITD, encore moins les devs de chez Eden, mais surtout Atari ou ceux qui ont conduit à foirer le jeu alors qu'il avait tout pour lui.
 
full_tera
Michel Pas Cher
Membre 727 msgs
Les avis des joueurs sont malheureusement encore plus durs que les notes des journalistes. Le jeu n'est pas mauvais, il est juste décevant par rapport aux attentes et à la communication de ATARI. Exactement le même problème que TDU avec des trailers à couper le souffle et un jeu plutot mou.

ATARi a fait un bon boulot en communication mais c'est quand même au niveau du dev qu'il y a eu un problème car le gameplay n'est pas au rendez-vous
 
Alone in the Dark : les vidéos continuent d'affluer
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