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ACTU

XCOM fait des petits

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Suite au succès du reboot d'XCOM, on aurait pu penser qu'une vague de clones allait déferler. Cela n'a pas été le cas tout de suite. La vague en question arrive cette année avec une foule de jeux plus ou moins prometteurs.

Commençons par Mutant Year Zero: Road to Eden vu qu'il vient d'être annoncé. Le jeu est développé à l'aide de l'Unreal Engine 4 par The Bearded Ladies, un nouveau studio fondé par David Skarin, lead designer du reboot d'Hitman, et Ulf Andersson, co-fondateur d'Overkill Software et lead designer de Payday. A la base, Mutant Year Zero est un RPG post-apo fondé sur un jeu de rôle papier suédois sorti en 1984, Mutant. Le jeu est centré autour d'Ark, une ville sanctuaire qu'on améliore au cours du jeu, et dans laquelle vivent en harmonie les humains et les mutants, des croisements étranges entre humains et animaux (pensez Howard the Duck ou BoJack Horseman).

A l'extérieur d'Ark se trouve la Zone qu'il faut explorer pour trouver des ressources et recruter des copains, chacun ayant une histoire. Les déplacements dans la zone se font en temps réel, on peut améliorer ses personnages en leur attribuant des nouvelles compétences, un meilleur équipement et des nouvelles mutations. Les mutations sont un peu les pouvoirs magiques du jeu et sont de trois types : passives, mineures et majeures. Un des personnages peut par exemple faire pousser des ailes et voler. Pour les combats, on passe au tour par tour et c'est du XCOM pur jus aussi bien au niveau du gameplay que des mouvements de caméras. Il est question de mettre l'accent sur l'infiltration. La sortie est prévue cette année sur PC et PS4 et c'est Funcom qui publie.



Continuons avec Phoenix Point dont on vous avait déjà parlé. Le jeu de Julian Gollop se porte bien et une première beta du jeu va se retrouver le 30 avril entre les mains de ceux qui l'ont soutenu sur Fig. C'est aussi du post-apo dans lequel ce qui reste de l'humanité affronte des bestioles sorties tout droit des cauchemars de Lovecraft et de John Carpenter. Les différentes factions du jeu ne sont pas d'accord sur la méthode à employer pour se débarasser de la vermine. Le jeu tente de se démarquer de la concurrence de deux manières différentes. La première est la présence de boss massifs à affronter. La seconde est la promesse que les ennemis vont évoluer et muter en fonction de nos attaques pour mieux se défendre. Le jeu sortira en fin d'année sur PC, Mac et Linux.



Forcément il y a un jeu Warhammer 40 000 dans le lot. Il s'appelle Warhammer 40 000: Mechanicus et est développé par les français de Bulwark Studios. En bon XCOM qui se respecte, il s'agira de gérer des ressources, développer des nouvelles technologies et de buter tous les ennemis de l'Empereur. On incarnera l'Adeptus Mechanicus, la secte de doux-dingues qui vénèrent les machines et qui forment les techos de l'Imperium. Ils vont affronter les Necrons, les morts-vivants de l'univers. Graphiquement, le jeu ne vend pas du rêve mais on nous explique qu'il faudra prendre des décisions importantes et qu'il y aura plusieurs fins. La sortie est prévue sur PC courant 2018.



Xenonauts premier du nom était sorti en 2014 et proposait un quasi-remake d'X-COM/UFO. Le vieux. Celui de 1994 développé par Julian Gollop et son frère. Histoire de rester fidèle à l'original, Xenonauts proposait une interface vieillotte et de la 3D iso, un niveau de difficulté et de complexité bien plus élevé que le reboot de Firaxis. Pour Xenonauts 2, Goldhawk Interactive ne veut pas radicallement changer la formule mais simplement l'améliorer en corrigeant ce qui ne fonctionnait pas dans le premier opus et en adoptant Unity histoire de proposer des graphismes en troidé temps réel. On peut déjà chopper une pré-alpha sur les GoG. Un Kickstarter puis une sortie en Early Access sont prévus.



