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Steam Next Fest édition feuilles qui tombent
Comme tous les six mois environ, je m’adonne à ma grande passion : télécharger plein de démos pendant le Steam Next Fest et tester moult jeux pas encore sortis. J’ai été moins séduit cette fois-ci, mon titre préféré étant déjà présent en juin dernier, mais j’ai tout de même pu faire mon marché afin de vous proposer une petite sélection de saison.
Factor Motorsport Demo Disc
Truckful
Charmant petit jeu de livraison, la courte démo de Truckful m’a fait forte impression en enchaînant les petites idées : la conduite en vue isométrique agréable, la gestion physique des collisions (avec gestion du chargement), le fait de devoir utiliser son klaxon pour demander aux moutons de se pousser... Il y a même un twist narratif à la fin de la démo. Bref, jetez-y un œil, ne serait-ce que pour la palette de couleurs. Le jeu de MythicOwl est prévu pour un vague 2026.iRacing Arcade
Vous aimeriez vous mettre à iRacing mais vous êtes un peu radin ? L’abonnement vous fait peur et vous n’avez pas de place pour un encombrant volant à retour de force ? Alors, iRacing Studios a pensé à vous en demandant à Original Fire Games de développer une variante plus légère et colorée de leur simulateur phare : iRacing Arcade. Ou alors ils étaient en train de développer la suite du sympathique Circuit Superstar et iRacing leur a demandé si ça n’était pas possible de la repeindre façon simu sérieuse. Nous avons alors le meilleur des deux mondes : un jeu de course accessible avec néanmoins un peu de profondeur niveau conduite ainsi que des licences officielles pour les circuits et les voitures. La démo propose une course sur Tsukuba avec une Porsche 911 GT3 Cup, un des circuits gratuits de la simu chère et le résultat est très agréable. Le jeu sort le 2 décembre 2025.Bus Bound
Vous ne le savez pas, mais pour me faire embaucher chez Factornews, j’avais envoyé un article écrit pour un magazine papier, Inventaire, qui traitait de ma fascination pour Euro truck Simulator 2 et Densha de Go!. En lançant la démo de Bus Bound de stillalive studios, je ne pensais pas que j’allais me retrouver dans une fusion des deux titres cultes susmentionnés, pour mon plus grand plaisir. J’ai ressorti pour l’occasion le volant TSW et le Multi-function Stalk de chez Moza Racing et je me suis lancé dans ma nouvelle carrière de conducteur de bus.Les premières impressions ne sont pas ultra engageantes : ce n’est pas très beau, ça ne tourne pas bien et dire que le retour de force est discret tient de l’euphémisme. Puis nous nous lançons dans le tutoriel qui nous accompagne très bien et nous explique tous les fondamentaux. Nous devons nous rendre à temps à chaque arrêt tout en conduisant doucement et en respectant le code de la route états-unien (ce qui change pas mal au niveau des priorités). À chaque fin de tournée, nous engrangeons de l’expérience et nous débloquons de nouveaux arrêts que l’on ajoute à son parcours, parcours que l’on peut customiser via un affreux éditeur imbitable pour casser la routine. C’est prometteur, mais à voir si tout cela ne finit pas par tourner en rond. C’est édité par Saber “Snowrunner” Interactive et il n’y a pas de date de sortie.
