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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ARTICLE

L'E3, la légende des 3 E

Dinowan par Dinowan,  email
 

Live on Twitch, l'événementiel dématérialisé



Ouvrir le salon au public, c'est un progrès logique, une réaction à la concurrence mais dans les faits, d'une façon détournée, il y a déjà un bon moment que l'E3 est public. D'un événement physique fermé, le salon s'est lentement mué en un moment public, ouvert à tous par la magie du net. A l'image des jeux dont il traite, il s'est dématérialisé. Ce qui pose la grande question existentielle du jour : La presse doit-elle encore dépenser argent et énergie pour couvrir un salon qui ressemble de plus en plus à un festival du court-métrage en CG retransmis en direct ? Un salon qui laisse de surcroît très peu de place à toute une frange de l'industrie, à commencer par les indés, pour ne citer qu'eux, focalisant l'attention sur le strass et les paillettes.



Pour la presse, traiter le salon n'a rien d'un casse-tête, on joue, on assiste aux présentations, on va aux conférences et on raconte tout ça aux lecteurs. On peut évidemment faire plus, mais le simple reporting demeure le cœur du boulot. C'est fatigant, on dort peu, on mange peu, on travaille des nuits entières mais le résultat est là, l'information est transmise à des lecteurs qui n'avaient autrefois aucun autre moyen d’y accéder, d'avoir une idée de la qualité des jeux présentés, des annonces. Mais ça, c'était avant l'explosion des réseaux sociaux, de Youtube et du streaming en live.

Le media briefing, ou comment changer un journaliste en spectateur

Emblématiques du salon, les conférences pré-E3 illustrent bien son ambivalence. On entre pas comme ça dans l'enceinte sacrée d'une conférence, il faut montrer patte blanche et réserver sa place - enfin, en régle générale. Jadis, après la conférence, il était d'usage de proposer un récapitulatif écrit ou filmé afin de rendre compte de ce qui s'est passé "live ou presque from LA". Le temps de rentrer à l'hôtel pour monter / écrire et envoyer le tout sur un FTP via une connexion anémique, compte-rendu garanti avec moins de 12h de délai. Depuis quelques années cependant, une fois accompli le rituel d'intronisation qui vous autorise à pénétrer ce sanctuaire des vérités secrètes, une question va inévitablement vous pousser dans un coin de la tête : Qu'est-ce que je fous là ? Alors que l'ensemble de la conférence est diffusée en streaming, dans toutes les langues et commentée en direct par les équipes restées en France, quel est mon rôle à moi qui ne peut rivaliser avec la réactivité du net depuis mon siège ? Une équipe restée en France peut non seulement commenter la conférence mais également publier un récapitulatif à la minute, en profitant d'une bien meilleure connexion que le malheureux wi-fi partagé par 5.000 personnes tentant de live tweeter leur expérience, ce qui leur permettra d'avoir environ 1 minute d'avance sur la diffusion en streaming pour balancer des infos capitales en 140 caractères. "Vous ne le voyez pas encore mais Phil Spencer porte un T-Shirt orange." "Ah, un nouveau trailer va commencer".



Suivant la progression de la diffusion de la vidéo sur le net, les "media briefings" ont changé de cible, soignant leur mise en scène et réorientant leur discours vers le public et non les médias qui s'entassent sur les chaises. Quand Shuhei Yoshida regarde vers l'assistance, il regarde à travers elle, derrière elle (bon en fait il regarde son prompteur géant au fond de la salle mais pétez pas mes images). Aujourd'hui, au prix de quelques heures de sommeil, tout le monde peut assister en direct aux conférences, avec ou sans commentaires, tout un chacun, pro ou pas, peut de chez lui ou depuis son bureau en produire un compte rendu écrit ou vidéo. En somme à présent que la marque s'adresse au consommateur en adoptant les codes adéquats, quel est le rôle réel des milliers de journalistes rassemblés dans l'arène si ce n'est celui de jouer les spectateurs / figurants remplissant la salle ? Un simple élément de décorum visuel qui donne toute son ampleur événementielle au spectacle, une présence sans laquelle le show paraîtrait bien creux, comme une sitcom sans les rires en boîte.



