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The Witcher 3 : l'update next-gen en détails

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email
 
Comme promis, CD Projekt RED vient de tenir un petit stream d'une demi-heure pour nous présenter la mise à jour next-gen de son Witcher 3 qui arrivera le 14 décembre. Avaient-ils beaucoup de choses à dire pendant trente minutes ? Oui. Avaient-ils beaucoup de choses intéressantes à dire ? Euh... bof.

Les petites catins graphiques comme moi attendaient les ajouts de ray tracing et de ce côté-là CDPR ne déçoit pas, au moins en théorie : RTGI pour l'illumination globale et RTAO pour l'occlusion ambiante, voilà qui devrait permettre une gestion des éclairages et des ombres beaucoup plus fine. En pratique, entre la qualité forcément toute relative de la vidéo et le fait qu'il n'y avait pas de comparaison RT on / RT off, on a bien du mal à déceler le bénéfice de ces nouveaux effets. Pour tout ce qui est gestion des reflets, il faudra en revanche se contenter d'effets screen space, ce qui est sacrément dommage même s'ils ont été améliorés pour qu'il n'y ait plus que l'eau qui soit réfléchissante. Tout ça viendra évidemment avec le support du DLSS et du FSR, ainsi que des réglages "ultra +" sur PC, pour pousser la distance d'affichage à des niveaux ridicules.

Les versions consoles devront elles faire avec deux modes : un mode Performance à 60 FPS sans RT, et un mode Quality à 30 FPS avec RT (ce n'était pas très clair mais il semble que la Series S devra choisir entre 30 et 60 mais sans RT dans tous les cas). Le support du FSR 2.0 sera également de la partie sur consoles, ce qui ne pourra pas faire de mal, et la PS5 aura droit en plus à la gestion des gachettes haptiques de la DualSense.

Pour le reste, on aura droit à une nouvelle caméra plus proche de Geralt et située derrière l'épaule, un peu à la manière d'un God of War (mais quand même pas aussi proche), à un mode de lancement rapide des sorts sans avoir à passer par le menu radial, de nouveaux filtres sur la map pour nettoyer un peu le déluge d'icônes et de marqueurs, un indispensable mode photo, la possibilité d'agrandir l'interface et les sous-titres ou d'afficher la mini-carte de manière dynamique, des corrections de bugs pour certaines quêtes, ou encore de mettre le jeu en pause pendant les cutscenes.

Que des bonnes choses dans l'ensemble, mais sans doute pas non plus de quoi vous motiver à repartir dans une aventure de 150 heures. Ceux qui découvriront le jeu avec cette nouvelle version le feront en tout cas dans les meilleures conditions possibles. Et quoi qu'il en soit, on salue quand même CD Projekt qui offrira toutes ces nouveautés gratuitement, et qui globalement semble s'être donné du mal pour rafraichir un jeu qui va sur ses huit ans et qui n'avait plus grand chose à prouver.

 

Commentaires

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2vic
 
J'avoue que je ne comprend plus rien ... L'intérêt de Heavy Rain n'était-il pas seulement dans son interactivité ?

Au moins, on aura le droit a de vrais regards, sauf s'ils embauchent Marty Feldman. ( Qui est mort d'ailleurs)
full_tera
 
SONY ne va pas rechigner à arrondir ses revenus en vendant les droits d'adaptation au cinema. Générelament ce ne sont pas de gros montants, mais étant donné qu'il sera très difficile pour SONY de rentabilsier ce jeu sur une seule plateforme, tous les droits dérivés sont bons à vendre .... quelque soit l'acheteur, même Uwe Boll ferait l'affaire
Akinatsu
 
c'est pas Quantic Dream le développeur ? à ma connaissance Quantic n'appartient pas à Sony, il n'a été "que" soutenu. Il doit bien y avoir un accord entre les deux, mais bon.

Sinon je pense aussi que le gros intérêt de HR est son interactivité et son ambiance. En film ... ils ont intérêt à bosser dessus.
2vic
 
C'était un tout petit peu sarcastique en fait, en rapport avec la communication autour du jeu "révolutionnaire".
full_tera
 
C'est l'editeur qui possède les droits pour les produits dérivés en tant que producteur, pas le studio ! La notion de "soutien" n'existe pas , mais bon ...
Akinatsu
 
2vic a écrit :
C'était un tout petit peu sarcastique en fait, en rapport avec la communication autour du jeu "révolutionnaire".


