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ACTU

Unreal Engine 3.975 : la démo Samaritan en vidéo

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
La vidéo de la prochaine itération de l'Unreal Engine présentée la semaine dernière à la GDC vient d'arriver sur la toile en haute qualité : de quoi fantasmer sur les jeux de demain.

Cette démo techno tournait sur un petit PC équipé de trois Nvidia GTX 580, soit plus de 1500€ en cartes graphiques.

 

Commentaires

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mOrbide
 
Nondêjeu...
pingoo1
 
Merde c'est une demo technique...donc aucune chance pour que cela fasse partie d'un jeu ?
AF300
 
Je comprends pas tres bien l'idee..

Pour moi ca a autant de valeur que de montrer un Pixar et de se branler dessus en si disant qu'un jour les VRAIS jeux ressembleront a ca..

C'est pas vraiment un exploit technologique que de faire une demo cutscene (meme pas interactive) sur un materiel hors de prix. Rêvez pas, vous êtes pas prêt de voir un jeu comme ca.

Le vrai talent serait plutot d'avoir un moteur qui écrase tous les autres sur la meme generation/type de hardware...

Epic ou les rois du Bullshit.
Risbo
 
C'était interactif, on pouvait se balader librement sur la carte il me semble
divide
 
Bouger la camera ne bouffe pas plus que de faire jouer la cinématique... En vrais conditions de jeu c'est autre chose. Une anime prédéfinie qui a besoin de 3 GTX580, bonjour l'optimisation.
Cyberpunk
 
AF300 a écrit :
Je comprends pas tres bien l'idee..

Pour moi ca a autant de valeur que de montrer un Pixar et de se branler dessus en si disant qu'un jour les VRAIS jeux ressembleront a ca..


En même temps, je me suis dit la même chose en 2004 quand j'ai vu les 1ères images de Gears of War.

Il y aura peut-être pas ce raffinement d'effets et de mise en scène, mais le rendu général des jeux de prochaine génération devraient grandement se rapprocher de ça.

Et je kikitoudure.
kaiser42
 
C'est moi ou hors D.A. et univers, y'a rien d'extraordinaire ?
2vic
 
AF300 a écrit :Rêvez pas, vous êtes pas prêt de voir un jeu comme ca.


2001 :



2011 :



J'espère quand même que dans moins de 5 ans on aura un jeu qui ressemble à cette démo vu la vitesse à laquelle la techno évolue. Ça ne me paraît pas du tout improbable.
Cyberpunk
 
@ kaiser42: Euh, tu veux pas plutôt dire l'inverse?

Parce que la DA et l'univers, c'est du vu et revu.
Jerc
 
Toutes les features présentées dans la vidéo seront présentes des demain dans l'UDK pour les intéressés.
kaiser42
 
Oui c’est du vu et revenu. Ça donne un certain cachet, y’a une cohérence.

Mais je ne sais pas, toute cette ombre, et cette fumée ça fait cache misère.

Ce qui ressort de cette vidéo c’est une sur enchère de lumière, et de polygones.
Rien de transcendant pour un moteur de 2011.
Encore moins avec un tel mastodonte pour le faire tourner.
Cyberpunk
 
Je crois que tu ne te rends pas compte du fossé qui sépare les jeux actuels de cette démo.
Angeltom
 
Une bonne ambiance à la Bladrunner bien trippante!
WOLFREIM
 
Le travail au niveau lighting, rendu, ambiance est vraiment trippant. Aurons nous l'espoir de jouer à des jeux au rendu visuel proche des cinématiques produites par Blur? Epic est sur la bonne voie et semble avoir abandonné les détails visuels sur-exagérés à la Gears of war. Après peu importe qu'il faille 3 cartes graphiques, vu l'évolution de la technologie, et même s'il faut patienter 7 ans pour que ce soit abordable sur PC , ça vaut largement le coup.Et c'est franchement encourageant. Une bonne surprise donc.

