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ACTU

Quand Sony critique World of Warcraft

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
Si vous n'étiez pas encore au courant, World of Warcraft rencontre son petit succès. Un coup d'oeil au classement du nombre d'abonnement MMOGChart.com devrait vous en convaincre.

Cette popularité a cependant son revers de la médaille : devant la surcharge de certains serveurs, Blizzard a instauré un système de files d'attente particulièrement frustrant, atteignant une bonne demi-heure en heure de pointe. SOE ne s'est pas fait prier pour exploiter cette faille chez son concurrent, et le dernier communiqué de presse masturbatoire sur EverQuest 2 contient un petit mot à l'intention de son rival :
350,000 Players, No Waiting -- SOE Subscribers Can Play the Game They're Paying to Play, When They Want To
We believe strongly in ensuring that the players can get into EverQuest II whenever they want. Understandably, all MMO games have downtime for maintenance and patching, but we don't believe in making our players wait to play our games. Players are paying a monthly subscription to play a game and our job is to work hard to let them play it as much as, and when, they choose.
Les armes du marketing sont décidément celles que SOE maîtrise le mieux. Mais dans le fond, ont-ils vraiment tort ?
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