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Ocarina of Time est de retour, mais Amazon joue les trouble-fête

Buck Rogers par Buck Rogers,  email
 
En 1998, j’étais étudiant (oui, je suis vieux), possesseur d’une NES, d’une Super NES et d’un PC. C’était une période où je jouais forcément un peu moins, et The Legend of Zelda: A Link to the Past, que j’ai toujours appelé "Zelda 3", faisait partie de mes jeux préférés. C’est d’ailleurs toujours mon favori de la saga à ce jour. Mais voilà, un jour de décembre est sorti The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo 64. Puis, fin janvier 1999, le titre est arrivé sur PC via l’émulation, à condition d’avoir le matériel compatible, ce qui n’était malheureusement pas mon cas.

Deux amis proches, avec qui je traînais souvent à l’époque et encore aujourd’hui, l’avaient récupéré sur ordinateur. Et forcément, les conversations tournaient autour du jeu. Pas plus raisonnable à l’époque que de nos jours, la veille des vacances de février, j’ai cramé toutes mes économies pour choper une N64 et le jeu, les deux d’occasion. J’ai passé quinze jours dessus comme un ermite et ce fut l’une de mes meilleures expériences de joueur.

Nous sommes le 5 novembre 2026 et aujourd’hui sort le remake du jeu, près de 28 ans plus tard. Oui, comme le titre du film. Une version entièrement remise au goût du jour, et là encore, je n’ai pas de Switch 2.

Présenté à l’occasion des 40 ans de la saga, que vous pouvez retrouver dans notre gros résumé, ce remake entend bien faire découvrir à une nouvelle génération l’aventure qui avait révolutionné le jeu d’action-aventure en 3D à l’époque. Au programme : refonte graphique, cinématiques doublées, musiques réorchestrées et une bonne poignée d’améliorations destinées à rendre l’expérience un peu moins archaïque. Parce que bon, sauver Hyrule, c’est bien, mais le faire avec une caméra qui ne date pas du siècle dernier, c’est mieux.

D’ailleurs, désormais, comme précisé plus haut, les personnages disposent d’un véritable doublage dans les cinématiques. Une petite révolution pour un jeu dont les dialogues reposaient essentiellement sur des bulles de texte et quelques "borborygmes". Et justement, parlons de notre chère Navi. Cette petite fée qui a traumatisé des générations de joueurs avec ses « Hey ! Listen ! » aurait pu profiter de l’occasion pour prendre sa retraite. Que nenni ! Nintendo a organisé des auditions à l’aveugle pour retrouver des voix proches de celles de l’époque. Le résultat est carrément hilarant puisque c’est Kaori Mizuhashi, qui interprétait déjà Navi dans la version originale japonaise, qui reprend finalement le rôle vingt-huit ans plus tard. Après, elle a quand même, de fait, la voix qui lui ressemble le plus…



Dans la version française, on retrouvera notamment Adeline Chetail dans le rôle de Zelda et Sheik, Frédéric Souterelle dans celui de Ganondorf et Clara Soares pour Navi. De quoi donner une nouvelle dimension aux personnages et à une histoire qui n’avait finalement jamais bénéficié d’une telle mise en scène.

Et puisque nous parlons de sensation auditive, l’ocarina n’est pas oublié. Il sera toujours possible de jouer les mélodies avec les commandes classiques, mais la Switch 2 pourra également reconnaître les mélodies fredonnées par le joueur grâce à son microphone intégré. Vous pourrez donc pousser la chansonnette pour déclencher les pouvoirs de l’instrument. Une fonctionnalité probablement à éviter dans les transports en commun.

Mais aujourd’hui, le véritable boss final n’aura pas été Ganondorf, mais Amazon. Pour celles et ceux qui avaient commandé le jeu sur la plateforme, il est bien disponible depuis aujourd’hui. Toutefois, certains joueurs risquent de devoir patienter encore quelques jours avant de pouvoir mettre la main sur leur exemplaire physique. Aux États-Unis comme en Europe, de nombreux clients ayant précommandé le jeu ont reçu une notification leur annonçant un report de livraison. Certains colis ne sont désormais attendus que les 11 ou 12 novembre. Une situation particulièrement agaçante pour les joueurs qui avaient justement choisi la précommande afin de profiter du jeu dès sa sortie.

Un revendeur européen aurait expliqué à ses clients que Nintendo aurait rencontré des difficultés dans la distribution du jeu, alors que les autres distributeurs ne semblent, eux, pas concernés. S'agit-il d'un problème d'approvisionnement généralisé ou simplement d'un couac ? Qui croire ?

Pour en revenir au jeu, quoi qu’il en soit, au vu des retours, ce remake d’Ocarina of Time semble vouloir trouver le juste équilibre entre respect du matériau d’origine et modernisation nécessaire. Les nouveautés sont suffisamment nombreuses pour justifier l’intérêt des curieux, tout en conservant l’essentiel de l’aventure qui avait marqué toute une génération de joueurs.

Il y a donc de grandes chances qu’en février 2027, je chope une Switch 2 et le remake, tous les deux d’occasion.

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