Est une fausse impression?: en voyant cette démo, je repense au choc des premiers screens de DOOM 3 qui paraissaient complètement incroyables et surréalistes à l'époque comparé à ce qui était disponible comme jeu sur le moment.
2vic
 
Cyberpunk a écrit :
Je crois que tu ne te rends pas compte du fossé qui sépare les jeux actuels de cette démo.


Ben non, effectivement, mais je suis sûr que c'est beaucoup moins qu'entre les deux images postées plus haut.

Rappelez-vous quand Doom3 est sorti : c'était de la folie furieuse pour l'époque et si on compare ça avec Crysis, on rigole bien. Et y a que 3 ans de différence entre les deux. 3 ans.

Avec le matos, c'est pareil, quoique ça ralentit un peu il me semble.

J'avais acheté une 6800gt en 2004. Je me rappelle que c'était le top du top. 3 ans après, n'importe quel jeu récent la foutait à terre.
bretzel42
 
kaiser42 a écrit :
C'est moi ou hors D.A. et univers, y'a rien d'extraordinaire ?

A part les reflexions qui tuent la gueule, non y'a rien d'extraordinaire

AF300 a écrit :
Le vrai talent serait plutot d'avoir un moteur qui écrase tous les autres sur la meme generation/type de hardware...

C'est vrai que Epic, niveau moteur ils sont un peu à la ramasse....

Ce qui faut pas lire quand même. A mon avis quand Crytek à concu le Cry Engine 3, c'était vraiment Epic qu'il voulait concurrencer étant donné que c'est un des moteurs (sinon le?) le plus utilisé dans la génération actuelle.

En tout cas c'est étonnant cette débauche de moteurs PC, à croire qu'il pourrait revenir sur le devant de la scène avant la prochaine génération de console (qui j'espère misera surtout sur la physique).
Mougli
 
On peut déja faire plein de trucs sympas avec la physique. Mais NVidia se traine la bite pour sortir les outils d'authoring.
divide
 
bretzel42 a écrit :
C'est vrai que Epic, niveau moteur ils sont un peu à la ramasse....


Ben quand on voit la puissance que l'UE3.975 demande pour afficher des features qui s'approchent du Cry3, ca donne quand même l'impression que leur architecture s'essouffle et qu'il serait temps d'en revoir les fondements . D'autant que le Cry3 et le Frostbite 2 gèrent aussi la GI dynamique pour le même prix.
Mougli
 
divide a écrit :
D'autant que le Cry3 et le Frostbite 2 gèrent aussi la GI dynamique pour le même prix.


La GI dynamique, c'est un middleware, apparemment disponible sur UE 3 aussi:

Enlighten is available pre-integrated in UE3 to allow you to immediately start work in a production-ready environment.
kaiser42
 
bretzel42 a écrit :

A part les reflexions qui tuent la gueule, non y'a rien d'extraordinaire


Je me disais bien. :)
Mais même les réflexions, ils ont juste poussé la profondeur des réfléxions.
Jerc
 
Le Cryengine 3 a beau avoir des tonnes de features super, les image based reflections, ca fait un moment qu'ils nous les ont montrées mais étonnamment ils ne les utilisent pas dans les jeux, de meme pour leur DoF bokeh. Ces technos ne sont juste pas utilisables pour l'instant en conditions réelles de jeu..

Ce n'est pas pour rien que la demo techno de Crytek cette année au GDC s'intitulait "CryEngine 3 for cinema work"
divide
 
Mougli a écrit :
La GI dynamique, c'est un middleware, apparemment disponible sur UE 3 aussi:

Enlighten is available pre-integrated in UE3 to allow you to immediately start work in a production-ready environment.


Crytek et DICE ont développés leur propre algo de GI dynamique.
En ce qui concerne Enlighten, c'est bizarre qu'Epic ne fasse pas de démo de GI dynamique au sein de l'UE3, pas sur que ce soit intégré à ce point (leur dernière démo de GI c'était l'atrium, et c'etait du precalc).
Jerc
 
Dice a fait du codev avec Enlighten pour BF3, Crytek oui, c'est custom.
Pour ce qui est de l'UE3, le prochain CCP, Dust 514 utilisera l'UE couplé a la GI d'Enlighten également.
Mougli
 
divide a écrit :

En ce qui concerne Enlighten, c'est bizarre qu'Epic ne fasse pas de démo de GI dynamique au sein de l'UE3, pas sur que ce soit intégré à ce point (leur dernière démo de GI c'était l'atrium, et c'etait du precalc).


