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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

S.T.A.L.K.E.R. 2 est sorti

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
S.T.A.L.K.E.R. 2 a eu plusieurs vies. Le jeu a été annoncé en 2010, puis annulé en 2012, puis réannoncé en 2018. Originellement un titre UE 4, il est passé à l'Unreal Engine 5 courant 2021. GSC Game World a dû faire face au COVID, mais aussi à l'invasion russe, forçant une partie de ses développeurs à quitter l'Ukraine et une autre à aller combattre. Bref, c'est un petit miracle qu'il soit disponible là maintenant tout de suite sur Xbox Cerises et PC, et probablement bientôt sur PS5 après la fin de l'exclu temporaire. J'ai voulu installer le jeu et le tester pour en parler un poil. J'ai fini le prologue et je suis arrivé dans le premier village.

Le jeu utilise la version 5.1 de l'Unreal Engine et l'éclairage est à base de Lumen. Le jeu ne semble pas non plus utiliser le matos dédié au ray-tracing des cartes graphiques modernes. En clair, il n'y a pas d'optimisation, donc le seul salut est d'activer le DLSS ou le FSR. Si GSC adopte une version plus récente du moteur, ils pourraient utiliser une technique d'éclairage moins lourde et profiter des optimisations récentes. Ils pourraient aussi pré-compiler les shaders, mais basculer d'une version du moteur à l'autre peut demander du temps et casser pas mal de choses.

La bonne nouvelle est que la Zone a une sacrée bonne tête. C'est un plaisir de se replonger dans cet univers glauque et oppressant avec parfois ses petits moments de calme qui permettent de se poser et d'apprécier les décors quand ces derniers n'essayent pas de vous tuer. Niveau gameplay, on se sent comme à la maison avec un savant mélange de survie, d'exploration et de combats nerveux. Si vous avez fini la première trilogie, vous retrouverez rapidement vos marques. Si c'est votre premier S.T.A.L.K.E.R., bienvenue camarade. On vous conseille de sauvegarder souvent et d'économiser vos munitions. Si vous jouez sur console, euh... Bonne chance ? Visez la tête.

Il y a pas mal de bugs. Je n'ai pas rencontré de problèmes majeurs ou de plantage mais ça peut être assez frustrant, donc on conseille d'attendre quelques patchs pour se lancer dans l'expérience. On est très loin du désastre Cyberpunk 2077. C'est plus du niveau d'un jeu Bethesda. En tout cas c'est vraiment fun. Jouez-y sur le plus gros écran que vous pouvez trouver, mettez un casque, éteignez la lumière et sortez la Vodka. On recommande même la version ukrainienne sous-titrée histoire de maximiser l'ambiance. Voilà voilà. J'ai hâte de finir cette journée de boulot pour y replonger.

Petite annecdote : quand je suis allé me coucher hier, le camarade Fougère était sur S.T.A.L.K.E.R. 2. Il y est toujours. Je ne crois pas qu'il ait quitté le jeu. Ou dormi.

 

Commentaires

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cheminot
 
Le système A-life 2.0 a l'air inexistant et c'est bien dommage... Les monstres popent à 20m max et l'IA a de gros soucis mais peut par moment surprendre.

J'en suis à la déchetterie et hormis le A-life manquant, c'est assez proche du feeling des anciens jeux. Hormis pour dormir, j'ai pas lâché le jeu. La végétation bouge sur nos déplacements, on peut jouer de la guitare, les missions sont sympas, c'est très joli quand c'est pas de nuit avec la lampe torche naze.

Par contre faut qu'ils se calment avec les sacs à PV qui peuvent te tuer en 2 coups. Surtout dès les 5 minutes du jeu pour de l'onboarding... Ouais je parle bien de la sangsue là...
Palido
 
Tout comme CBL, j'ai juste suffisamment joué pour à peine dépasser le prologue, donc à chaud je suis déjà ravi : c'est un véritable plaisir de retourner dans la zone. En étant peu concentré, j'ai quand même eu le loisir de mourir quatre ou cinq fois, ce qui est rassurant : le jeu semble fidèle au précédent opus en n'étant vraiment pas indulgent avec le joueur. Ceci dit, en si peu de temps, j'ai quand même eu le temps de voir une bonne poignée de bugs : streaming de la map laborieux (préférez un nvme), assets qui clignotent, la visée qui s'obstine à accrocher un point invisible, le remapping qwert/azerty foireux et une optimisation douteuse.

Mais rien à voir avec ce que ce que beaucoup de tests semblaient annoncer, ou alors ça vient après.

Mais en dehors de ça, on sent qu'il s'agit d'une vraie suite et pas d'une sorte de relecture remis au goût du jour dénaturant l'original : l'ambiance, l'univers, le rythme, le gameplay (qui n'a apparemment pas trop bougé en 14 ans et c'est OK), sont là.

Concernant l'A-Life et en effet, il semble y avoir des soucis :

"There are several known issues with A-life 2.0 system that we are aware of and are working on fixes/improvements. We know that this system is very important to the Zone having an immersive atmosphere, and we will do our best to fix the known issues."


Je crois d'ailleurs me souvenir que Stalker premier du nom avait rencontré exactement les mêmes problèmes avec l'A-life à son lancement.

Mais dans tous les cas, je suis content d'être officiellement coupable d'apologie du terrorisme par la Russie.
sese_seko
 
"Si c'est votre premier S.T.A.L.K.E.R., bienvenue camarade. On vous conseille de sauver souvent et d'économiser vos munitions."


Coucou, c'est le relou.On dit plutôt "sauvegarder".

Bonne journée !
Jaco
 
J'ai hâte d'y jouer étant en déplacement cette semaine. Reste que CP2077 pour y avoir joué dés sa sortie...je n'ai jamais vu de problème avec.
Fwdd
 
Faut pas se presser, y'a un serieux soucis de respawn (entre autres).
Pour le moment c'est à réserver aux fans du rythme de Far Cry 2.
Cyclope
 
Hâte d'y jouer aussi mais je suis trop occupé. Je vais peut être attendre quelques patchs avant de plonger.

Espérons que le suivi sera à la hauteur mais c'est déjà un miracle d'avoir un Stalker2 après autant de temps.
Zaza le Nounours
 
La bonne nouvelle c'est que le jeu a l'air de plutôt bien se vendre, donc à moins que les patrons de GSC décident de se barrer avec la caisse, on devrait avoir droit à un suivi correct.
noir_desir
 
Zaza le Nounours a écrit :
La bonne nouvelle c'est que le jeu a l'air de plutôt bien se vendre, donc à moins que les patrons de GSC décident de se barrer avec la caisse, on devrait avoir droit à un suivi correct.


Esperons que ms ne recherche pas juste du gamepass.... En tous les cas, il faudra attendre comme le 1 pour avoir un truc stable.
Zaza le Nounours
 
noir_desir a écrit :
Esperons que ms ne recherche pas juste du gamepass.... En tous les cas, il faudra attendre comme le 1 pour avoir un truc stable.

