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ARTICLE

The Walking Dead S02E05 : No Going Back

Nicaulas par Nicaulas,  email  @nicaulasfactor
 
Il aura fallu huit mois à Telltale Games pour boucler cette saison deux de The Walking Dead. Un voyage au long cours en cinq étapes, durant lequel on a oscillé entre l’excellent et le décevant, entre l’espoir d’un climax aussi marquant que celui de la saison 1, et la crainte d’une méthode qui commencerait à tourner en rond. Le lot du format épisodique, dirons-nous. Reste à déterminer si le dénouement de l’histoire en valait l’attente.
Mis à part pour le premier épisode, qui était difficile à aborder sans parler de la fin de la saison 1 et donc sans gravement spoiler l’un des passages les plus émouvants de l’histoire du jeu vidéo, j’ai mis un point d’honneur à éviter toute révélation franche sur le scénario de cette saison 2, même avec des balises appropriées. Mais, on ne va pas se mentir, là ça va être chaud. Parce que si on évacue rapidement ce qui va de soi, à savoir : c’est court (une heure environ), c’est techniquement dépassé mais esthétiquement ça a de la gueule, l’ensemble a un petit côté rigide et tout passe par l’écriture des dialogues et des personnages, il va bien falloir à un moment ou à un autre parler du dénouement de l’histoire. Attention donc, le texte qui va suivre contient de gros spoilers sur les deux saisons, mais vous pouvez le sauter sans crainte et aller directement à la conclusion.

Les fins ne justifient pas le moyen

Car si le voyage est tout aussi important que la destination, il faut bien reconnaître que dans The Walking Dead, on est tout particulièrement attentif à cette dernière (ou plutôt, et c'est une bonne surprise, ces dernières). La première saison avait démarré lentement, mais avait su progressivement monter en puissance à partir de l’épisode 3 (ah, Carley…) pour offrir un épisode final qui compensait largement les lacunes du jeu, et lui donnait du sens en prenant la forme d’un aboutissement. Tout le chemin parcouru jusque-là n’était pas qu’une succession de détours, il avait également permis au joueur de modeler un Lee à son image, et ainsi de rendre crédible la fin brutale du scénario. N’ayant pas énormément évoluée sur ses fondamentaux techniques et commençant à toucher les limites de ses recettes habituelles, cette deuxième saison se devait de proposer un impact émotionnel au moins équivalent.

Et c’est un peu là que le bât blesse. Si on devait résumer No Going Back en un seul mot, ce serait « déjà-vu ». Pas nécessairement dans les péripéties en elles-mêmes (et la présence de fins multiples suffit à se distinguer de la saison une) mais plutôt dans son schéma narratif. De sa manière d’écrémer les personnages secondaires pour se concentrer sur les seuls importants pour le dénouement final jusqu’à l’ultime dilemme moral à forte implication émotionnelle, beaucoup de choses rappellent l’épisode 5 de la saison 1. Résumons : des personnages secondaires meurent, les plus opportunistes abandonnent le groupe, on approche du point de non-retour dans la fuite en avant (en l’occurrence la marche vers le Nord), un élément perturbateur change radicalement la donne (autrefois la morsure de Lee, aujourd’hui la naissance du bébé) et oblige le joueur à devoir choisir de détruire un personnage auquel il est attaché. Dans l’absolu, répéter une recette similaire à la saison une n’est pas un problème. Mais No Going Back le fait d'une manière parfois tellement maladroite que, pour la première fois depuis le début de la première saison, on frôle le facepalm à plusieurs reprises.