En fait ya plusieurs niveaux d'intégration sur les middleware:

Ya les trucs intégrés d'office, que t'as "gratos" avec la licence UE3, genre Scaleform, PhysX.

Et ya des trucs ou l'intégration est déja prete, mais faut juste brancher le truc, (et payer la licence supplémentaire), et c'est pas présent par défaut.

Je soupconne fortement Enlighten d'etre dans la seconde catégorie.
BeatKitano
 
Dites la gi d'enlight machin ça serait pas les fameuses boucing light rt sur les persos depuis 2-3 versions d'udk ? (enfin du moins l'intégration publique actuelle)
Mougli
 
nan, la GI actuelle (Lightmass), c'est Beast, d'Illuminate Labs (qui s'est fait racheter par Autodesk, tiens), et c'est du statique.
moret
 
Ca m'impressionne moyen quand même. La dernière claque que j'ai prise c'était l'intro dans l'avion de crysis ou je me tapais du 1 image toutes les 10 secondes sur ma 6800GT. Depuis j'ai changé de matos et rien ne m'éblouit plus.


Ce qui me ferait envie, c'est un petit Soldier of fortune 3 avec des physiques à tomber, une vraie gestion des blessures (os, chair etc) qui apporterait vraiment quelque chose de réaliste au gameplay.
Le photoréalisme dans les jeux je le voyais proche en activant les textures hd S3TC sur unreal, ou quand je voyais goldeneye qui utilisait des photos pour les visages des persos. Mais on en est encore tres tres loin là.
Quand je vois les films au ciné ou les effets spéciaux me sautent aux yeux, y'a du boulot.
Le seul photoréalisme que je connais, c'est les trailer GT5 ou crysis filmés à la caméra en 320p sur youtube.
BeatKitano
 
moret a écrit :
Le seul photoréalisme que je connais, c'est les trailer GT5 ou crysis filmés à la caméra en 320p sur youtube.


Ah ouais, quand même...
D-Kalcke
 
moret a écrit :
Le seul photoréalisme que je connais, c'est les trailer GT5 ou crysis filmés à la caméra en 320p sur youtube.
En même temps, je pense que personne a parlé que cette vidéo était photo réaliste.
BeatKitano
 
Mougli a écrit :
nan, la GI actuelle (Lightmass), c'est Beast, d'Illuminate Labs (qui s'est fait racheter par Autodesk, tiens), et c'est du statique.


Oui oui, mais y'a depuis quelques mois (novembre ?) une pseudo gi uniquement destinée aux persos et donc dynamique et ça ressemble bien a enlightruc.

Mougli
 
Mmh, ca c'est les nouveaux LightEnvironments, c'est la depuis longtemps (juillet 2010), mais je saurais pas te dire si ca utilise Enlighten (J'aurais tendance a dire non en me basant sur le fait que Enlighten ne soit pas dans la liste des plugins utilisés par Epic, mais je peux me tromper).
__MaX__
 
AF300 a écrit :
Je comprends pas tres bien l'idee..

Pour moi ca a autant de valeur que de montrer un Pixar et de se branler dessus en si disant qu'un jour les VRAIS jeux ressembleront a ca..


Tu te réveilles d'un sommeil de 15 berges ? IDSoftware, Crytek, Epic, Sony, Microsoft : ils font TOUS ça.

Ce qu'il faut prendre en compte, c'est que ce paluchage comme tu dis, c'est grâce à lui que tu ne joues plus en 2d avec 56ko de mémoire max. Si Epic & co ne faisaient pas de R&D, les jeux seraient encore à l'âge de pierre.

2vic a écrit :

Cyberpunk a écrit :
Je crois que tu ne te rends pas compte du fossé qui sépare les jeux actuels de cette démo.