MS ils peuvent demander ce qu'ils veulent, ils n'ont rien à voir dans l'histoire. Ils ont dû filer un petit billet à GSC pour l'exclu Xbox et l'avoir sur le GP, mais encore une fois : ce n'est pas un jeu édité par Microsoft.
Fwdd
 
Le jeu est stable pour le moment, rien à voir avec le premier Stalker (ou Flight simulator 2024).

Par contre, c'est déjà du délire niveau mods :

Les mutants ont trop de HP, mod, les réparations arrivent trop vite ou/et coutent trop cher, mod, les kits de soins sont trop efficaces, mod, vous voulez pas de regen, mod.
BeatKitano
 
Ah c’est cool. Les feedback à base de « sacs à pv et encombrement debile » me faisaient attendre. Si y’a des mods pour une fois les premiers gros patchs j’achète.
Fwdd
 
En l'état, t'as juste besoin d'attendre un patch pour le respawn, tu poses les deux mods de Gork(le dev du mod Gamma pour anomaly) et à mon avis, t'as déjà une expérience formidable.

Pour les HP des mutants, j'ai pas testé si les munitions armor piercing corrigent le probleme des sacs à HP, les moddeurs ont vu que les HP étaient faibles, mais qu'ils avaient une énorme stat d'armure.
Si les munitions marchent, y'a pas de raison de mettre le mod, mais dans le doute...
C'est d'autant plus bizarre que les anciens proposaient les mun AP pour les combats vs les humains, les mun normales pour les mutants. Si tout le monde demande de l'AP, c'est pas super.
SupaPictave
 
Azy refais nous un mod survie comme pour COP à l'époque là !
Latium
 
Ce qu'on voyait du jeu était tellement mensonger..
Mais le pire c'est au niveau du gameplay, amputé de A-life, ce n'est même plus du Stalker.
Là on va d'un point de spawn infini de streum à l'autre, du coup toute l'expérience s'écroule, et toute "l'économie des ressources" avec.
La mauvaise qualité technique bloque sans cesse la suspension de crédibilité.
On se balade dans une map laide et buggée à la recherche des prochains bots et non pas dans la zone.
C'est tellement laid et daté, un truc con comme la lampe de poche sans ombres rend le jeu moins organique que Metro ou Doom.
On ne se sent pas dans le jeu.
Perso je suis vraiment très déçu pour le moment.
Ils auraient dû le sortir comme une early-acces officielle.
Je n'oserais pas le conseiller à un ami en l'état.
Et je suis très septique pour la suite.
Fwdd
 
Latium, les moddeurs ont remontés les fichiers de l'A-life, c'est dedans. Les dev ont répondus, l'A-life est pas encore parfaitement fonctionnel, ils ont utilisé du respawn pour temporiser et ils reconnaissent qu'ils l'ont pas bien réglé du tout.

C'est une des priorités du prochain patch.

Et perso, je trouve la map très jolie, bien morne et déprimante comme il faut, les assets sont chouettes aussi (bon après, je trouve Project Zomboid très correct visuellement).
Palido
 
un truc con comme la lampe de poche sans ombres rend le jeu moins organique que Metro ou Doom.


C'est con, mais j'avoue : c'est la première recherche de mod que j'ai faite après avoir lancé Stalker 2. Et si je ne me trompe pas, celle des NPCs projette bien des ombres, donc à priori, pas de restrictions techniques.
lichen
 
J'ai juste deux heures sur le jeu (c'est pas grand chose) et en tant qu'énorme fan de la série, j'avoue être un peu déçu.
A leur époque les Stalkers étaient vraiment très impressionnants techniquement, leurs mondes semi ouverts proposaient pour des shooters quelque chose de très ambitieux et rare.

Aujourd'hui le jeu semble vraiment daté techniquement, les textures, les visages, les animations, la lumière, la colorimétrie, le mixage audio, etc. manquent vraiment de soin, on sent que leur budget était très serré.
Les précédents Stalkers ont aussi été réalisés avec des budgets très modestes mais le produit final avait vraiment un dimension unique, quelque chose de "jamais vu", hyper singulier sans être cheap.

Je trouve ça très bien qu'ils soient restés fidèles à la formule des jeux de base (ce que tous leurs fans attendaient) avec un jeu particulièrement violent et intransigeant mais le jeu est resté coincé au stade du save scum obligatoire (en difficulté élevée du moins), c'est dommage qu'ils n'aient pas réussi à faire évoluer la formule sur ce point, on perd en tension car on est jamais vraiment en grand danger.
J'aurais apprécié qu'ils lorgnent vers ce que Fallout 4 en mode survie a proposé comme compromis pour augmenter le danger et la tension et faisant de la sauvegarde un véritable enjeu de gameplay (devoir trouver un lit pour sauvegarder).

Peut-être que j'ai juste vieilli, que je suis blasé et que je ne parviens plus à m'émerveiller des mêmes choses, mais pour moi ça ressemble à un Stalker remis un peu au goût du jour graphiquement et c'est tout :|

Edit : je suis super content que l'équipe ait réussi à sortir son jeu, qu'il ait autant de succès et que la licence refasse surface. Rien que pour cela je ne regrette pas d'avoir acheté le jeu.
Zaza le Nounours
 
lichen a écrit :
J'aurais apprécié qu'ils lorgnent vers ce que Fallout 4 en mode survie a proposé comme compromis pour augmenter le danger et la tension et faisant de la sauvegarde un véritable enjeu de gameplay (devoir trouver un lit pour sauvegarder).

Ca c'est le genre de trucs qui va être intégré via des mods, c'est à peu près sûr et certain.

Peut-être que j'ai juste vieilli, que je suis blasé et que je ne parviens plus à m'émerveiller des mêmes choses, mais pour moi ça ressemble à un Stalker remis un peu au goût du jour graphiquement et c'est tout :|

Moi je suis content que ça soit juste "STALKER, mais avec un moteur actuel", très franchement je craignais un peu de me retrouver avec un Far Cry Chernobyl.
Frostis Advance
 
J'attends la version Switch pour y jouer.

Nan en vrai, j'ai jamais terminé les premiers épisodes... Va peut-être falloir.
Alroc
 
C'est quoi A-Life ?
lichen
 
@Alroc : c'est le système d'IA globale "révolutionnaire" de la série Stalker.
Pour faire simple, c'est une approche très simulationniste et systémique de leur world qui "vit" sans l'intervention du joueur mais réagit quand même à sa présence.

Dans les précédents épisodes ça se traduisait par des Stalkers qui se déplaçaient dans le world de façon très naturelle et des guerres entre groupes de Stalkers, même chose pour toute la faune de mutants qui chasse, se promène, se bastonne, attaque les Stalkers.

Pour l'époque c'était vraiment très bien fait, tu avais la sensation crédible d'être dans un monde vivant et d'être une de ses nombreuses entités, tu pouvais décider de jouer opportuniste, de prendre part à des combats en cours, attendre que les ennemis s'entretuent etc.
C'était bien géré car ces comportements ne survenaient pas juste sous tes yeux quand tu approchais d'un endroit, ces événements se déroulaient sans vraiment t'attendre, tu pouvais ainsi entendre des affrontements au loin ou tomber sur des cadavres d'un combat auquel tu n'avais même pas participé.

