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ACTU

Star Ocean 4 sort au Japon

Joule par Joule,  email  @j0ule  
 
C'est aujourd'hui que débarque Star Ocean 4 : The Last Hope qui porte bien son nom, tant la production de RPG a été moyenne pour le moment sur cette génération de console (on gardera tout de même de bons souvenirs de Eternal Sonata et Lost Odyssey). On espère avoir des retours très prochainement sur le jeu.

Pour fêter l'évènement et histoire de patienter avant la sortie européenne qui ne devrait pas arriver avant la fin du mois d'avril, voici un petit lot de screenshots frais.
 

Commentaires

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choki
 
le jeu que j attend le + cette année, au passage j ai trouvé eternal sonata tout sauf bon( meme face a infinite undiscovery & the last remnant).
Jthiboust
 
C'est clair que ca devient frustrant ces RPG un peu moisis sur 360 et PS3.
Ras le cul des FPS/TPS :p
Y'a un putain de potentiel, et tout ce qu'on se tape c'est des jeux bancales et decevant, ou si on est chanceux des remakes avec des nouveaux graphismes \o/
Esperons que Star Ocean 4 va etre bon et lancer la mode, qui seras suivis par FF XIII and co.
Prodigy
 
Ou alors... ou alors... peut-être qu'avec le recul et les années vous avez ouvert les yeux sur un genre quand même bien pourri à la base. C'est un demi troll, j'assume, mais je le pense quand même vraiment un tout petit peu aussi.
choki
 
Prodigy a écrit :
Ou alors... ou alors... peut-être qu'avec le recul et les années vous avez ouvert les yeux sur un genre quand même bien pourri à la base. C'est un demi troll, j'assume, mais je le pense quand même vraiment un tout petit peu aussi.


perso j ai jamais vu un genre de jeu "pourri"...
par contre un jeu pourri oui, un gameplay mal fait oui...

j sais pas quel jeu t attend mais si c est killzone ca m etonne pas -_-
AxelTerizaki
 
The Last Remnant était décevant techniquement, mais le gameplay et la profondeur du jeu m'ont quand même tenu plus de 120 heures, sachant que je suis loin d'avoir tout débloqué dans le jeu)

Par contre Infinite Undiscovery a été plutôt mauvais à tous les niveaux, c'est clair.
Prodigy
 
Par genre tu m'as compris, ses principaux représentants quoi. Ou alors peut-être que c'était un genre très "old gen" qui n'a pas encore su se renouveller avec les nouvelles consoles.
Ze_PilOt
 
Ce genre de jeux ne repose finallement sur pas grand chose, et clairement pas sur des points du "cahier des chartes pour etre qualifié de rpg".

De plus quasiment TOUT les J-RPG ont le meme déroulement..

- Exploration :
On commence dans une ville ou autre, c'est super dirigiste. On en sort (apres un boss et/ou un evenement important) pour aller à un autre point unique possible sur la carte. A la fin du premier CD/DVD, on a le droit d'aller partout, à la fin du second DVD, on a un véhicule avancé permettant d'aller dans des nouveaux lieux/dimensions/temps.

Parfois il y a des lieux "secondaires" consistant en un dongeon où l'ont trouve une super arme ou un compagnon caché. Ca sert à rien, et ça s'appelle des "quetes secondaires" (haha).

- Dialogues :
Perso principal "muet", on a le droit de presser A. (Et de se faire chier à écouter des persos deblaterer des niaiseries ou des trucs incompréhensibles)
Parfois un choix qui sert à rien, et qui permet d'avoir une potion gratos.

- Dongeons :
Quand on sort de la carte, on est soit dans une ville où on trouve le magasin d'arme, de potion, la taverne où on dort,...
Soit on est dans un dongeon. Il suffit d'avancer tout droit et combattre.

- Combats :
C'est là tout l'interet de ce genre de soft. Si la partie combat est ratée, tout le jeu l'est, c'est la seule phase un peu interactive. Malheureusement, 90% du temps se sont des combats en "random", tour/tour, avec les meme mecanismes depuis 1985.