Ben non, effectivement, mais je suis sûr que c'est beaucoup moins qu'entre les deux images postées plus haut.


Non mais si... Il y a un fossé énorme, gigantesque, pour du "INGAME" entre ce qui est affiché aujourd'hui sur l'UE et ça. Il suffit de prendre tous les détails au fur et à mesure de la démo pour s'en rendre compte.

De toute façon je me demande pourquoi les gens s'acharnent à commenter.

Ya 80% de blasés qui font "style mouais moi ça m'impressionne pas", mais demain ce jeu sort : je parie sur une bonne centaines de coms avec screen et config a l'appui que "c'est trop bô ouahou trop cool".

Et franchement oui je suis désolé de pas faire ma sainte nitouche, ouais la DA est classique et tout ce que vous voulez, mais ça tue la gueule.
BeatKitano
 
Tiens un humain qui sait encore se laisser impressioner, ça devient rare...


@mougli, ouais, après relecture des notes de release, ça doit pas être ça, on dirait un genre de color bleeding en fait.
Zaza le Nounours
 
Ah non mais moi aussi je trouve que ça déshire vos seurs en deux, mais j'allais pas poster juste pour dire ça, c'est pas très constructif. Je préfère laisser les aigris dire que "c'est bof et de toute façon on verra jamais ça dans les jeux", et les professionnels de la profession qui analysent chaque pixel pour savoir quel type de rendu est utilisé.
BeatKitano
 
OUi mais zaza la question reste de savoir si ça tournerai aussi bien sur un tri© de HD6990 ?
2vic
 
__MaX__ a écrit :
Et franchement oui je suis désolé de pas faire ma sainte nitouche, ouais la DA est classique et tout ce que vous voulez, mais ça tue la gueule.


Ça dépend de comment tu vois cette vidéo en fait : si tu la vois comme une démo technologique ( ce qu'elle est ) et que tu comprends tout ce qui est en jeu techniquement derrière ( et que j'avoue ignorer ), ça tue la gueule.

Si tu la vois comme une fin en soi, c'est-à-dire une vidéo faite avec un moteur de jeu, c'est joli mais moche. C'est hyper commun, c'est fouillis, la DA est à la ramasse et ne sais pas sur quelle pied danser en plus d'être hyper grossière ( non mais la gueule du perso quoi... ), que ce soit les textures ou les lumières, tout est exagéré à l'extrême ( et c'est normal, c'est une démo technologique )

Bref, comme démo technologique, je préfère celles qui ont la classe de se montrer comme telles, avec de lents mouvements de caméras afin de bien montrer les différents effets. Au final, je trouve ça plus impressionnant que ces mini-films à la con qui ne ressemblent à rien et peinent à concilier démonstration et narration.

Celle du cryengine 3 avec la voiture me faisait plus d'effet bêtement parce qu'elle exposait mieux ses différents atouts et ne noyait pas le tout dans une pseudo histoire badass.
Mougli
 
Pour les 3 mecs intéressés par la technique qui se cache derriere tout ca, c'est par ici: http://www.nvidia.com/content/PDF/GDC2011/Epic.pdf
BeatKitano
 
Merci, c'est toujours interessant a matter même si c'est très technique et qu'il y a des trucs qui m'échappent.
Ze_PilOt
 
BeatKitano a écrit :


Oui oui, mais y'a depuis quelques mois (novembre ?) une pseudo gi uniquement destinée aux persos et donc dynamique et ça ressemble bien a enlightruc.

http://www.udk.com/elements/img/clip_image010.jpg


Ca marche pas super dis donc.
WOLFREIM
 
@ Mougli: oh merci :)
__MaX__
 
Je te trouve quand même rude 2vic, c'est certes classique, de là a dire que c'est à la ramasse. Oui c'est chargé c'est vrai... mais dans le fond, les mouvements lents avec les "features" ne parlent jamais plus que le contexte dans lesquel ils sont.