On pourrait citer la blessure de Clementine, qui permet certes de caler une superbe scène de flashback émotionnel parfaitement maîtrisée et qui aurait pu constituer un excellent dénouement à tout ça, mais qui s’avère en fait être le simple écho de la morsure de Lee : ça n’empêche pas le scénario d’avancer, mais ça crée une tension supplémentaire. Résultat, on a surtout l’impression que Clementine est définitivement capable de survivre à tout. Non pas parce qu’elle serait une excellente survivante, mais simplement parce qu’elle est le personnage principal. Mais c’est surtout le duel entre Jane et Kenny qui déçoit profondément. Là où le « grand méchant » de la saison une se dévoilait tardivement (et disparaissait aussi vite qu’il était apparu), celui de la saison deux, évoqué dès le départ, a été éliminé dès le troisième épisode, obligeant les scénaristes à une pirouette scénaristique : tout comme les personnages trop gentils, les personnages trop méchants ne peuvent survivre à l’Apocalypse, et c’est en chacun de nous que se trouve le danger pour nous-même et pour les autres. En clair, on essaie de nous dire que le manichéisme n’a pas de sens chez l’être humain. Ce qui tombe un peu à l’eau, puisque d’une part l’intégralité de la série nous dit la même chose depuis le début, et d’autre part oblige à faire rentrer temporairement les personnages dans des cases. Jane et Kenny sont tour à tour froids, cyniques, survoltés, attachants, irritants sans qu’aucune logique apparente ne se dessine derrière tout ça. Et quand l’intrigue se dénoue, après un choix final entre ces deux personnages auxquels on ne croit plus, on retombe sur une séquence « life goes on » qui semble totalement hors de propos dans le contexte de la série.

Un jeu d’acteurs

Malgré ce procès à charge, soyons beau joueur : il s’agit surtout de reprocher à The Walking Dead d’être juste bon là où il a été bien meilleur par le passé. Et si voir trébucher cette saison dans la dernière ligne-droite est un crève-cœur, c’est bien parce qu’elle a su créer une attente avec ses épisodes précédents. Tout n’est pas à jeter aux orties, donc. Certes, en comparant les différents épisodes, on a un peu l’impression que Telltale a beaucoup tâtonné pour améliorer sa formule sans tout bouleverser. Une fois c’était la surenchère un peu gore, une fois la disparition des QTE, une fois celle des phases de point’n click, puis leur retour, tout en alternant entre les humains et les zombies comme plus grosse menace, ou entre un personnage de Clementine complètement badass ou complètement dépassé. Il n’empêche qu’au milieu de ce pot-pourri se trouvent plusieurs moments de bravoure qui hanteront nos nuits pour longtemps. N’hésitant d’ailleurs pas à lorgner parfois du côté du franchement gore, mais sans tomber dans le torture porn.



Mais ce qui est, paradoxalement, le point le plus fort du jeu, c’est que rien ne repose sur des notions de gameplay usuelles. Lorsque la première saison a débarqué, on a d’abord vu un jeu poussif et bavard à qui on pouvait reprocher exactement la même chose qu’à un jeu Quantic Dream : une absence d’interactivité, de « vrai » gameplay. Et puis l’histoire s’est développée, et malgré l’illusion de choix qui ne tient pas vraiment, on s’est aperçu que le jeu avait quelque chose d’assez unique à proposer. Il prenait au pied de la lettre l’expression « incarner un personnage ». Face à un scénario qu’on ne peut infléchir qu’à la marge, et à un environnement ludique limité, ce que nous demande The Walking Dead, c’est d’être Lee, puis Clementine. Le jeu ne donne pas d’objectif, il n’y a pas de mission à remplir, il se contente de créer une situation que vous allez volontairement subir, et vous proposer une palette de comportements à choisir, en temps limité pour imiter ce que serait la vraie vie. C’est notamment pour ça que les épisodes de cette saison qui ont pris leurs distances avec les QTE et les phases de point’n click étaient les plus enthousiasmants : ils tendaient vers un gameplay effacé, presque organique, constitué de dialogues. Se projeter dans un personnage fictif et y apporter de sa propre personne. Finalement The Walking Dead n’est qu’une grande pièce de théâtre où l’on est le moteur du récit. Ainsi, même en sachant qu’il existe des possibilités alternatives à mes choix et qu’il me serait théoriquement possible de revivre une histoire différente (au moins à la marge), je n’ai aucune envie de le faire, non par paresse mais parce que refaire une partie reviendrait à détruire les personnages que j’ai incarnés, comme si on me demandait de modifier volontairement un souvenir. C’est une expérience forte et assez rare, et qui prouve que derrière l’idée d’un jeu narratif au gameplay organique peut se cacher autre chose qu’un téléfilm M6. Néanmoins, cela crée certains obstacles, pas tous surmontés.