- Scenario/Univers :
Second point principal, malheureusement, il y a 90% de chances de commencer avec un type normal qui va rencontrer une destinée importante (souvent en relation avec une guerre), avant de se rendre compte qu'il a un lien quelquonque avec le grand méchant, qui lui a un but qui dépassait le premier, probablement d'ordre métaphysique (fusion de planete/univers, simili bombe atomique cosmique, flux d'ames, quoi qu'il en soit, destruction de l'univers connu du joueur).
On rajoute une histoire d'amour AB production, des perso tourmentés par la vengeance, le regret, la peur, la mort (un pour chaque, les fans diront qu'ils sont "profond" et "font reflechir sur soi", d'autres diront que ce sont des themes universels et faciles),et un dont la destinée est plus importante et qui guide le joueur et voilà !
On influencera jamais le scenar par un choix (ou tres peu), on subit, et on finit par rien comprendre à la fin.

Le genre n'est pas pourri, mais il ne se renouvelle jamais ou très très peu (citez moi un JRPG qui ne reprend aucun des points que j'ai cité), et que depuis le temps, on a fait le tour de leur generateur de scenar.
Prodigy
 
Ah tiens visiblement Ze_Pilot a eu la même expérience des RPG japonais :p
Ze_PilOt
 
Moui et malheureusement, le RPG occidental commence à reprendre ces codes (Cf. bioware avec kotor, et encore plus avec mass effect).

Pour ça que je comprend pas qu'on crache sur dragon Age : C'est peut etre une regression globale, mais une putain de progression par rapport à la prod actuelle.
Cyberpunk
 
Ze_PilOt a écrit :
Ce genre de jeux ne repose finallement sur pas grand chose, et clairement pas sur des points du "cahier des chartes pour etre qualifié de rpg".

De plus quasiment TOUT les J-RPG ont le meme déroulement..

- Exploration :
On commence dans une ville ou autre, c'est super dirigiste. On en sort (apres un boss et/ou un evenement important) pour aller à un autre point unique possible sur la carte. A la fin du premier CD/DVD, on a le droit d'aller partout, à la fin du second DVD, on a un véhicule avancé permettant d'aller dans des nouveaux lieux/dimensions/temps.

Parfois il y a des lieux "secondaires" consistant en un dongeon où l'ont trouve une super arme ou un compagnon caché. Ca sert à rien, et ça s'appelle des "quetes secondaires" (haha).

- Dialogues :
Perso principal "muet", on a le droit de presser A. (Et de se faire chier à écouter des persos deblaterer des niaiseries ou des trucs incompréhensibles)
Parfois un choix qui sert à rien, et qui permet d'avoir une potion gratos.

- Dongeons :
Quand on sort de la carte, on est soit dans une ville où on trouve le magasin d'arme, de potion, la taverne où on dort,...
Soit on est dans un dongeon. Il suffit d'avancer tout droit et combattre.

- Combats :
C'est là tout l'interet de ce genre de soft. Si la partie combat est ratée, tout le jeu l'est, c'est la seule phase un peu interactive. Malheureusement, 90% du temps se sont des combats en "random", tour/tour, avec les meme mecanismes depuis 1985.

- Scenario/Univers :
Second point principal, malheureusement, il y a 90% de chances de commencer avec un type normal qui va rencontrer une destinée importante (souvent en relation avec une guerre), avant de se rendre compte qu'il a un lien quelquonque avec le grand méchant, qui lui a un but qui dépassait le premier, probablement d'ordre métaphysique (fusion de planete/univers, simili bombe atomique cosmique, flux d'ames, quoi qu'il en soit, destruction de l'univers connu du joueur).
On rajoute une histoire d'amour AB production, des perso tourmentés par la vengeance, le regret, la peur, la mort (un pour chaque, les fans diront qu'ils sont "profond" et "font reflechir sur soi", d'autres diront que ce sont des themes universels et faciles),et un dont la destinée est plus importante et qui guide le joueur et voilà !
On influencera jamais le scenar par un choix (ou tres peu), on subit, et on finit par rien comprendre à la fin.

Le genre n'est pas pourri, mais il ne se renouvelle jamais ou très très peu (citez moi un JRPG qui ne reprend aucun des points que j'ai cité), et que depuis le temps, on a fait le tour de leur generateur de scenar.