Epic a saisit là une tendance visuelle présente dans les jeux actuels et met en application les possibilités du moteur dans cette tendance. Après c'est aussi une question de goût. Epic a grave tendance à la surenchère, même dans leurs jeux... donc là, on arrive sur la partie subjective et on s'écarte du "satuelagueuleatamaman" pour aller vers le "nonmoiaimepaslebleu".
2vic
 
__MaX__ a écrit :
Après c'est aussi une question de goût. Epic a grave tendance à la surenchère, même dans leurs jeux... donc là, on arrive sur la partie subjective et on s'écarte du "satuelagueuleatamaman" pour aller vers le "nonmoiaimepaslebleu".


Ah mais complètement. J'oublie toujours le AMHA parce que ça me paraît évident que c'est un avis subjectif. Et puis dans AMHA, y a humble, et ce serait un peu hypocrite de ma part.
Big Apple
 
Ils ont techniquement tout ce qu'il faut pour faire un Bladerunner en jeu vidéo.
2vic
 
Big Apple a écrit :
Ils ont techniquement tout ce qu'il faut pour faire un Bladerunner en jeu vidéo.


Ben euh...Blade Runner ça a déja été fait en jeu vidéo, et de très belle façon en plus, avec une technique aujourd'hui complètement dépassé.

Et c'était le bien.
drosophyle
 
Je trouve ça magnifique.
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Tribune