Avec Phantom Doctrine, on oublie les monstres, les mutants, les aliens et les morts-vivants pour prendre le contrôle de la Cabale, une organisation secrète qui tente d'empécher les superpuissances de notre bonne vieille Terre de se mettre sur la tronche. C'est un jeu d'espionnage pendant la Guerre Froide qui place le joueur au milieu des conflits CIA/KGB. L'infiltration et la discrétion seront de rigueur ainsi que la reconnaissance. Entre deux bastons, il faudra recruter de nouveaux agents, mener son enquête... On nous promet une campagne semi-dynamique avec une dose de génération aléatoire et une histoire prenante. C'est développé par CreativeForge Games (Hard West) et cela sortira en 2018 sur PC.



En attendant tout cela, on rappelle que la meilleure alternative à XCOM reste XCOM 2 surtout depuis la sortie de son extension War Of The Chosen. Pour les possesseurs de Switch, jetez vous sur Mario + The Lapins Crétins. Le jeu de base était une petite merveille et Ubisoft a ajouté depuis un mode Versus (gratos) et une série de DLCs payant ajoutant des nouveaux persos et des nouveaux défis.
 

Commentaires

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Anahkiasen
 
Y a du bon là dedans, je suivais déjà Phoenix Point mais Mutant Year Zero a l'air très intéressant. Ravi de voir que le genre a été un peu réssuscité, moi qui l'ai découvert avec les reboot de XCOM je trouvais la variété proposée un peu maigre.
Duncan
 
A part Xenonauts qui est sympatique mais manque clairement d'ambitions, je ne vois pas en quoi le genre a été ressuscité. Ces jeux sont beaucoup trop simplistes et n'ont aucunement la profondeur des précédents opus ou des jeux apparentés comme Jagged Alliance 2.
Même Fallout Tactics, pourtant fort décrié à sa sortie, n'était pas aussi simpliste, loin de là.
TheSlider
 
Petite correction concernant l'amalgame 2D/3D/iso, Xenonauts 1 est en 2D avec une perspective iso mais le second est bien en 3D avec la aussi une perspective iso. Le fait que le premier ait l'air d'être en 3D est un effet secondaire de la perspective employée mais ça reste de la 2D.

Plutôt d'accord avec Duncan. Ils ont tous l'air relativement simplistes et "deja vu" à cause du système de points d'action qui repompe celui du reboot d'XCOM mais surtout, ne profitent pas assez de la 3D justement avec dans l'ensemble des terrains de jeu "plats". Mis à part XCOM qui permettait rarement de prendre de la hauteur, surtout avec le grappin, l’intérêt et les avantages restent minimes.

J'avais beaucoup aimé la série des Silent Storm qui jouaient beaucoup plus sur cette verticalité et allaient jusqu'à proposer des décors destructibles sur plusieurs niveaux avec parfois la possibilité de descendre d'un étage après avoir fait un trou dans le plancher.
Tiens d'ailleurs, Il y à un tas de points dans Silent Storm que je n'ai pas encore retrouvé dans ces nouveaux dont une IA plutôt bien foutue qui non seulement avait des réactions bien pensées (surprise et fuite entre autres) mais pouvait aussi contourner les obstacles pour te prendre à revers (Bon, ça existe dans XCOM mais c'est à peine développé). Et encore, il y avait aussi la gestion du bruit pour créer des distractions, du corps à corps ( avec une "classe" spécialisée dans l'infiltration et l'assassinat), la possibilité de tirer à travers les murs ou caisses avec le bon calibre en visant les "ombres" des adversaires, c'est à dire, l'endroit ou on les as entendus passer et à un stade avancé il y à même des armures assistées à la Wolfenstein histoire de corser le tout (mais c'est plutôt mal équilibré et il y à des mods pour les virer)...
Bref, ça date de 2003-2004 mais est dispo sur GOG pour les intéressés et franchement, je payerais cher pour une suite/remake de ce calibre. Surtout avec les outils de modding/mapping qui allaient avec ( dans la version boite ).
CBL
 