Tu as oublié le plus important: le design emo-gay et des personnages tous identiques et sans personnalité.
Ze_PilOt
 
Sinon pour les screenshots :

- Ange : Check
- Perso kawai avec des oreilles de chat : Check
- Hero tourmenté : Check
- Gamine : Check
- Androgynie : Check

Ca sent bon le renouveau là..
Prodigy
 
Epée surdimensionnée pour compenser le micropénis : check.
Endder917
 
Vous me faite bien rire a balancé "c'est toujours la même chose" dans les RPG. Et les FPS? Et les jeux de sports? de combat? de course? C'est pas toujours la même chose peut etre?

Dans les FPS c'est simple: tu tire, t'avance, tu tire, t'avance... jusqu'a la fin du jeu, oooh putain l'innovation...
Le scénario: toujours le même tu te retrouve en plein milieu d'une guerre, parfois voire souvent l'innovation est au top on se refais la 2nd guerre mondiale...
Les armes c'est toujours les mêmes tu commence toujours avec une mitrailleuse banale et parfois avec un gun en plus.

Alors arrêter de raconté des conneries, aucun genre ne c'est renouvelé depuis longtemps.

Et je rajouterai en attendant que le genre de jeu "pourri" est considéré comme étant le genre possèdant la meilleure durée de vie. Et c'est pas avec vos FPS qui se terminent en 8h qui feront le poids.
Allez les gars a la prochaine gen on essayera d'atteindre les 4h, ...ah merde c'est déja fait avec COD 4.

Sérieu si vous voulez cassez le RPG essayé d'avoir des vrais arguments au lieu de dire n'importe quoi
Prodigy
 
Endder917 a écrit :
Allez les gars a la prochaine gen on essayera d'atteindre les 4h, ...ah merde c'est déja fait avec COD 4.


Tu es au courant qu'il y a un mode multi ?
Ze_PilOt
 
Heu..

Justement mec, le RPG est simplement le genre de jeux qui permet de plus de fantaisies, au niveau gameplay des combats(plus STR, plus beat'em up, plus machin,..) que du scenar, que de tout en fait.

Et au lieu de nous proposer de trucs qui éclatent la tete, on se retrouve avec Final Fantasy 7 Version 10 à chaque fois.

Probleme que n'avait pas le RPG occidental ...
Ze_PilOt
 
Tiens prend Star Ocean par exemple (je sais plus lequel, je l'ai meme pas fini).

T'es dans un vaisseau, tu t'imagines déjà comme le capitaine picard ou kirk, voir un truc genre mass effect (il était pas encore sorti), des civilisation à decouvrir, des coins de la galaxie à explorer, des intrigues politiques, ... et bien non.


Tu te retrouves comme un blaireau sur une planete de merde que t'arrives pas à quitter. Et hop, t'es parti dans un scenar à la Tales of truc avec les meme mecaniques de jeu que d'hab (cartes,...)
CaptainCaverne
 
Ze_PilOt a écrit :
Le genre n'est pas pourri, mais il ne se renouvelle jamais ou très très peu (citez moi un JRPG qui ne reprend aucun des points que j'ai cité), et que depuis le temps, on a fait le tour de leur generateur de scenar.

Les seuls qui soient vraiment sorti du genre au niveau de pas mal de codes, c'est Atlus avec les Megami Tensei (et les Persona dans le même univers)

Après ca pose un autre problème, car ils restent dans ce même univers et ne le font évoluer que peu (duh)

Un truc comme le dernier Digital Devil Saga, ambiance futuriste mais avec la même démonologie que dans SMT, ça fait bizarre...

Et puis il reste quand même les constantes de combats aléatoires incessants (à côté dans FF on tape jamais du monstre).

Un peu de sang neuf quand Atlus se décidera à passer sur PS360 ??

Curieux quand même que dans cette génération, les éditeurs jap n'arrivent pas à s'en sortir. Aucun grand JRPG en trois ans, ça fait peur.
Cyberpunk
 
Endder917 a écrit :
Vous me faite bien rire a balancé "c'est toujours la même chose" dans les RPG. Et les FPS? Et les jeux de sports? de combat? de course? C'est pas toujours la même chose peut etre?


