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ACTU

Sanqua : Jeu vidéo et grand public

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
Le nouveau numéro de Sanqua , avec notamment la retranscription d'un débat croisé entre trois grands noms du jeu vidéo français pendant la Game Connection : David Cage (Fahrenheit, Nomad Soul), Florent Castelnérac (Trackmania, Virual Skipper) et Frederick Raynal (Alone in the Dark, LBA).

L'occasion de comprendre leur vision du jeu vidéo ... et de constater à quel point elles sont opposées. A lire.
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
harold
 
Mais justement elles ne sont pas opposées ! Rho...
hohun
 
"F.Raynal : (...)je trouve que
David manque pas d’air quand il
parle des scènes cinématiques
à éviter : quand même, dans
Fahrenheit, il y a énormément de
scènes cinématiques, c’est pas
parce qu’on bouge trois touches
pendant la scène qu’elle n’est plus
cinématique…
David C. : Ouuuu…"

Mort de rire.

Sinon bon dossier.
lutinbleu
 
harold a écrit :
Mais justement elles ne sont pas opposées ! Rho...

Je suis assez dans le sens ou "opposées" voudrait dire que les gars se tirent dans les pattes...
Alors qu'ils ont plutôt l'air de se respecter pour le travail accompli et la vision des choses. Le mot juste serait peut être "divergentes"?
Nadeo
 
avec 11 lettres, c'est sur que c'est un grand nom
y faut pas abuser ^_^
florent
Nighty
 
j'adore le passage ou Raynal casse Cage, c'est trop vrai, fahrenheit est un film interactif en fait
meduz'
 
Ce fut vraiment une lecture intéressante.
Sidoine
 
Intéressante, la conférence. Ils sont même pas bêtes, les gens qui parlent, étonnant pour des gens qui font des jeux vidéo.

Par contre, rédacteurs de Sanqua, vous avez pas honte, il y a des phrases en français dans votre magazine !
hohun
 
Oui, c'est vrai que la retranscription des propos aurait gagné a être moins "sur-le-vif" quand même :)
Sidoine
 
hohun a écrit :
Oui, c'est vrai que la retranscription des propos aurait gagné a être moins "sur-le-vif" quand même :)

Mmm, je sais pas si tu réponds à mon message, mais dans ce cas, je précise que je faisais de l'ironie (ahah) en faisant référence aux "Nothing is good enough" et autres "Star team" qui jalonnent ce magazine et qui font plutôt puéril.

-- Sidoine "Nice guy" Dupont
Do not believe what I say
ekianjo
 
Je tiens à répondre sur les phrases en anglais.
Tout d'abord je suis un intégriste de la VO. Ensuite, toutes les phrases en anglais sont des citations, d'où la non-traduction. Il y avait eu une phrase en espagnol dans un des précédents, dans la même lignée. Ce sont générallement des citations tirées de chansons, de films, de livres ou autres. Bref, rien de notre composition.

"Star Team" est un clin d'oeil historique lié aux débuts de Sanqua, c'est tout. Si nécessaire on fera un numéro spécial un jour pour expliquer tout ces détails, si ça intéresse une personne dans la salle :)
ekianjo
 
hohun a écrit :
Oui, c'est vrai que la retranscription des propos aurait gagné a être moins "sur-le-vif" quand même :)


Sache mon cher Hohun que l'interview a quand même été réécrite un minimum pour éviter les répétitions, les phrases qui sont à moitié-commencées et puis qui passent à l'attrape, et j'en passe et des meilleures.

Maintenant, il est sympa de garder un style oral à ce genre de retranscriptions, comme ça on a pas l'impression que ces gens s'expriment 100 fois mieux que tout un chacun, même s'ils ont des choses bien intéressantes à dire.
ekianjo
 
lutinbleu a écrit :

Je suis assez dans le sens ou "opposées" voudrait dire que les gars se tirent dans les pattes...
Alors qu'ils ont plutôt l'air de se respecter pour le travail accompli et la vision des choses. Le mot juste serait peut être "divergentes"?


