Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

PCSX2 passe la seconde

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
PCSX2 était déjà le meilleur émulateur PS2 mais l'équipe de choc derrière le logiciel vient de sortir la version 2.0, quatre ans après la version 1.6. Elle change radicalement la manière dont l'émulateur fonctionne et pour le meilleur. Au niveau interface, wxWidgets a disparu au profit de Qt et dispose d'un mode Big Picture avec des gros boutons et la possibilité de contrôler l'interface au pad. Le système de plugins a disparu : les meilleures extensions ont été intégrées d'office à l'émulateur. PCSX2 contient aussi désormais une base de données de tous les jeux PS2 avec pour chacun les meilleurs paramètres pour les lancer. En plus de cela, on peut choisir une configuration différente pour chaque titre afin par exemple de les exécuter à des définitions différentes.

Au niveau compatibilité, non seulement 99% des jeux sont désormais "Playable" ou "Perfect" mais des grosses optimisations permettent de faire tourner des titres compliqués comme Gran Turismo 4 ou Ratchet & Clank 3 à un framerate largement supérieur. Il est également possible d'injecter ses propres textures pour donner un coup de jeune à sa collection. La partie sonore a été aussi repensée, tout comme les contrôles qui permettent d'assigner beaucoup plus facilement les boutons. Bref, c'est du tout bon et ça se télécharge par ici pour Windows, macOS et Linux. Il n'y a pas encore de version Apple Silicon native mais ça tourne très bien sur Rosetta 2. Pour Linux, il y a une version Flatpak, ce qui rend l'émulateur super simple à installer sur son Steam Deck. Enfin, si vous appréciez le travail accompli, n'hésitez pas à filer un petit billet aux développeurs.
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Zaza le Nounours
 
Pour GT3/4 et le Deck, malgré les améliorations supposées de cette nouvelle version, les jeux se mettent toujours à ramer dès qu'il y a un effet bien spécifique affiché à l'écran (soleil ou phares des bagnoles). Faut se faire une raison, ça sera sûrement jamais fixé et c'est navrant parce qu'à part ça, les jeux marchent nickel et le rendu en 720p sur l'écran du Deck et vraiment parfait, ils font pas leur âge.
Jaco
 
Et bien c'est beau tout ce travail !
Plouf!!
 
Cà fait 25 ans que je pratique l'émulation en tant que simple utilisateur, et je serai toujours impressionné par ce que les devs de tous ces outils arrivent à sortir, c'est quand même vachement quali (malgré quelques défauts, certes).

Un bisou à eux :)
ptitbgaz
 
Rhaaaaa Gradius V... (c'est tout ce que j'ai à dire)





ps : y a une fonction d'upscale 1080p qui tient la route sur cette version ?
JoWn3
 
Quand j'ai commencé à lire la news j'ai eu un peu l'espoir que cet ému PS2 devienne l'équivalent de duckstation pour PS1, un ému qui transforme et lisse la 3d de manière spectaculaire, mais merci de l'info je testerai, ça doit bien faire 15ans que j'ai plus touché à l'émulation PS2(après avoir fait Ico, Shadow of the colossus et DQ8 la ludothèque PS2 n'est pas celle qui m’intéresse le plus)
Zaza le Nounours
 
JoWn3 a écrit :
Quand j'ai commencé à lire la news j'ai eu un peu l'espoir que cet ému PS2 devienne l'équivalent de duckstation pour PS1, un ému qui transforme et lisse la 3d de manière spectaculaire

Ça dépend de quoi tu parles : si c'est augmenter le rendu interne pour afficher les jeux à une résolution plus élevée, oui, il fait ça sans problème. Par contre si tu parles de downsampling (rendu interne élevé et ramené à une résolution native de PS1), ça non, PCSX2 le fait pas malheureusement. C'est dommage mais les jeux PS2 supportent globalement beaucoup mieux de jouer en résolution native 3x/4x que la PS1.
choo.t
 
Je pense qu'il parle de la correction du wobbling dégueulasse de la PS1 et son absence de mipmap, de z-buffer et d'FPU.
Zaza le Nounours
 
Ah oui mais tout ça y en a pas besoin sur PS2.
Jaco
 
Est ce que globalement cela pourrait donner envie à Sony ou LRG de faire des portables de jeux PS2 ?
Zaza le Nounours
 
On s'en bat les couilles, non ?
choo.t
 
Zaza le Nounours a écrit :
Ah oui mais tout ça y en a pas besoin sur PS2.

Yep, mais c'est le seul rapport que je vois entre la PS1 et «transforme et lisse la 3d de manière spectaculaire».
Jaco
 
Excuse moi de me soucier d'un héritage d'une console dont globalement je m'en bats les couilles, la Dreamcast reste a meilleure console du monde.
Zaza le Nounours
 
Je réalise que tu voulais peut-être dire en fait des portages de jeux, pas portables. Ça serait déjà plus intéressant en effet, mais ça arrivera absolument jamais, en tout cas pas à l'initiative de Sony. D'où le fait que c'est indispensable d'avoir une scène de l'émulation bien présente.

Par contre le commentaire sur la Dreamcast : lol.
Doc_Nimbus
 
Zaza le Nounours a écrit :
Pour GT3/4 et le Deck, malgré les améliorations supposées de cette nouvelle version, les jeux se mettent toujours à ramer dès qu'il y a un effet bien spécifique affiché à l'écran (soleil ou phares des bagnoles). Faut se faire une raison, ça sera sûrement jamais fixé et c'est navrant parce qu'à part ça, les jeux marchent nickel et le rendu en 720p sur l'écran du Deck et vraiment parfait, ils font pas leur âge.

Ça flingue pas trop la batterie de manière générale Pcsx2 sur le Deck ?
Zaza le Nounours
 
Je m'en sers pas tant que ça vu que tout ce à quoi je voudrais jouer c'est GT4 et il marche pas bien, mais sinon non, c'est pas super gourmand. Plus que DuckStation, évidemment, mais c'est pas lui qui va te vider la batterie en une heure.
JoWn3
 
choo.t a écrit :
Je pense qu'il parle de la correction du wobbling dégueulasse de la PS1 et son absence de mipmap, de z-buffer et d'FPU.


Oui je parlais plus de ça, il doit y avoir quelques trucs à faire pour améliorer le rendu PS2, ça m'a toujours paru trop granuleux entre autres, même à l'époque comparé au rendu Dreamcast et Gamecube plus lisse.
Philpion
 
J’ai fait Persona 3 FES avec un pack HD et quelques mods et je devais être entre 3 et 4 heures de batterie sur le Deck. Ça marchait nickel!
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.
Rechercher sur Factornews