Je pense que c'était pas mal truqué comme système (dans le sens, c'était pas une simulation de vie entière en temps réelle à l'échelle de toute la zone), mais qu'importe, l'illusion était très bien rendue et ça servait autant l'ambiance que le gameplay.
Et surtout ça supportait une des plus grandes forces de la série Stalker : c'est la Zone le protagoniste principal, pas le joueur, qui n'est qu'un petit rouage vulnérable.

Pour l'anecdote, avant que le premier Stalker ne sorte, son équipe de développement vantait pas mal les futurs mérites de ce fameux A-Life et expliquait que cette simulation de vie était tellement évoluée, que d'autres NPC Stalkers pouvaient finir le jeu dans ta partie avant toi.
A l'époque avec mes potes on été en mode "ah quand même c'est abusé, imagine si au bout de 20 heures de jeu, un NPC finit ta partie".
Heureusement (?) ce système n'a jamais eu cette ambition dans le jeu final.
Le vertueux
 
Alroc a écrit :
C'est quoi A-Life ?


Au delà du marketing, ce ne sont que de vulgaires batailles aléatoires entre bandits/soldats/mutants/stalkers.

Et ça il y en a toujours dans stalker 2.La différence et c'est ça qui est chiant, c'est que ça spawne beaucoup trop près du joueur.
Zaza le Nounours
 
Je continue quand même d'avoir de gros doutes sur le fait qu'on puisse vraiment avoir un A-Life dans STALKER 2. Vu comment le machin est CPU-limited en ville avec une quinzaine de bonshommes à gérer, ce qui cause une chute drastique du framerate, j'ose pas imaginer ce que ça serait s'il fallait gérer ça à l'échelle de toute la map.
Fwdd
 
En fait, grossierement, A-life, c'est un ensemble de 3 fonctions :

A-life Online : ce qui se passe en temps réel dans un rayon de x autour du joueur (150m sur le premier sans mods je crois).
A-life offline : ce qui est simulé en non temps réel au dela du rayon de x.
les Smart Terrains : ce sont les règles de comportements des NPC qui sont établies par type de NPC et par zones.

Le Online injecte dans le offline et vice versa.

Au final, c'est surtout un système de scripts qui viennent simuler la vie d'un univers basé sur des rêgles et y'a une communication des évenements entre le online et le offline qui vient creer l'illusion.
Jaco
 
Enfin les discours a base de promesse et les implémentations...
Je rappelle que le premier Stalker promettait des graphismes photoréaliste hyper poussé sur une Radeon 9600.
Nint3ndo
 
Mon avis après un peu plus de 10h de jeu (je suis dans la 2e zone du jeu) :
C'est exactement le jeu que je voulais : STALKER avec des beaux graphismes.

Les seuls bugs que j'ai eu sont un mec flottant à 50cm du matelas sur lequel il est sensé être allongé, le soucis de rebind de touches qui est corrigé en passant le clavier en qwerty et j'ai eu une seule fois une apparition de mob visible près de moi.

Je suis à environ 120 fps partout et pas remarqué de chute de framerate en 3440*1440 avec tout à fond avec fsr + frame gen (7800X3D, 7900XT, 32Go ram et sdd nvme). Il y a un peu de popping des éléments mais c'est pas mal masqué par l'immersion et le fait que je ne sprinte pas beaucoup pour parcourir la map (je garde de la stamina pour les cas d'urgence).

L'IA des ennemis me semble correcte, ils ont l'air d'avoir un peu plus de mal quand il y a gunfight entre l'intérieur d'un bâtiment et l'extérieur mais c'est compensé par leur précision au tir et leur main lourde sur les grenades.

Mais quel plaisir d'explorer la zone si belle. Les graphismes ne sont pas époustouflants comme ils ont pu l'être sur Cyberpunk au niveau des textures mais ce sont les jeux de lumière qui subliment tout (comme dans le 1er en fait). Si vous avez la chance de pouvoir y jouer en HDR, ça fait partie des titres ou c'est un gros gros plus (mon dieu les éclairs <3 ).

Allé j'y retourne.
Nicouse
 
C'est drôle ça :D
https://www.rockpapershotgun.com/if-one-thing-works-in-stalker-2-its-the-incomprehensible-name-generator-for-random-npcs
cheminot
 
Fwdd a écrit :
Latium, les moddeurs ont remontés les fichiers de l'A-life, c'est dedans. Les dev ont répondus, l'A-life est pas encore parfaitement fonctionnel, ils ont utilisé du respawn pour temporiser et ils reconnaissent qu'ils l'ont pas bien réglé du tout.


Je veux bien la source de ce que tu dis là stp pour me rassurer
LeGreg
 
Jaco a écrit :
Enfin les discours a base de promesse et les implémentations...
Je rappelle que le premier Stalker promettait des graphismes photoréaliste hyper poussé sur une Radeon 9600.


Le jeu a souffert de trop nombreux délais : annoncé en 2001, sorti en 2007. Révolutionnaire si sorti près de son annonce, mais beaucoup moins lors de sa sortie définitive. Il y avait un cycle jour/nuit, une météo, un monde relativement vivant etc. Les graphismes ont subi plusieurs refontes etc.
Fwdd
 
cheminot a écrit :
Je veux bien la source de ce que tu dis là stp pour me rassurer


Des modders essayent déjà de le bidouiller. (même si ça marche pas hein, faut pas s'emballer)

Et au hasard des commentaires :

"Hey! Alife Anomaly Dev here, I've rewrote the alife for Anomaly completely for my Anomaly MilsimRTS Conversion... what you're most likely dealing with here is purely spawn rates. IF alife works the same, we need to increase the online combat distance and auto switch distance, as well as add(or edit) functions for target priority so NPCs will actively travel to new locations. PM me if you need anything bossman. I'm waiting on the SDK before doing anything tbh. "


Avant dernier point. C'est un moteur moddable et y'a une communauté de moddeurs hardcore, capable de transformer 3 jeux en 1, de creer à partir de rien un systéme de radio communication pour les PNJ qui informe le joueur, de transformer l'ui en PDA 3D fonctionnel, de créer de zéro un système de craft complet, de housing, de cuisine avec un moteur propriétaire assez peu documenté. Ils m'impressionnent autant que les moddeurs porn sur Skyrim (ceux sont ceux qui ont integré des systèmes de gestion physique des tissus dans le jeu).

Je vois plutôt un avenir radieux pour le jeu. Mais c'est certain qu'il vaux mieux se garder le jeu de coté pour le moment et soit ne pas l'acheter, soit le prendre juste pour soutenir le studio pour des raisons politiques (ou autres hein).
Forcer maintenant à vouloir absolument avancer, c'est, à mes yeux, se flinguer partiellement une expérience qui pourra surement être incroyable d'ici quelques mois (j'espere semaines, mais j'y crois pas trop).

Dernier point, les dev ont sorti un jeu imparfait au milieu d'une guerre, y'a littéralement des gens pour lesquels ça a été leur seul échappatoire à la réalité, je pense qu'ils l'aiment leur jeu et que le suivi sera au minimum correct, je pense qu'ils ont un rapport assez spécial avec leur création, qui en plus est devenu un étendard national.


Alroc
 
Merci merci pour tout ces détails.