Ce que j'ai aussi bien aimé dans le débat c'est qu'après chaque tir groupé dans les pattes, il y avait systématiquement un drapeau blanc sous la forme "de toute façon j'adore ce que tu fais..." ou "je respecte énormément tout le reste" - qui pouvaient donner des airs de fausse convergence - c'est plus par politesse et par humilité, sans doute.

Mais il y avait bien 3 visions du jeu vidéo représentées par chaque intervenant. Dire qu'elles sont opposées ou divergentes... "opposé" marquerait une sorte de confrontation d'idées. "Divergent" donne plutôt l'impression que chacun va dans son sens avec une relative liberté.

Je crois que Niko a choisi le bon mot en fait. Personne ne développe dans son coin sans regarder ce qui se fait ailleurs. Raynal avait développé LBA en "opposition" aux Dooms et clones qui sortaient à l'époque. Cage se place clairement dans ses dires en opposition des jeux "jouets" (puisqu'il trouve qu'on peut dire des trucs plus intéressants avec le jeu vidéo) tandis que Florent semble se situer à l'opposé du superflu proposé par exemple dans les jeux de caisses des dernières années.
Nadeo
 
">c'est plus par politesse et par humilité, sans doute"

heu, pour Frederic, je témoigne qu'il m'a déjà complimenté sur le premier TrackMania, et pas dutout par politesse. Compliment-trophé que j'avais rapporté à l'équipe par ailleur. Il m'avait dit qu'il m'acheterait le prochain si on pouvait telecharger des circuits directement depuis le jeu. On l'a fait.

Et pour ma part, j'ai beaucoup aimé la prise de risque et le résultat de Farenheit, je l'ai fini et j'en garde un très bon souvenir. La notion d'oeuvre lui va bien et elle est aussi lié à l'importance que David a dans le projet. De notre côté, c'est un travail d'équipe bête et méchant, mais avec des individus tous géniaux de mon point de vue.

J'ai aussi terminé LBA et je l'ai refilé à tous mes amis. J'avais chourré pleins de boite sur une fete à bord d'une péniche lorsque Adeline Software s'est fait racheter par Sega. Le jeu donnait le vertige pas son dev, son originalité, son histoire etc.
lutinbleu
 
ekianjo a écrit :
Je crois que Niko a choisi le bon mot en fait. Personne ne développe dans son coin sans regarder ce qui se fait ailleurs. Raynal avait développé LBA en "opposition" aux Dooms et clones qui sortaient à l'époque. Cage se place clairement dans ses dires en opposition des jeux "jouets" (puisqu'il trouve qu'on peut dire des trucs plus intéressants avec le jeu vidéo) tandis que Florent semble se situer à l'opposé du superflu proposé par exemple dans les jeux de caisses des dernières années.


Affirmer que ces gens ont créé des jeux simplement parcequ'il pensait aller a contre courant ou voulait s'opposer à une idée serait un peu réducteur. Je pense plutot qu'ils ont chacun eu des idées originales dans leur domaine respectifs. Et je pense que c'est bien ce qui sépare ces créateurs, ils n'évoluent pas dans le même registre.
J'ai posté sur le forum de Sanqua en disant: "c'est comme si on avait fait une table ronde regroupant Spielberg, Uwe Boll, David Lynch et Mike Myers et qu'on leur demandait de décider ce que serait l'avenir du cinéma..." On voit tout de suite pourquoi les avis seraient différents et le jeu vidéo étant un média assez récents, on a du mal a comprendre ce qui fait que leurs points de vue divergent alors qu'ils devraient se serrer les coudes pour faire reconnaitre leur média auprès du grand public.
Là ou je pinaille sémantiquement c'est comme tu le disais que le terme "opposé" signifie qu'ils se livrent bataille, alors qu'au final les trois ont réussi a imposer leur vision et a avoir du succès avec leurs productions. Il y a donc de la place pour tout le monde et c'est tant mieux.
J'attribue les alternances de canardages et de drapeaux blancs au fait que ce ne sont pas des gens très à l'aise dans ce genre d'exercice et du coup leurs réflexions ne sont pas très pesées et plus dues à l'émotion du moment (cf quote de hohun).

ps: Oui je me cite, c'est très prétentieux mais bon... Je l'ai tellement bien dit :)
ekianjo
 
Nadeo a écrit :
">c'est plus par politesse et par humilité, sans doute"

heu, pour Frederic, je témoigne qu'il m'a déjà complimenté sur le premier TrackMania, et pas dutout par politesse.