Les conférences E3, c'est un peu comme la grande finale d'une compétition sportive, on peut la regarder de chez soi ou se rendre sur place pour profiter de l'ambiance et des applaudissements (des journalistes qui applaudissent comme des fanboys, voilà un autre bon sujet d'agacement). La seule différence, c'est que pour le moment il faut encore y avoir été invité parce que ça fait plus classe. Dans deux ans, on passera sans doute un casting pour choisir les plus beaux spécimens pouvant s'asseoir dans le champ des caméras. Ce changement d'orientation, Nintendo l'a déjà pris en compte en choisissant de ne plus tenir de conférences au profit d'un Nintendo Direct bien moins onéreux et, dans l'esprit, bien moins hypocrite.

Awesome !

Les conférence sont également représentatives de la magie artificielle du salon dont même les pires années ont les atours festifs et grandiloquents du "plus grand salon consacré au jeu vidéo". Une jubilation entretenue par des éditeurs scandant le principal mot-clef du salon (awesome) et des médias qui se laissent aller à un enthousiasme limite pavlovien. Il suffit de remonter 12 mois en arrière pour se rappeler que l'une des plus grosses annonces de l'édition 2014 fût celle de Rise of the Tomb Raider... avec un trailer CG et zéro info ou image de gameplay. Si la nouvelle est en effet excellente, mais pas franchement surprenante, le trailer cinématique n'en reste pas moins une abominable esbroufe qui ne montre rien, souvent produit par des équipes externes aux équipes de développement et qui peut avoir autant de rapport avec le produit final qu'une moto Spider-Man Hasbro en a avec le personnage original. Le seul intérêt de l'E3 ici est de concentrer les regards pour maximiser le potentiel de la vidéo qui aurait certainement fait beaucoup de bruit en étant lâchée de manière plus classique mais sans profiter de la petite vibration inhérente à ce moment de frénésie qui donne une envergure supplémentaire à la moindre image. Une vibration dont il faut profiter absolument, même si on ne dispose que de jeux trop peu avancés pour être montrés. C'est ce genre de pratique qui contribue à faire de l'E3 un moment de buzz plus qu'un moment d'information, le buzz consistant précisément à faire de grosses vagues en jetant un tout petit caillou dans l'eau. Et si beau soit-il, le trailer CG d'une suite attendue tient plus du petit caillou que de la chute de météorite.

Enfin heureusement, il reste le salon lui-même et son show floor.

Suite en page 3
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Yolteotl
 
Petite coquille au début de la page 2 :
ouvert à tous par la magie du netµ.

Je crois que c'est le premier article de Dinowan sur Factornews. Bienvenue à toi chez les connards aigris :) (shame on me si je me gourre)

Personnellement, je garde un certain attachement pour cet événement. Même si il est vrai que bon nombre d'années ont été mauvaises, peu de jeux, bullshit marketing sans intérêt, je me souviendrai longtemps de l'E3 2013 et de l'orchestration parfaite de Sony, trollant son concurrent comme un gamin de 12 ans pendant que l'autre se crashait complètement ("we have a product for people who can't get online, it's called Xbox 360") Ou inversement, avec l'annonce de la Ps3 et le fameux : "On veut que les gens travaillent plus pour pouvoir se payer une Ps3".

Ces moments où le sort d'une multinationale ne dépends que de quelques phrases, d'une annonce, restent assez magique.
Frostis Advance
 
Yolteotl a écrit :
Petite coquille au début de la page 2 :
ouvert à tous par la magie du netµ.

Merci, c'est corrigé :)


Sinon, excellent article !
flousta
 
Excellent article. J'ai relayé sans hésiter !
noir_desir
 
Article intéressant et plaisant à lire
Dinowan, tu étais rédac sur jvc ?
Paulozz
 
J'aime Dinowan parce qu'il aime rien du tout ! (comme moi ^^).
Bienvenu !
M0rb
 
Finalement l'E3 c'est un peu comme cet article, 3 jours/pages à répéter ce qu'on sait déjà.

L'E3 reste intéressant pour suivre la politique des constructeurs/éditeurs sur ce terrain particulier de la communication directe avec le grand publique.
À ce sujet les articles de Nicaulas y'a un an ou deux étaient bétons.
Dks
 
Sympa l'article et bienvenu à toi o/
Nicaulas
 
M0rb a écrit :
À ce sujet les articles de Nicaulas y'a un an ou deux étaient bétons.


JE SUIS SUR QUE NIKO T'AS PAYE POUR ECRIRE CA POUR ME MOTIVER A EN REFAIRE D'AUTRES.

