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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

The Darkness éteint la lumière

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email
 
On profite du fait que NoForums a récupéré des images non-watermarkées de The Darkness pour leur voler et les rajouter à notre petite galerie du jeu.

Le nouveau titre de Starbreeze ne semble pas respirer la joie de vivre, mais par contre le moteur semble au moins aussi efficace que ne l'était celui de Riddick à sa sortie : bonne modélisation de l'ensemble, jolies textures, chouettes effets de lumières et une vision nocturne plutôt originale. Espérons que le gameplay saura se montrer à la hauteur.
 

Commentaires

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FolkenIII
 
Il a les doigts carrés .
http://factornews.com/viewscreen.php?galid=6391&imgid=50312

Marrant ...

Sinon c'est bien foutus oui !
Laurent
 
Hmm, quelqu'un comprend ce qu'il se passe sur la deuxième image ?
La troisième est originale aussi.
Samax
 
Je suis le seul à trouver chelou le bras du mec à gauche de cette screen? http://www.factornews.com/viewscreen.php?galid=6391&imgid=50310
L'est un peu trop long je crois ;) (et mal placé)
geoman88
 
nycoom
 
ce jeu a l'air classe....
Sir_carma
 
Vous êtes déprimants certains... :(
mansyl
 
ben ouais, ça s'annonce pas mal.

Et oui, ça ressemble à Condemned sur ce screeen....alors quoi? on a plus le droit de foutre une station de métro dans un jeu parceque ça a déjà été fait??
Sir_carma
 
Laurent a écrit :
Hmm, quelqu'un comprend ce qu'il se passe sur la deuxième image ?
La troisième est originale aussi.


Les deux têtes de monstres sont les extrémités de tes deux tentacules "principales" (quand on passe en mode Darkness, y'en a plusieurs petites aussi). Et l'intensité des couleurs ornant les têtes indique ton état de santé.
Le corps au sol vient de se faire avoir par une des tentacules, on peut le soulever et le jeter sur le gars en face. Voilà !

Ca fait beaucoup de 'cules...

[Edit] En fait, il faut être dans l'ombre pour pouvoir passer en mode Darkness, en pétant un lampadaire par exemple. Donc dans ce mode là, t'as cette surbrillance dorée pour avoir plus de visibilité. Du coup moins t'as d'ombre, moins t'as cette brillance, plus t'es proche de sortir du mode Darkness. C'est la "barre de vie" du mode Darkness. Je sais pas si c'est clair :\\\
divide
 
Tres attirant graphiquement, le rendu est plutot subtil
Anzy
 
Samax a écrit :
Je suis le seul à trouver chelou le bras du mec à gauche de cette screen? http://www.factornews.com/viewscreen.php?galid=6391&imgid=50310
L'est un peu trop long je crois ;) (et mal placé)


rohh ca devient le jeu de chercher l'erreur ici...


Sympa en tout cas le coup du flingue dans la gueule, ca rappelle le càc de riddick qui etait orginal
- Ludo -
 
Samax a écrit :
Je suis le seul à trouver chelou le bras du mec à gauche de cette screen? http://www.factornews.com/viewscreen.php?galid=6391&imgid=50310
L'est un peu trop long je crois ;) (et mal placé)


Bah vu le screen, le bras droit est devant le corps, le bras gauche derriere, d'ou la différence de longueur apparente.

Personnelement ça me choque pas. C'est peut etre aussi parce que je ne me fais pas assez chier la journée pour chercher ce genre de détail.....
nycoom
 
Sir_carma > si c'est très clair. mais comment tu sais tout ça?
Sir_carma
 
nycoom a écrit :
Sir_carma > si c'est très clair. mais comment tu sais tout ça?


ah HA ! Motus et bouche d'Abe ! ;)
Visiteur
 
Suis-je le seul à trouver le rendu du 4ieme screenshot vraiment magnifique, les models dégagent quelque chose qui n'est pas commun genre de la peur ou l'attente de qqchose...enfin bref je dois etre moitié cinglé
Sir_carma
 
Bon apparemment ce n'est pas seulement la barre de vie du mode darkness, la couleur indique aussi le sort utilisé.
Ici jaune donc les deux grosse tentacules, rouge pour les petites qui peuvent soulever et jeter des choses, bleu pour un trou noir qui aspire et rejette les objets. Y'aura d'autres sorts et donc d'autres couleurs à utiliser.

Pourtre> t'es pas seul ! Moi ce que j'aime dans ce screen, c'est son coté authentique. Une scène trés plausible, trés "réelle".
2vic
 
Sir_carma a écrit :
Bon apparemment ce n'est pas seulement la barre de vie du mode darkness, la couleur indique aussi le sort utilisé.
Ici jaune donc les deux grosse tentacules, rouge pour les petites qui peuvent soulever et jeter des choses, bleu pour un trou noir qui aspire et rejette les objets. Y'aura d'autres sorts et donc d'autres couleurs à utiliser.

Pourtre> t'es pas seul ! Moi ce que j'aime dans ce screen, c'est son coté authentique. Une scène trés plausible, trés "réelle".


Je sens qu'ils vont transcender la potentiel qu'ils avaient su montrer avec Riddick. Du moins j'espere. Ces gars là ont l'air d'aimer ce qu'ils font. vraiment.
nycoom
 
Sir_carma a écrit :

Pourtre> t'es pas seul ! Moi ce que j'aime dans ce screen, c'est son coté authentique. Une scène trés plausible, trés "réelle".


oui enfin, personnellement, quand je regarde la tv avec ma nana, j'ai pas l'habitude de garder mon manteau...

bref, toi tu ne nous dis pas tout concernant ce jeu. tu sais des choses......qui es-tu?
Sir_carma
 
nycoom a écrit :


oui enfin, personnellement, quand je regarde la tv avec ma nana, j'ai pas l'habitude de garder mon manteau...

bref, toi tu ne nous dis pas tout concernant ce jeu. tu sais des choses......qui es-tu?


J'ai pas dit que ça m'évoquait une scène classique de la vie de tous les jours, mais le rendu, les poses, l'éclairage, le décor etc, je sens du "vrai". Bref.

J'imagine par exemple le gars qui vient de rentrer chez lui, sa copine était toute seule devant la téloche à l'attendre et elle est bien content de le voir rentrer et se blottit contre lui. Re-bref, j'aime beaucoup ce screen.

Sinon, tu es trop curieux toi ;)
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