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ARTICLE

Interviews Kifékoi [Les Progs] : Alexandre, Gameplay Programmer chez Limbic Entertainment

TheCubicCat par TheCubicCat,  email
 
Plongez dans les coulisses du jeu vidéo avec notre série d'interviews de professionnels du milieu intitulée "Kifékoi?", révélant différents parcours, les compétences et les défis qui façonnent les différents métiers de cette industrie. Aujourd'hui, notre invité d'honneur s'appelle Alexandre et est programmeur gameplay chez Limbic Entertainment. Il revient sur son parcours, ses inspirations et les défis qu'il rencontre au quotidien.

Tout d’abord, peux-tu te présenter en quelques lignes, de la manière que tu le souhaites ?

Je m'appelle Alexandre, j'ai 32 ans, je vis en Allemagne et je pratique l'ultimate frisbee et le roundnet. Mon premier emploi dans le jeu vidéo remonte à 2015.

Peux-tu nous raconter le parcours qui t'a mené jusqu'à aujourd'hui ?

Après un parcours scolaire ennuyant et peu d'efforts fournis, j'ai réussi après une année en sport études Tennis à obtenir mon bac S avec 10,07 de moyenne du premier coup, en faisant le strict minimum, suite à quoi je me suis orienté vers l'école Créajeux à Nîmes où j'ai obtenu mon diplôme de programmeur jeux vidéo.
 

Quel métier fais-tu et comment le décrirais-tu à quelqu'un qui ne travaille pas dans le milieu ?

Je suis programmeur, j'écris des lignes de code qui sont interprétées et exécutées par un ordinateur qui va nous afficher le résultat (définition la plus basique possible). Je suis plutôt spécialisé en gameplay, ce qui veut dire que je suis amené à travailler sur les mécaniques / fonctionnalités qui seront directement dans le jeu et définissent donc comment il est joué, ses règles et les interactions que le joueur aura avec.

Par exemple, pour faire tirer par un personnage des balles avec une arme, je vais définir sur quel bouton le joueur devra appuyer pour tirer, où le projectile va apparaître, quel trajectoire il aura, puis des artistes vont me fournir les ressources graphique nécessaires pour que je puisse les assembler et faire en sorte que le tout soit cohérent dans le jeu.

Qu’est-ce qui t’a donné envie de travailler dans le milieu du jeu vidéo et de faire ce métier, précisément ?

Qu'est ce que je fais de ma vie ? La grande question que je me suis posée après mon bac, jouant beaucoup aux jeux vidéo depuis longtemps, la réponse fut "je veux travailler dans l'informatique" puis la découverte d'écoles spécialisées dans le jeu vidéo m'a orienté vers cette voie, puisqu'à ce moment là, il était très difficile de faire carrière ou construire sa vie sur juste "jouer" à des jeux vidéo. C'est toujours difficile mais plus accessible aujourd'hui, je pense.

J'avais entamé une année de classes préparatoires aux concours de grandes écoles après mon bac mais ma fainéantise légendaire n'a pas suivi le rythme (étonnamment) et j'ai donc rejoint en milieu d'année un DUT informatique, dont je n'ai pas non plus achevé l'année car j'ai découvert l'école Créajeux. Du coup, je me suis "préparé" pour son concours d'entrée. Ne sachant pas exactement ce que je voulais faire dans le jeux vidéo, je me suis entraîné à dessiner pendant plusieurs semaines et j'ai passé les deux concours d'entrée de l'école, pour de la programmation et du graphisme. Finalement, il se trouve que j'étais meilleur en maths qu'en dessin et j'ai donc intégré la filière programmation.

Dans quel(s) studio(s) et sur quel(s) projet(s) as-tu travaillé ? 

J'ai commencé à travailler dans le Cyanide Studio à Paris, principalement sur le projet Styx : Shards of Darkness puis un peu sur un autre jeu, Blood Bowl 2.