(C'est pour cela que je parle de 3D iso et de 3D temps réel)

Le soucis d'XCOM et d'XCOM 2 n'est pas tellement les combats mais la partie stratégie qui est assez limitée. Du coup Mutant Year Zero et Phantom Doctrine sont ceux qui m'intéressent le plus car ils semblent ajouter une surcouche intéressante.
Duncan
 
TheSlider a écrit :Silent Storm

Si tu as aimé Silent Storm je te conseille 7.62 HLA avec notre mod Give Everybody Guns. C'est plus proche de Jagged Alliance 2 mais c'est ce qui a de plus abouti dans le genre actuellement alors que le jeu date de 2007...
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Tribune

CBL
(17h38) CBL Il a aussi un sous-marin [en.m.wikipedia.org]
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(17h34) CBL Il a d'ailleurs plusieurs yachts dont un s'appelle le Rocinante [luxurylaunches.com]
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(11h58) Jeanquille La vie de Gabe : [fr.ign.com]
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(10h48) toof Bon, c'est pas vraiment une surprise, mais dans les crédits de fin de Death Stranding 2, il y a une partie "PC compatibility & network testing"
BeatKitano
(09h52) BeatKitano (2 ans avant snowden quand même. On me fera pas croire que les writers ont pas eu quelques coup de pouces)
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(09h48) BeatKitano (Mais bon on est pas étonné quand on sait qu'ils avaient des consultants du DIA chez CBS)...
BeatKitano
(09h47) BeatKitano On pensera ce qu'on veut de l'enrobage autour de la serie pour plaire au public mais Person of Interest était EXTREMEMENT prescient.
BeatKitano
(09h45) BeatKitano choo.t > Ça changerai rien. Le reste du monde suivra par la force des choses.
choo.t
(09h34) choo.t Clairement, le nord global fonce tout schuss vers une société de contrôle bien puante, j'aurais pas mes proches ici que je commencerais à déménager.
BeatKitano
(09h31) BeatKitano De toute façon c'est le pied dans la porte pour normaliser ça et introduire les identités numériques a l'échelle globale. Après ça pif paf pouf crypto wallet pour tous et fin du cash. Miam miam les données et le controle.
BeatKitano
(09h29) BeatKitano La résultante de ça c'est que j'ai jamais vu autant de nouveaux arrivants sur le darknet et de referer super louches sur le normieweb. Ça va être une vraie boucherie. C'est les fabricants d'anti-virus/malware qui se frottent les mains.
BeatKitano
(09h24) BeatKitano Mais hey, tant que ça touche pas les gens qui poussent vers ça. Tout va bien (j'ai hate d'entendre leur takes éclatés quand ça va arriver très prochainement)
BeatKitano
(09h22) BeatKitano choo.t > Oh je sais, je perçois les trends de plein fouet. Devoir se logguer toutes les 15 minutes sur des sites de mixed content c'est UN PEU lourd.
choo.t
(09h21) choo.t Le think of the children poussé à donf, age-check sur les monteur de recherche filtrage de la violence, du cul, de certains régime etc.
choo.t
(09h19) choo.t BeatKitano > [abc.net.au]
Friday 18 July 2025
CBL
(18h39) CBL Ouais je recommande cette vidéo [youtube.com]
BeatKitano
(11h11) BeatKitano Et c'est aussi pour qu'on va droit dans le mur.
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(11h10) BeatKitano Cette nana est géniale [youtube.com]
Thursday 17 July 2025
choo.t
(18h04) choo.t N'ayant pas vu le film ça ne m'aurait jamais traversé l'esprit.