Florent, je ne dis pas que ce n'était pas sincère, mais ces remarques arrivaient quasiment systématiquement après une attaque, comme pour se justifier, d'où l'impression que ça a pu donner au public.

Maintenant, si effectivement vous pensez beaucoup de bien de ce que vous faites les uns les autres, tant mieux, il n'y a rien de pire que les petites querelles assassines.

Et ça serait si bien si un jour vous pourriez avoir un projet/jeu commun... je sais, je rêve.
ekianjo
 
lutinbleu a écrit :
Affirmer que ces gens ont créé des jeux simplement parcequ'il pensait aller a contre courant ou voulait s'opposer à une idée serait un peu réducteur.


Non mais c'est clair. Comme dans tout, il y a une part d'opposition et une part de libre arbitre. Je crois juste que ceux qu'on appelle les "créatifs" fonctionnent plus souvent par "réaction" que par leur propre impulsion. Mais les deux existent, et peu importe finalement, si la qualité est au rendez-vous au final.

Sinon quand je parlais d'opposition, c'est pas vraiment une opposition entre eux, mais plutôt face à la production en général (je caricature sauvagement) et je vois leur oppositions comme 3 réponses différentes à un désir de sortir du magma ambiant, mais nullement contradictoires entre elles.

Sinon, je te rejoints tout à fait sur ton dernier point : ils ne sont pas habitués à ce genre d'exercice. Ils essayent de répondre aux questions posées, au lieu de répondre aux questions qu'ils aimeraient bien se voir poser (comme le font les politiques). Pas étonnant que le débat parte dans tous les sens. Mais c'est finalement la beauté du chaos.
Nadeo
 
pour notre part, comme on avait aucun moyen, on a décidé de faire des super outils de construction pour pouvoir faire un jeu avec un seul infographiste comme on avait presque seulement des programmeurs. Au départ, c'était plus un gta like (gta3 n'était pas sorti), et la construction et la conduite ont fini par s'imposer quand un mec, Olivier, a mis ca en forme dans un proto ultra accrocheur, qu'aucun n'éditeur ne voulait.

je voulais insister à nouveau sur le fait que
1. les cinematiques ne sont pas inutiles de mon point de vue dans Farenheit
2. Farenheit est un embryon de jeu très grand public. je dirais que c'est un peu normal parce que c'est proche du cinema.

je suis d'accord avec toi Ekianjo, ça peut donner cette impression, et c'est certainement quelque chose que l'on fait: complimenter le jeu de l'autre mais soutenir notre vision. hehe, heureusement que les jeux en presences étaient vraiment sympa, c'est plus facile d'être faux cul. Huhu.

Florent
ekianjo
 
Tiens petite question pour toi Florent. Il y a deux softs que je rapproche de Trackmania, par le passé, et comme tu as connu l'Amiga, est-ce que tu pratiquais "Stunt car Racer" ? Et sur PC, il y avait aussi bien évidemment "4D sports driving", sur lequel on pouvait éditer ses circuits bout par bout - l'aspect conduite étant malheureusement beaucoup moins réussi que dans "Stunt Car Racer".

Alors, est-ce que tu as connu les deux ?
Nadeo
 
J'ai uniquement joué à stunt car racer, mais j'y ai tellement joué que ça compte pour deux. Une fois que tu as gagné les 4 divisions, ca recommence avec des circuits bleus. On jouait aussi en reseau.
ekianjo
 
Pour le coup des circuits bleus, je savais pas. En réseau c'était effectivement un grand moment. Je me suis toujours demandé pourquoi ce jeu n'a jamais eu de suite ou d'add-on, tellement il était excellent.
meduz'
 
Nadeo a écrit :
2. Farenheit est un embryon de jeu très grand public. je dirais que c'est un peu normal parce que c'est proche du cinema.Florent

Du cinéma... grand public ?
Nadeo
 
prend un film de james bond... beaucoup de personnes sont capables de l'apprécier un minimum. Prend le jeu de james bond, et direct, ca limite beaucoup. c'est ce que je voulais dire.

et dans ce sens, Farenheit est très réussi. En jouant à la démo, je pense que beaucoup de personnes sont intrigés à continuer.
meduz'
 
OK, je comprends. Merci.