DukeFreeman
(14h59) DukeFreeman mais encore faut-il que ce soit fait avec une certaine "entente" et une comprehension des limites techniques... Meme si bon sur une faille découverte y a 1 ans c'est sur que y a ptetre un peu d'abus. Par contre maintenant qu'elle est public ça pu vraiment
DukeFreeman
(14h57) DukeFreeman choo.t > certes mais comme dit thedan il est probable que certaine faille soit plus complexe a combler que d'autre (c'est pas mes connaissances en web dev qui me permettent d'imaginer l'enfer de debugger un OS), apres ça reste un moyen de "forcer"
choo.t
(14h36) choo.t thedan > Il vaut mieux balancer la faille publiquement après X temps et forcer la boite à faire bouger les choses, plutôt que de laisser la faille vivre tranquillement sa vie sur les marché noir.
Le vertueux
(14h35) Le vertueux thedan > les noob
thedan
(14h33) thedan DukeFreeman > En ayant discuté avec des dev, je pense que ça prend plus de 3 mois pour un os comme windows de combler ce type de faille
DukeFreeman
(14h20) DukeFreeman MS ferait bien de boucher la faille (si c'est pas déjà fait vous pensez que c'est vraiment de la fainéantise ? de l'incompetence ? ou c'est un truc tres galere ?) et Google de garder son costume de ptit policier, mais en essayant d'etre irreprochable
DukeFreeman
(14h18) DukeFreeman on est tous d'accord, ça part d'une "bonne intention", mais c'est certainement plus pour ternir la reputation que pour rendre "l'informatique meilleur", sinon ils seraient tout aussi impartiale avec leur OS et outils maison.
DukeFreeman
(14h16) DukeFreeman mouais, m'enfin c'est une brasserie qui vient clamer devant un resto "sa cuisine est sale", sans pour autant afficher sur la porte de ses chiottes la derniere fois que le personnel a javelisé les cuvettes (le suivi d'Android est pas irréprochable)
thedan
(14h14) thedan Et enfin, je suis désolé mais tu balances pas une faille comme ça au petit bonheur la chance sur l'OS utilisé par 90% des pc dnas le monde... C'est limite criminel... Je crois pas que crosoft est fait la même !
thedan
(14h12) thedan lirian > notifié en novembre 2016 le "trou béant"Après comme dit DukeFreeman, si on regarde du coté d'Androïd d'un point de vue sécurité, c'est une cata absolu donc donneur de solution... Sans compter que crosoft fait des gros efforts sur la sécurité.
lirian
(14h08) lirian ça fait presque un an qu'il y a un trou béant notifié toujours pas réparé, c'est plutôt ça le gros foutage de gueule :)
DukeFreeman
(14h05) DukeFreeman apres c'est leurs credo, ils font ça avec tous le monde. Mais j'ai dans l'idée qu'ils sont pas aussi pressé de dévoiler leurs propre bévu... Un peu trop "délégué de classe autoproclamé zélé" a mon gout, m'enfin dans l'idée c'est sensé être "positif"
DukeFreeman
(14h02) DukeFreeman thedan > d'un autre coté ils peuvent se le permettre Android est d'une fiabilité et d'un stabilité a tout épreuve et... oh wait.
thedan
(13h51) thedan un peu pitoyable google pour le coup : [clubic.com]
Doc_Nimbus
(11h53) Doc_Nimbus Double combo pour apprécier encore plus les élus ! [streetpress.com] & [streetpress.com]
Doc_Nimbus
(10h19) Doc_Nimbus __MaX__ > Merci :)
Crusing
(10h00) Crusing choo.t > Une excellente technique antipiratage.
__MaX__
(08h56) __MaX__ Pour ceux que ça pourrait intéresser, la BO de House of the Dying Sun est disponible. [twitter.com]
choo.t
(05h53) choo.t Ça sent les cut-scene en 1080p mal compressé avec un fichier vidéo complet pour chaque langue.
lundi 20 février 2017
Crusing
(23h23) Crusing choo.t > dummy files!
choo.t
(20h21) choo.t Puyo Puyo Tetris 1.6Go ? Snipperclips parreil... pour Info, Fast Racing Neo c'est ±700Mo...
choo.t
(20h19) choo.t thedan > 32 Go pour DQ Heroes c'est nawak vu le rendu du jeu.
miniblob
(20h10) miniblob ignatius > Ces deux dernières années j'ai essayé avec une espèce de protection, une bâche transparente, ça marche un peu mieux mais c'est pas extra. Faut dire aussi que les nuits sont souvent fraîches dans la région.
ignatius
(20h03) ignatius (16h39) miniblob > tu leur fait un toit? une serre?
noir_desir
(19h52) noir_desir miniblob > tu pourrais soutenir les paysans venant de ta région, surtout ta camarade lambert qui surement prendre la présidence de la fnsea :)