Ben non justement, tu as très mal choisit ton exemple avec les FPS.

Il n'y a aucun point commun dans le déroulement/l'histoire, le design et les personnages des principaux grands FPS sortis ces dernières années: Bioshock, FEAR, STALKER, COD4, Unreal Tournament 3...
Tonolito
 
plus les images arivent, et plus ce dernier me fait penser a "Sudeki"!! PAIX A SON AME.

Sinon, les RPG, mis a part FF 5-6/Secret of MAna(ouh que c'est vieux) et vagrant Story(combat "dynamique", design de tueur pour l'epoque): tous dans le meme sac(exception je n'ai tjs pas mis la patte sur LO :/).
... FF13, me fait autant d'effet que Mortyr 2...
Skizomeuh
 
Ça fait plaisir de voir que je suis pas le seul...

Le coup de l'argument sur la durée de vie : ARF ! Si par là on entend le levelling à outrance et les dialogues/cinématiques (certes jolies techniquement, mais discutables artistiquement parfois) niais et convenus, laissez-moi aller vomir.
Prodigy
 
Tonolito a écrit :
... FF13, me fait autant d'effet que Mortyr 2...


Je te trouve un peu cavalier, Mortyr 2 est la suite du best game ever quand même.
Aiua
 
Allez plutot voir chez Tri-Ace, Enix c'est de la daube.


( Tri-Ace = Valkyrie profile & co
Square Enix = Lolol Final Overatedfantasy )
Truekilly
 
J'ajoute que l'on peut faite une liste de "check" pour quasi tous les types de jeux existants. Je le prouverai bien, mais je n'ai ni le temps ni la mauvaise foi nécessaire :D
kalhamn
 
Y'a des mecs qui achètent PES ou FIFA tous les ans...

Laissez-nous apprécier les J-RPG même si vous trouvez que ça se ressemble.
Et pour être franc j'aime retrouver des bases et un style propore à une série.
Endder917
 
Prodigy a écrit :


Tu es au courant qu'il y a un mode multi ?

oui bien sur, j'ai un peu fait le troll. je sais bien qu'après l'aventure on a le multi a se faire mais bon avoue que ca reste dégueulasse de faire un solo qui dure 4h sous prétexte qu'il y ai un multi derrière. Half life, lui il avait une excellente durée de vie, y'en a qui devrait prendre exemple sur ce jeu.

Ze_PilOt a écrit :
Tiens prend Star Ocean par exemple (je sais plus lequel, je l'ai meme pas fini).

T'es dans un vaisseau, tu t'imagines déjà comme le capitaine picard ou kirk, voir un truc genre mass effect (il était pas encore sorti), des civilisation à decouvrir, des coins de la galaxie à explorer, des intrigues politiques, ... et bien non.


Tu te retrouves comme un blaireau sur une planete de merde que t'arrives pas à quitter. Et hop, t'es parti dans un scenar à la Tales of truc avec les meme mecaniques de jeu que d'hab (cartes,...)

ah bah ca ce sont les mécaniques de base du rpg jap. On n'aime ou on n'aime pas. Tu n'aime pas, c'est ton avis je le respecte. Mais le rpg jap est né avec cette mécanique donc tu a le droit de pas l'aimé mais tu peut pas lui repproché d'avoir toujours la même mécanique

Cyberpunk a écrit :


Ben non justement, tu as très mal choisit ton exemple avec les FPS.

Il n'y a aucun point commun dans le déroulement/l'histoire, le design et les personnages des principaux grands FPS sortis ces dernières années: Bioshock, FEAR, STALKER, COD4, Unreal Tournament 3...



comme je l'ai dit plus haut je faisait un peu le troll, y'a certaines choses que je pensait pas réellement. Mais faut pas croire aussi que tout les rpg japs ont la meme histoire niaise.
Jouez a suikoden 2 et osez me dire que le scénar est bidon
ekin0x
 
Lire que y'a pas eu de bon J-RPG depuis 3 ans ça me fait quand même mal au fion. Lost Odyssey est tout de même une perle. Après c'est un jeu qui se joue avec les tripes, pas avec un cahier des charges, mais il n'empêche que j'ai pas joué à un si bon jeu du genre depuis plusieurs années.