Pour ce que ca vaut, j'ai jamais pu me mettre a Stalker, (le tout premier et son extension / revamp)
Pour ce qui est du 2 pour l'instant j'accroche, même si sur ma 3080 RTX / Ryzen 9 5900 il rame bien du cul quand tout est a fond (en 1440p)
Le fait qu'il soit sur le game pass avec FS 2024, remplissent mes soirées sans problèmes <3
Jaco
 
Bizarre en ultime le jeu tourne très bien sur ma 2080ti, je pense y jouer plus tard car le début est assez anti joueur (qui a déjà vu un poulet mutant avec 4x plus de PV que le joueur).
aeio
 
Vous n'avez pas la même définition de "très bien". J'ai la même config qu'Alroc et le jeu tourne à 110-130 FPS la plupart du temps en 1440p/High/DLSS Quality/FSR Frame Generation, mais dès qu'il y a beaucoup de NPC à l'écran (dans la première ville ou la première base militaire à attaquer par exemple - la Sphère), le frame rate tombe à 80 FPS soit 40 FPS réels et là ça devient franchement désagréable.

Le jeu est CPU bound à mort et même un 9800X3D ne parvient pas à maintenir un bon frame rate en permanence.

Je vais le mettre de côté et j'y reviendrai dans quelques mois/années parce qu'en dehors de ça, il y a vraiment trop de bugs et de problèmes d'équilibrage qui rendent l'expérience hyper frustrante.
Zaza le Nounours
 
Ouais je suis d'accord, y jouer maintenant je pense que c'est potentiellement se gâcher ce qui pourrait être un très grand jeu. Mais pour ça, il faudra que GSC corrige les problèmes d'équilibrage (et globalement, j'y crois, au pire ça sera modé, c'est que des chiffres : HP des monstres, prix d'achat/vente du matos, durée du cycle jour/nuit...) et de technique, et ça malheureusement y a rien de moins sûr : c'est de l'UE5, qui plus est une vieille version, pour peu que les compétences techniques chez les devs ne soient pas là, il est tout à fait possible qu'ils se heurtent à un mur et qu'on soit contraints de subir éternellement un framerate coupé en trois dès qu'il y a plus de 5 NPC dans un rayon de 50m.
CBL
 
Ca dépend à quel point ils ont modifié le moteur. S'ils sont restés sur la version de base (ce qui semble être le cas au vu du .exe), passez à la 5.5 ne devrait pas être trop dur et améliorer massivement les perfs.

J'ai eu mon premier gros bug. Après avoir pris une mission, l'interface est restée bloquée dans un mode étrange qui rendait tout compliqué. Je m'en suis sorti en butant tous les membres du gang Brood ce qui terminé la mission en question. Le premier gros patch arrive sous peu.
lichen
 
Je trouve ça plutôt rassurant que les problèmes de performances se constatent surtout en présence de NPC, parce qu'il n'y a pas vraiment de raisons valables à ce qu'une poignée de NPC posent autant de problèmes de performances (sachant que pour la majorité des NPC les routines semblent assez basiques), ça signifie probablement qu'il y a une vraie marge de manœuvre pour optimiser cela, ils doivent avoir un problème technique dans du code propriétaire (celui qui gère l'IA de leurs NPC).

On avait des NPC, des ennemis et des mutants avec des routines d'IA crédibles et riches dans les précédents Stalker, sur des machines qui avaient 15 ans de moins et sans problèmes critiques de performances (avec nos processeurs double cœurs de l'époque...), il n'y a pas de bonnes raisons pour qu'on ne soit plus capables aujourd'hui d'avoir au moins la même chose.
CBL
 
lichen a écrit :
Il n'y a pas de bonnes raisons pour qu'on ne soit plus capables aujourd'hui d'avoir au moins la même chose.


C'est quelque chose que je lis souvent dans le milieu du JV ou du logiciel en général. La réalité est que si les gens qui ont écrit le code il y a 15 ans sont partis, la compétence est partie avec eux. Bon courage aux nouveaux pour lire du code mal documenté écrit pour un moteur propriétaire pour l'adapter pour un autre moteur propriétaire. Et de base, les capacités d'IA d'Unreal 5 sont assez basiques.
Zaza le Nounours
 
lichen a écrit :
il n'y a pas de bonnes raisons pour qu'on ne soit plus capables aujourd'hui d'avoir au moins la même chose.

Il y a au contraire beaucoup de bonnes raisons, la principale étant qu'avant, les équipes créaient leurs moteurs en fonction de leurs besoins. Maintenant elles se retrouvent avec des machins clef en main, prévu pour être capables de faire tout mais rien vraiment bien et surchargés de tout un tas de trucs inutiles, et qu'il leur faut adapter en fonction de leurs moyens (humains, financiers, de temps, de compétences...) et peut-être se retrouver confrontées à des limites infranchissables du moteur.

Alors certes, personne les oblige à jeter leurs techs maison et partir sur de l'Unreal ou de l'Unity à la con, mais vu l'augmentation exponentielle des coûts de développement, de leur durée, de la taille des équipes impliquées, c'est forcément plus facile de trouver des gens qui connaissent un minimum ces moteurs génériques plutôt que ton moteur maison utilisé nulle part ailleurs que dans ton studio - gens qui eux-mêmes se disent qu'ils retrouveront plus facilement du boulot si jamais ils venaient à quitter la boite (que le choix vienne d'eux, ou qu'on le leur impose, c'est pas comme s'il y avait une grosse sécurité de l'emploi dans le milieu) s'ils ont travaillé avec un des gros moteurs du marché plutôt que sur un obscur truc maison auquel ils ne toucheront plus jamais une fois partis du studio.
cheminot
 
Le jeu est quand même vachement plus jouable avec les mods. Y'en a déjà 10 pages sur nexusmod et le plus téléchargé est une correction des pb de perf et bien que ça ne règle pas tout, c'est déjà bien mieux.
J'ai aussi pris un mod qui réduit les PV des mutants et autres petits tweaks d'équilibrage aussi. J'ai ajouté un mod qui affiche en grosse lettre les types de munitions (AP, HP, FMJ, SS). Y'a une modification à faire dans le fichier de config de mapping de boutons pour pouvoir monter une échelle avec Z.
Et vous saviez qu'il y'avait une gestion du sommeil ? Elle est complètement pété mais c'est bien présent.
Fwdd
 
C'est surement plus jouable, mais plus tu vas avancer, moins le jeu va fonctionner.
C'est simple, tous les gens que je connais qui y jouent qui avancent passent leurs temps à galerer avec les bugs passé un certain cap, à un tel point que certains sortent les outils de l'UE pour pas briquer leurs parties pour faire spawn les objets de quêtes manquant, les cibles manquantes ou débloquer des scripts.
Zaza le Nounours
 
Le jeu qui s'effondre sous le poids de l'accumulation des scripts pétés, c'est ça la vraie expérience STALKER.
Fwdd
 
Ouais, mais je vais plutôt finir Subnautica Below zero, puis me chauffer un peu avec Stalker Anomaly (ou anomaly + Gamma je sais pas trop), ça laissera le temps aux dev de proposer une vraie expérience Stalker un peu plus douce :)
Le vertueux
 
Ouais là j'ai mis des mods pour :

- améliorer le spawne
- améliorer les gunfights

Mais c'est clairement pas folichon et j'ai beaucoup de bugs depuis, des ennemis qui restent actifs alors que j'ai fuit, donc impossible de rentrer dans une base, ils sont désormais capables de me toucher alors que je ne les vois même pas à travers ma lunette. Je ne sais pas si ce sont les mods ou si c'est le jeu qui est buggé de base.

