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ACTU

Sony relève la tête

Nicaulas par Nicaulas, d'après Gamekult  email  @nicaulasfactor
 
Après 4 années de déficits chroniques, Sony vient enfin de relever la tête. Malgré le handicap des branches téléphone/PC et Hifi, lourdement déficitaires, la profonde restructuration et les cessions massives d'actifs (pour un montant total dépassant les 2 milliards d'euros) ont permis au groupe de clôturer son premier exercice positif depuis 2007-2008. Avec un chiffre d'affaires à plus de 52 milliards d'euros et un bénéfice qui dépasse les 1,7 milliards d'euros, Sony reste loin de ses meilleures années, mais redresse spectaculairement la barre.

Côté jeu vidéo, la situation est délicate puisqu'outre des ventes de hardware (de Vita, surtout) décevantes, les investissements consentis pour développer la PS4 pèsent sur les bénéfices : avec un chiffre d'affaires déclinant légèrement à 5,5 milliards d'euros (-12% par rapport à l'an dernier), le bénéfice reste positif mais plonge à 10,6 millions d'euros (-94%). Sans donner de chiffre précis, Sony compte bien évidemment rentabiliser cet investissement dès cette année, d'autant plus que la Vita semble être une cause perdue : les prévisions de vente de consoles portables sont de 5 millions, contre 16 millions en début d'année dernière, pour des ventes finales de 7 millions.


Pour retrouver une analyse plus complète (et avec des histogrammes !), rendez-vous sur cet article d'Oscar Lemaire de Gamescharts, qui met ses talents au service de Gamekult.
 

Commentaires

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JusdePoubelle
 
mais a long termes ca sert à quoi ces "cession massives d'actifs"?
C'est sur, si je me retrouve sans un rond. Je peut vendre tout ce qui traîne chez moi, ca me fera tenir 1 mois ou 2. Mais après je fais quoi?
Je comprend pas comment marchent ces multinationales.
DukeFreeman
 
Elles marchent comme tous, 1 ou 2 mois, le temps de retrouver du taff, de faire accepter ton pret a ta banque, de déménager dans une région moins cher (ou il sera plus simple de vivre meme avec des ptit jobs et des alloc.
Turom_
 
Je trouve qu'ils s'en tirent plutôt bien compte tenu que le yen pèse très lourd sur les entreprises JP en ce moment.

S'ils font un bon lancement de leur PS4 - qu'ils vendront de toute façon à perte au départ - y'aura aucun souci à se faire de leur côté.
Havok06
 
Je me pose une question, au Japon est-ce qu'il est nécessaire de vendre ses actifs pour compter leur prise de valeur dans le résultat comme en France ou est-ce que les plus-values peuvent être enregistrées dés qu'elles sont potentielles comme dans le système anglo-saxon ?
Daeke
 
Turom_ a écrit :
Je trouve qu'ils s'en tirent plutôt bien compte tenu que le yen pèse très lourd sur les entreprises JP en ce moment.

C'est vraiment le cas ? Clubic a fait une news qui disait l'inverse ce dimanche :
http://www.clubic.com/humour-informatique-geek/live-japon/actualite-557592-live-japon.html

Apparemment le court du yen a chuté et cela permet aux entreprises japonaise de rapporter plus d'argent en vendant à l'étranger.
Turom_
 
Daeke a écrit :
Apparemment le court du yen a chuté et cela permet aux entreprises japonaise de rapporter plus d'argent en vendant à l'étranger.

Alors oui tout à fait maintenant qu'ils font tourner la planche à billets comme des sagouins on a une nouvelle -fausse- dynamique qui se crée mais ses effets seront visibles surtout dans les années à venir, ça commence tout juste. Et au passage ça risque de pas tenir très longtemps...

Le fait qu'ils parviennent quand même à rester positif sur cet exercice 2013 montre qu'ils ont bien géré cette mauvaise passe.
zouz
 
J'invoque Nicaulas Dieux des chiffres et des histogrammes, apprenti économiste aux côtés de Jean Marc Sylvestre pour nous expliquer clairement la gestion des reventes d'actifs.