CBL
(17h46) CBL "Le talentueux Mr Rapelay"
CBL
(17h45) CBL (19h22) choo.t > je note surtout qu'on a perdu une bonne occasion de faire le TALC du siècle
das_Branleur
(08h19) das_Branleur Uncaged Fury, vrai-faux trailer pour Mortal Kombat 2 [youtube.com]
Wednesday 16 July 2025
choo.t
(19h30) choo.t Et ce n'est pas Steam qui l'a retiré de la vente, mais les dev eux-même : [steamcommunity.com]
choo.t
(19h30) choo.t CBL > Alors non, pour No Mercy, il avait été ban dans 3 pays (UK, Canada, Australie), apparement suite à des demandes officielles des agences de ces pays.
choo.t
(19h22) choo.t Petit rappel historique de comment Rapelay a été traité ici : [factornews.com]
choo.t
(19h20) choo.t Et oui, le fais que ce soit apparemment Visa (ou mastercard) change carrément la donne.
choo.t
(19h19) choo.t Pour le NFT/Crypto, c'était littéralement des arnaques. Après on peu avoir une opinion différente là dessus, mais je fous ça plus dans le coin "fraude" que le coin "morale".
choo.t
(19h18) choo.t (18h37) CBL > Heuu, je ne crois pas que Valve est banni Rapelay, au sens qu'il n'a jamais mis les pied sur steam à mon souvenir. C'est un jeu de 2006 qui 3 ans plus tard a fait un scandale, scandale qui est monté jusqu'à l'ONU qui a appelé à son ban.
CBL
(18h49) CBL Et comme personne ne va se farcir la tonne de shovelware qui sort sur Steam pour séparer le "bon" inceste du "mauvais" inceste, c'est plus rapide de tout bannir
CBL
(18h48) CBL Et c'est un des problèmes avec l'inceste. C'est souvent associé au viol et à la pédophilie...
CBL
(18h46) CBL Y'a meme pas deux mois, Valve a banni "No Mercy" car y'avait de l'inceste et du viol
CBL
(18h44) CBL Y'a meme six mois, Valve a aussi banni tous les jeux qui obligent à regarder de la pub
CBL
(18h42) CBL Et puis ce n'est meme pas la première fois que Valve vire des jeux douteux: [gamesindustry.biz]
CBL
(18h37) CBL choo.t > Je n'ai vu personne monter au créneau quand Valve a banni les jeux avec crypto/NFTs. Ou quand Valve a banni RapeLay. C'est quoi la différence maintenant? Juste parce que c'est Visa qui pousse derrière?
Doc_Nimbus
(16h09) Doc_Nimbus Le nouveau Zachtronics est sorti [store.steampowered.com] :-)
GTB
(14h23) GTB Muchacho > Théoriquement, pourquoi pas. Avec les précautions qu'il faut. Et une connaissance approfondie sur les effets soit négatifs, soit positifs, soit les deux.
choo.t
(14h15) choo.t C'est pour moi le cœur de la problématique, et un orgaisme comme Visa n'a aucune légitimité à imposer sa vision. On est très loin de l'idée (imparfaite) d'une décision démocratique.
choo.t
(14h14) choo.t Palido > (13h53) Alors pas mal de jeux me répugnent (ou m'ont répugné, ce passé est important), mais je conçois que ma boussole morale n'est pas universelle. Mais plus que ça, la question est pour moi de "qui" a les clefs de cette mise à l'écart.
Palido
(13h53) Palido (13h43) Je réalise que ma question donne l'impression de vouloir tourner en rond, alors je la tourne autrement : selon toi, rien ne justifierait de condamner moralement un jeu et de le mettre à l'écart ?
Palido
(13h43) Palido Sans en faire nécessairement l'apologie (ça, c'était pour un exemple précédent précis), oui c'est ça. Pourquoi ça te gêne exactement ?
choo.t
(13h40) choo.t que j'ai un problème.
choo.t