Et pour les check, c'est pas faux du tout mais comme disait je sais plus trop qui, c'est parfaitement applicable à tous les types de jeu au final. Alors qu'on troll sur les topics des précédents RPG ok, mais pas sur Star Ocean, c'est du blasphème, sachant qu'il a l'air bien parti pour être une sacrée réussite qui plus est.
Prodigy
 
Endder917 a écrit :
Mais le rpg jap est né avec cette mécanique donc tu a le droit de pas l'aimé mais tu peut pas lui repproché d'avoir toujours la même mécanique


Perso je lui reproche justement cette mécanique qui fait que je n'ai jamais accroché, après on peut regretter qu'ils n'aient pas su s'adapter ou évoluer (ou alors j'ai pas joué aux bons titres).

ekin0x > un troll sur le topic d'un jeu dont personne n'a rien à carrer tu avoueras que c'est contre productif, vaut mieux faire le guignol devant la caisse la plus blindée du supermaché pas dans le rayon bio :o
ekin0x
 
Ta comparaison est très bonne je te l'accorde, je la note et te citerai quand je la réutiliserai tiens.
Pavel
 
Prodigy a écrit :


Perso je lui reproche justement cette mécanique qui fait que je n'ai jamais accroché, après on peut regretter qu'ils n'aient pas su s'adapter ou évoluer (ou alors j'ai pas joué aux bons titres).


Pourquoi changer une recette qui marche? Ce style de jeu a une très grosse fanbase, tant que ça marche, il n'y a pas spécialement de raison pour changer les bases.

Après, peut-être parce que je baigne dedans depuis tout petit et que certains détails me paraissent plus importants qu'à ceux qui ne sont pas fans du genre, mais il existe une chiée de jeux "différents" dans leurs thèmes, systèmes de combats, styles de narration et archétypes. Il y a du jRPG pour tous les goûts, il suffit de ne pas s'arrêter aux gros blockbusters (souvent pas terribles niveau originalité, il faut l'avouer) qui sortent chez nous.

Sinon, pour en revenir à Star Ocean 4, j'ai ouïe dire que la version US n'aurait pas le doublage VO. Des infos sur la version européenne à ce sujet? :o
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Tribune

kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...
kmplt242
(11h49) kmplt242 Merde c'était le salon Magic à Monaco hier, si j'avais su j'y serai allé poser/troller des question sur Shenmue 3 à Shibuya Productions
kmplt242
(11h29) kmplt242 Sérieux la version SNES on dirait qu'elle est jouée par un groupe de péruviens à chatelet [youtube.com]
kmplt242
(11h27) kmplt242 C'est là qu'on voyait la supériorité du proc sonore de la MD <3
kmplt242
(11h26) kmplt242 J'ai passé des soirées entière avec mon père à jouer à ça :3
kmplt242
(11h26) kmplt242 [youtube.com]
kmplt242
(11h26) kmplt242 Et puis cette zik de desert Strike !!!
kmplt242
(11h24) kmplt242 Crusing > (19h46) urban strike était pourri, les phases à l'intérieur, atroce. Par contre Jungle Strike était vraiment génial.
samedi 18 février 2017
Crusing
(19h52) Crusing choo.t > "des graphiques photoréalistes, 98/100"
choo.t
(19h49) choo.t Oh mon dieu, tu fais remonter en moi des souvenirs de Nuclear Strike 64, dieu que c'était chiant.
Crusing
(19h46) Crusing et*
Crusing
(19h46) Crusing J'avais joué à urban strike en émulé bien après, et mon dieu cette purge. Il a fallu l'itération de trop sur PSX pour que tout le monde comprenne que c'était un gameplay 100% désué.
Crusing
(19h41) Crusing D'ailleurs c'est incroyable le succès de cette série, car avec le recul, c'était de la sacré merde, avec du fun comme quand on s'arrache un ongle.
Crusing
(19h39) Crusing high five lirian
lirian
(19h36) lirian j'enculais des scuds
lirian
(19h35) lirian à cet age je lançais des missiles air sol, des roquettes et des obus de 30 mm sur des irakiens dans desert strike
Le vertueux
(19h33) Le vertueux Tuer du nazi dans wolfenstein, c'était très bien.
Crusing
(19h31) Crusing Oui moi perso ça me dérangeait pas à 6-7 ans de bombarder des trucs dans le golfe persique ou jouer à Splatterhouse/Altered Beast.
Le vertueux
(18h55) Le vertueux Cette désinformation et propagande du CSA, payés à rien foutre oui, je vous le dis !
Le vertueux
(18h45) Le vertueux sfabien > à 7 ans il est mûre pour pratiquement n'importe quel jeu, t'emmerde pas à chercher des jeux non violents.
miniblob
(18h01) miniblob Et surtout il y a des blagues sur les flatulences (si avec ça je vends pas du rêve...)
miniblob
(18h00) miniblob Après ya un peu de bagarre mais globalement tu retransformes tes ennemis en animaux, c'est pas bien méchant
miniblob
(17h59) miniblob sfabien > J'ai connu plusieurs gamins qui ont bien trippé sur Mini Ninjas : multisupport, souvent en promo sur Steam et en plus ya une série qui passe à la téloche (pour le combo)
choo.t
(17h28) choo.t sfabien > N'importe quel prod Nintendo. Captain Toad : Treasure Tracker est super accessible, même au grands débutants.
Edhen
(16h56) Edhen sfabien > Si tu veux un truc plus moderne que Minecraft mais à peu près similaire jette un oeil à Portal Knight, c'est 'achement bien (en EA, ça sort bientôt, très bien finalisé pour l'instant).
MaVmAn
(15h51) MaVmAn "super 5 mad michel equipée survie zombies ": [leboncoin.fr]
Crusing
(15h33) Crusing sfabien > à la main ça compte pas
sfabien
(15h19) sfabien Crusing > tu me donnes envie de faire un gosse.
MrPapillon
(15h10) MrPapillon Crusing > Mon fils, je vais t'acheter un jeu vidéo : [resize-parismatch.ladmedia.fr]
Crusing
(15h08) Crusing Sinon plus simple tu choppes Mario war, et tu lui mets des branlées jusqu'à la dégoûter du JV, il gagnera un temps libre précieux pour toute la vie
Crusing
(15h04) Crusing (14h14) MrPapillon > oui voilà, ou europa universalis, et tu lui mets du jazz expérimental en fond tout en fumant du tabac brun à la pipe derrière lui en le regardant jouer, silencieusement.
Crusing
(15h01) Crusing sfabien > bein Mario galaxy / zelda alors non..?
Grostaquin
(14h39) Grostaquin M'a l'air très classe ce Narita Boy [youtube.com]
MrPapillon
(14h14) MrPapillon Ou Civilization VI, histoire de lui apprendre, dès son plus jeune âge, comment dominer le monde.
MrPapillon
(14h13) MrPapillon Laurent > Deus Ex alors, comme ça il aura le choix de ne pas être violent.
zouz
(13h16) zouz sfabien > Rayman