En gros le raisonnement de Jusdepoubelle est bon non ? Ils vont pouvoir bouffer parce qu'ils ont revendus leurs familles mais sur le long terme, c'est pas le genre de stratégie qui se paye cash ?
Sony a beau être une multinationale et être blindé au niveau de la trésorerie, c'est de la poudre aux yeux au final.
Ulf
 
Si GT6 pouvait avoir un quelconque lien avec la Vita...ca sauverait les meubles.

Parce que Soul Sacrifice est excellent, mais c'est pas le jeu fédérateur qui fera exploser les ventes.
lionheart
 
Ce qu'on oublie généralement de dire c'est que sony à investi pas mal aussi ( rachat d'olympus, gaikai, ericson,...).

Bref, c'est beaucoup trop tôt pour affirmé si sony est sorti du naufrage ou pas.
Ash_______
 
Ulf a écrit :
Si GT6 pouvait avoir un quelconque lien avec la Vita...ca sauverait les meubles.

Parce que Soul Sacrifice est excellent, mais c'est pas le jeu fédérateur qui fera exploser les ventes.


un GT pour PSvita va arriver, ça a leaké il y a quelques semaines.
Quand ? On ne sait pas mais on aura certainement les infos le 15/05.
Ulf
 
Ash_______ a écrit :


un GT pour PSvita va arriver, ça a leaké il y a quelques semaines.
Quand ? On ne sait pas mais on aura certainement les infos le 15/05.


C'est juste un gars de polyphonie qu'a dit "pourquoi pas", je crois.
Nicaulas
 
Sur les cessions d'actifs au Japon, vous me posez une colle. J'aurais tendance à dire que c'est un peu comme en France, puisque sur pas mal d'aspects les règles de comptabilité sont pareilles partout dans le monde. A une ou deux vaches près, quoi.

En France pour les cessions d'immobilisations, on commence par débiter un compte de créances et créditer un compte de produits. Ensuite on prends en compte l'amortissement de l'actif (qui aurait été comptabilisé si on avait pas vendu) en débitant un compte de dotations aux amortissements et en créditant un compte d'amortissements. Ensuite il faut sortir l'actif... de l'actif du bilan (logique), et créditer le compte sur lequel on avait débité le prix d'achat de l'actif. (Sachant que tout ça c'est pour le bilan, par pour le résultat d'exploitation qui est détaillé dans cet article).
Nicaulas
 
J'allais vous insulter pour m'obliger à parler compta pure alors que je déteste ça, mais je viens de jeter un oeil aux commentaires de Gamekult, et je vous aime en fait.
Ash_______
 
Ulf a écrit :


C'est juste un gars de polyphonie qu'a dit "pourquoi pas", je crois.


http://www.gtplanet.net/polyphony-digital-involved-in-ps4-vita-hardware-development/

A noter que cette news date de fevrier, Driveclub était déjà leakée.

Nicaulas a écrit :
Sur les cessions d'actifs au Japon, vous me posez une colle. J'aurais tendance à dire que c'est un peu comme en France, puisque sur pas mal d'aspects les règles de comptabilité sont pareilles partout dans le monde. A une ou deux vaches près, quoi.

En France pour les cessions d'immobilisations, on commence par débiter un compte de créances et créditer un compte de produits. Ensuite on prends en compte l'amortissement de l'actif (qui aurait été comptabilisé si on avait pas vendu) en débitant un compte de dotations aux amortissements et en créditant un compte d'amortissements. Ensuite il faut sortir l'actif... de l'actif du bilan (logique), et créditer le compte sur lequel on avait débité le prix d'achat de l'actif. (Sachant que tout ça c'est pour le bilan, par pour le résultat d'exploitation qui est détaillé dans cet article).


Tu te compliques un peu la chose. Quand tu présentes tous les mois ton cash aux actionnaires et à ta banque c'est toujours bien de tricher un max en bloquant le paiement de tes fournisseurs en fin de mois et en t'arrangeant pour avoir de payé tout ce qui était échéant.
Quand tu présentes ton bilan, tu peux pas faire ça (les dettes sont provisionnées etc...) donc le seul moyen de faire croire que tout va bien, c'est vendre.
Les actionnaires et la banque ne connaissent pas vraiment ton business, ils ne font qu'interpréter des chiffres donc si il voit des flèches vertes tout va bien, dans le cas contraires ils seront plus frileux même si t'as les meilleures excuses du monde.