J'ai travaillé pendant plusieurs années sur des projets persos de jeux qui n'ont pas (encore?) abouti. En parallèle, j’ai lancé un podcast sur le développement de jeux vidéo en interviewant différents professionnels pour découvrir des manières de travailler et des projets de divers horizons, Du côté de chez Dev (disponible sur YouTube ou Spotify). Je travaille actuellement à Limbic Entertainment sur le projet Park Beyond.

Est-ce qu'il y en a un que tu as préféré ? 

Le projet sur lequel j'ai préféré travailler fut Styx : Shards of Darkness. Je me souviens encore un an plus tôt avoir joué au premier jeu du même nom et m'imaginer bosser sur un titre de ce genre pour finalement me retrouver sur la suite.

Ce fut une expérience très enrichissante et pleine de nouveautés, avec beaucoup de nouvelles connaissances et compétences apprises grâce à la supervision d'un lead très compétent ainsi que le plaisir de travailler sur un projet enthousiasmant en termes de gameplay et de direction artistique. Mais c'est surtout l'environnement qui a joué, au sein d'une équipe très ouverte, motivée et chaleureuse qui donne envie de construire quelque chose d'intéressant.

Quel serait le projet ou le studio de tes rêves ?

Pour l'instant le projet de mes rêves serait toujours un de mes projets perso que je n'ai pas fini et pour le studio la seule réponse à laquelle je pense serait "mon studio".

As-tu travaillé pour un studio à l’étranger ? Est-ce que tu es parti vivre dans un autre pays pour travailler dans un studio ? Quels sont les différences, les avantages et les inconvénients de travailler dans un autre pays que la France, dans le domaine du jeu vidéo ?

Oui, je travaille actuellement à Limbic Entertainment en Allemagne mais ce n'est pas la raison pour laquelle j'ai déménagé là-bas. Je n'ai pas connu beaucoup de studios différents mais, étant dans un studio comprenant plus de 20 nationalités différentes, on ressent beaucoup plus d'ouverture d'esprit, de différences d'idées et d'expériences qui favorisent la créativité. Cette diversité est plus compliquée en France je pense, à cause de notre rapport aux langues étrangères où l'on est très en retard à ce niveau alors que 99% des métiers relatifs au jeu vidéo utilisent l'anglais.

Quels sont les outils (matériel, logiciels) dont tu as besoin pour travailler ?

J'utilise principalement un moteur de jeu, un logiciel qui regroupe des outils basiques pour créer des jeux plus facilement, qui s'appelle Unreal Engine, des logiciels tels que Perforce / Jira et d'autres qui nous permettent de travailler en équipe, ce qui est un élément essentiel dans notre métier.

Comment est-ce que tu t'insères dans le processus de création d'un jeu vidéo ? A quel(s) moment(s) de la production ?

Je suis partout ! En tant que programmeur et surtout programmeur gameplay, on intervient à tous les niveaux du développement d'un projet, ce qui commence par tester et mettre en forme des idées dans la phase de pré-production afin d'identifier les mécaniques qui sont intéressantes ou non. Puis vient la phase de production, où les différentes fonctionnalités du jeu sont définies et où l'on doit les intégrer dans le jeu puis les peaufiner au maximum. Enfin arrive la fin d'un projet, où l'on doit corriger tous les problèmes qu'il peut y avoir dans le jeu (corriger des bugs), qui sont le résultat d'un problème de logique dans le design ou d'une erreur de programmation.

Travailles-tu de manière rapprochée avec d'autres corps de métier ?

Je suis amené à interagir avec tous les corps de métier selon la partie du jeu sur laquelle je travaille, avec un game designer qui imagine les mécaniques du jeu et explique sa vision que je dois alors transmettre le plus fidèlement possible, avec des graphistes qui modélisent les personnages ou environnements que je dois intégrer au jeu ou encore avec des sound designers pour synchroniser les sons et les musiques du jeu.

À quoi ressemble une journée de travail pour toi ?

Café d'abord... Mince, c'est cliché comme réponse. Tout d'abord mettre à jour le projet afin de récupérer le travail des collègues qui a été fait la veille, rester toujours à jour sur ledit projet, consulter quelles tâches sont à effectuer sur la journée, soit pour implémenter de nouvelles mécaniques, soit pour corriger des bugs et tout ça en synchronisant les différentes idées et tâches des autres membres des différentes équipes afin d'être certain sur la manière de procéder. Enfin, je dois vérifier que mon travail est propre et sécurisé puis je le partage avec les autres collègues.