(13h40) choo.t Palido > De ce que je comprends de ton propos, c'est que d'après toi, du moment que l’œuvre propose de faire une action, à moins que l'œuvre ne la dénonce ou réprime (par se diégèse ou autrement), tu semble dire qu'elle en fait l'apologie. C'est avec ça
Muchacho
(13h29) Muchacho (13h23) GTB > Bonne question. Pour l'exercice, je dirai "est-ce qu'on devrait avoir le droit de les publier dans Steam."
Palido
(13h25) Palido J'ai aussi précisé que je n'aurai si le propos était finalement différent de ce que ça laissait penser, j'aurais pas -moins- de problèmes.
Palido
(13h25) Palido (13h23) (13h23) J'ai quand même pris le soin de préciser à chaque fois que je me basais sur le titre, sur la description et ce que j'ai pu voir du jeu.
choo.t
(13h25) choo.t En soit, je te dirais que ce titre sonne bien moins "apologique" que "L'appel du devoir" ou "Médaille d'honneur" si tu vois ce que je veux dire.
choo.t
(13h23) choo.t Palido > Mon propos c'est que c'est pas en se fiant au titre qu'on peut en déduire une apologie. Et que le titre en question, ici, fait bien le distinguo entre fiction et réalité.
Palido
(13h23) Palido (13h21) Et à partir de là : non, ça ne me dérange que ce jeu soit inaccessible sur Steam. Qu'il le soit ailleurs, ok. De toutes façons, il le sera.
GTB
(13h23) GTB Muchacho > Ca veut dire quoi "ok" ? Pour moi c'est cringe à mort. Mais ça ne me transmettrait pas ce kink. Il doit of course avoir un avertissement public. Après, quel impact sur le public cible ? Est-ce que ça a un effet exutoire ? Incitatif ? Je sais pa
Palido
(13h22) Palido Muchacho > J'ai lu ton message trop vite, autant pour moi.
Palido
(13h21) Palido (13h18) Je rappelle que c'était justement le sujet initial : la suppression -entre autre- du jeu "Reincarnated in a Different World and Rape All the NPCs in this VR Game"
Palido
(13h20) Palido Contrairement à ce que je crois cerner de toi et de tes propos, je n'ai pas de "filtre de moral automatisé".
Palido
(13h20) Palido Tu pars du principe qu'à partir du moment où c'est un univers de fiction, c'est différent. J'estime que l'un n'empêche pas l'autre. Ce n'est pas systématique et ça dépend : selon le contexte, le propos, au cas par cas.
Muchacho
(13h18) Muchacho C'est dommage parce que le sujet est vite partie de: "est-ce que c'est OK d'avoir 'viol simulator' ou 'pedophile simulator' en jeux vidéo" à "est-ce que les jeux vidéo ont un impacte IRL".
choo.t
(13h17) choo.t Palido > Mais c'est toi qui y vois une apologie (et je rappelle que ni toi ni moi n'avons jouer au jeu). Proposer de faire une activité dans un univers fiction ≠ en faire l'apologie.
Palido
(13h14) Palido Je n'ai jamais mentionné le BDSM, le bondage ou autre pratique sexuelle.
GTB
(13h14) GTB Palido > que le contexte et le message rende le truc acceptable (terme qui resterait à définir précisément).
Palido
(13h14) Palido choo.t > C'est moi qui parle d'apologie. Quand je vois un jeu de viol en VR qui propose -selon sa description- de pouvoir violer tous les NPC femmes, c'est de l'apologie du viol.
choo.t
(13h12) choo.t Palido > Mais qui te parle d'apologie ? Quand tu fais du BDSM c'est de l'apologie de la torture ? Quand tu fais du bondage c'est l'apologie de la soumission d'autrui ?
Palido
(13h08) Palido (13h05) A quel message précisemment tu fais référence ?
GTB