C'est de la poudre aux yeux.
Sony va mal.
Nicaulas
 
(Réponse plus complète, j'ai écris la précédente sur un coin de table avant d'aller au resto.)

Un bilan est toujours équilibré, et à part le comptable qui l'a bouclé personne ne sera capable de le lire correctement, ça ne sert de toutes façons à rien de tricher là dessus.

C'est ce que je voulais montrer avec la démarche comptable française, pour comptabiliser une cession d'immobilisation tu passes par le bilan. Pour ton résultat d'exploitation (ce que vient de publier Sony), tout dépend du contrat de cession. Si la boîte qui a acheté le siège américain pour 1 milliard paie 350 millions maintenant et 65 millions par an sur 10 ans, tu auras +350 dans ton chiffre d'affaires cette année, +65 les dix années suivantes (par contre, ces 650 s'ajoutent dès maintenant au bilan).

Pour ce qui est de la pertinence de la stratégie à long terme, faut voir. D'une part, quand on perd plus de 6 milliards en 4 ans, faut faire rentrer du cash flow pour que les banques consentent à patienter, voire vous accordent une rallonge pour payer vos traites. D'autre part, si on compare les chiffre d'affaires, le jeu vidéo reste une activité minoritaire de Sony, en revanche niveau bénéfices c'est une activité qui fait son taff, bon an mal an. Par contre, contrairement à Microsoft qui peut encore pousser la synergie software/hardawares entre ses produits et la Xbox, je n'ai pas l'impression que le jeu vidéo soit encore un levier de croissance pour Sony.

Quand je vois le resserrement de son offre (abandon de la Vita, vente de DeNa), je me dis qu'en dehors de la rentabilisation du projet PS4, le jeu vidéo n'est pas la priorité de Sony, qui cherche d'abord à solder son activité PC (enfin, c'est mon interprétation), et à essayer de sauver ce qui peut l'être sur les écrans plats et assimilés. On peut tout à fait imaginer une restructuration qui diminuerait la taille et le périmètre d'activité du groupe pour se concentrer sur des activités rentables, et dans ce cas la cession d'actifs est pertinente à court ET à long terme.
Ash_______
 
Tu réduis tes secteurs d'activité donc t'as moins de marge de manoeuvre donc t'es plus rapidement dans la merde si une d'entre elle coule.

La banche JV de Sony, c'est le seul truc qui tient encore debout.

Le pauvres sont attaqués dans tous les secteurs par des marques comme Samsung ou Microsoft, ils ne peuvent pas rivaliser. Mais survivre oui.
Nicaulas
 
Oui enfin ils n'ont que deux branches déficitaires, certes lourdement, mais le reste tient la route (en mettant de côté le cinéma, qui est particulier et peut marcher du tonnerre comme se vautrer méchamment).

Et dans ces deux branches, ils cumulent énormément de gammes, et donc encore plus de produits. Ils peuvent très bien commencer par faire du tri là dedans, comme solder les PC et garder les téléphones.
Ash_______
 
Quand t'étais leader quasiment partout et que tu passes au rang de marque comme une autre, je ne sais pas si on peut se satisfaire de ça.

Et entre nous, les téléphones Sony, voilà quoi.
spook
 
Le savoir faire est toujours là. Et ils ont fait 50 milliards, hein, pas 1, pas 2, 50. Ils font largement plus que Samsung... Bref. Ils sont encore loin d'être mort. Ils ne sont pas devenu hasbeen comme Philips du jour au lendemain.
lionheart
 
Ash_______ a écrit :

Et entre nous, les téléphones Sony, voilà quoi.


Le Xperia Z est un très bon smartphone qui n'a rien à envier aux iphone ou galaxy, merci pour lui.
Ash_______
 
Un bon smartphone, un gros CA et un leadership sur les consoles.
Tout va bien alors, Sony est en grande forme. Autant pour moi.

On en rira dans quelques années.