A world of clichés

L’un des premiers problèmes que cela pose, c’est la gestion de la mort. En toute logique, puisque vous n’êtes qu’un personnage parmi d’autres, vous n’êtes ni plus ni moins susceptible de survivre à tout et n’importe quoi que n’importe quel autre personnage. C’était d’ailleurs ce qui rendait le dénouement de la saison une si marquant : la descente aux enfers de Lee ne pouvait s’achever que par sa disparition d’une manière ou d’une autre. Sa survie aurait complètement ruiné la crédibilité de l’univers, en sapant son principe fondateur (c’est l’Apocalypse, les notions de bien et de mal n’ont plus cours, personne n’est à l’abri). Beaucoup de joueurs ont reproché à Clementine d’être une super-héroïne et un leader dans cette saison. J’ai déjà dit que je trouvais ce reproche hors de propos, puisque le joueur est bien placé pour savoir qu’elle a du cran et a survécu à pas mal d’expériences, et qu'être un enfant n'est pas incompatible avec être compétent dans des situations difficiles. Mais il faut bien avouer que No Going Back pose problème de ce point de vue-là. Disons-le clairement : Clementine aurait du mourir dans cette saison, en particulier dans cet épisode. Pas par symétrie avec la saison une, mais parce qu’une fille de onze ans avec le poumon gauche perforé par une balle et sans traitement antibiotique suite à sa profonde morsure de chien au bras ne peut pas survivre dehors par -30°C  au milieu d’une horde et avec son groupe de survivants qui s’entredéchire. Elle fera un pneumothorax et/ou une septicémie. OK, on est dans un monde où les morts reviennent à la vie, mais dans The Walking Dead, quand quelqu'un est dans un état tel qu'il n'a que peu de chances de survie, il meurt.



L’autre problème majeur vient de la difficulté à renouveler les situations vécues par les personnages, et l’écriture de ceux-ci. La première saison souffrait un peu de la présence systématique d’un dilemme à la fin de chaque épisode (je dois sauver A ou B mais pas les deux), qui donnait un aspect répétitif et prévisible à l’ensemble, mais elle avait au moins l’avantage de la nouveauté : les jeux nous demandant de laisser mourir un « gentil », voire de le tuer nous-même, ne sont pas légion. Cette deuxième saison a eu la brillante idée de remplacer ces dilemmes par des choix non-binaires (par exemple, il est évident que A va survivre et B va mourir, je peux choisir d’aider A pour m’attirer ses faveurs ou achever B pour lui offrir une mort digne) qui ne donnent pas cette impression de routine. Néanmoins, que le choix soit binaire ou pas, la situation dont il découle ne peut pas être systématiquement ébouriffante d’originalité. Une fois qu’on a dû faire face aux zombies, aux humains, à la faim, à la maladie, au froid et au manque de sommeil, il reste peu de possibilités de surprise majeure.  C’est un paradoxe intéressant : au milieu de l’ensemble de la production vidéoludique, chaque épisode des deux saisons de The Walking Dead est une rareté. Mais quand on les compare les uns aux autres, on décèle des redondances, comme si la série se créait progressivement ses propres clichés. Ce qui nous semblait auparavant exceptionnel et marquant a perdu en intensité quand c’est la deuxième ou la troisième fois (voire beaucoup plus quand il s’agit de voir mourir des personnages secondaires) qu’on les vit.

Cette deuxième saison proposait pourtant deux pistes intéressantes : la présence d’une femme enceinte, qui dans une situation apocalyptique est tout autant un poids mort destiné à mourir qu’un  espoir de renouveau pour l’avenir, et Jane, un personnage principal farouchement opposé à l’idée de groupe, ouvrant la porte à une aventure en solitaire (ou au moins en comité réduit).
La naissance du bébé est très mal exploitée, puisqu’elle intervient après la mort de Carver et qu’il devient en réalité le nouveau McGuffin pour le groupe de survivants (chacun ayant son idée sur la meilleure manière de le protéger), par conséquent immortel puisque retirer le moteur de l’intrigue serait périlleux. Quant à Jane, j’ai déjà évoqué dans la critique de l’épisode quatre à quel point son personnage a été salopé. Sa présence dans le groupe pendant plusieurs épisodes est un complet paradoxe : censée incarner le cynisme et l’efficacité d’une survivante solitaire, elle rentre instantanément dans le jeu des relations de groupe et nous prend sous son aile, et sonne donc faux de bout en bout.  Pour éviter de finir sur une note négative, précisons tout de même que le niveau global de l'écriture de cette saison reste supérieur à l'immense majorité de la production, et que c'est avant tout parce qu'on en attendait beaucoup qu'on est un peu déçu.