sfabien
(13h15) sfabien Merci, et puis la plateforme n'a pas d'importance. J'ai a peu près tout.
sfabien
(13h15) sfabien j'aime toutes ces lignes avec mon nom en gras. Je me sens important.
Laurent
(13h05) Laurent sfabien > non, ca devait etre celui-là [amazon.com]
Laurent
(12h56) Laurent MrPapillon > le monsieur a dit pas violent
Laurent
(12h55) Laurent sfabien > Les premiers harry potter, vraiment très bien pour découvrir les bases du JV (je crois que c'est celui-là que j'ai fini [amazon.com]
MrPapillon
(12h54) MrPapillon sfabien > (ou Dark Souls selon la police).
MrPapillon
(12h53) MrPapillon sfabien > Minecraft.
Crusing
(12h53) Crusing sfabien > budget cuts (comprendre: précise le support)
sfabien
(12h43) sfabien Qui connait un jeu vidéo sympa, pas violent à faire jouer à un gamin de 7 ans ? Autre qu'un lego.
kmplt242
(12h39) kmplt242 Help les 3Distes [factornews.com]
Le vertueux
(11h16) Le vertueux Nastyfox > Les dialogues en soient n'étaient pas si bons que ça, mais le premier passait encore pour finir en gros navet affligeant avec le 3.
vendredi 17 février 2017
Mimyke
(23h41) Mimyke Mods Payant: Gabe veux un deuxième round: [moddb.com]
Crusing
(21h22) Crusing Le deux était quand très bien produit, et avec le recul l'aspect rpg un peu tronqué c'était un bon choix.
Nastyfox
(21h11) Nastyfox zouz > Bah les dialogues de mass effect premier du non (le seul que j'ai fini), c'était bien cool à l'époque, ça donnait bien l'impression du choix. Mais la j'ai l'impression de voir Vanquish X Les Sims (pour les têtes...), c'est perturbant
zouz
(20h53) zouz Nastyfox > (19h11) C'est tout coincé du cul, comme tous les Mass Effect quoi... Je n'ai jamais accroché à cette série (trop de blabla) mais la vidéo a l'air de respecter à la lettre le cahier des charges, manque plus que les dialogues chiants et c'est bon
Laurent
(19h25) Laurent Niko > Tout est très fluide, mais quand même
Niko
(19h20) Niko (que j'avais beaucoup aimé en multi, mais c'est dur d'y revenir aujourd'hui)
Niko
(19h19) Niko ça a l'air moins rigide que ME3 quand meme
Nastyfox
(19h11) Nastyfox Je suis sceptique aussi, j'ai du mal à mettre le doigt sur ce qui me dérange cependant
Laurent
(19h09) Laurent En fait ce n'est pas à ça que je veux jouer quand je veux jouer à Mass Effect
Laurent
(19h07) Laurent Nastyfox > oui mais non. quelque chose ne me plait vraiment pas dans toutes ces séquences de combat
Nastyfox
(18h41) Nastyfox New gameplay andromeda [youtube.com]
CBL
(18h13) CBL Meme Fox News le lache : [bros4america.com]
CBL
(18h10) CBL thedan > C'est un peu comme ecouter son grand pere raciste parler à un repas de famille après un apero trop arrosé
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > (23h55) Es tu certains que ça n'est pas l'effet de la cigarette magique qui commence à se sentir ?
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > Non je plaisantais, je ne vais pas y jouer du tout.
MrPapillon
(09h04) MrPapillon Jonathan Blow est clairement un excellent game designer qui arrive à prendre un concept très simple et à le dominer totalement aussi bien dans la finition, les idées que fignoler sa progression sur le joueur.
thedan
(09h03) thedan Je viens de regarder une partie de la conférence improvisé de Donald Trump... Il est magique dans la connerie ce président !
MrPapillon
(09h00) MrPapillon Et j'utilise "terminer" parce que dire n'importe quoi sur le jeu c'est du spoil.
MrPapillon
(08h59) MrPapillon Parce que si peut-être au début on a l'impression de lire un 20 minutes, une fois terminé on s'est bien rendu compte que ça n'a aucun rapport.
MrPapillon
(08h58) MrPapillon Le vertueux > Je suppose que tu l'as pas terminé pour sortir ça ?
Le vertueux
(08h33) Le vertueux Un puzzle game qui ressemble à des grilles de sudoku qu'on a dans le 20mn tous les matins. Nul, nul, nul !
choo.t
(06h04) choo.t Ah, "Multiple Endings" dans Sethian, c'est deux, dont une qui se débloque en 1 seul caractère à la fin du tuto, c'est un peu du foutage de gueule.
choo.t
(01h43) choo.t Moi c'est Scorn que j'attend, la DA style H.R Giger n'est que trop peu représentée dans le JV.