Je suis chez un tour operateur, leadeur sur le marché des voyages en france et on offre les meilleurs pakages.
70M de CA pour 70 employés et pourtant la situation financière est catastrophique.
Nicaulas
 
On ne dit pas que Sony est en grande forme. Juste qu'ils ont généré un max de cash flow pour se donner de l'air (donc assurent le cour terme), et se restructurent avec licenciements+opérations sur les branches déficitaires (donc essaient de prendre le taureau par les cornes pour exister sur le long terme).

S'ils continuaient sans rien faire, ils allaient droit dans le mur. Par contre, dire aujourd'hui que Sony va vivre ou mourir, c'est faire du Pachter, il va falloir attendre de voir ce qu'ils veulent/peuvent réellement faire.
Ash_______
 
Sony se donne de l'air, je suis d'accord c'est ce que j'ai écris.
Mais Sony ressert l'étau et sa marge de manœuvre.
CBL
 
Quel échec cette boite...
Ils ont été battu par Apple sur un terrain qu'ils ont inventé (le walkman).
Ils ont été battu par Samsung sur un terrain qu'ils maîtrisaient sur le bout des doigts (les télés).
Ils ont été battu par Nintendo sur le marché des consoles alors qu'ils dominaient sans partage pendant deux générations.
Ils ont été battu par Itunes, Spotify et Netflix pour la distribution de contenu alors que c'est eux qui en produisent une grande partie.
Ash_______
 
CBL a écrit :
Quel échec cette boite...
Ils ont été battu par Apple sur un terrain qu'ils ont inventé (le walkman).
Ils ont été battu par Samsung sur un terrain qu'ils maîtrisaient sur le bout des doigts (les télés).
Ils ont été battu par Nintendo sur le marché des consoles alors qu'ils dominaient sans partage pendant deux générations.
Ils ont été battu par Itunes, Spotify et Netflix pour la distribution de contenu alors que c'est eux qui en produisent une grande partie.


C'est exactement ça.
full_tera
 
et battus par Microsoft dès leur deuxième version de console de salon
Ash_______
 
Il y a bien des gens qui continuent de croire que la PS Vita est en vie et que la Wii U va décoller.

J'aimerais être ces gens.
frag_facile
 
j'ai vu sur les graphs de gamekult que la branche la plus bénéficiaire était la division "financière"

c'est quoi ce truc ? sony fait de la banque au japon ?
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Tribune

kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...
kmplt242
(11h49) kmplt242 Merde c'était le salon Magic à Monaco hier, si j'avais su j'y serai allé poser/troller des question sur Shenmue 3 à Shibuya Productions
kmplt242
(11h29) kmplt242 Sérieux la version SNES on dirait qu'elle est jouée par un groupe de péruviens à chatelet [youtube.com]
kmplt242
(11h27) kmplt242 C'est là qu'on voyait la supériorité du proc sonore de la MD <3
kmplt242
(11h26) kmplt242 J'ai passé des soirées entière avec mon père à jouer à ça :3
kmplt242
(11h26) kmplt242 [youtube.com]
kmplt242
(11h26) kmplt242 Et puis cette zik de desert Strike !!!
kmplt242
(11h24) kmplt242 Crusing > (19h46) urban strike était pourri, les phases à l'intérieur, atroce. Par contre Jungle Strike était vraiment génial.
samedi 18 février 2017
Crusing
(19h52) Crusing choo.t > "des graphiques photoréalistes, 98/100"
choo.t
(19h49) choo.t Oh mon dieu, tu fais remonter en moi des souvenirs de Nuclear Strike 64, dieu que c'était chiant.
Crusing
(19h46) Crusing et*
Crusing
(19h46) Crusing J'avais joué à urban strike en émulé bien après, et mon dieu cette purge. Il a fallu l'itération de trop sur PSX pour que tout le monde comprenne que c'était un gameplay 100% désué.
Crusing
(19h41) Crusing D'ailleurs c'est incroyable le succès de cette série, car avec le recul, c'était de la sacré merde, avec du fun comme quand on s'arrache un ongle.
Crusing
(19h39) Crusing high five lirian
lirian
(19h36) lirian j'enculais des scuds
lirian
(19h35) lirian à cet age je lançais des missiles air sol, des roquettes et des obus de 30 mm sur des irakiens dans desert strike
Le vertueux
(19h33) Le vertueux Tuer du nazi dans wolfenstein, c'était très bien.
Crusing
(19h31) Crusing Oui moi perso ça me dérangeait pas à 6-7 ans de bombarder des trucs dans le golfe persique ou jouer à Splatterhouse/Altered Beast.
Le vertueux
(18h55) Le vertueux Cette désinformation et propagande du CSA, payés à rien foutre oui, je vous le dis !
Le vertueux
(18h45) Le vertueux sfabien > à 7 ans il est mûre pour pratiquement n'importe quel jeu, t'emmerde pas à chercher des jeux non violents.
miniblob
(18h01) miniblob Et surtout il y a des blagues sur les flatulences (si avec ça je vends pas du rêve...)
miniblob
(18h00) miniblob Après ya un peu de bagarre mais globalement tu retransformes tes ennemis en animaux, c'est pas bien méchant
miniblob
(17h59) miniblob sfabien > J'ai connu plusieurs gamins qui ont bien trippé sur Mini Ninjas : multisupport, souvent en promo sur Steam et en plus ya une série qui passe à la téloche (pour le combo)
choo.t
(17h28) choo.t sfabien > N'importe quel prod Nintendo. Captain Toad : Treasure Tracker est super accessible, même au grands débutants.
Edhen
(16h56) Edhen sfabien > Si tu veux un truc plus moderne que Minecraft mais à peu près similaire jette un oeil à Portal Knight, c'est 'achement bien (en EA, ça sort bientôt, très bien finalisé pour l'instant).
MaVmAn
(15h51) MaVmAn "super 5 mad michel equipée survie zombies ": [leboncoin.fr]
Crusing
(15h33) Crusing sfabien > à la main ça compte pas
sfabien
(15h19) sfabien Crusing > tu me donnes envie de faire un gosse.
MrPapillon
(15h10) MrPapillon Crusing > Mon fils, je vais t'acheter un jeu vidéo : [resize-parismatch.ladmedia.fr]
Crusing
(15h08) Crusing Sinon plus simple tu choppes Mario war, et tu lui mets des branlées jusqu'à la dégoûter du JV, il gagnera un temps libre précieux pour toute la vie
Crusing
(15h04) Crusing (14h14) MrPapillon > oui voilà, ou europa universalis, et tu lui mets du jazz expérimental en fond tout en fumant du tabac brun à la pipe derrière lui en le regardant jouer, silencieusement.
Crusing
(15h01) Crusing sfabien > bein Mario galaxy / zelda alors non..?
Grostaquin
(14h39) Grostaquin M'a l'air très classe ce Narita Boy [youtube.com]
MrPapillon
(14h14) MrPapillon Ou Civilization VI, histoire de lui apprendre, dès son plus jeune âge, comment dominer le monde.
MrPapillon
(14h13) MrPapillon Laurent > Deus Ex alors, comme ça il aura le choix de ne pas être violent.
zouz
(13h16) zouz sfabien > Rayman