 
Un peu poussif et décevant sur la fin sans toutefois être définitivement mauvais, No Going Back est parfaitement à l’image de cette deuxième saison de The Walking Dead. C’est d’autant plus dommage qu’un certain nombre de bonnes idées ont fait leur apparition tout au long des cinq épisodes. Le problème vient surtout de l’accoutumance à l’univers, qui rend banales des situations autrefois exceptionnelles, et rend de plus en plus difficile d’avoir une écriture à la fois originale et de qualité, qui était jusqu’ici le gros point fort de la série. S’il nous est permis de te donner un conseil, Telltale, prends bien ton temps avant de sortir cette troisième saison, il faut rénover le concept.
 

Commentaires

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Doc_Nimbus
 
Merci pour le recap'.
Pour Warriors: Abyss, j'ai l'impression de voir un Vampire Survivor like. À voir, je suis plutôt bon public là dessus.
Borderlands semble toujours être la même soupe, non merci.
noir_desir
 
Merci pour le récap plein de choses à découvrir
Xavor2Charme
 
C'est dommage qu'Housemarque ait troqué leur dame de 50 piges contre un monsieur générique barbu de jeu PS3.
Jaco
 
En même temps elle a droit de se reposer après son retour (j'espère j'ai pas fini le jeu).
Sinon c'était sympa toujours plein de jeux que je ferais pas par manque de temps et toujours autant de jeux UE5 blindé de particules pour sauver le monde, la routine !
Metal Eden me botte bien en vrai
Xavor2Charme
 
Oh bah il n'y a pas seulement deux types de personnes dans la vie !

Étant actuellement dans un délire Ninja Gaiden/Nioh en ce moment, le nouvel Onimusha me fait de l’œil aussi.
Westernzoo
 
Est-ce que je suis le seul à penser que le remake de Metal Gear Solid 3 est la pire façon de remaker un jeu ? Ils ont update les graphismes, mais ont gardé le level design complètement archaïque de l'époque. Comment en 2025, tu peux sortir un jeu qui se passe dans une jungle sans aucune liberté de déplacment ? Je trouve ça ouf. Je comprends la trouille de Konami qui n'ose pas toucher au joyau de môssieur Kojima, mais tout de même ... c'est raide de chez raide.
Sir_carma
 
Y'a pas grand chose qui m'excite là dedans. C'est vraiment la pire Playstation de l'histoire...
Jaco
 
Non tu es pas le seul. C'est dommage dans la mesure où Kojima a montré avec le V que l'on pouvait avoir un open world et de l'infiltration.
Laurent
 
La page Steam de Stellar Blade est en ligne, c'est tout ce que j'en retiendrai.
Jaco
 
Au passage j'ai pris de mon temps pour voir le podcast de Bobby Activision sur YT et c'était vraiment intéressant. Pas mal de nuances et de complaisance, il en ressort un doute sur le personnage. Était il si méchant.
Zaza le Nounours
 
Jaco a écrit :
Au passage j'ai pris de mon temps pour voir le podcast de Bobby Activision sur YT et c'était vraiment intéressant. Pas mal de nuances et de complaisance, il en ressort un doute sur le personnage. Était il si méchant.

Darkigo
 
Jaco a écrit :
Au passage j'ai pris de mon temps pour voir le podcast de Bobby Activision sur YT et c'était vraiment intéressant. Pas mal de nuances et de complaisance, il en ressort un doute sur le personnage. Était il si méchant.


Ca va on t'a reconnu Bobby !
Whisper
 
Putain MindsEye ca ressemble 100% soit à un fan project amateur sur UE 5 d'un gars un peu énervé soit à un projet fake pour attirer les pré-orders avec du vent que on l'a vu récemment avec je sais plus quel jeu de survie de l'apocalypse: tout est ultra générique, y a rien d'original, la conduite a l'air au fraise, un max de shots au coucher de soleil pour que ce soit plus "cinématique", des effets de ralentis de merde, une histoire de merde...pfiou, hâte de voir la suite de ce projet, ca devrait être rigolo.
Ricardo
 
Alors chef, vous me mettrez du Shinobi, avec évidemment du Split Fiction (même si cette B.A. est effectivement ratée), accompagné de The Midnight Walk et de Hell Is Us svp. En dessert je prendrai Tides of Annihilation qui est vraiment magnifique.