En effet, la démo de Fahrenheit m'a bien mise l'eau à la bouche.
Sidoine
 
Sauf que Farenheit, c'est un jeu qui se joue seul et qui prend plus que deux heures pour une partie. Quand on pourra y jouer à plusieurs (genre chacun incarne un acteur différent du film) et qu'une partie sera plus courte (quitte à avoir plusieurs épisodes pour ralonger la durée de vie globale), là on se rapprochera du cinéma grand public.
lutinbleu
 
Sidoine a écrit :
Sauf que Farenheit, c'est un jeu qui se joue seul et qui prend plus que deux heures pour une partie. Quand on pourra y jouer à plusieurs (genre chacun incarne un acteur différent du film) et qu'une partie sera plus courte (quitte à avoir plusieurs épisodes pour ralonger la durée de vie globale), là on se rapprochera du cinéma grand public.

Ben ca c'est un concept interessant!! Mais chaque chose en son temps j'imagine...
Reblochon
 
Stunt Car Racer \o/ (sur atari chez moi) Mon jeu de course preferé jusqu'à la decouverte de Trackmania. (Carmageddon 1, je ne le classe pas dans les jeux de course)
ekianjo
 
Sidoine a écrit :
Sauf que Farenheit, c'est un jeu qui se joue seul et qui prend plus que deux heures pour une partie. Quand on pourra y jouer à plusieurs (genre chacun incarne un acteur différent du film) et qu'une partie sera plus courte (quitte à avoir plusieurs épisodes pour ralonger la durée de vie globale), là on se rapprochera du cinéma grand public.


C'est vrai qu'un jeu d'aventure sous forme de jeu online, on en a pas encore vu. C'est sans doute assez complexe de mettre en place des scénarii dynamiques.
Sidoine
 
ekianjo a écrit :


C'est vrai qu'un jeu d'aventure sous forme de jeu online, on en a pas encore vu. C'est sans doute assez complexe de mettre en place des scénarii dynamiques.

À vrai dire je ne pensais pas particulièrement à un jeu en ligne (c'est moins convivial donc moins grand public), mais plus à un système où par exemple on joue son personnage quand il apparaît à l'écran, avec peut-être un système d'écran divisé pour qu'il y ait plusieurs scènes en simultané.
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Tribune