(13h07) GTB Muchacho > La comparaison est pertinente. Elle a juste ses limites. Comme la plupart des comparaisons. En terme d'impact sur le comportement irl, la différence est quasi-nulle.
GTB
(13h05) GTB Palido > Ca c'est une opinion. En faire une vérité ça demande un peu de taff/connaissance (qui remettent parfois le bon-sens à sa place). Ne serait-ce que pour détourer correctement les pb potentiels et leurs sources précises.
Palido
(13h04) Palido choo.t > Mater Dexter, ce n'est pas cautionner le meurtre en série et la série n'existe pas pour assouvir des fantasmes gores refoulés. Handmaid's Tale n'est pas une apologie du viol et ne fait pas la promotion d'un état fasciste integriste et patriarcal
Muchacho
(12h57) Muchacho GTB > Oui, mais ça me semble être un détail intéressant parce que ça peut rendre la comparaisons avec les autres media impertinente.
Palido
(12h55) Palido choo.t > C'est la même réponse qu'avant : c'est le contexte et le propos qui va définir si c'est acceptable ou pas.
GTB
(12h53) GTB Muchacho > Que chacun se positionne sur son propre ressenti/opinion ça me semble normal. C'est assez différent que de l'imposer à tous par la censure.
choo.t
(12h50) choo.t Palido > Je te parle du meurtre, pas de la mafia en elle même. Dans les 3/4 de MAFIA 1/2 tu fumes des mecs pour récupérer leur biz, ou pour éviter qu'il récupère ton biz. Dans le 3, c'est surtout le premier point.
Muchacho
(12h48) Muchacho GTB > Mon propos était que la violence prend une autre proportion quand elle est interactive. Et j'ai donné mon propre exemple.
GTB
(12h45) GTB Muchacho > Celui sur l'impact de l'interactivité.
Palido
(12h42) Palido (12h39) Et un simulateur de flics où l'on doit tabasser les minorités avec le propos de The Shield par exemple, j'ai zéro problèmes.
Muchacho
(12h42) Muchacho GTB > à quel message fais-tu référence?
GTB
(12h40) GTB Muchacho > Non mais ça fait pas plus de 20 piges qu'on renvoit Famille de France dans les cordes avec ce principe qu'on sait désormais sans objet, whatmile étude à l'appui ?
Palido
(12h39) Palido Par contre, un simulateur de flics où on l'on doit tabasser les minorités sans aucun autre message, servant de défouloir virtuel, j'aurais un problème en effet.
Muchacho
(12h39) Muchacho (12h36) choo.t > Clairement l'implémentation actuelle est assez bancale.
Palido
(12h38) Palido (12h33) Quant à Ready or Not, je n'y ai pas joué. Mais de ce que j'ai compris, on représente des forces de l'ordre. Il y a des moments/missions choquants, du gore, mais on est "du bon côté".
Palido
(12h37) Palido (12h33) Je pige pas : Mafia n'est pas un jeu à la gloire de la mafia, ce n'est pas son propos (ou alors j'ai complètement zappé l'histoire depuis). Avec cette réthorique, tu vas justement dans le sens des polémistes du JV des années 90-00.
choo.t
(12h36) choo.t T'as une section "Mature Content Description" sur la page des jeux, et c'est beaucoup plus intéressant que le classement éclaté de chez PEGI etc.
Muchacho
(12h36) Muchacho (12h31) C'était simplement pour illustrer que le format interactif et le format passif était différent dans mon cas.
choo.t
(12h35) choo.t Par contre, avoir un système un peu standardisé de trigger warning, c'est très bien. Et mine de rien ça avance chez Steam.
choo.t
(12h34) choo.t Muchacho > imho les labels type PEGI c'est de la merde, c'est mal foutu et ça sert surtout les interets financier de l'industrie (genre punir le poker dans un jeu, mais pas les MTX etc).