Metal Eden et Mindseye pourraient être interessants, et Darwin's Paradox ... qui sait? On ne voit vraiment pas assez de chaque jeux, trop nombreux et pas assez mis en avant. Vu le flux de jeux, des States of Play plus fréquents seraient une meilleure idée amha.

Merci Frostis pour le résumé.
kakek
 
The midnight walk, sur PCVR, j'en espère beaucoup.
Jaco
 
Au final il a 3 jeux exclusif à PlayStation (dont 2 jeux en VR) et les jeux qui sortent directement sur le ps plus sortent aussi day one dans le gamepass.

Ce n'est pas ça qui va me décider à prendre une PS5 un jour.
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Tribune

choo.t
(10h32) choo.t Merci !
Zaza le Nounours
(07h30) Zaza le Nounours choo.t > tu vas pouvoir le ressortir.
Wednesday 14 May 2025
choo.t
(20h50) choo.t Anglemort > Merci !
choo.t
(20h50) choo.t Bang Bang. /me souffle sur son six-coups.
Anglemort
(19h54) Anglemort Pour les modos y a des posts avec des liens étranges dans le topic de Masters Of Gaia
Monday 12 May 2025
Samax
(14h27) Samax BeatKitano > (20h35) T'as chopé ça où? Ça pourrait m'intéresser
Sunday 11 May 2025
BeatKitano
(20h38) BeatKitano Merci les gens qui sécurisent pas, les Open Directory c'est le bien !
BeatKitano
(20h38) BeatKitano Sinon je viens de voir mes premieres pubs invasives pour des api de web scraping sur un site random. Vu le nombre de test captcha je pense que certains ont tilté que je suis en train de remplir des disques avec tout ce que je trouve :D
BeatKitano
(20h36) BeatKitano Les vendeurs cherchent a écouler leur vieux stocks très rapidement vu que la demande US s'écroule et qu'il faut se débarasser des anciennes générations. De quoi peupler encore quelques CU.
BeatKitano
(20h35) BeatKitano Autre sujet vu qu'on parle de l'influence des US sur le monde: les tarifs profitent a certains. Je viens de me payer une poignée de proco d'anciennes générations pour une bouchée de pain
BeatKitano
(20h26) BeatKitano Alors que les chinois foutent des backdoors partout, oui aucun doute, si y'a de l'electronique dedans le CCCP doit pouvoir y jetter un coup d'oeil. Maintenant... on oublie vite [en.wikipedia.org]
BeatKitano
(19h46) BeatKitano Oui parce qu'on parlait de matos. Autant la vie dans le pays est probablement pas comparable aujourd'hui autant l'hostilité technologique... on est vraiment pas loiN;
BeatKitano
(19h45) BeatKitano C'est clairement en train de devenir pareil. Et comme je me pose toujours sur l'avenir... pour moi les deux sont comparables sur le long terme.
CBL
(19h40) CBL Je ne dis pas le contraire mais faut arrêter les délires de BeatKitano à base de "c'est pareil"
choo.t
(19h37) choo.t Et je ne cherche pas à dépeindre une image d'épinal de la Chine hein, juste que les US ont leur lots de casseroles (et l'Europe en a tout autant, voire bien pire si on regarde ne serait-ce qu'un siècle en arrière).
choo.t
(19h33) choo.t plus une question de "cloud" que de matos backdooré, je suis d'accord).
choo.t
(19h33) choo.t (19h28) Y’a une critique assez similaire de l'Europe faite aux boites US, même quand celle-ci sont implémenté en europe, elles se doivent de coopérer avec le gouvernement américains si celui-ci demande l'accès à telle ou telle données. (mais là c'est
choo.t
(19h31) choo.t et sans être du même niveau que les persécutions contre les ouïghours, y'a quand même des question de racisme systémique à se poser quand les noirs sont 3 fois plus représentés dans la population carcérale que dans la population totale.
CBL
(19h30) CBL Et la Chine se prépare à envahir Taiwan...
CBL
(19h28) CBL La Chine espionne le monde entier en vendant du matos blindés de backdoors et de système d'ecoute. On commence seulement à en comprendre l'étendue et à bannir les boites en question (Huawei typiquement)