noir_desir
(13h51) noir_desir Fougère > après c'est le 1er jeux rpg de guerrilla , et nouvelle ip a construire pour sony.
noir_desir
(13h50) noir_desir Fougère > yep,, c'est ce que j'ai compris, mais il fait bien le job, et arrive à captiver le joueur sur sa partie (il parle de 35h).
Fougère
(13h28) Fougère Laurent > D'après Boulapoire, le scénario existe pas casse pas 3 pattes à un canard
Laurent
(13h10) Laurent bixente > J'espère que c'est plus qu'un far cry 3 et que le coté narration/rpg est bein fichu
bixente
(12h28) bixente J'ai vraiment hâte de tester Horizon, ce jeu m'intrigue énormément depuis son annonce.
noir_desir
(11h49) noir_desir thedan > [lemonde.fr]
Laurent
(11h04) Laurent thedan > c'est parce que Nintendo va etre les premiers à faire du cloiud gaming... ou pas
noir_desir
(11h03) noir_desir thedan > oui mais non tu sais la gauche s'est salop qui comprennent rien à l'économie, genre même le porte parole du medef a dit que fillon avait tord quand il propose le chomage degressif
thedan
(11h02) thedan sinon les jeux sur twitch en Démat seront plus gros que les capacités de stokage de la console.... [numerama.com] cherchez l'erreur
thedan
(11h00) thedan Tiens je croyais qu'une taxe sur les robots dixit de TRES nombreux éditorialistes, journaleux etc... C’était idiot et irréaliste ... [numerama.com]
Le vertueux
(10h21) Le vertueux MrPapillon > Nan, c'est pourri !
noir_desir
(10h05) noir_desir Horizon bon mais sans plus pour gk. Je trouve que pour une 1ere ip, c'est pas mal du tout.
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Le vertueux > D'ailleurs tu sais bien au fond de toi que j'ai raison, je le vois dans tes yeux.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Le vertueux > C'est rondouillard, ça ressemble à de vrais instruments joués par des mecs endormis, c'est mou. Celui Megadrive a un vrai charme, un truc unique jeu-vidéo/ordinateur.
dimanche 19 février 2017
Le vertueux
(23h32) Le vertueux MrPapillon > (17h10) Là encore, la première est plus mignonne.
Crusing
(22h29) Crusing (18h38) et celui là aussi
Laurent
(22h29) Laurent kmplt242 > Faut croire que les chômeurs et les fonctionnaires sortent le diamnche
Laurent
(22h27) Laurent moi j'avais le mega-stick, c'etait entre deux, la boule mais seulement 3 boutons (mais avec tir auto reglable svp !) parfait pour la conduite fine dans Virtua Racing [segaretro.org]
Crusing
(22h26) Crusing (17h10) rassure toi j'étais équipé d'un magnifique asciipad md6 turbo de cul race édition. C'était pas la peine au 3 boutond
kmplt242
(22h22) kmplt242 10 ans après, je ne sais toujours pas pourquoi le dimanche est aussi mort sur factor
kmplt242
(22h21) kmplt242 ahahaha
lirian
(21h47) lirian je l'ai pas beaucoup connu mais il a pas l'air très net le zaza [fraghero.com]
kmplt242
(18h38) kmplt242 J'avais ça [consolepassion.co.uk]
noir_desir
(18h22) noir_desir MrPapillon > monsieur connard :)
kmplt242
(17h43) kmplt242 ahahahah le connard.
MrPapillon
(17h14) MrPapillon kmplt242 > Si j'en avais une six boutons, mais les invités avaient la trois boutons. Et ça me permettait de montrer ma supériorité au combat sans trop d'efforts.
kmplt242
(17h10) kmplt242 Non mais sf2 au pad 3 boutons ? Vous pouviez pas acheter la 6 boutons bande de pauvres ? :3
MrPapillon
(17h10) MrPapillon [youtube.com] [youtube.com]
MrPapillon
(17h06) MrPapillon Le vertueux > Je me range du côté kmplt242, surtout que j'avais déjà choisi mon camp avec Aladin.
MrPapillon
(17h05) MrPapillon Crusing > Ah ouaip, le game design d'exception où il fallait appuyer sur Start pour changer entre poings et pieds.
Le vertueux
(14h42) Le vertueux La musique de jungle version mega est déguelasse, celle de la snes on entend les petites trompettes, c'est plus joli.
Crusing
(14h04) Crusing Et je ne parlerais pas de sf2 au pad trois boutons..
Crusing