BeatKitano
(12h34) BeatKitano Mafia c'est cocasse quand même "non mais en fait les familles de mafieux c'est des gens bien, ils ont des raisons de faire ça quoi" :D
choo.t
(12h33) choo.t Palido > (12h22) Du coup, le contexte d'un Mafia ou à l'inverse un Ready or Not, c'est ok ? Mais là c'est pas gratuit c'est ça ?
BeatKitano
(12h32) BeatKitano Muchacho > Voilà. Mais bannir du contenu ne devrait jamais être la solution. A moins bien sur que le contenu en question ai la conséquence DIRECTE de blesser des personnes non consententes. Mais les idées et fantasmes ne sont pas ça et propre a l'humain
choo.t
(12h31) choo.t Muchacho > (12h23) Bha t'as arrêter de jouer, point barre. T'es pas sorti buter des gens dans la rue.
Muchacho
(12h30) Muchacho (12h26) BeatKitano > C'est exactement là où je me dirigeais. S'il y a des labels plus ou moins claire, on sait à quoi on s'attend et je pense pas qu'il y ait de problème au final.
BeatKitano
(12h29) BeatKitano Palido > C'est pas très démocrate ça.
BeatKitano
(12h29) BeatKitano Palido > Alex Jones a produit son jv conspi. J'ai fait ignore... depuis je suis en PLS.
Palido
(12h28) Palido Et en soit, que ce genre de jeux existent ne me pose pas de problèmes. Mais j'ai absolument zéro problème à réduire leur disponibilité vis à vis du grand public.
BeatKitano
(12h26) BeatKitano Qu'on mette des labels et qu'on cache certains contenus par defaut, pourquoi pas. Mais bannir et empêcher l'accès. Non.
Muchacho
(12h25) Muchacho Regarder des Snuff movie n'est illégal, mais j'irai certainement pas crier au loup si on interdit Snuff Movie simulator.
Palido
(12h25) Palido Mais vivement que Bolloré revienne à la charge dans le milieu ou que le studio de Musk produise du JV à la chaîne. Parce que c'est aussi ça la liberté d'expression; de penser et de consommer.
BeatKitano
(12h25) BeatKitano C'est le même raisonnement que les anti-woke qui pleurent parce qu'il y a un noir dans leur jv. "Pas pour vous".
BeatKitano
(12h24) BeatKitano Chaque fois que je lis ce genre de phrase déjà je pouffe "c'est ok* *mais pas toujours". Et surtout j'ai envie de dire: mais t'es qui pour dire "ça c'est ok et ça ça l'est pas ?". Tu passes ton chemin. Tout media n'est pas fait pour TOI.
Muchacho
(12h23) Muchacho (12h14) BeatKitano > Ça a une incidence. Dans je sais plus quelle mission de GTA t'es forcé de tuer un type à priori innocent. J'ai arrêté de jouer à ce moment là.
Palido
(12h22) Palido choo.t > Et on en revient à ce que je disais. Le meurtre dans le JV c'est OK, selon le contexte. Une glorification du meurtre sans aucun autre message, purement gratuit, j'aurais un problème. Comme avec le jeu "Active Shooter" par exemple.
BeatKitano
(12h16) BeatKitano Allez, encore un peu plus pour l’autodafé
BeatKitano
(12h16) BeatKitano Et pourtant, le paquet de romans de cul dans les supermarchés... Oh mince.
BeatKitano
(12h15) BeatKitano J'irais même jusqu'a dire que si t'as déjà des problèmes et des envies illégales, c'est encore pire vu que tu peux aller encore plus loin que les limites définis par le game designer ou le réalisateur.
choo.t
(12h15) choo.t Palido > Autant que le meurtre.
BeatKitano
(12h14) BeatKitano Muchacho > Ça n'a aucun incidence. Ton cerveau t'invente la scene en lisant un bouquin. T'es autant actif.
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