choo.t
(19h23) choo.t que les US ne se gênent pas pour espionner les citoyens du monde entier (cela dit, c'est un peu le cas de tout le monde celle-là, les pays qui ne le font pas, c'est surtout par incompétence technique).
choo.t
(19h21) choo.t de moins en moins pour les simple résident permanent ou pire ceux avec un pauvre visa. Par contre hors du territoire ça a toujours été open-bar, la chine a bien moins d'action militaire à l'étranger que les US, et même sur le plan civil, on sait
choo.t
(19h19) choo.t Je t'avoues que vu la composition actuelle de la SCOTUS, je suis assez pessimiste, mais effectivement, y'a encore de base d'état de droit quand ça se passe dans le pays, et surtout si ça concerne les citoyens US, mais apparemment
CBL
(19h08) CBL En Chine, une organisation comme ACLU n'a meme pas le droit d'exister
CBL
(19h07) CBL Mais surtout il y a eu tout plein de décisions de justice, de manifestations, d'appels aux dons, d'avocats prêts à défendre sa cause
CBL
(19h07) CBL Alors déjà, c'est loin d'être fait et ça finira probablement à la court supreme
choo.t
(18h49) choo.t Il va être déporté sans la moindre charge criminelle à son encontre.
choo.t
(18h48) choo.t Du coup, l'affaire Mahmoud Khalil en ce moment aux states, ça dit quoi de la liberté de manifester et de l’opposition politique ? [en.wikipedia.org]
CBL
(18h41) CBL En Chine, au mieux ce serait filtré/censuré et au pire tu serais en prison
CBL
(18h41) CBL Non non non. Y'a rien de difficile. Tu as tous plein de médias, de blogs, de sites, de vidéos... car les US ont la liberté d'expression. Un droit fondamental
BeatKitano
(18h17) BeatKitano Et honnêtement c'est super difficile d'avoir des informations fiables et non affecté par la propagande de l'un ou l'autre. Et c'est d'autant moins remarquable quand on vit dans les pays respectifs.
BeatKitano
(18h16) BeatKitano Bon je vais pas mettre du sel sur la plaie. Mais de mon point de vue ça pue a mort des deux cotés, juste que les US sont en pleine transformations et que ça parait mieux pour le moment.
CBL
(17h50) CBL Ou aux Tibétains
CBL
(17h49) CBL Ou aux opposants politiques chinois
CBL
(17h49) CBL Va dire cela au million de Ouïghours qui moississent dans des camps
BeatKitano
(17h47) BeatKitano D'un observateur extérieur, les US et la Chine aujourd'hui objectivement... c'est pas si différent.
BeatKitano
(17h47) BeatKitano La seule différence c'est l'objectivité de qui est ciblé et la position médiatique sur la question mais dans le fond... c'est très proche. Juste a des stades différents et avec des approches un poil différentes.
BeatKitano
(17h45) BeatKitano T'es sur ? [newsweek.com]
CBL
(17h45) CBL La situation n'est pas géniale mais c'est vraiment pas du tout comparable
BeatKitano
(17h44) BeatKitano Ouais alors ça c'est un truc typiquement ricain: endormir la foule en repackageant la haine en divertissement. C'est ce que les américains font de mieux, faut bien leur reconnaitre ça. N'en reste que heu.... il en ressort rien.
CBL
(17h44) CBL Et je peux aller dans un lieu de culte sans finir dans un camp d'internement
CBL
(17h43) CBL Et ils se font chambrer tous les soirs par les daily show et compagnie sans que Stephen Colbert finisse en prison
BeatKitano
(17h43) BeatKitano ...
BeatKitano
(17h43) BeatKitano TRUMP 2028 WHOOOHOOOO
BeatKitano
(17h43) BeatKitano Oui pour le moment....
CBL
(17h42) CBL Nos débiles de gouvernants on les a élu
BeatKitano
(17h42) BeatKitano Ok vous avez pas encore de systeme de credit social, mais au train ou vont les choses... il reste plus que quelques blocs et l'affaire est dans le sac.
CBL
(17h42) CBL Non
BeatKitano