Qu'est-ce que tu aimes le plus à propos de ton boulot ?

La logique dans la programmation, développer des sytèmes qui vont communiquer et fonctionner les uns avec les autres, faire que toute cette architecture tienne debout et que ça soit logique.

Est-ce que tu joues aux jeux sur lesquels tu as travaillé ?

Absolument pas. Même pour Styx que j’ai adoré développer, je me suis toujours dit que j’attendrais quelques années pour le faire avec un ami et, même après quelques années, je pense que je le connais toujours par coeur à force d’avoir passé mes journées à le développer et à le tester. Donc, ce n'est pas le plus intéressant.

Quels sont tes jeux préférés ? Qu'est-ce qui t'intéresse ou te plaît le plus dans les jeux vidéo en tant que joueur ?

World of Warcraft, Kingdom Hearts et Outer Wilds. À l’image des jeux que j’ai cités, ce que je recherche dans un jeu vidéo, c’est principalement du gameplay intéressant, une bonne narration (très liée au gameplay, je ne supporte pas les jeux “films”) ainsi que les énigmes dans les puzzle games.

As-tu une recommandation culturelle du moment (jeu vidéo, film, musique...) ?

Outer Wilds (dont le DLC) ! Ce n’est pas forcément très actuel, quoi que vu le nombre de YouTubers qui essaient de surfer sur cette vague en ce moment, ça l’est un peu... mais ce jeu est vraiment extraordinaire ! Il ne plaît pas forcément à tout le monde mais c’est l’un des meilleurs, sinon le meilleur dans son genre. C’est dur d’en parler sans le divulgâcher mais un jeu que tu dois comprendre et une histoire que tu dois “vivre” pour pouvoir le finir sans qu'il ne te tienne par la main une seule fois, c’est incroyable.

À quoi ressemble, selon toi, le jeu vidéo du futur du jeu vidéo ?

À un océan de déchets. C'est un peu violent, j'avoue ! Mais depuis pas mal d'années le jeu vidéo est devenu une industrie, ce qui est bizarre quand on parle d'un milieu aussi créatif. On cherche à faire "ce qui va marcher", pas à suivre une vision créative propre, logique et intéressante. Les discussions dans les studios sont de plus en plus orientées sur des études de marché, un public cible, etc. C'est toujours le même paradoxe entre "il faut faire de l'argent" mais "être libre de ce que l'on fait".

De plus en plus de jeux sont des copies d'autres jeux, sans originalité, juste parce que ça a marché ou même des jeux "brouillons" qui sont des essais de développeurs, des tests qui sont proposés au même titre que d'autres jeux. Les plateformes comme Steam se retrouvent noyées sous un nombre ahurissant de contenus ajoutés. Avec l'évolution de l'IA, la situation sur la masse proposée ne fera qu'augmenter, du fait de la facilité à développer un jeu. Mais tout ça peut aussi conduire à faire émerger de nouvelles façon de jouer et proposer de nouvelles expériences.

Et parce que je suis une petite curieuse : quel(s) genre(s) de musique écoutes-tu pendant que tu travailles, si tu en écoutes ?

Beaucoup de choses différentes ! Ça peut aller de la grosse techno qui fait saigner les tympans à du Louise Attaque, en passant par du Gorillaz.

Est-ce qu’il y a quelque chose que tu souhaiterais ajouter ? Un conseil ? Un message pour nos lecteurs ?

Si vous bossez dans le jeu vidéo, faites quelque chose d'utile et agréable s'il-vous-plaît. Si vous voulez traviller dans le jeu vidéo, réfléchissez et remettez-vous tout le temps en question. Et la créativité ne suffit pas ! Et sinon faites du sport !
Si ce type d'article vous intéresse et que vous avez envie d'en lire plus, vous pouvez retrouver la liste complète des interviews sur l'article général de la série "Kifékoi".
 