Moi ce qui me dérange c'est qu'en l'état, sans spawne, la map est vide. Y a pas un chat. Si tu traces d'un point A à un point B sans t'arrêter, tu ne rencontres quasiment rien passé la première zone. En tout cas dans la décharge c'est flagrant. C'est vide.
Si tu commences à t'arrêter, oui va y avoir un spawne aléatoire autour de toi, mais c'est un peu pourri comme système et les ficelles sont trop grosses.


Mais, le problème principal c'est qu'il n'y a pas de gameplay émergent.

Ça reste quand même très basique. Tu ne peux pas faire de camps improvisés pour dormir, poser des pièges autour de ton abris, faire un feux, sortir le réchaud pour te nourrir. pas de gestion de l'humidité des vêtements, pas de gestion de la température etc...

C'est pas assez simulation de randonnée militaire pour résumer. Toutes les petites idées de gameplay qui pourraient y avoir pour rendre le jeu plus dense.

Il n'y a pas non plus d'aspect bac à sable, de routine de tâches diversifiées qui pourraient donner le sentiment d'être un "travailleur" de la zone. Je demande pas non plus à ce qu'on épluche les patates pour le cuisto du coin (quoi que), mais en l'état je sais qu'à partir du moment où je vais terminer l'histoire, je n'aurais plus rien à faire dans le jeu.
Mon expérience sera très proche de celle d'un un jeu solo linéaire. C'est déjà bien car on pensait la licence morte définitivement, mais ça reste quand même frustrant.
lichen
 
CBL a écrit :
C'est quelque chose que je lis souvent dans le milieu du JV ou du logiciel en général. La réalité est que si les gens qui ont écrit le code il y a 15 ans sont partis, la compétence est partie avec eux. Bon courage aux nouveaux pour lire du code mal documenté écrit pour un moteur propriétaire pour l'adapter pour un autre moteur propriétaire. Et de base, les capacités d'IA d'Unreal 5 sont assez basiques.


Zaza le Nounours a écrit :
Il y a au contraire beaucoup de bonnes raisons, la principale étant qu'avant, les équipes créaient leurs moteurs en fonction de leurs besoins. Maintenant elles se retrouvent avec des machins clef en main, prévu pour être capables de faire tout mais rien vraiment bien et surchargés de tout un tas de trucs inutiles, et qu'il leur faut adapter en fonction de leurs moyens (humains, financiers, de temps, de compétences...) et peut-être se retrouver confrontées à des limites infranchissables du moteur.


C'est pas vraiment mon domaine, mais il me semble que la couche IA d'Unreal est vraiment pas ouf, la majorité des prods qui ont besoin d'avoir des comportements un peu avancés sur leur ennemis passent obligatoirement par le développement de leur propre IA.
J'ai un peu de mal à voir en quoi UE serait une vraie limitation pour l'IA d'un Stalker, s'ils ont très probablement dû écrire la leur.

Alors oui, le GSC Game World d'aujourd'hui ce n'est plus du tout la même équipe qu'à l'époque des précédents opus (le studio a complètement fermé pendant plusieurs années) donc beaucoup de compétence a dû être perdue en cours de route, mais je ne vois pas techniquement en quoi il ne serait pas possible aujourd'hui de refaire niveau IA ce qui avait été fait à l'époque (en dehors des habituelles contraintes de temps/budget).

Actuellement on a un système de spawn effroyablement basique, qui semble ne même pas avoir de cooldown entre les respawns, et qui se déclenche à une portée ridicule autour du joueur.
Ils ont déjà une IA qui sait faire s'affronter des ennemis de façon relativement crédible, s'ils réussissent à déclencher les spawns de beaucoup + loin et introduire une mécanique de cooldowns, l'illusion et l'expérience pourrait être satisfaisantes.
(je me doute que s'ils ne l'ont pas fait c'est que ça ne doit pas être si simple, et que ça aurait un impact sur les performances et que l'optimisation est toujours très coûteuse).

Mais raisonnablement on peut espérer qu'ils puissent améliorer la partie IA, laissez-moi y croire et être un peu optimiste (j'ai mis le jeu en pause en espérant qu'ils parviennent à l'améliorer).
Fwdd
 
Tu peux y croire, y'a des moddeurs très expérimentés qui disent clairement que si les dev assurent pas ou s'en sortent pas, eux ils comptent bien recréer l'Alife de zero si c'est nécessaire.

Je pense qu'il y a peu de chances que le jeu ne finisse pas par être fantastique vu la communauté de la série. Par contre, ça peut être long, voir très très long.

Faut aussi se souvenir que les mods Anomaly et consort pour Stalker premier du nom, ils sont issus de mods complétement dingues créés pour un jeu sans outils, sans documentation et avec un moteur completement pété (à l'époque).
La c'est l'UE.
Palido
 
C'est quand même marrant de voir à quel point il est OK que Stalker 2 soit sauvé par des mods là où n'importe quel jeu de Bethesda -malgré le support officiel- n'a pas (plus ?) droit à ce joker.

Et c'est rigolo de m'apercevoir que ce qui est décrit par le Vertueux au sujet d'une expérience immersive et en poitant du doigt le manque de gameplay émergent correspond exactement à ce que j'avais fait de mon Fallout 4 avec une tonne de mods.
Fwdd
 
C'est parce que Stalker c'est à la base un jeu avec un gameplay simple mais solide.
Alors que les jeux de bethesda, ils ont immédiatement des gameplay de merde.
Palido
 
J'ai jamais mis de côté un jeu Bethesda parce qu'il était cassé. Stalker 2, je préfère le garder au congélo pour le moment et c'est un peu la recommandation de tout le monde.

Si un jeu bien c'est un jeu auquel on ne joue pas, ben d'accord alors.
hoyox
 
Le vertueux a écrit :
Ça reste quand même très basique. Tu ne peux pas faire de camps improvisés pour dormir, poser des pièges autour de ton abris, faire un feux, sortir le réchaud pour te nourrir. pas de gestion de l'humidité des vêtements, pas de gestion de la température etc...


Bordel mais heureusement ! Des jeux de survie à la con avec du crafting y'en a des kilomètres sur Steam. Je suis bien bien bien content de pas avoir de craft, d'arbre de compétence, de points d'xp et de jauges. Ça fait très ok boomer peut-être mais c'est justement cette expérience limite "rétro" que j'attendais de stalker 2.


Moi aussi j'aurais bien aimé une expérience un peu plus "immersive sim" (peut être un truc à la Zelda breath of the wild si on veut prendre l'exemple d'un jeu récent avec plus d'effets météo style pluie, vent, feu que tu peux utiliser à ton avantage pour tuer des monstres, des bandits) mais surtout surtout SURTOUT pas éplucher des patates pour se faire à manger. Quelle horreur.
Fwdd
 
Bin qui a dit que c'était bien en l'état?