(17h41) BeatKitano Non mais honnêtement c'est pareil pour les US maintenant. C'est pas pire, juste pareil. La seule différence jusqu'a présent c'est que les gens avaient plus confiance dans les américains parce que FREEDOM et 1er amendement... Mais maintenant... heu...
CBL
(17h39) CBL Ah oui la Chine, ce modèle de démocratie, des droits de l'homme et de la liberté d'expression.
choo.t
(13h10) choo.t Et bon, après Abou Ghraib, Guantanamo, les révélations de Snowden, les participations actives à une liste longue comme le bras de crime de guerre et crimes contre l'humanité, j'ai beaucoups moins confiance dans les gouvernements US qui Chinois.
choo.t
(10h26) choo.t Au final, la meilleure Corée avait un coup d'avance avec son idéologie du juche et la création de Red Star OS.
choo.t
(10h24) choo.t CBL > Bha c'est pour leur marché interne, ils gagnent en indépendance en utilisant un OS non-américain.
BeatKitano
(09h09) BeatKitano Y'a zero chance que ça arrive. A moins de le baser sur linux.
CBL
(08h33) CBL Ça relancerait pas mal l'économie en plus
CBL
(08h33) CBL Il est vraiment temps que l'Europe prenne son indépendance technologique
CBL
(08h33) CBL Mais surtout vous les européens, vous devriez avoir un OS sans backdoor chinoise ou américaine
CBL
(08h32) CBL Et puis les US sont encore très loin de la Chine
CBL
(08h31) CBL Au moins Linux est open source donc les backdoors ne font pas long feu
BeatKitano
(08h02) BeatKitano Un pc backdooré pour un gouvernement totalitaire qui ne respecte pas les droits humains ou un pc backdooré pour un gouvernement totalitaire qui ne respecte pas les droits humains. Hmmmm dur choix.
BeatKitano
(08h00) BeatKitano Tu sais CBL j’ai toujours été méfiant concernant la sécurité du matos chinois rapport à leur politique et les implications pour la liberté sur le long terme mais quand je vois ce que deviennent les USA je sais pas bien ce qui est le pire en définitive…
CBL
(04h42) CBL A ce niveau c'est même pas une backdoor gouvernementale. C'est une autoroute à six voies
CBL
(04h40) CBL Ha oui un PC portable utilisant un noyau propriétaire chinois. [en.wikipedia.org]
choo.t
(01h05) choo.t Toujours bon de voir de la compétitions à Windows, le premier laptop sous ArmonyOS arrive. [liliputing.com]
Gurvy
(01h05) Gurvy Death Stranding 2 gameplay. Le sound design est au top.[youtu.be]
Saturday 10 May 2025
LeGreg
(18h00) LeGreg C'est comme les émulateurs et mods de cartouches.. et abandonware ça n'existe pas légalement. Bref on passe en plein dans la zone grise "twilight" de ce qui est possible ou pas sur son ordinateur.
LeGreg
(17h57) LeGreg Après si Valve "memory hole" certains jeux donc ce n'est plus possible d'en obtenir de copies légales c'est une autre question..
LeGreg
(17h56) LeGreg BeatKitano > je pense que le débat c'est si le mod a le droit d'exister ou pas (en dehors de la benediction). un mod par défaut modifie l'execution d'un jeu.
BeatKitano
(16h49) BeatKitano Fernand > ça s'appelle la fonction ignore et c'est intégré au site GOOGLE EST TON AMI . Bye
Fernand
(15h11) Fernand BeatKitano> Vu que t'as l'air calé, tu aurais la même chose pour blacklister un utilisateur indélicat sur un forum? ps: c'est pour un ami.
BeatKitano
(13h14) BeatKitano Le vertueux > Sinon y'a ça apparemment aussi, mais je suis pas rendu au point ou mon moteur de recherche est tellement merdique qu'il me faut une extension [chromewebstore.google.com]
Le vertueux
(12h25) Le vertueux Excellent, merci Beatkitano.
BeatKitano
(12h07) BeatKitano Oh Alien: Rogue Incrusion va avoir droit a une release NON VR. Je suis intrigué.
BeatKitano
(12h03) BeatKitano Sinon mieux: arrêter d'utiliser le pseudo moteur de recherche de google. (j'ai pas tellement mieux a proposer mais c'est déjà du progres)
