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À travers les yeux de Kinect
divide
Membre Factor
Redac 1718 msgs
T'as des sources pour Kinect 2 time of flight? Je pensais qu'ils avaient simplement augmenté la résolution du motif IR et du capteur IR. D'ailleurs on voit encore des trous lors des grands écarts de distance, ce qui est généralement symptomatique du système par motif (mais peut être aussi des systèmes TOF?).
La dernière fois que j'ai utilisé une caméra TOF c'était quand même assez crade, mais la techno a peut être évolué depuis: http://vimeo.com/15990598
 
Miranda
Membre Factor
Membre 119 msgs
divide a écrit :
T'as des sources pour Kinect 2 time of flight?


Pas de press release de MS a ma connaissance mais plusieurs devs MS/XBox1 en parlent. Par exemple ici pour une ref recente et a priori fiable (en tout cas le monsieur est "Confirmed XB1 Dev" sur reddit).


La dernière fois que j'ai utilisé une caméra TOF c'était quand même assez crade, mais la techno a peut être évolué depuis:


Tout depend de la resolution spatiale et temporelle je suppose. J'ai pas d'experience avec les cameras TOF pour le coup mais j'ai lu a plusieurs endroits que MS a réussi un véritable tour de force (technique, industriel et/ou commercial je sais pas) en intégrant une camera TOF avec une résolution pareille dans un pack console a quelques centaines de dollars. A priori un matériel avec des specs équivalentes vaut plusieurs milliers de bouzoufs actuellement chez les fournisseurs pro. Ca fait un gros gros bout de temps que MS s’intéresse a cette techno (ils avaient racheté une boite leader du domaine lors du developpement du Kinect 1 et pensaient l'utiliser avant de reculer devant les obstacles technologiques) et il doit y avoir des économies d’échelle mais chapeau quand même.
 
divide
Membre Factor
Redac 1718 msgs
Merci pour les infos, c'est une super news ça :)
Par contre on semble avoir perdu un poil en résolution XY au passage (640x480->524x420), mais on gagne certe 2 bits de précision en Z, ce qui n'est pas rien !
 
À travers les yeux de Kinect

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