Moi jdis qu'il vaut mieux lancer Anomaly, c'est gratuit, c'est Stalker, c'est complet, c'est hardcore et ça vieilli pas mal.
CBL
 
Palido a écrit :
C'est quand même marrant de voir à quel point il est OK que Stalker 2 soit sauvé par des mods là où n'importe quel jeu de Bethesda -malgré le support officiel- n'a pas (plus ?) droit à ce joker.


Mais on a donné un joker à Bethesda. Pendant des années. On a tous joué aux jeux Bethesda malgré le fait qu'ils soient bien buggués. Sauf qu'au bout d'un moment la blague est devenue nettement moins drôle à force de retrouver les mêmes bugs et les mêmes comportements foireux dans tous leurs jeux. Il y a des bugs dans Starfield qui datent d'Oblivion ! Et on ne parle pas d'un petit studio indie. On parle d'un studio majeur qui développe son moteur en interne et qui est financé par une des plus grosses boites au monde.

Pendant ce temps GSC a du affronter la faillite, le COVID et la guerre pour sortir leur jeu. Et il est sorti dans un bien meilleur état que Fallout 76. Et il est bien plus fun...
lichen
 
Je suis prêt à pardonner pas mal de choses à Stalker 2 (je l'ai payé et je ne demande pas de refund même si je vais peut-être attendre 6 mois pour y jouer) parce que j'ai juste envie que ce genre de propositions rugueuses et clivantes puisse continuer d'exister, c'est un petit miracle en soi qu'en 2024 une équipe tente de faire un AA(A) avec une grosse ambition (ça reste un gros open world avec une intention de systèmes pseudo émergents) et une vision qu'ils maintiennent en dépit de tout ce qui s'est fait ces X dernières années.

L'équipe de GSC elle a pris des risques en sortant Stalker 2 avec cette formule "old school" et clivante sur pas mal d'aspects, ça mérite des encouragements (avec notre portefeuille) et une certaine clémence (quand on parle du jeu).
Ulf
 
Depuis que j'ai arrété de tenter le diable en mélangeant DLSS et FSR3, j'ai retrouvé un jeu parfaitement stable.
FSR3 pour l'upscaling et la génération de Frame, j'ai un jeu magnifique et fluide sur ma vieille 3060Ti.
aeio
 
L'upscaling d'FSR, magnifique ? Le truc prend la végétation fine de STALKER 2 et la transforme en bouillie floue digne de Skyrim avec FXAA.

DLSS Quality :
https://i.ibb.co/h7JBFnY/S-T-A-L-K-E-R-2-Heart-of-Chornobyl-Screenshot-2024-12-01-18-19-33-68.jpg
FSR Quality :
https://i.ibb.co/K51776p/S-T-A-L-K-E-R-2-Heart-of-Chornobyl-Screenshot-2024-12-01-18-19-54-84.jpg

L'implémentation est tellement ratée que même ceux qui ont une carte AMD jouent avec TRS (l'upscaling de l'Unreal Engine 5).
BeatKitano
 
aeio a écrit :
L'implémentation est tellement ratée que même ceux qui ont une carte AMD jouent avec TRS (l'upscaling de l'Unreal Engine 5).


J’ai pas testé avec TRS mais je confirme, je joue en natif du coup.
noir_desir
 
CBL a écrit :
Palido a écrit :
C'est quand même marrant de voir à quel point il est OK que Stalker 2 soit sauvé par des mods là où n'importe quel jeu de Bethesda -malgré le support officiel- n'a pas (plus ?) droit à ce joker.


Mais on a donné un joker à Bethesda. Pendant des années. On a tous joué aux jeux Bethesda malgré le fait qu'ils soient bien buggués. Sauf qu'au bout d'un moment la blague est devenue nettement moins drôle à force de retrouver les mêmes bugs et les mêmes comportements foireux dans tous leurs jeux. Il y a des bugs dans Starfield qui datent d'Oblivion ! Et on ne parle pas d'un petit studio indie. On parle d'un studio majeur qui développe son moteur en interne et qui est financé par une des plus grosses boites au monde.

Pendant ce temps GSC a du affronter la faillite, le COVID et la guerre pour sortir leur jeu. Et il est sorti dans un bien meilleur état que Fallout 76. Et il est bien plus fun...


Mais ms et bethesda le savaient car ils n'ont pas voulu que les tests sortent avant la sortie du jeu....
BeatKitano
 
Alors que les tests de stalker faisaient échos d'un état de finition bien pire que ce qu'on a eu a la release (même si y'a quand même de bons gros bugs)... je pense que GSC savent ce qu'ils ont et n'ont pas peur de la vérité parce qu'ils savent qu'ils répareront.
Starfield par contre...
Palido
 
Starfield a un tas de problèmes, mais certainement pas de gros problèmes de bugs, ni même d'optimisation (ce serait scandaleux). C'est même, à ma connaissance, le jeu le plus stable à son lancement dans l'histoire de Bethesda. Rien à voir avec Stalker 2 sur ce sujet-là.
Fwdd
 
J’espère que tu rigoles. Quand le jeu est sorti, fallait activer du FSR (ou chopper un mod pour avoir du DLSS) pour avoir 60 fps avec une 4070TI alors que c'est graphiquement dégueulasse et que c'est même pas un open world, juste un vieux moteur honteux en 2024.

Le jeu est sorti en septembre 2023, le problème des perf à été résolu complétement en mai 2024.
Palido
 
Le DLSS a été ajouté à starfield un mois et demi après sa sortie. Les perfs étaient loin d'être mauvaises.

Mais en dehors de ça, il y avait peu de crashs, très peu ou pas bugs majeurs bloquants. Il n'y a jamais pas eu besoin d'hotfix. Encore une fois, le jeu le plus stable de Bethesda.

Aujourd'hui encore, j'ai beau avoir plus de 150 mods, j'ai dû avoir un ou deux CTD au max.

Le jeu était remplis de bugs, mais rien d'insurmontable ou forçant la mise au placard du jeu dans l'attente de mise à jour salvatrices. Starfield a beaucoup de problèmes, manque de finition dans son game design, mais vraiment au niveau des bugs, "ça passe".
BeatKitano
 
C'est ce que je disais sans vraiment le dire: starfield c'est pas des patchs qui vont le sauver, le game design est a chier.
Stalker au moins le jeu est bon, les systemes fonctionnent (globalement, je sais que tu vas enchainer sur alife), y'a juste clairement 6 bons mois de polish/QA manquants. Rien de dramatique au fond. Y'a de quoi s'amuser un bon petit moment même sans finir le jeu... Starfield par contre perso je peux pas et non c'est pas les bugs...
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Tribune