Commentaires

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rEkOM
 
Je viens de me rendre compte que c'était les dev de Hard West qui n'était vraiment pas si mal !
Hard West qui venait d'un Kickstarter, n'était pas si mal fini, y'avait des problèmes de balancing, mais sinon ça se tenait.
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Tribune

choo.t
(10h32) choo.t Merci !
Zaza le Nounours
(07h30) Zaza le Nounours choo.t > tu vas pouvoir le ressortir.
Wednesday 14 May 2025
choo.t
(20h50) choo.t Anglemort > Merci !
choo.t
(20h50) choo.t Bang Bang. /me souffle sur son six-coups.
Anglemort
(19h54) Anglemort Pour les modos y a des posts avec des liens étranges dans le topic de Masters Of Gaia
Monday 12 May 2025
Samax
(14h27) Samax BeatKitano > (20h35) T'as chopé ça où? Ça pourrait m'intéresser
Sunday 11 May 2025
BeatKitano
(20h38) BeatKitano Merci les gens qui sécurisent pas, les Open Directory c'est le bien !
BeatKitano
(20h38) BeatKitano Sinon je viens de voir mes premieres pubs invasives pour des api de web scraping sur un site random. Vu le nombre de test captcha je pense que certains ont tilté que je suis en train de remplir des disques avec tout ce que je trouve :D
BeatKitano
(20h36) BeatKitano Les vendeurs cherchent a écouler leur vieux stocks très rapidement vu que la demande US s'écroule et qu'il faut se débarasser des anciennes générations. De quoi peupler encore quelques CU.
BeatKitano
(20h35) BeatKitano Autre sujet vu qu'on parle de l'influence des US sur le monde: les tarifs profitent a certains. Je viens de me payer une poignée de proco d'anciennes générations pour une bouchée de pain
BeatKitano
(20h26) BeatKitano Alors que les chinois foutent des backdoors partout, oui aucun doute, si y'a de l'electronique dedans le CCCP doit pouvoir y jetter un coup d'oeil. Maintenant... on oublie vite [en.wikipedia.org]
BeatKitano
(19h46) BeatKitano Oui parce qu'on parlait de matos. Autant la vie dans le pays est probablement pas comparable aujourd'hui autant l'hostilité technologique... on est vraiment pas loiN;
BeatKitano
(19h45) BeatKitano C'est clairement en train de devenir pareil. Et comme je me pose toujours sur l'avenir... pour moi les deux sont comparables sur le long terme.
CBL
(19h40) CBL Je ne dis pas le contraire mais faut arrêter les délires de BeatKitano à base de "c'est pareil"
choo.t
(19h37) choo.t Et je ne cherche pas à dépeindre une image d'épinal de la Chine hein, juste que les US ont leur lots de casseroles (et l'Europe en a tout autant, voire bien pire si on regarde ne serait-ce qu'un siècle en arrière).
choo.t
(19h33) choo.t plus une question de "cloud" que de matos backdooré, je suis d'accord).
choo.t
(19h33) choo.t (19h28) Y’a une critique assez similaire de l'Europe faite aux boites US, même quand celle-ci sont implémenté en europe, elles se doivent de coopérer avec le gouvernement américains si celui-ci demande l'accès à telle ou telle données. (mais là c'est
choo.t
(19h31) choo.t et sans être du même niveau que les persécutions contre les ouïghours, y'a quand même des question de racisme systémique à se poser quand les noirs sont 3 fois plus représentés dans la population carcérale que dans la population totale.
CBL
(19h30) CBL Et la Chine se prépare à envahir Taiwan...
CBL
(19h28) CBL La Chine espionne le monde entier en vendant du matos blindés de backdoors et de système d'ecoute. On commence seulement à en comprendre l'étendue et à bannir les boites en question (Huawei typiquement)
choo.t
(19h23) choo.t que les US ne se gênent pas pour espionner les citoyens du monde entier (cela dit, c'est un peu le cas de tout le monde celle-là, les pays qui ne le font pas, c'est surtout par incompétence technique).