sfabien
(13h15) sfabien Merci, et puis la plateforme n'a pas d'importance. J'ai a peu près tout.
sfabien
(13h15) sfabien j'aime toutes ces lignes avec mon nom en gras. Je me sens important.
Laurent
(13h05) Laurent sfabien > non, ca devait etre celui-là [amazon.com]
Laurent
(12h56) Laurent MrPapillon > le monsieur a dit pas violent
Laurent
(12h55) Laurent sfabien > Les premiers harry potter, vraiment très bien pour découvrir les bases du JV (je crois que c'est celui-là que j'ai fini [amazon.com]
MrPapillon
(12h54) MrPapillon sfabien > (ou Dark Souls selon la police).
MrPapillon
(12h53) MrPapillon sfabien > Minecraft.
Crusing
(12h53) Crusing sfabien > budget cuts (comprendre: précise le support)
sfabien
(12h43) sfabien Qui connait un jeu vidéo sympa, pas violent à faire jouer à un gamin de 7 ans ? Autre qu'un lego.
kmplt242
(12h39) kmplt242 Help les 3Distes [factornews.com]
Le vertueux
(11h16) Le vertueux Nastyfox > Les dialogues en soient n'étaient pas si bons que ça, mais le premier passait encore pour finir en gros navet affligeant avec le 3.
vendredi 17 février 2017
Mimyke
(23h41) Mimyke Mods Payant: Gabe veux un deuxième round: [moddb.com]
Crusing
(21h22) Crusing Le deux était quand très bien produit, et avec le recul l'aspect rpg un peu tronqué c'était un bon choix.
Nastyfox
(21h11) Nastyfox zouz > Bah les dialogues de mass effect premier du non (le seul que j'ai fini), c'était bien cool à l'époque, ça donnait bien l'impression du choix. Mais la j'ai l'impression de voir Vanquish X Les Sims (pour les têtes...), c'est perturbant
zouz
(20h53) zouz Nastyfox > (19h11) C'est tout coincé du cul, comme tous les Mass Effect quoi... Je n'ai jamais accroché à cette série (trop de blabla) mais la vidéo a l'air de respecter à la lettre le cahier des charges, manque plus que les dialogues chiants et c'est bon
Laurent
(19h25) Laurent Niko > Tout est très fluide, mais quand même
Niko
(19h20) Niko (que j'avais beaucoup aimé en multi, mais c'est dur d'y revenir aujourd'hui)
Niko
(19h19) Niko ça a l'air moins rigide que ME3 quand meme
Nastyfox
(19h11) Nastyfox Je suis sceptique aussi, j'ai du mal à mettre le doigt sur ce qui me dérange cependant
Laurent
(19h09) Laurent En fait ce n'est pas à ça que je veux jouer quand je veux jouer à Mass Effect
Laurent
(19h07) Laurent Nastyfox > oui mais non. quelque chose ne me plait vraiment pas dans toutes ces séquences de combat
Nastyfox
(18h41) Nastyfox New gameplay andromeda [youtube.com]
CBL
(18h13) CBL Meme Fox News le lache : [bros4america.com]
CBL
(18h10) CBL thedan > C'est un peu comme ecouter son grand pere raciste parler à un repas de famille après un apero trop arrosé
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > (23h55) Es tu certains que ça n'est pas l'effet de la cigarette magique qui commence à se sentir ?
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > Non je plaisantais, je ne vais pas y jouer du tout.
MrPapillon
(09h04) MrPapillon Jonathan Blow est clairement un excellent game designer qui arrive à prendre un concept très simple et à le dominer totalement aussi bien dans la finition, les idées que fignoler sa progression sur le joueur.
thedan
(09h03) thedan Je viens de regarder une partie de la conférence improvisé de Donald Trump... Il est magique dans la connerie ce président !
MrPapillon
(09h00) MrPapillon Et j'utilise "terminer" parce que dire n'importe quoi sur le jeu c'est du spoil.
MrPapillon
(08h59) MrPapillon Parce que si peut-être au début on a l'impression de lire un 20 minutes, une fois terminé on s'est bien rendu compte que ça n'a aucun rapport.
MrPapillon
(08h58) MrPapillon Le vertueux > Je suppose que tu l'as pas terminé pour sortir ça ?
Le vertueux
(08h33) Le vertueux Un puzzle game qui ressemble à des grilles de sudoku qu'on a dans le 20mn tous les matins. Nul, nul, nul !
choo.t
(06h04) choo.t Ah, "Multiple Endings" dans Sethian, c'est deux, dont une qui se débloque en 1 seul caractère à la fin du tuto, c'est un peu du foutage de gueule.
choo.t
(01h43) choo.t Moi c'est Scorn que j'attend, la DA style H.R Giger n'est que trop peu représentée dans le JV.