(14h04) Crusing kmplt242 > jungle strike avec son bouton A qui servait à strafer lorsque maintenu, ou à tirer le plus gros missile qu'on avait en une pression. Vive la mégadrive.
kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...
kmplt242
(11h49) kmplt242 Merde c'était le salon Magic à Monaco hier, si j'avais su j'y serai allé poser/troller des question sur Shenmue 3 à Shibuya Productions
kmplt242
(11h29) kmplt242 Sérieux la version SNES on dirait qu'elle est jouée par un groupe de péruviens à chatelet [youtube.com]
kmplt242
(11h27) kmplt242 C'est là qu'on voyait la supériorité du proc sonore de la MD <3
kmplt242
(11h26) kmplt242 J'ai passé des soirées entière avec mon père à jouer à ça :3
kmplt242
(11h26) kmplt242 [youtube.com]
kmplt242
(11h26) kmplt242 Et puis cette zik de desert Strike !!!
kmplt242
(11h24) kmplt242 Crusing > (19h46) urban strike était pourri, les phases à l'intérieur, atroce. Par contre Jungle Strike était vraiment génial.
samedi 18 février 2017
Crusing
(19h52) Crusing choo.t > "des graphiques photoréalistes, 98/100"
choo.t
(19h49) choo.t Oh mon dieu, tu fais remonter en moi des souvenirs de Nuclear Strike 64, dieu que c'était chiant.
Crusing
(19h46) Crusing et*
Crusing
(19h46) Crusing J'avais joué à urban strike en émulé bien après, et mon dieu cette purge. Il a fallu l'itération de trop sur PSX pour que tout le monde comprenne que c'était un gameplay 100% désué.
Crusing
(19h41) Crusing D'ailleurs c'est incroyable le succès de cette série, car avec le recul, c'était de la sacré merde, avec du fun comme quand on s'arrache un ongle.
Crusing
(19h39) Crusing high five lirian
lirian
(19h36) lirian j'enculais des scuds
lirian
(19h35) lirian à cet age je lançais des missiles air sol, des roquettes et des obus de 30 mm sur des irakiens dans desert strike
Le vertueux
(19h33) Le vertueux Tuer du nazi dans wolfenstein, c'était très bien.
Crusing
(19h31) Crusing Oui moi perso ça me dérangeait pas à 6-7 ans de bombarder des trucs dans le golfe persique ou jouer à Splatterhouse/Altered Beast.
Le vertueux
(18h55) Le vertueux Cette désinformation et propagande du CSA, payés à rien foutre oui, je vous le dis !
Le vertueux
(18h45) Le vertueux sfabien > à 7 ans il est mûre pour pratiquement n'importe quel jeu, t'emmerde pas à chercher des jeux non violents.
miniblob
(18h01) miniblob Et surtout il y a des blagues sur les flatulences (si avec ça je vends pas du rêve...)
miniblob
(18h00) miniblob Après ya un peu de bagarre mais globalement tu retransformes tes ennemis en animaux, c'est pas bien méchant
miniblob
(17h59) miniblob sfabien > J'ai connu plusieurs gamins qui ont bien trippé sur Mini Ninjas : multisupport, souvent en promo sur Steam et en plus ya une série qui passe à la téloche (pour le combo)
choo.t
(17h28) choo.t sfabien > N'importe quel prod Nintendo. Captain Toad : Treasure Tracker est super accessible, même au grands débutants.
Edhen
(16h56) Edhen sfabien > Si tu veux un truc plus moderne que Minecraft mais à peu près similaire jette un oeil à Portal Knight, c'est 'achement bien (en EA, ça sort bientôt, très bien finalisé pour l'instant).
MaVmAn
(15h51) MaVmAn "super 5 mad michel equipée survie zombies ": [leboncoin.fr]
Crusing
(15h33) Crusing sfabien > à la main ça compte pas
sfabien
(15h19) sfabien Crusing > tu me donnes envie de faire un gosse.
MrPapillon
(15h10) MrPapillon Crusing > Mon fils, je vais t'acheter un jeu vidéo : [resize-parismatch.ladmedia.fr]
Crusing
(15h08) Crusing Sinon plus simple tu choppes Mario war, et tu lui mets des branlées jusqu'à la dégoûter du JV, il gagnera un temps libre précieux pour toute la vie
Crusing
(15h04) Crusing (14h14) MrPapillon > oui voilà, ou europa universalis, et tu lui mets du jazz expérimental en fond tout en fumant du tabac brun à la pipe derrière lui en le regardant jouer, silencieusement.