YoGi
(17h54) YoGi En plus il faut un compte Nintendo online pour se logger sur la console
choo.t
(17h44) choo.t Le seul truc sympas du lineup c'est le nouveau Shinen, et on en a rien vu.
toof
(17h43) toof j'étais chaud pour du day one, mais le lineup qui m'inspire pas des masses (je viens de refaire les deux zelda), le prix des jeux, les updates payantes, le prix de la console, et les conditions d'accès honteux pour la préco, bah finalement non merci
BeatKitano
(17h34) BeatKitano Big Apple > Si ça se vend c'est toute l'industrie qui va y passer. C'est super vendeur pour les editeurs si tu peux mettre ton jeu a ce prix là direct. Imagine la pression sur les autres plateformes pour s'aligner...
Big Apple
(17h02) Big Apple Prix des jeux rédhibitoires. Quant à faire payer les updates., cest lunaire,. Ils peuvent se la garder.
Le vertueux
(17h01) Le vertueux BeatKitano > Le rendu cartoon /pbr est turbo laid qui plus est.
BeatKitano
(16h50) BeatKitano 80 90 balles les jeux. Si l'industrie se demande pourquoi ils font faillite après que tout le monde emboite le pas a nintendo/rockstar ben...
YoGi
(16h43) YoGi Sympa le lineup de la switch 2, en revanche faire payer les upgrades des jeux switch c'est chaud. Sans compter le prix de lancement et l'absence d'oled
Laurent
(10h42) Laurent choo.t > (09h23) :'(
Westernzoo
(09h26) Westernzoo Avant, il y avait cette joie de voir un faux trailer pour une suite de film : aujourd'hui ten as 50 en reco chaque jour sur youtube. Et avec l'IA, c'est encore pire
Westernzoo
(09h25) Westernzoo Le vertueux > Il y a une constatation assez triste : comme le dit leGreg, il y a tellement de fake news, à divers degrès et sur tous les sujets que faire un poisson d'avril serait noyé dans la masse des merdes montées de toutes pièces
choo.t
(09h23) choo.t Val Kilmer est carlos.
LeGreg
(05h44) LeGreg (21h07) c'est le monde inversé, les déclarations dignes du premier avril sont tous les autres jours de l'année
Tuesday 01 April 2025
Le vertueux
(21h07) Le vertueux Mince je n'ai pas vu un seul poisson d'avril aujourd'hui ça puduc.
Fwdd
(15h57) Fwdd C'est un des fondateurs.
Vector
(15h49) Vector "with great projects like Paypal, SpaceX, Tesla, Hyperloop and OpenAI. " depuis quand il a investi dans OpenAI ?
choo.t
(12h02) choo.t C'est pas le seul biscuit que j'ai sur eux, y'a eux aussi leur lettre ouverte pour essayer de se faire financer par Elon Musk [hackernoon.com] (à l'époque ou le projet s'appelé encore eelo)
Anglemort
(12h00) Anglemort choo.t > Oh les boulets. C'est ça le savoir faire français, soyons fiers !
choo.t
(11h58) choo.t «Some users may have been authenticated as a different user. For a limited amount of users, this resulted into viewing content from another users, especially pictures, notes and various files.»
choo.t
(11h57) choo.t [community.e.foundation]
choo.t
(11h55) choo.t Anglemort > Si tu prends un Pixel, autant allez direct sur Graphene OS, /e/OS c'est assez peu dégooglisé, et ils ont eu de beaux scandales (ne pas chiffrer leur cloud et avoir mélanger les données cloud de plusieurs clients…)
Anglemort
(11h50) Anglemort (23h48) Murena c'est la solution sans bidouille, tu achètes des Fairphone (ou Pixel reconditionnés) directement avec /e/ OS installé
CBL
(02h30) CBL Si, ne pas avoir de smartphone
Monday 31 March 2025
Doc_Nimbus
(23h48) Doc_Nimbus YoGi > (19h45) Fairphone avec LineageOS, c'est le niveau zéro de la bidouille et ya pas mieux niveau vie privée
BeatKitano
(19h46) BeatKitano Ah, je vois, un homme de culture.
YoGi
(19h45) YoGi je comprends tout ça. en revanche j'ai plus le courage de passer du temps à bidouiller, j'ai envie d'un truc qui marche OOTB.
choo.t
(19h37) choo.t De plus, même sous android, t'as des alternatives plus respectueuse de ta vie privée [eylenburg.github.io]
choo.t
(19h35) choo.t YoGi > (19h31) C'est pas une question de plus ou moins, c'est que ça se cumule.
BeatKitano
(19h32) BeatKitano Peut-être parce qu'on est tous conscient que le droit a la vie privée sur un téléphone c'est un rêve d'adolescent des années 2000. Sur desktop par contre...
YoGi
(19h31) YoGi accessoirement j'ai pu migrer mon win7 acheté 40 balles sur amazon gratuitement en win10 (avant juin 2016) associé non plus au PC mais à mon compte microsoft. Puis en win11 récemment.
YoGi
(19h31) YoGi je comprends les questions que soulèvent de se logger avec un compte microsoft sur son windows mais j'ai pas l'impression d'être plus exposé qu'en me loggant avec mon compte google sur mon tel android
BeatKitano
(18h03) BeatKitano aeio > Regarde la vidéo y'a mieux maintenant.
aeio
(18h02) aeio (15h33) Pour l'instant il suffit d'ouvrir regedit, de rajouter la clé BypassNRO supprimée par Microsoft puis de faire comme avant.
kirk.roundhouse
(16h16) kirk.roundhouse ça me rappelle cette masterclass de Poutou [youtube.com]
BeatKitano
(15h34) BeatKitano (ils ont nouvelle commande pour ceux qui sont vaguement intéressés)
BeatKitano
(15h33) BeatKitano Comme je l'avais dit y'a quelques mois et certains me soutenaient que non j'avais tort: bypass NRO n'est plus sous windows 11. Compte microsoft obligatoire. [youtube.com]
BeatKitano
(15h29) BeatKitano Legorafi toujours a la pointe de l'actualité [legorafi.fr]
BeatKitano
(14h49) BeatKitano ambulance
BeatKitano
(14h49) BeatKitano Ah j'avais lu qu'elle avait des problèmes la madame mais là c'est Jordan qui est content. J'imagine que c'est pour ça qu'on voit les macronistes s'acharner sur l'embulance mélenchon depuis quelques temps.
Le vertueux
(14h32) Le vertueux Au début je pensais que tu faisais une blague du genre, geek dans sa caverne qui ne constate la méteo qu'à travers les data. Mais tu parles d'autres chose.
Le vertueux
(14h31) Le vertueux Westernzoo > woow
Westernzoo
(13h56) Westernzoo Vous avez regardé les infos aujourd'hui ? Il fait drôlement beau.
Sunday 30 March 2025
BeatKitano
(18h49) BeatKitano Alors chez nous on a Arpège qui fout la merde, mais aux US ils ont mieux: ils ont DOGE qui réécrit la codebase de la sécurité sociale avec de l'IA. Yeeeehaaaaw.
Le vertueux
(00h21) Le vertueux rEkOM > Y a plus qu'à construire des crt neuves maintenant...
Saturday 29 March 2025
rEkOM
(23h58) rEkOM Un adaptateur écran CRT et rasperry pour ses emuls
rEkOM
(23h57) rEkOM [rom-game.fr]
BeatKitano
