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Tomb Raider: Legacy of Atlantis va mettre toutes les Lara dans le même tombeau

Buck Rogers par Buck Rogers,  email
 
On ne va pas se lancer dans une psychanalyse, mais plutôt se comporter en bon vieux joueur qui radote et raconte des histoires plus longues que drôles. Parce que ça ne vous aura pas échappé, le premier Tomb Raider avait déjà eu droit à un remake en 2007, Tomb Raider: Anniversary. Et je ne me suis toujours pas remis de l'idée que les développeurs de l'époque aient osé introduire le T-Rex par une scène cinématique, alors que dans l'opus original, j'avais été pris d'une telle tétanie que la pauvre Lara avait connu une mort prématurée. RIP. Enfin, RIP plusieurs fois, à vrai dire, au fil de mes parties.

Puis, il y a eu le sous-coté Tomb Raider: Underworld, en 2008, où l'on assumait là encore un peu trop le côté sex-symbol du personnage, avant d'arriver finalement au reboot en 2013 qui a vraiment permis de donner davantage de substance à notre protagoniste. Mais voilà, comment réconcilier toutes les générations de fans, tout en faisant du pied aux nouveaux venus ? Bah, encore avec un remake du premier ! Oui, c'est visiblement l'option qu'a retenue Crystal Dynamics avec Tomb Raider: Legacy of Atlantis.

Dans une interview accordée à nos confrères de MP1st, Jeff Adams, directeur de l'expérience sur le projet, est revenu sur les intentions du studio. Il ne s'agit pas simplement de proposer une nouvelle version du jeu de 1996 avec un coup de polish. L'équipe souhaite aussi en faire une porte d'entrée pour ceux qui ont découvert Lara Croft avec la trilogie Survivor, voire avec la série animée Netflix.

Pour autant, il ne faudrait pas s'attendre à voir Lara abandonner tout ce qui faisait le sel de ses premières aventures. Adams rappelle quelques fondamentaux qui doivent rester au programme, comme des environnements dangereux à traverser, des énigmes à résoudre et des bestioles, voire quelques espèces protégées, suffisamment peu sympathiques pour envisager sérieusement de transformer Lara en déjeuner. Bref, du Tomb Raider pur jus.

La différence se trouvera plutôt dans les systèmes qui viennent enrichir cette formule. Le studio souhaite notamment laisser davantage de liberté dans la manière de jouer, avec des possibilités d'amélioration des caractéristiques de Lara et la fabrication de bonus permettant de mieux surmonter certaines difficultés. On retrouvera également un système de fabrication d'objets de soin. L'argument avancé par Adams est assez terre-à-terre, il faut le reconnaître, car oui, trouver une trousse médicale toute neuve dans une tombe abandonnée depuis plusieurs millénaires n'est pas franchement super crédible. Lara pourra donc confectionner ses propres remèdes à partir de ce qu'elle trouvera durant son exploration.

Une approche qui rappelle évidemment certains éléments de la trilogie Survivor. Crystal Dynamics semble donc vouloir conserver une partie de ses acquis récents sans transformer cette nouvelle aventure en simple prolongement des épisodes de 2013, 2015 et 2018. Reste à voir si ces ajouts enrichiront réellement l'exploration ou s'ils finiront par encombrer une formule qui, au final, fonctionnait très bien sans eux.


L'autre information intéressante concerne la durée de vie. Toujours interrogé sur le sujet par MP1st, le directeur annonce une fourchette comprise entre 14 et 16 heures, selon la manière de jouer. Une durée qui place Legacy of Atlantis dans les mêmes eaux que l'aventure originale, plutôt que de chercher à étirer artificiellement le voyage pour justifier son prix.

Le développeur insiste également sur le fait que les environnements ont été conçus pour donner envie de s'attarder. L'idée est de pousser les joueurs à regarder autour d'eux, à explorer et à prendre leur temps plutôt que de foncer tête baissée vers le prochain objectif. Adams évoque notamment le travail de l'équipe sonore et cette sensation d'isolement qui participait à l'atmosphère si particulière des premiers épisodes.

Jeff Adams présente également Legacy of Atlantis comme la première étape d'une nouvelle phase pour la licence, avec Tomb Raider: Catalyst dans le rôle du prochain épisode, attendu en 2028. Ce dernier est présenté comme une suite directe de Tomb Raider: Underworld, tout en participant à cette volonté de faire cohabiter les différentes incarnations de Lara Croft. Et sur le papier, le programme est plutôt cohérent. C'est toutefois une ambition qui ne pourra être jugée qu'une fois la manette en main.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis, développé par Crystal Dynamics et Flying Wild Hog, est toujours attendu pour le 12 février 2027 sur PC, PS5, Xbox Series et Switch 2. En attendant, n’hésitez pas à aller jeter un coup d’œil à notre aperçu réalisé lors de la Gamescom 2026.
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