ignatius
(00h05) ignatius j'adore Devil Daggers, je crois pas pour l'instant rentrer dans la phase, le truc dingue c'est de regarder les records des meilleurs, t'as l'impression de rentrer dans la matrice.
ignatius
(00h01) ignatius (23h55) MrPapillon > Un peu comme dans The Witness.
ignatius
(00h00) ignatius (22h14) CBL > Là c'est tout de suite plus clair.
jeudi 16 février 2017
MrPapillon
(23h55) MrPapillon Dans Devil Daggers, en mourrant toutes les minutes, ton cerveau se modifie au fil du temps et tu commences à avoir une image mentale de tout ce qui grouille sur la map, le moindre petit son et tu réajustes ta trajectoire.
MrPapillon
(23h53) MrPapillon CBL > C'est pas une question de plus ou moins de monstres ou de plus ou moins devoir éviter/bouger, c'est une question de jeu qui est fait de dentelle sophistiquée plutôt qu'un jeu qui est fait avec plein de papier mâché partout.
MrPapillon
(23h51) MrPapillon Le vertueux > Ah ouaip la direction artistique de Inner Chains c'est un peu du Dark Souls en plus organique/arrondi partout. Mais le gameplay a l'air atroce dans les vidéos, surtout les machins qui tirent de l'électricité.
Le vertueux
(23h43) Le vertueux Rahh quel dommage.
CBL
(23h42) CBL MrPapillon > (23h35) C'est parce que tu n'as pas testé la campagne Hell On Earth qui defonce la plupart des FPS recents
Le vertueux
(23h41) Le vertueux Quoi que je viens de revoir une vidéo, ça a l'air un peu mou.
Le vertueux
(23h39) Le vertueux Inner chains. Il faudrait que le gars de Devil Daggers tente de faire un univers autour de son gameplay et de bien gérer le rythme, d'avoir des moments de contemplations.
Le vertueux
(23h38) Le vertueux comment se nomme t-il déjà ?
Le vertueux
(23h38) Le vertueux oh si y a un fps qui me vend du rêve là
Le vertueux
(23h37) Le vertueux MrPapillon > Parfois le plus dur est fait, mais il n'y a rien qui suit. Minecraft par exemple, le plus dur était fait, mais y a rien qui a suivit à part pour les amateurs de diorama virtuels.
MrPapillon
(23h35) MrPapillon Pas comme Brutal Doom par exemple, qui est juste du Doom avec du gore, peu de valeur ajoutée conceptuelle.
MrPapillon
(23h34) MrPapillon Même s'il fait pas un nouveau jeu avec des niveaux, c'est déjà extraordinaire d'avoir un gars qui a réussi à montrer le chemin et qui a trouvé le "truc" qui fait qu'on pourrait refaire du Doom surpuissant.
MrPapillon
(23h33) MrPapillon Le vertueux > Ben là le plus important est fait. Le gars a clairement une vision, il a réussi à bien comprendre le la surpuissance d'un Doom et de le surmultiplier en version contemporaine.
Le vertueux
(23h32) Le vertueux Mais c'est vrai que ça serait super.
Le vertueux
(23h31) Le vertueux Là ça fait très shoot em up 3d.
Le vertueux
(23h30) Le vertueux MrPapillon > Oui le potentiel est là, s'il y avait des niveaux.
MrPapillon
(23h19) MrPapillon J'ai tendance à répéter, mais c'est dans Devil Daggers qu'on a le potentiel pour un renouveau du doom-like, et pas avec Doom.
MrPapillon
(23h19) MrPapillon Le vertueux > Le pas fade c'est Devil Daggers. Après y avoir joué, la seule volonté c'est de spammer la mailbox du dev pour qu'il fasse un truc avec des niveaux.
choo.t
(22h31) choo.t Hop, l'interface de la Switch : [vid.me]
choo.t
(22h24) choo.t Ah, j'avais pas vu qu'on pouvait scoller dans l'article, ils ont aussi énormément opti le chargement des textures, donc au final ont est pas loin du résumé de Laurent, c'est 50% plus rapide en pas mal de truc.
CBL
(22h14) CBL LA grosse nouveauté c'est la compilation des Blueprints en code natif
ignatius
(22h11) ignatius (22h07) choo.t > ok parce que j'entendais 50 % de performance en plus visible pour le joueur. Merci.
choo.t
(22h07) choo.t C'est pour le temps de compil, y'aura que les devs qui s'en rendront compte. Et oui, tu peux migrer.
ignatius
(22h05) ignatius parce 50 %, c'est pas rien.
ignatius
(22h04) ignatius (21h55) Laurent > je ne suis pas programmeur d'où ma question idiote... un jeu construit sous une version précédente peut il migrer sur le 4.15?