miniblob
(18h20) miniblob noir_desir > Aucune chance que j'y mette des saletés, j'aime choisir ce qui va finir par pourrir ma santé.
noir_desir
(17h24) noir_desir miniblob > essaye les solutions fnsea :)
miniblob
(16h39) miniblob noir_desir > Il y a pas mal de trucs qui poussent bien ici, mais la tomate c'est pas vraiment ça. J'ai beau essayer tous les ans, les plants finissent tout le temps par tomber malade.
noir_desir
(16h32) noir_desir miniblob > Ca pousse bien dans le cantal la tomate, et puis la prochaine patronne du Fnsea est de chez vous :), tomate ogm pourrie pour miniblob
miniblob
(16h25) miniblob noir_desir > Je fais pas le difficile, faut bien se nourrir...
Nastyfox
(15h58) Nastyfox La switch à poil [tieba.baidu.com]
noir_desir
(15h36) noir_desir miniblob > même les tomatas pourries ?
miniblob
(15h01) miniblob Le scénar d'Horizon me fait pas trop peur, j'ai été un des seuls à avoir aimé celui du dernier Killzone (ne me jetez pas de tomates, ou alors visez la bouche)
Crusing
(14h52) Crusing Moi je m'en fous, mais ça peut en interesser.
Le vertueux
(14h49) Le vertueux Crusing > DIY ou rien !
Crusing
(14h42) Crusing G29 pas cher [amazon.co.uk]
noir_desir
(13h51) noir_desir Fougère > après c'est le 1er jeux rpg de guerrilla , et nouvelle ip a construire pour sony.
noir_desir
(13h50) noir_desir Fougère > yep,, c'est ce que j'ai compris, mais il fait bien le job, et arrive à captiver le joueur sur sa partie (il parle de 35h).
Fougère
(13h28) Fougère Laurent > D'après Boulapoire, le scénario existe pas casse pas 3 pattes à un canard
Laurent
(13h10) Laurent bixente > J'espère que c'est plus qu'un far cry 3 et que le coté narration/rpg est bein fichu
bixente
(12h28) bixente J'ai vraiment hâte de tester Horizon, ce jeu m'intrigue énormément depuis son annonce.
noir_desir
(11h49) noir_desir thedan > [lemonde.fr]
Laurent
(11h04) Laurent thedan > c'est parce que Nintendo va etre les premiers à faire du cloiud gaming... ou pas
noir_desir
(11h03) noir_desir thedan > oui mais non tu sais la gauche s'est salop qui comprennent rien à l'économie, genre même le porte parole du medef a dit que fillon avait tord quand il propose le chomage degressif
thedan
(11h02) thedan sinon les jeux sur twitch en Démat seront plus gros que les capacités de stokage de la console.... [numerama.com] cherchez l'erreur
thedan
(11h00) thedan Tiens je croyais qu'une taxe sur les robots dixit de TRES nombreux éditorialistes, journaleux etc... C’était idiot et irréaliste ... [numerama.com]
Le vertueux
(10h21) Le vertueux MrPapillon > Nan, c'est pourri !
noir_desir
(10h05) noir_desir Horizon bon mais sans plus pour gk. Je trouve que pour une 1ere ip, c'est pas mal du tout.
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Le vertueux > D'ailleurs tu sais bien au fond de toi que j'ai raison, je le vois dans tes yeux.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Le vertueux > C'est rondouillard, ça ressemble à de vrais instruments joués par des mecs endormis, c'est mou. Celui Megadrive a un vrai charme, un truc unique jeu-vidéo/ordinateur.
dimanche 19 février 2017
Le vertueux
(23h32) Le vertueux MrPapillon > (17h10) Là encore, la première est plus mignonne.
Crusing
(22h29) Crusing (18h38) et celui là aussi
Laurent
(22h29) Laurent kmplt242 > Faut croire que les chômeurs et les fonctionnaires sortent le diamnche
Laurent
(22h27) Laurent moi j'avais le mega-stick, c'etait entre deux, la boule mais seulement 3 boutons (mais avec tir auto reglable svp !) parfait pour la conduite fine dans Virtua Racing [segaretro.org]
Crusing
(22h26) Crusing (17h10) rassure toi j'étais équipé d'un magnifique asciipad md6 turbo de cul race édition. C'était pas la peine au 3 boutond
kmplt242
(22h22) kmplt242 10 ans après, je ne sais toujours pas pourquoi le dimanche est aussi mort sur factor
kmplt242
(22h21) kmplt242 ahahaha
lirian
(21h47) lirian je l'ai pas beaucoup connu mais il a pas l'air très net le zaza [fraghero.com]
kmplt242
(18h38) kmplt242 J'avais ça [consolepassion.co.uk]
noir_desir
(18h22) noir_desir MrPapillon > monsieur connard :)
kmplt242
(17h43) kmplt242 ahahahah le connard.
MrPapillon