choo.t
(19h21) choo.t de moins en moins pour les simple résident permanent ou pire ceux avec un pauvre visa. Par contre hors du territoire ça a toujours été open-bar, la chine a bien moins d'action militaire à l'étranger que les US, et même sur le plan civil, on sait
choo.t
(19h19) choo.t Je t'avoues que vu la composition actuelle de la SCOTUS, je suis assez pessimiste, mais effectivement, y'a encore de base d'état de droit quand ça se passe dans le pays, et surtout si ça concerne les citoyens US, mais apparemment
CBL
(19h08) CBL En Chine, une organisation comme ACLU n'a meme pas le droit d'exister
CBL
(19h07) CBL Mais surtout il y a eu tout plein de décisions de justice, de manifestations, d'appels aux dons, d'avocats prêts à défendre sa cause
CBL
(19h07) CBL Alors déjà, c'est loin d'être fait et ça finira probablement à la court supreme
choo.t
(18h49) choo.t Il va être déporté sans la moindre charge criminelle à son encontre.
choo.t
(18h48) choo.t Du coup, l'affaire Mahmoud Khalil en ce moment aux states, ça dit quoi de la liberté de manifester et de l’opposition politique ? [en.wikipedia.org]
CBL
(18h41) CBL En Chine, au mieux ce serait filtré/censuré et au pire tu serais en prison
CBL
(18h41) CBL Non non non. Y'a rien de difficile. Tu as tous plein de médias, de blogs, de sites, de vidéos... car les US ont la liberté d'expression. Un droit fondamental
BeatKitano
(18h17) BeatKitano Et honnêtement c'est super difficile d'avoir des informations fiables et non affecté par la propagande de l'un ou l'autre. Et c'est d'autant moins remarquable quand on vit dans les pays respectifs.
BeatKitano
(18h16) BeatKitano Bon je vais pas mettre du sel sur la plaie. Mais de mon point de vue ça pue a mort des deux cotés, juste que les US sont en pleine transformations et que ça parait mieux pour le moment.
CBL
(17h50) CBL Ou aux Tibétains
CBL
(17h49) CBL Ou aux opposants politiques chinois
CBL
(17h49) CBL Va dire cela au million de Ouïghours qui moississent dans des camps
BeatKitano
(17h47) BeatKitano D'un observateur extérieur, les US et la Chine aujourd'hui objectivement... c'est pas si différent.
BeatKitano
(17h47) BeatKitano La seule différence c'est l'objectivité de qui est ciblé et la position médiatique sur la question mais dans le fond... c'est très proche. Juste a des stades différents et avec des approches un poil différentes.
BeatKitano
(17h45) BeatKitano T'es sur ? [newsweek.com]
CBL
(17h45) CBL La situation n'est pas géniale mais c'est vraiment pas du tout comparable
BeatKitano
(17h44) BeatKitano Ouais alors ça c'est un truc typiquement ricain: endormir la foule en repackageant la haine en divertissement. C'est ce que les américains font de mieux, faut bien leur reconnaitre ça. N'en reste que heu.... il en ressort rien.
CBL
(17h44) CBL Et je peux aller dans un lieu de culte sans finir dans un camp d'internement
CBL
(17h43) CBL Et ils se font chambrer tous les soirs par les daily show et compagnie sans que Stephen Colbert finisse en prison
BeatKitano
(17h43) BeatKitano ...
BeatKitano
(17h43) BeatKitano TRUMP 2028 WHOOOHOOOO
BeatKitano
(17h43) BeatKitano Oui pour le moment....
CBL
(17h42) CBL Nos débiles de gouvernants on les a élu
BeatKitano
(17h42) BeatKitano Ok vous avez pas encore de systeme de credit social, mais au train ou vont les choses... il reste plus que quelques blocs et l'affaire est dans le sac.
CBL
(17h42) CBL Non
BeatKitano
(17h41) BeatKitano Non mais honnêtement c'est pareil pour les US maintenant. C'est pas pire, juste pareil. La seule différence jusqu'a présent c'est que les gens avaient plus confiance dans les américains parce que FREEDOM et 1er amendement... Mais maintenant... heu...