Ben quand même, tout ce qui n'est ni un FPS, RTS, plate forme, bagnole, sport, est assez révolutionnaire non ? ;))
kgabou
 
full_tera a écrit :
SONY ne va pas rechigner à arrondir ses revenus en vendant les droits d'adaptation au cinema. Générelament ce ne sont pas de gros montants, mais étant donné qu'il sera très difficile pour SONY de rentabilsier ce jeu sur une seule plateforme, tous les droits dérivés sont bons à vendre .... quelque soit l'acheteur, même Uwe Boll ferait l'affaire

Le seuil de rentabilité se situe autours d'un million de copies vendues, avec un objectif d'un million et demi. Vu que le jeu s'est vendu les premiers jours à plus de 500 000 exemplaires et qu'il a très bonne presse, je pense qu'il y a aucun soucis à se faire niveau brouzouff, bien au contraire...
D-Kalck
 
kgabou a écrit :
Le seuil de rentabilité se situe autours d'un million de copies vendues, avec un objectif d'un million et demi. Vu que le jeu s'est vendu les premiers jours à plus de 500 000 exemplaires et qu'il a très bonne presse, je pense qu'il y a aucun soucis à se faire niveau brouzouff, bien au contraire...
Attend, t'es pas au courant que full_tera c'est Michael Pachter ?
kgabou
 
D-Kalck a écrit :
Attend, t'es pas au courant que full_tera c'est Michael Pachter ?

Pas crédible. Pachter connais les choses basiques, comme le budget et les ventes des jeux dont il parle, Mr Terra, lui, a pas l'air très au courant.
D-Kalck
 
kgabou a écrit :
Pas crédible. Pachter connais les choses basiques, comme le budget et les ventes des jeux dont il parle, Mr Terra, lui, a pas l'air très au courant.
Par Michael Pachter, ça sous entendait "notre analyste à la con".
kgabou
 
D-Kalck a écrit :
Par Michael Pachter, ça sous entendait "notre analyste à la con".

Oui mais moi je sous-entendais il peut même pas être qualifié d'analyste tout court, même à la con :)
Reez
 
Je connais un concepteur de jeux frustrés qui doit se caresser vigoureusement en pensant qu'il va peut-être rentrer dans sa "cour des grands", son objectif suprême.
(Et ce, rien qu'en faisant une capture de son jeu avec un nohud mod.)
full_tera
 
a kgabou
1 million et demi d'unité full price, c'est déjà un beau pari. Les jeux qui y parviennent ne sont pas si frequent ... surtout sur une seule plateforme. Tous les editeurs independant peuvent optimiser la rentabilité sur du multi-plateforme,ce qui est forcement plus difficile pour un constructeur qui n'a pas ce luxe !


SONY n'a pas caché que ce jeu était surtout une vitrine technologique pour sa console avant tout, et cela peut se comprendre. D'ailleurs si SONY n'a pas exercé son droit de suite, c'est aussi un signe
kgabou
 
full_tera a écrit :
a kgabou
1 million et demi d'unité full price, c'est déjà un beau pari. Les jeux qui y parviennent ne sont pas si frequent ... surtout sur une seule plateforme. Tous les editeurs independant peuvent optimiser la rentabilité sur du multi-plateforme,ce qui est forcement plus difficile pour un constructeur qui n'a pas ce luxe !


SONY n'a pas caché que ce jeu était surtout une vitrine technologique pour sa console avant tout, et cela peut se comprendre. D'ailleurs si SONY n'a pas exercé son droit de suite, c'est aussi un signe

Non mais quand il faut un million pour rentabiliser et qu'ils en vendent 500 000 en trois jours, ta phrase comme quoi Sony aura du mal à rentabiliser le jeu est juste trop drôle. Alors si en plus on rajoute toute la pub gratos et le bouche-à-oreille qui est fait au jeu...
full_tera
 
1 million d'unité pour recouper, c'est à mon avis impossible si on prend en compte le temps de developpement et si on considère que le budget marketing a été correct sur ce jeu ! Le point de recoupement doit etre beaucoup plus proche des 2 millions full price pour ce jeu ...

Un jeu mono plateforme est forcement plus diffcile à rentabiliser qu'un jeu multiplateforme, c'est une evidence !
montana
 
Le serpent qui se mord la queue...
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