En vrai ça s'est un peu mal goupillé pour moi cette année pour pondre des articles de stratégie d'entreprise, alors que j'ai un article sur Nintendo sur le feu depuis 18 mois au moins. Par contre, vous serez ravi d'apprendre qu'on va commenter certaines conférences (on n'est pas encore sûr desquelles) et faire un ersatz de livetweet pour les autres. Je suis présentement en train de m'entraîner dans une grotte avec Michael Pachter et Damien Croze pour vous pondre des analyses fulgurantes et concises.
Fougère
 
@noir_désir : oui c'est le même
Doc_Nimbus
 
Sympa comme article, il pose bien la situation avant la semaine prochaine.
zouz
 
Ouép, chouette article.
Ca calme bien de lire ça juste avant de se prendre une déferlante de bullshit.

Je ne sais pas si ça vient de moi par contre, mais j'ai l'impression qu'il y aura beaucoup plus de jeux que les années précédentes (au vu des très nombreux "leaks").
Yolteotl
 
Je suis d'accord avec zouz. Surtout qu'on ne parle même pas forcément de leak, mais d'annonces officielles volontairement faite avant l'E3. Du Halo 5 , et un nouveau bundle coté Microsoft, du Ratchet & Clank coté Sony.

Comme si ils avaient tellement de chose à montre qu'1h30 ne suffirait pas, alors que ces annonces pouvaient bien occuper 5 / 10 min les années précédentes.
Grostaquin
 
noir_desir a écrit :
Article intéressant et plaisant à lire
Dinowan, tu étais rédac sur jvc ?


Apparemment c'est le même. Il avait aussi écrit un article sur la gratuité d'internet.

Personnellement j'attends encore plus d'infos sur SFV mais bon le problème de l'E3 c'est qu'une bonne partie du salon est déjà dévoilée à l'avance, ca tue le suspens...


Coquille: 3e page, 2e intertitre > en prenant un air dégoutté > dégoûté
mOrbide
 
Une bonne lecture, intéressante et *enfin* constructive: face aux volées de bois vert assez gratos qu'on peut lire ou entendre un peu partout, ce papier apporte enfin quelque chose.
D-Kalcke
 
Oui, pour une fois, c'est pas un papier totalement à charge et qui ne sous entend pas forcément que l'E3 devrait s'arrêter.
Groumphff
 
Yay, la réponse à la question "pourquoi l’E3 ne sert plus à grand chose (et surtout pourquoi ALLER à l’E3 ne sert plus à rien)".
Ca valait le coup d'attendre, merci pour l'analyse.
LeGreg
 
C'est un paradoxe. S'il n'y avait pas d'E3 (ou de gros salon équivalent) de quoi parlerait-on qui fasse autant "événement" y compris pour ces équipes qui couvrent à distance :) ?

Quant au rôle du journaliste/pro par rapport au public qui a accès aux mêmes trucs s'il suit twitter, youtube etc, je dirai qu'il est là pour jouer aux daubes pour que, nous (le public) n'ayons pas à y jouer. Mais c'est moins glamour.
JiHeM
 
Vous vous rendez à l'une de ces présentations, vous prenez vos petites notes toutes sales dans le noir, vous vous lancez dans l'écriture d'une preview et oh, surprise, tout ce que vous avez vu, vos lecteurs l'ont déjà vu et comme la vidéo est suivie d'un communiqué de presse complet, il est possible à l'un de vos collègues resté en France de composer un article sur le jeu sans avoir eu à bouger de sa chaise. En toute honnêteté, le collègue et les lecteurs en sauront à peu près autant que le joyeux envoyé spécial.

Tellement vrai. J'aimerais pouvoir dire que les interviews de développeurs suivant ces sessions de jeu apportent quand même une plus-value au journaliste sur place. J'aimerais... Mais ces rencontres sont devenues tellement verrouillées, avec le RP pointant un pistolet sur la nuque du dev', prêt à faire feu au moindre écart du discours marketing préétabli. C'est déprimant à quel point il est devenu impossible d'obtenir une info par ce biais. Du coup beaucoup de journalistes ne prennent plus la peine de préparer des questions qui sortent de l'ordinaire, puisqu'ils savent qu'ils n'obtiendront pas de réponse. Et on se retrouve avec des interviews bateau : Combien de cartes ? Combien de persos ? Où sont les petits fours ?
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