Crusing
(15h01) Crusing sfabien > bein Mario galaxy / zelda alors non..?
Grostaquin
(14h39) Grostaquin M'a l'air très classe ce Narita Boy [youtube.com]
MrPapillon
(14h14) MrPapillon Ou Civilization VI, histoire de lui apprendre, dès son plus jeune âge, comment dominer le monde.
MrPapillon
(14h13) MrPapillon Laurent > Deus Ex alors, comme ça il aura le choix de ne pas être violent.
zouz
(13h16) zouz sfabien > Rayman
sfabien
(13h15) sfabien Merci, et puis la plateforme n'a pas d'importance. J'ai a peu près tout.
sfabien
(13h15) sfabien j'aime toutes ces lignes avec mon nom en gras. Je me sens important.
Laurent
(13h05) Laurent sfabien > non, ca devait etre celui-là [amazon.com]
Laurent
(12h56) Laurent MrPapillon > le monsieur a dit pas violent
Laurent
(12h55) Laurent sfabien > Les premiers harry potter, vraiment très bien pour découvrir les bases du JV (je crois que c'est celui-là que j'ai fini [amazon.com]
MrPapillon
(12h54) MrPapillon sfabien > (ou Dark Souls selon la police).
MrPapillon
(12h53) MrPapillon sfabien > Minecraft.
Crusing
(12h53) Crusing sfabien > budget cuts (comprendre: précise le support)
sfabien
(12h43) sfabien Qui connait un jeu vidéo sympa, pas violent à faire jouer à un gamin de 7 ans ? Autre qu'un lego.
kmplt242
(12h39) kmplt242 Help les 3Distes [factornews.com]
Le vertueux
(11h16) Le vertueux Nastyfox > Les dialogues en soient n'étaient pas si bons que ça, mais le premier passait encore pour finir en gros navet affligeant avec le 3.
vendredi 17 février 2017
Mimyke
(23h41) Mimyke Mods Payant: Gabe veux un deuxième round: [moddb.com]
Crusing
(21h22) Crusing Le deux était quand très bien produit, et avec le recul l'aspect rpg un peu tronqué c'était un bon choix.
Nastyfox
(21h11) Nastyfox zouz > Bah les dialogues de mass effect premier du non (le seul que j'ai fini), c'était bien cool à l'époque, ça donnait bien l'impression du choix. Mais la j'ai l'impression de voir Vanquish X Les Sims (pour les têtes...), c'est perturbant
zouz
(20h53) zouz Nastyfox > (19h11) C'est tout coincé du cul, comme tous les Mass Effect quoi... Je n'ai jamais accroché à cette série (trop de blabla) mais la vidéo a l'air de respecter à la lettre le cahier des charges, manque plus que les dialogues chiants et c'est bon
Laurent
(19h25) Laurent Niko > Tout est très fluide, mais quand même
Niko
(19h20) Niko (que j'avais beaucoup aimé en multi, mais c'est dur d'y revenir aujourd'hui)
Niko
(19h19) Niko ça a l'air moins rigide que ME3 quand meme
Nastyfox
(19h11) Nastyfox Je suis sceptique aussi, j'ai du mal à mettre le doigt sur ce qui me dérange cependant
Laurent
(19h09) Laurent En fait ce n'est pas à ça que je veux jouer quand je veux jouer à Mass Effect
Laurent
(19h07) Laurent Nastyfox > oui mais non. quelque chose ne me plait vraiment pas dans toutes ces séquences de combat
Nastyfox
(18h41) Nastyfox New gameplay andromeda [youtube.com]
CBL
(18h13) CBL Meme Fox News le lache : [bros4america.com]
CBL
(18h10) CBL thedan > C'est un peu comme ecouter son grand pere raciste parler à un repas de famille après un apero trop arrosé
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > (23h55) Es tu certains que ça n'est pas l'effet de la cigarette magique qui commence à se sentir ?
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > Non je plaisantais, je ne vais pas y jouer du tout.
MrPapillon
(09h04) MrPapillon Jonathan Blow est clairement un excellent game designer qui arrive à prendre un concept très simple et à le dominer totalement aussi bien dans la finition, les idées que fignoler sa progression sur le joueur.
thedan
(09h03) thedan Je viens de regarder une partie de la conférence improvisé de Donald Trump... Il est magique dans la connerie ce président !
MrPapillon
(09h00) MrPapillon Et j'utilise "terminer" parce que dire n'importe quoi sur le jeu c'est du spoil.