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ACTU

Un Double Pack pour les Nintendo Classic Mini

Frostis Advance par Frostis Advance,  email  @FrostisAdvance
 
Les rumeurs d’hier se sont confirmées aujourd’hui : Nintendo a bien prévu de sortir un Nintendo Classic Mini Double Pack. Comme son nom l’indique, ce pack contiendra la Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System et la Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System (avec notre magnifique test par ici), et sortira le 15 septembre prochain au Japon pour 15 077 yens, soit environ 116€ HT.

Rien de bien nouveau sous le soleil du rétrogaming, puisque ce pack proposera exactement les mêmes jeux que les consoles vendues à l’unité, donc 30 jeux sur Famicom / Nes et 20 + 1 pour la Super Famicom / Super Nintendo, avec tout de même un adaptateur secteur en supplément. Côté bonus, notons qu’Amazon Japan prévoit l’intégration des notices physiques de Super Mario Bros. et F-Zero, fidèles aux originales et un fond d’écran spécialement créé pour l’occasion de ce pack. Reste plus qu’à patienter et espérer une annonce similaire en Europe, et prévoir de ressortir le portefeuille !
 

Commentaires

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Laurent
 
Merci pour ce tour d'horizon.
Juste par curiosité, à quoi servent les anneaux sur les wiimotes ?
fennec
 
Ils intègrent des LEDs infrarouge pour pouvoir tracker les mouvement et rotations des contrôleurs.

Le quest semble être une bonne initiative mais je ne suis pas intéressé par de la VR bas de gamme... J'ai hate de recevoir mon Pimax!
Crusing
 
Cette vignette...

Laurent a écrit :
Merci pour ce tour d'horizon.
Juste par curiosité, à quoi servent les anneaux sur les wiimotes ?

Sur ceux du vive y'a des sensors pour les lighthouses, c'est les trackers quoi.
Mais vu la gueule compact des nouveaux , ça devait etre pour éviter les problèmes de localisations à tout prix au lancement.
edit : owned by fennec
Anahkiasen
 
Petite typo mais me semble que c'est "foveated" rendering (et non heated)
Laurent
 
Corrigé. Il faut excuser CBL, il n'utilise encore l'anglais que 92.3% de son temps :)
dagon
 
Snapdragon 835... quelque part on peut se demander s'il n'aurait pas été mieux de proposer quelque chose de plus velu et de vendre le casque 100 $ plus cher.

Le Rift et le Vive se sont vendus de manière limitée non pas seulement en raison de leur prix mais surtout parce qu'il fallait une machine de guerre derrière. Avec quelque chose d'un peu plus velu à 499 $, l'expérience aurait été meilleure, aurait converti plus de monde et le casque ne se serait pas moins vendu à mon sens.

Avec la résolution affichée, bonne chance pour afficher plus que des visuels stylisés !
Jo3m
 
Le hic c'est qu'il faut un vrai métier avec tout ça. Bref...

Je préfère investir dans la puissance de mon PC. La VR est pour l'heure définitivement trop chère pour une technologie globalement immature (très très jeune). Voilà je me permets de donner mon opinion parce que je reflète un peu ce public "qui ne suit pas" le mouvement. J'attends vraiment quelques années que les prix baissent encore drastiquement et que la technologie évolue encore. 1000€ pour du haut de gamme sur PC c'est trop. Et les solutions plus économiques ne me semblent pas assez pertinentes pour un VRAI joueur (pas le Casu lambda uniquement hypé par une curiosité passagère). Si c'est pour faire mumuse à deux, trois démos techniques et laisser le bousin au placard...

Le jeu de tennis, mignon mais arrêtez de proposer des trombines de Mii...
Ca ressemble vraiment à du "développement du pauvre", des avatars sans jambes, etc... des jeux qui sont des démos de niveau étudiants... pour casu en manque de nausée sensations. Bon, j'ai bien vu des jeux sympas ici et là, un puis un Resident Evil 7 en vr... ouais ça doit être une chouette expérience. Y compris pour les jeux de caisses ou du shoot spatial... et puis du concept game propre au VR, oui si c'est bien fait, si ça ne ressemble pas qu'à une démo technique, pourquoi pas.

L'Oculus Quest, ça me parait être une bonne démarche. Autour de 400€, c'est déjà beaucoup mieux. Avec les contraintes filaires et puissance PC requis en moins. C'est une avancée conséquente. Et puis le foveated rendering, idée remarquable pour gagner en puissance de calcul tout en rendant de la haute résolution au centre de la vision. Et puis Oculus, c'est Carmack dans l'équipe, et là c'est tout de suite me prendre par les sentiments, gage de qualité, ce gars a trouvé une terra incognita a explorer, il a retrouvé la fougue. C'est sûr que j'ai vu les tarifs des casques hauts de gamme, non vraiment c'est trop. Et en milieu et bas de gamme, non vraiment ce n'est pas assez. Du coup, de mon point de vue pas de compromis possible. Ca peut venir avec l'Oculus Quest mais même là je ne suis pas sûr. Du 3200x1440@72Hz, la résolution est quand même très bonne, le Hz selon moi ça me parait short encore.

En attendant, j'avoue que les jeux PC m'apportent déjà beaucoup de plaisirS.
noir_desir
 
Merci pour l'article de qualitay :).
kakek
 
Les WMR ont fait un four parcequ'ils ne sont PAS une "excellente solution ."
Je le sait, j'en ai un. C'est une solution acceptable en terme de qualité, et intéressante. Mais globalement elle reste légèrement inférieure au rift et au Vive.
Elle est intéressante principalement parcequ'elle permet de se passer de capteurs externes. Mais on le paye par un tracking de la position pas tout a fait aussi précis et fiable. Et sur la plupart des modèles, le couple écran/optique est aussi un peut moins bon.

Au final, la solution rend quand même 90% de l'experience rift/vive. C'est clairement trés comparable. Mais tout bien pesé un poil inférieur.

Sauf qu'ils ont voulu vendre ça aussi cher que les rifts et vive. Et comme on parle d'un truc qui fonctionne avec un PC de toute façons l'argument "pas de capteurs" ne porte pas autant qu'il pourrait. Enfin, Microsoft n'a peut être pas investit autant qu'ils le pouvait. Le support logiciel est là, mais il n'ont pas non plus d'exclus.

Résultat, la plupart des gens préfèrent a juste un titre un rift pour le même prix.

Par contre, a 200 balles les casques WMR répondent carrément a un segment de marché.
Vous avez déjà un PC gamer (1060 minimum)
Vous avez quand même quelques titres VR qui vous tentent ( Je pourrait en sortir un paquet qui valent dors et déjà le coup d'être joués.)
Mais en même temps, vous n'avez pas envie d'investir 450 boules pour une techno appelée a évoluer prochainement.

Prennez un Lenovo explorer a 200 boules. Pour moins de la moitié du prix d'un rift, vous pourrez dors et déjà vous jouer les titres qui valent déjà le detour.

C''était aussi trés logique de reprendre la méthode sur un casque autonome ( Ou l'argument sans capteur prend tous son sens ), surtout qu'occulus a l'air de l'avoir améliorées en couvrant un plus grand champ avec 4 caméra au lieu de 2.
Chawarma Chaussette
 
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