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EA Live : A fond dans les jeux mais pas trop

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Vous pensiez que le PC Gaming Show avait touché le fond en matière de conférence ? C'était sans compter sur la capacité d'EA de plomber l'ambiance pendant près d'un heure animée par Greg "Pas vraiment Marrant" Miller.
On commence avec des annonces concernant Apex Legends. Le Battle Royale à succès de Respawn sortira à l'Automne sur Steam et sur Switch et tout le monde pourra jouer contre tout le monde (PC, Switch, PS4, XO). Puis on a appris que Les Sims 4 est sorti sur Steam et on nous a rappelé que c'est aussi le cas de Command & Conquer Remasterd Collection.

Passons après aux EA Originals en commençant par le Josef Fares Show. Le créateur de Brothers : A Tale of Two Sons et de A Way Out bosse sur un nouveau jeu appelé It Takes Two toujours avec son studio Hazelight. C'est un jeu d'action-plateforme jouable en coop qui va "nous démonter la tête" et nous proposer des montagnes russes émotionnelles. Par contre n'espérez pas voir du gameplay ou en apprendre plus.



Zoink, les développeurs de Fe, bossent sur leur nouveau jeu, Lost in Random. Il s'agit d'un jeu d'action-plateforme fortement inspiré par Tim Burton dans lequel Even et son animal de compagnie, un dé, tentent de briser une malédiction. Là encore il ne faut pas espérer beaucoup de gameplay mais le rendu est superbe.



Le jeu suivant n'a rien de nouveau vu qu'il est sorti l'an dernier : Rocket Arena. Le jeu a changé d'éditeur en passant de Nexon à EA. Il ressortira le 14 Juillet à 30 euros alors qu'il était free-to-play auparavant. Pas grand chose n'a changé en un an : c'est toujours du 3 contre 3 dans des arènes avec tout plein de roquettes.



Il a fallu attendre 35 minutes pour le moment qu'on attendait tous : une bande-annonce de gameplay de Star Wars: Squadrons. Et EA ne s'est pas moqué de nous avec près 6 minutes de jeu. On a pu y découvrir les différents modes de jeu, les différents types de vaisseaux pilotables et les possibilités de customisation. Pour le pilote, elles sont purement cosmétiques mais pour le vaisseau elles permettent de changer l'armement, les boucliers, les moteurs... Comme le jeu est jouable intégralement en réalité virtuelle, il n'y a pas d'interface proprement dite. Toutes les informations sont affichées directement dans les superbes cockpits des différents vaisseaux.

Le multi sera cross-plateforme PC et consoles, joueurs VR et non-VR mélangés. Le mode de jeu multi principal, Dogfight, propose du 5 contre 5 classique. Mais Fleet Battles proposera d'attaquer ou de défendre des vaisseaux capitaux. On pourra jouer contre des humains ou contre de bots. En théorie le jeu se passe après l'Episode VI mais on ne serait pas surpris si EA ajoutait par la suite des batailles célèbres. Graphiquement, c'est la grosse extase et on a des frissons rien qu'à l'idée d'y jouer en VR. 

Et c'est tout. Le reste de la conf' a montré un gloubi-boulga de jeux EA Sports suivi par un montage super rapide montrant des prototypes issus des différents studios avant de conclure par l'annonce d'un nouveau Skate sans plus de précision. Merci, de rien, au revoir messieurs dames.
 

Commentaires

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fennec
 
C'est super moche, non? D'accord ça marche relativement bien dans certaines parties de l'image, mais ça fait que c'est encore plus moche le mix de gros pixels et de truc ultra-lissés. Sachant que tout le jeu est en FMV avec des petits models 3D par dessus ça donne pas envie.
Mendoza
 
Je suis un brin déçu. J'en n'attendais pas des miracles, mais là...Comme dit fennec, le mix lisse/moche est déroutant. En fait je pensais qu'il y aurait un travail fait sur les textures et les environnements (sans croire à l'impossible). Là c'est juste lisse en 4K, ça va faire bizarre sur une grande télé.
choo.t
 
Bha sans les assets et la possibilité de refaire le render, l'AI upscaling est ce qu'on a de plus propre pour garder la patte de l'original sans être choquant sur un LCD de 48".

Ceci dit l'aspect "lisse" semble assez fidèle aux renders haute def d'époque.
fennec a écrit :
Sachant que tout le jeu est en FMV avec des petits models 3D par dessus ça donne pas envie.


C'est un peu plus compliqué, les persos étaient dans un format maison, sliced model/animation assez proche du voxel, ainsi qu'un simili deferred renderering pour la lumière et et des petites astuces pour les effets de fumées et de transparence.
LordKraken
 
Franchement ca passe pas trop mal, et autant in-game j'espere qu'ils conserveront le rendu semi pixelart des persos, autant pour les FMV, je ne serais pas malheureux de ne pas voir les artefacts de compression.

Il y a une docu sympa de noclip sur le remaster de command and conquer et notamment sur comment ils ont remasterise les videos
https://youtu.be/7MUDQYWk6qY

edit : C'est pas dans la video de noclip, c'etait un documentaire du developeur mais impossible de remettre la main dessus...
edit2: video non repertoriee mais vala: https://youtu.be/ikJLYYTrIxs
Feynrad
 
Avec les remasters de titres des années 90, je trouve que c'est dommage de ne pas proposer une option de shader CRT avec les graphismes d'origine. Ca reste possible à ajouter avec ReShade mais faut aimer bidouiller un peu et c'est que sur PC. Mais ça vaut le coup pour jouer à ces jeux tels qu'ils étaient à l'époque.
CBL
 
A noter que les moniteurs CRT pour PC n'étaient pas entrelacés contrairement aux télés PAL/NTSC. Donc un shader scanline ne serait pas fidèle aux graphismes de l'époque.
BeatKitano
 
Mais... Scanlines ! Cyberpunk ! Je !
MrPapillon
 
Ça m'intéresse aussi de jouer aux vieux jeux PC avec du CRT TV, je trouve ça beaucoup plus intéressant visuellement.
Maintenant ça m'arrive de trouver quelques jeux indés récents sympas en gros pixels aussi. Mais ça reste pas magistral.
CBL
 
Honnêtement le meilleur moyen est d'acheter un vieux CRT. Mais ne vous le faites pas livrer : ça coûtera aussi cher que l'écran.
The Real Phoenix
 
Je confirme: Mon 19" CRT m'a couté 50$ USD et presque 70$ de shipping entre les USA et le Canada. :D
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