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Forums

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90 people will remember that
CBL
L.A.mming
Admin 17402 msgs
Telltale a grandi vite ces dernières années, peut être un peu trop vite. La studio avait atteint les 400 personnes récemment soit un Star Citizen, la nouvelle unité de mesure. 90 d'entre eux viennent d'être assignés à un nouveau projet : The Walking Dead: Pole Emploi. Essayons de comprendre pourquoi en décryptant le barratin habituel.  Bla bla bla "Rendre le studio plus compétitif" Bla bla bla "Produire moins de jeux, meilleurs et avec une équipe plus petite" Bla bla bla "Utiliser des technologies éprouvées qui peut permettre d'accélérer l'innovation et travailler avec des nouveaux partenaires pour trouver un nouveau public". Le dernier point est le plus intéressant. Pour développer ses jeux, Telltale utilise le Telltale Tool, un moteur interne créé en 2004. Il a reçu plusieurs couches de peintures mais de l'avis de nombreux développeurs, c'est une usine à gaz inadaptée aux réalités actuelles. Il ne supporte ni la réalité virtuelle ni la Switch alors que pourtant les jeux Telltale seraient parfaits sur ces deux plateformes. On subodore que Telltale va basculer vers un moteur tiers type Unreal ou Unity.

Changer de moteur est une bonne idée mais peut être qu'il serait aussi temps de changer de gameplay. Le studio vient de boucler Guardians of the Galaxy et bosse actuellement sur Minecraft: Story Mode – Season Two et Batman: The Enemy Within. En 2018 ils vont sortir The Walking Dead: The Final Season et The Wolf Among Us: Season Two. C'est quand vous voulez pour une saison 2 de Strong Bad's Cool Game for Attractive People.

Lire la suite sur le site : 90 people will remember that.
 
Nicaulas
Footix
Admin 1955 msgs
Petite pièce sur Unity si je devais parier. La mentalité du studio a toujours été de pouvoir dev rapidement des jeux qui sortent sur un maximum de plate-formes à la fois, c'est d'ailleurs pour ça qu'ils sont devenus les spécialistes mondiaux du jeu à licence (surtout depuis la mort de THQ).
 
Memoire
Membre Factor
Membre 145 msgs
Je sais pas pour vous mais j'ai completement lacher les telltales game.

Alors oui le premier walking dead c'etait surprenant, excitant, intriguant, tout ce vous voulez en ant.
Mais quand on regarde de plus près, on comprends comment le jeu est construit et y'a une certaine magie qui disparaît, du coup j'ai du mal a lancer un autre telltale sans voir le fil conducteur.

Et ils se répètent de licences en licences au final c'est chiant quoi. C'est toujours pareil, toujours la même recette et du coup ca m'ecoeure.
J'ai un bon nombre de Telltale a faire que j'ai eu via des humbles bundle et autres promos avant d'en racheter d'autres
 
Crusing
Membre Factor
Membre 3915 msgs
400 personnes pour faire des mauvaises cinématiques dans un moteur moche, ça fait beaucoup. Genre ils étaient 400 sur jurassic park ou c'était pour occuper les stagiaires de 3ème ?

Memoire> oui le premier TWD y'avait l'illusion au premier run de faire des choix importants, avec des twists et des ascenseurs émotionnels qui en découlaient, sauf que non, c'était plus ou moins la même merde que Fahrenheit. Et de ce que j'ai vu pour Batman ils se permettent des grosses libertés d'origine story moisie pour faire original, et violent donc carrément la licence, non content de faire un non jeu.

C'est con, pour moi les 'remakes' de Sam & max étaient plutot cool à l'époque. Ils ont commencé à partir en couille avec les BTTF.
(et on oubli surement trop souvent qu'il font les jeux les Experts)
 
90 people will remember that
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