CBL
(17h39) CBL Ah oui la Chine, ce modèle de démocratie, des droits de l'homme et de la liberté d'expression.
choo.t
(13h10) choo.t Et bon, après Abou Ghraib, Guantanamo, les révélations de Snowden, les participations actives à une liste longue comme le bras de crime de guerre et crimes contre l'humanité, j'ai beaucoups moins confiance dans les gouvernements US qui Chinois.
choo.t
(10h26) choo.t Au final, la meilleure Corée avait un coup d'avance avec son idéologie du juche et la création de Red Star OS.
choo.t
(10h24) choo.t CBL > Bha c'est pour leur marché interne, ils gagnent en indépendance en utilisant un OS non-américain.
BeatKitano
(09h09) BeatKitano Y'a zero chance que ça arrive. A moins de le baser sur linux.
CBL
(08h33) CBL Ça relancerait pas mal l'économie en plus
CBL
(08h33) CBL Il est vraiment temps que l'Europe prenne son indépendance technologique
CBL
(08h33) CBL Mais surtout vous les européens, vous devriez avoir un OS sans backdoor chinoise ou américaine
CBL
(08h32) CBL Et puis les US sont encore très loin de la Chine
CBL
(08h31) CBL Au moins Linux est open source donc les backdoors ne font pas long feu
BeatKitano
(08h02) BeatKitano Un pc backdooré pour un gouvernement totalitaire qui ne respecte pas les droits humains ou un pc backdooré pour un gouvernement totalitaire qui ne respecte pas les droits humains. Hmmmm dur choix.
BeatKitano
(08h00) BeatKitano Tu sais CBL j’ai toujours été méfiant concernant la sécurité du matos chinois rapport à leur politique et les implications pour la liberté sur le long terme mais quand je vois ce que deviennent les USA je sais pas bien ce qui est le pire en définitive…
CBL
(04h42) CBL A ce niveau c'est même pas une backdoor gouvernementale. C'est une autoroute à six voies
CBL
(04h40) CBL Ha oui un PC portable utilisant un noyau propriétaire chinois. [en.wikipedia.org]
choo.t
(01h05) choo.t Toujours bon de voir de la compétitions à Windows, le premier laptop sous ArmonyOS arrive. [liliputing.com]
Gurvy
(01h05) Gurvy Death Stranding 2 gameplay. Le sound design est au top.[youtu.be]
Saturday 10 May 2025
LeGreg
(18h00) LeGreg C'est comme les émulateurs et mods de cartouches.. et abandonware ça n'existe pas légalement. Bref on passe en plein dans la zone grise "twilight" de ce qui est possible ou pas sur son ordinateur.
LeGreg
(17h57) LeGreg Après si Valve "memory hole" certains jeux donc ce n'est plus possible d'en obtenir de copies légales c'est une autre question..
LeGreg
(17h56) LeGreg BeatKitano > je pense que le débat c'est si le mod a le droit d'exister ou pas (en dehors de la benediction). un mod par défaut modifie l'execution d'un jeu.
BeatKitano
(16h49) BeatKitano Fernand > ça s'appelle la fonction ignore et c'est intégré au site GOOGLE EST TON AMI . Bye
Fernand
(15h11) Fernand BeatKitano> Vu que t'as l'air calé, tu aurais la même chose pour blacklister un utilisateur indélicat sur un forum? ps: c'est pour un ami.
BeatKitano
(13h14) BeatKitano Le vertueux > Sinon y'a ça apparemment aussi, mais je suis pas rendu au point ou mon moteur de recherche est tellement merdique qu'il me faut une extension [chromewebstore.google.com]
Le vertueux
(12h25) Le vertueux Excellent, merci Beatkitano.
BeatKitano
(12h07) BeatKitano Oh Alien: Rogue Incrusion va avoir droit a une release NON VR. Je suis intrigué.
BeatKitano
(12h03) BeatKitano Sinon mieux: arrêter d'utiliser le pseudo moteur de recherche de google. (j'ai pas tellement mieux a proposer mais c'est déjà du progres)
BeatKitano