ignatius
(00h05) ignatius j'adore Devil Daggers, je crois pas pour l'instant rentrer dans la phase, le truc dingue c'est de regarder les records des meilleurs, t'as l'impression de rentrer dans la matrice.
ignatius
(00h01) ignatius (23h55) MrPapillon > Un peu comme dans The Witness.
ignatius
(00h00) ignatius (22h14) CBL > Là c'est tout de suite plus clair.
jeudi 16 février 2017
MrPapillon
(23h55) MrPapillon Dans Devil Daggers, en mourrant toutes les minutes, ton cerveau se modifie au fil du temps et tu commences à avoir une image mentale de tout ce qui grouille sur la map, le moindre petit son et tu réajustes ta trajectoire.
MrPapillon
(23h53) MrPapillon CBL > C'est pas une question de plus ou moins de monstres ou de plus ou moins devoir éviter/bouger, c'est une question de jeu qui est fait de dentelle sophistiquée plutôt qu'un jeu qui est fait avec plein de papier mâché partout.
MrPapillon
(23h51) MrPapillon Le vertueux > Ah ouaip la direction artistique de Inner Chains c'est un peu du Dark Souls en plus organique/arrondi partout. Mais le gameplay a l'air atroce dans les vidéos, surtout les machins qui tirent de l'électricité.
Le vertueux
(23h43) Le vertueux Rahh quel dommage.
CBL
(23h42) CBL MrPapillon > (23h35) C'est parce que tu n'as pas testé la campagne Hell On Earth qui defonce la plupart des FPS recents
Le vertueux
(23h41) Le vertueux Quoi que je viens de revoir une vidéo, ça a l'air un peu mou.
Le vertueux
(23h39) Le vertueux Inner chains. Il faudrait que le gars de Devil Daggers tente de faire un univers autour de son gameplay et de bien gérer le rythme, d'avoir des moments de contemplations.
Le vertueux
(23h38) Le vertueux comment se nomme t-il déjà ?
Le vertueux
(23h38) Le vertueux oh si y a un fps qui me vend du rêve là
Le vertueux
(23h37) Le vertueux MrPapillon > Parfois le plus dur est fait, mais il n'y a rien qui suit. Minecraft par exemple, le plus dur était fait, mais y a rien qui a suivit à part pour les amateurs de diorama virtuels.
MrPapillon
(23h35) MrPapillon Pas comme Brutal Doom par exemple, qui est juste du Doom avec du gore, peu de valeur ajoutée conceptuelle.
MrPapillon
(23h34) MrPapillon Même s'il fait pas un nouveau jeu avec des niveaux, c'est déjà extraordinaire d'avoir un gars qui a réussi à montrer le chemin et qui a trouvé le "truc" qui fait qu'on pourrait refaire du Doom surpuissant.
MrPapillon
(23h33) MrPapillon Le vertueux > Ben là le plus important est fait. Le gars a clairement une vision, il a réussi à bien comprendre le la surpuissance d'un Doom et de le surmultiplier en version contemporaine.
Le vertueux
(23h32) Le vertueux Mais c'est vrai que ça serait super.
Le vertueux
(23h31) Le vertueux Là ça fait très shoot em up 3d.
Le vertueux
(23h30) Le vertueux MrPapillon > Oui le potentiel est là, s'il y avait des niveaux.
MrPapillon
(23h19) MrPapillon J'ai tendance à répéter, mais c'est dans Devil Daggers qu'on a le potentiel pour un renouveau du doom-like, et pas avec Doom.
MrPapillon
(23h19) MrPapillon Le vertueux > Le pas fade c'est Devil Daggers. Après y avoir joué, la seule volonté c'est de spammer la mailbox du dev pour qu'il fasse un truc avec des niveaux.
choo.t
(22h31) choo.t Hop, l'interface de la Switch : [vid.me]
choo.t
(22h24) choo.t Ah, j'avais pas vu qu'on pouvait scoller dans l'article, ils ont aussi énormément opti le chargement des textures, donc au final ont est pas loin du résumé de Laurent, c'est 50% plus rapide en pas mal de truc.
CBL
(22h14) CBL LA grosse nouveauté c'est la compilation des Blueprints en code natif
ignatius
(22h11) ignatius (22h07) choo.t > ok parce que j'entendais 50 % de performance en plus visible pour le joueur. Merci.
choo.t
(22h07) choo.t C'est pour le temps de compil, y'aura que les devs qui s'en rendront compte. Et oui, tu peux migrer.
ignatius
(22h05) ignatius parce 50 %, c'est pas rien.
ignatius
(22h04) ignatius (21h55) Laurent > je ne suis pas programmeur d'où ma question idiote... un jeu construit sous une version précédente peut il migrer sur le 4.15?