BeatKitano
(12h00) BeatKitano dans tes moteurs de recherche, changer la clé de recherche et ajouter -site:le10sport.com
Le vertueux
(11h58) Le vertueux Existe t-il un moyen simple de supprimer des sites des résultats google ? Je voudrais blacklister totalement le10sport quand je fais une recherche. Je ne sais pas sis c'est possible.
BeatKitano
(10h45) BeatKitano LeGreg > Certes mais tu le fais pas en t'attendant a ce que proprio te donne sa benediction. A moins que ce soit de l'abandonware c'est plutot mal vu.
Friday 09 May 2025
LeGreg
(23h17) LeGreg tout ça pour dire que patcher des binaires c'est pas un gotcha quand c'est LA méthode pour modder des jeux..
Laurent
(23h12) Laurent Du coup je pense que la fonction a disparu avec la vekat ou un truc du genre en mode, pas de recherche, pas d'erreur
LeGreg
(23h12) LeGreg Une couche d'interception d'APIs plus ou moins standard ça marche pour certains trucs seulement et ça reste encore une fois une modification de l'exécution d'un jeu, juste par une autre méthode.
Laurent
(23h11) Laurent YoGi > Fut un temps, il y avait une fonction de recherche sur la tribune mais tout le monde s'en servait en croyant que ça cherchait sur le site
LeGreg
(23h10) LeGreg Le fait qu'un jeu puisse être modifié uniquement en modifiant du lua ou autre script (qui reste un exécutable !) c'est très dépendant du choix de moteur de jeu.
LeGreg
(23h09) LeGreg (07h54) en même temps les mods qui patchent les binaires c'est pas nouveau et c'est parfois/souvent/originellement la seule solution au modding (modification d'un jeu).
YoGi
(13h53) YoGi Palido > oh ! Du reste j'ai retrouvé je cherchais un outil pour cleaner win11 du bloatware. [github.com]
Palido
(13h48) Palido YoGi > Par curiosité... je viens de tester via Gemini et ça a marché ("Retrouve un message que j'ai écris sour le nom de Palido sur la tribune du site Factornews.com"...)
YoGi
(13h46) YoGi Dites est ce qu'il y a un moyen de retrouver un msg que j'ai posté sur la tribune y'a genre 2-3 mois sans relire jour par jour ?
CBL
(08h08) CBL Je crois que c'est un des remakes de TF2
BeatKitano
(08h02) BeatKitano Ah ouais non bah ça va alors. Je craignais le pire. Et effectivement patcher les binaires… c’est pas cette équipe là qui taffait sur le code leaké d’hl2 ? (Ou alors c’est un des remake de tf2 avant que Valve lache le source officiel)
CBL
(07h54) CBL Pour Classic Offensive, c'est un mod pour CS:GO et ils patchent carrément les binaires du jeu...
CBL
(07h52) CBL Et j'ai l'impression que ça a toujours été le cas. Quand je vois les mods publiés sur Steam, c'est effectivement que des mods HL 2 et Portal 1/2
CBL
(07h49) CBL (e tout le contenu Workshop)
CBL
(07h49) CBL En clair, Valve n'autorise pas de distribuer sur Steam des mods de ses jeux sauf s'ils sont basés sur HL 2 ou le Source de 2013 de TF 2
CBL
(07h45) CBL Toute la timeline: [classic-offensive.net]
CBL
(07h36) CBL C'est pas confirmé directement par Valve mais les créateurs du mod annoncent eux-même qu'ils font n'importe quoi : [moddb.com]
BeatKitano
(07h01) BeatKitano Et ce serait de la vieille news donc ? (La date induit en erreur si c’est oui)
BeatKitano
(07h00) BeatKitano C’est confirmé ça ou c’est les on dit des fans de Gaben ? (Je préférais que ce soit la raison et pas un changement de politique)
CBL
(04h47) CBL La raison est simple : Classic Offensive fait n'importe quoi niveau SDK tandis que Legacy suit les règles
CBL
(04h46) CBL Et pendant ce temps CS:Legacy n'a aucun probleme : [factornews.com]
CBL
(04h45) CBL [factornews.com]
CBL
(04h44) CBL "without warning" ste blague
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