(12h00) BeatKitano dans tes moteurs de recherche, changer la clé de recherche et ajouter -site:le10sport.com
Le vertueux
(11h58) Le vertueux Existe t-il un moyen simple de supprimer des sites des résultats google ? Je voudrais blacklister totalement le10sport quand je fais une recherche. Je ne sais pas sis c'est possible.
BeatKitano
(10h45) BeatKitano LeGreg > Certes mais tu le fais pas en t'attendant a ce que proprio te donne sa benediction. A moins que ce soit de l'abandonware c'est plutot mal vu.
Friday 09 May 2025
LeGreg
(23h17) LeGreg tout ça pour dire que patcher des binaires c'est pas un gotcha quand c'est LA méthode pour modder des jeux..
Laurent
(23h12) Laurent Du coup je pense que la fonction a disparu avec la vekat ou un truc du genre en mode, pas de recherche, pas d'erreur
LeGreg
(23h12) LeGreg Une couche d'interception d'APIs plus ou moins standard ça marche pour certains trucs seulement et ça reste encore une fois une modification de l'exécution d'un jeu, juste par une autre méthode.
Laurent
(23h11) Laurent YoGi > Fut un temps, il y avait une fonction de recherche sur la tribune mais tout le monde s'en servait en croyant que ça cherchait sur le site
LeGreg
(23h10) LeGreg Le fait qu'un jeu puisse être modifié uniquement en modifiant du lua ou autre script (qui reste un exécutable !) c'est très dépendant du choix de moteur de jeu.
LeGreg
(23h09) LeGreg (07h54) en même temps les mods qui patchent les binaires c'est pas nouveau et c'est parfois/souvent/originellement la seule solution au modding (modification d'un jeu).
YoGi
(13h53) YoGi Palido > oh ! Du reste j'ai retrouvé je cherchais un outil pour cleaner win11 du bloatware. [github.com]
Palido
(13h48) Palido YoGi > Par curiosité... je viens de tester via Gemini et ça a marché ("Retrouve un message que j'ai écris sour le nom de Palido sur la tribune du site Factornews.com"...)
YoGi
(13h46) YoGi Dites est ce qu'il y a un moyen de retrouver un msg que j'ai posté sur la tribune y'a genre 2-3 mois sans relire jour par jour ?
CBL
(08h08) CBL Je crois que c'est un des remakes de TF2
BeatKitano
(08h02) BeatKitano Ah ouais non bah ça va alors. Je craignais le pire. Et effectivement patcher les binaires… c’est pas cette équipe là qui taffait sur le code leaké d’hl2 ? (Ou alors c’est un des remake de tf2 avant que Valve lache le source officiel)
CBL
(07h54) CBL Pour Classic Offensive, c'est un mod pour CS:GO et ils patchent carrément les binaires du jeu...
CBL
(07h52) CBL Et j'ai l'impression que ça a toujours été le cas. Quand je vois les mods publiés sur Steam, c'est effectivement que des mods HL 2 et Portal 1/2
CBL
(07h49) CBL (e tout le contenu Workshop)
CBL
(07h49) CBL En clair, Valve n'autorise pas de distribuer sur Steam des mods de ses jeux sauf s'ils sont basés sur HL 2 ou le Source de 2013 de TF 2
CBL
(07h45) CBL Toute la timeline: [classic-offensive.net]
CBL
(07h36) CBL C'est pas confirmé directement par Valve mais les créateurs du mod annoncent eux-même qu'ils font n'importe quoi : [moddb.com]
BeatKitano
(07h01) BeatKitano Et ce serait de la vieille news donc ? (La date induit en erreur si c’est oui)
BeatKitano
(07h00) BeatKitano C’est confirmé ça ou c’est les on dit des fans de Gaben ? (Je préférais que ce soit la raison et pas un changement de politique)
CBL
(04h47) CBL La raison est simple : Classic Offensive fait n'importe quoi niveau SDK tandis que Legacy suit les règles
CBL
(04h46) CBL Et pendant ce temps CS:Legacy n'a aucun probleme : [factornews.com]
CBL
(04h45) CBL [factornews.com]
CBL
(04h44) CBL "without warning" ste blague
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