Les démos de jeu normaux sans roue ni capot
MOTORSLICE
J’enchaîne avec un jeu avec “Motor” dans le titre mais point de conduite ici. MOTORSLICE m’avait déjà fait du gringue lors de son annonce lors d’un ennuyeux Guerrilla Collective avec une intrigante bande-annonce à la Splatoon 3 dans un univers brutaliste à la Nier Automata. Niveau gameplay, le jeu s’inspire des Prince of Persia période PS2 avec de la plateforme fluide et des combats nuls contre des pelleteuses possédées. Le jeu tente aussi de raconter une histoire via des monologues un peu ennuyeux lors de l’arrivée aux checkpoints mais son univers BTP-core me séduit pas mal. Je ne le vends pas hyper bien mais une fois en jeu, c’est assez agréable et original, bien qu’encore assez brut de décoffrage (vous l’avez ?). À tester donc. Le jeu n’a pas encore de date de sortie.Dogpile
Connaissez-vous Suika Game (ou Jeu de la Pastèque) ? Non ? Bon, alors sachez juste que c’est une sorte de Tetris moche physiqué qui a fait sensation dernièrement dans lequel il faut combiner des fruits pour en créer de plus gros jusqu’à la pastèque du titre. Le principe est assez hypnotisant mais malheureusement, le visuel et le côté un peu vain du titre ont fini par me faire lâcher la manette assez vite. Et donc pour résumer Dog Pile, sachez juste que c’est un Suika Game qui troque les fruits contre des toutous et une direction artistique plus sexy avec un twist rogue-like-deck-builder pour pimenter la progression. Cela répond donc à toutes mes critiques et j’y ai passé plus de temps que je ne l’avais prévu. Studio Folly n’a pas encore annoncé de date de sortie.Lumines Arise
Après la revisite synesthésique de Tetris avec Tetris Effect, Tetsuya Mizuguchi revient avec Lumines Arise et une démo permettant de se lancer dans un enchaînement de trois niveaux hallucinés. C’est Lumines avec des fonds kitch et de la bonne techno, ça fait battre du pied, c’est assez chouette. Franchement, pourquoi pas. Et nous serons vite fixés, le jeu de Enhance sortant le 11 novembre 2025.THRASHER
Je continue avec les jeux avec du gros son et des univers hallucinés avec THRASHER, suite spirituelle de THUMPER, l'un des meilleurs jeux de la décennie 2010 selon bibi. Toujours développé et composé par Brian Gibson et son studio Puddle, THRASHER reprend les codes visuels et sonores de son précédent jeu mais en change les règles : finie la fuite en avant sur des rails à 5 000 km/h. Ici, nous dirigeons une anguille métallique devant briser des ronds ou des traits bleus en évitant leurs pendants rouges. Le gameplay est extrêmement simple mais la démo permet d’expérimenter assez vite quelques petites variantes. Le titre repose beaucoup sur sa bande-son et son visuel à la Jeff Minter, ce qui est logique vu qu’il a été développé avant tout pour la VR (le jeu est d'ailleurs déjà sorti sur certains casques), expliquant peut-être aussi la simplicité du gameplay. Je l’ai pourtant testé sur Steam Deck, où l’interface s’y adapte parfaitement et cela marche tout de même très bien. Le jeu sort très vite, le 7 novembre 2025. Et écoutez Lightning Bolt, le groupe culte de Gibson.La révélation du festoche
Tears of Metal
Et voici mon chouchou, pourtant déjà présent la dernière fois mais auquel je n’avais pas accroché : Tears of Metal. Si Absolum, un beat 'em up 2D rogue-lite, avait été mon coup de cœur d'il y a six mois, cette fois-ci, c’est un beat 'em up 3D rogue-lite. Ajoutez à cela que c’est, je pense, le premier Dynasty Warriors indé que la terre n’ait jamais porté et vous collez un sourire jusqu’aux oreilles au fan discret de musô et de la série tentaculaire d’Omega Force que je suis.Le jeu de Paper Cult (déjà responsable de Bloodroots, jeu d’action de bonne réputation) est donc un beat 'em up à grande échelle où l’on contrôle un héros écossais (seul William Wallace est disponible dans la démo mais d’autres persos sont prévus) au sein d’une suite de petites batailles épiques où l’on doit remplir généralement plusieurs objectifs, ressemblant un peu aux batailles secondaires de Dynasty Warriors Origins. Le jeu étant donc un rogue-lite, nous devons enchaîner les batailles et les événements en sélectionnant l’ordre des opérations sur une carte en espérant pouvoir arriver vivant face au boss.
Une fois chaque niveau terminé, nous avons le choix entre trois améliorations nous permettant de nous créer une build, soit toute craquée, soit toute nulle, décidant quelque peu du sort du run en cours. La bagarre en elle-même est assez satisfaisante, reprenant le plaisir malsain de la série de balayer par paquets de dix les soldats ennemis (d’ailleurs, ma compagne appelle ce genre “les jeux où l’on passe le balai”) et le style graphique crayonné est tout à fait plaisant. Le titre est prévu pour 2026 et je l’attends de pied ferme.