(23h17) BeatKitano En tout cas la démo m'a convaincue de prendre le jeu complet et pour le moment je regrette pas. Les checkpoints sont généreux donc le process "meurt et tappe toi tout le niveau en rageant" est au minimum. Du coup je comprend ceux qui aiment.
BeatKitano
(23h16) BeatKitano Bon bah moi qui lache tous les souls-like au bout d'une heure je viens d'en passer trois sur First Berserker:Khazan et je suis tr-s surpris. Ça doit être super facile ou alors ça répond bien contrairement a tout ce que j'ai essayé jusqu'a présent.
Big Apple
(22h50) Big Apple Du coup, il va confirmer à Donald Trump qu'il n'y a pas de réchauffement climatique.
BeatKitano
(16h34) BeatKitano Aujourd'hui JD Vance a découvert qu'au Groenland... il fait froid.
BeatKitano
(16h09) BeatKitano C'est ce qui se passe quand ta définition de perenne c'est plus ou moins "des jeux jouables 5 ans"
choo.t
(16h08) choo.t Je capte pas comment dans sa conclusion il peu parler des consoles comme d'une base pérenne alors qu'on est sur une gen avec un refresh midgen, et que de toute façon, le hardware n'est pas plus pérenne qu'un PC…
thedan
(14h48) thedan A lire : [patreon.com]
Laurent
(11h38) Laurent Zaza le Nounours > Yep, j'ai vu ça juste après l'avoir postée et je l'ai changé
Zaza le Nounours
(10h01) Zaza le Nounours Laurent > t'as pas utilisé le bon format d'article pour la news sur The Precinct.
Friday 28 March 2025
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Un film Zelda en live action... ok je vais me retenir de rire pour le moment.
BeatKitano
(15h30) BeatKitano Ok clarification: ça va pas changer vos fps mais ça risque de rendre le frame pacing bien plus agréable.
BeatKitano
(15h21) BeatKitano Je sens que certains vont réellement apprécier leur steamdeck sur des jeux plus anciens :D
BeatKitano
(15h20) BeatKitano Linux kernel 6.14 [i.imgur.com]
Thursday 27 March 2025
CBL
(05h57) CBL Y'a que deux univers où les US et le Canada se détestent : South Park et Fallout
CBL
(05h56) CBL Une grande partie des devs étant canadiens, ils doivent être bien remontés en ce moment contre leurs voisins
BeatKitano
(04h55) BeatKitano Oh Ubi tu remontes dans mon estime [imgur.com]
Monday 24 March 2025
Laurent
(15h53) Laurent rEkOM > stylée
rEkOM
(14h24) rEkOM Classe la console : [minimachines.net]
Sunday 23 March 2025
noir_desir
(15h19) noir_desir Je parlais du volet sur les salariés
BeatKitano
(15h18) BeatKitano Mais… c’est Jordan Raynal Ancel non ?
choo.t
(13h47) choo.t Je capte même pas pourquoi il parle du premier PoP aussi, je ne sais pas si il se rend compte que ce n'était pas un jeu français.
BeatKitano
(13h28) BeatKitano choo.t > (12h21) Voilà.
BeatKitano
(13h28) BeatKitano CNC pas CIC. Merci choo.t je me suis même pas rendu compte.
choo.t
(12h21) choo.t Et le fait de ne citer que des titres Ubi alors que le groupe est en galère financièrement, ce n'est pas anodin non plus.
choo.t
(12h14) choo.t En plus, le JV est déjà un peu dans cette "exeption culturelle française" vu qu'il peut recevoir du blé du CNC.
choo.t
(12h13) choo.t Et encore plus con, citer le fait que tel ou tel jeu a reçu un Pégase d'or pour signifier sa valeur à l'international, alors que le Pégase est une récompense spécifiquement Français uniquement pour les jeux français.
choo.t
(12h11) choo.t noir_desir > Je capte même pas ceux qu'il propose, "exception culturelle française" ce n'est pas une loi, c'est une expression.
BeatKitano
(11h36) BeatKitano Il aurait parlé de studios plus modestes j'aurais été plus réceptif.. mais là ça pue le clientelisme.
BeatKitano
(11h35) BeatKitano noir_desir > J'en pense que quand je vois la poignées de connards qui pompent les fonds du CIC pour nous pondres les mêmes petits films prétentieux et chiants... J'ai pas envie de financer ubisoft.
noir_desir
(11h32) noir_desir Sur le jeux vidéo
noir_desir
(11h32) noir_desir Que pensez vous de la tentatives de proposition de Rufin ?
noir_desir
(11h31) noir_desir [instagram.com]
BeatKitano
(10h41) BeatKitano Et tu peux définir quel stores.
choo.t
(10h40) choo.t et tu peux spécifié quand être notifié, genre quand le jeux est à > -60% etc.
choo.t
(10h39) choo.t Nicouse > Is there Any deal.
Nicouse
(10h07) Nicouse Et je n'ai fini que 30 jeux en 2024, la plupart de moins de 5h...vivement al retraite ahaha
Nicouse
(10h06) Nicouse Laurent > dont 80% de point & click :-D, mais il faut que je fase du ménage...
Nicouse
(10h06) Nicouse BeatKitano > Ah oui, merci !
Laurent
(09h56) Laurent Nicouse > sacré backlog
BeatKitano
(08h43) BeatKitano [gog.com]
Nicouse
(07h50) Nicouse J'aimerai acheter plus vers GOG mais j'ai +350 jeux en wishlist sur steam. Ça existe un soft ou un site qui permet d'avoir une wishlist commune avec les prix des différentes plateformes ? Gog Galaxy fait ça (j'ai rien vu sur le site) ?
Saturday 22 March 2025
BeatKitano
(18h54) BeatKitano Le remaster de system shock 2 a l'air propre. Mais perso ça a juste le cul entre deux chaises "fidèle propre" et "pas assez moderne, ça mérite un remake". [youtube.com]
toof
(12h45) toof BeatKitano > c’était plutôt côté design. Dans mon souvenir, Painkiller ça consiste à planter des prêtres sur les murs à coups de lance pieu
BeatKitano
(11h35) BeatKitano "Clickbait pour AI" n'était pas sur ma carte de bingo de l'année.
BeatKitano
(11h35) BeatKitano Dead Internet Theory step 133454: [arstechnica.com]
BeatKitano
(10h02) BeatKitano choo.t > Ça depend. C'est dev par Ankshar mais y'a saber derrière je serais pas étonné que ce soit leur moteur derrière et quake champions est une bonne base... :D
choo.t
(09h43) choo.t Le gros redflag, c'est que c'est un trailer console. Adieu le bunny hopping.
BeatKitano
(06h13) BeatKitano toof > je sais pas qui a voulu faire quoi parce que painkiller c’était bien le proto de doom eternal au fond.
BeatKitano
(06h11) BeatKitano Laurent > pour moi il tire pas donc difficile à dire.
Friday 21 March 2025
Le vertueux
(22h53) Le vertueux Si seulement on pouvait choisir son style de musique en mettant des mp3 dans des répertoires selon l'action.
toof
(22h01) toof On dirait qu'ils ont voulu faire du Doom
Laurent
(21h30) Laurent BeatKitano > même au ralenti, ça ressemble à une boule de feu
BeatKitano
(21h12) BeatKitano 0:45
BeatKitano
(21h12) BeatKitano Laurent > Et sinon t'as tort: 0/45
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