(17h14) MrPapillon kmplt242 > Si j'en avais une six boutons, mais les invités avaient la trois boutons. Et ça me permettait de montrer ma supériorité au combat sans trop d'efforts.
kmplt242
(17h10) kmplt242 Non mais sf2 au pad 3 boutons ? Vous pouviez pas acheter la 6 boutons bande de pauvres ? :3
MrPapillon
(17h10) MrPapillon [youtube.com] [youtube.com]
MrPapillon
(17h06) MrPapillon Le vertueux > Je me range du côté kmplt242, surtout que j'avais déjà choisi mon camp avec Aladin.
MrPapillon
(17h05) MrPapillon Crusing > Ah ouaip, le game design d'exception où il fallait appuyer sur Start pour changer entre poings et pieds.
Le vertueux
(14h42) Le vertueux La musique de jungle version mega est déguelasse, celle de la snes on entend les petites trompettes, c'est plus joli.
Crusing
(14h04) Crusing Et je ne parlerais pas de sf2 au pad trois boutons..
Crusing
(14h04) Crusing kmplt242 > jungle strike avec son bouton A qui servait à strafer lorsque maintenu, ou à tirer le plus gros missile qu'on avait en une pression. Vive la mégadrive.
kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...
kmplt242
(11h49) kmplt242 Merde c'était le salon Magic à Monaco hier, si j'avais su j'y serai allé poser/troller des question sur Shenmue 3 à Shibuya Productions
kmplt242
(11h29) kmplt242 Sérieux la version SNES on dirait qu'elle est jouée par un groupe de péruviens à chatelet [youtube.com]
kmplt242
(11h27) kmplt242 C'est là qu'on voyait la supériorité du proc sonore de la MD <3
kmplt242
(11h26) kmplt242 J'ai passé des soirées entière avec mon père à jouer à ça :3
kmplt242
(11h26) kmplt242 [youtube.com]
kmplt242
(11h26) kmplt242 Et puis cette zik de desert Strike !!!
kmplt242
(11h24) kmplt242 Crusing > (19h46) urban strike était pourri, les phases à l'intérieur, atroce. Par contre Jungle Strike était vraiment génial.
samedi 18 février 2017
Crusing
(19h52) Crusing choo.t > "des graphiques photoréalistes, 98/100"
choo.t
(19h49) choo.t Oh mon dieu, tu fais remonter en moi des souvenirs de Nuclear Strike 64, dieu que c'était chiant.
Crusing
(19h46) Crusing et*
Crusing
(19h46) Crusing J'avais joué à urban strike en émulé bien après, et mon dieu cette purge. Il a fallu l'itération de trop sur PSX pour que tout le monde comprenne que c'était un gameplay 100% désué.
Crusing
(19h41) Crusing D'ailleurs c'est incroyable le succès de cette série, car avec le recul, c'était de la sacré merde, avec du fun comme quand on s'arrache un ongle.
Crusing
(19h39) Crusing high five lirian
lirian
(19h36) lirian j'enculais des scuds
lirian
(19h35) lirian à cet age je lançais des missiles air sol, des roquettes et des obus de 30 mm sur des irakiens dans desert strike
Le vertueux
(19h33) Le vertueux Tuer du nazi dans wolfenstein, c'était très bien.
Crusing
(19h31) Crusing Oui moi perso ça me dérangeait pas à 6-7 ans de bombarder des trucs dans le golfe persique ou jouer à Splatterhouse/Altered Beast.
Le vertueux
(18h55) Le vertueux Cette désinformation et propagande du CSA, payés à rien foutre oui, je vous le dis !
Le vertueux
(18h45) Le vertueux sfabien > à 7 ans il est mûre pour pratiquement n'importe quel jeu, t'emmerde pas à chercher des jeux non violents.
miniblob
(18h01) miniblob Et surtout il y a des blagues sur les flatulences (si avec ça je vends pas du rêve...)
miniblob
(18h00) miniblob Après ya un peu de bagarre mais globalement tu retransformes tes ennemis en animaux, c'est pas bien méchant
miniblob
(17h59) miniblob sfabien > J'ai connu plusieurs gamins qui ont bien trippé sur Mini Ninjas : multisupport, souvent en promo sur Steam et en plus ya une série qui passe à la téloche (pour le combo)
choo.t
(17h28) choo.t sfabien > N'importe quel prod Nintendo. Captain Toad : Treasure Tracker est super accessible, même au grands débutants.
Edhen
(16h56) Edhen sfabien > Si tu veux un truc plus moderne que Minecraft mais à peu près similaire jette un oeil à Portal Knight, c'est 'achement bien (en EA, ça sort bientôt, très bien finalisé pour l'instant).
MaVmAn
(15h51) MaVmAn "super 5 mad michel equipée survie zombies ": [leboncoin.fr]
Crusing
(15h33) Crusing sfabien > à la main ça compte pas
sfabien
(15h19) sfabien Crusing > tu me donnes envie de faire un gosse.
MrPapillon
(15h10) MrPapillon Crusing > Mon fils, je vais t'acheter un jeu vidéo : [resize-parismatch.ladmedia.fr]