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Nouveau jeu : Crash Bandicoot 4: It’s About Time

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Suite au succès de la Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (un remake des trois premiers Crash), Activision a décidé de financer le développement d'un quatrième opus des aventures de Crash. Appelé Crash Bandicoot 4: It’s About Time, il est développé par Toys For Bob qui avait développé Spyro : Reignited Trilogy, un remake des trois premiers Spyro.

Il est question de dimensions parallèles et de quatre masques donnant des pouvoirs à Crash comme la possibilité de marcher au plafond. Le reste semble assez classique avec de la plateforme 3D mais pas trop. Le tout sortira sur PS4 et Xbox One le 2 Octobre

 

Commentaires

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Dks
 
ça a l'air plutot sympa tout ça, bon toujours l'incroyable force hulk de lara à déplacer 5 tonnes de caillasse à la main, mais bon.

Pour les combats par contre ça m'a l'air tout miteux, rien a viser, juste garder le bouton tir écrasé (ils on prévu pour les consoleux je comprends bien). Avec un miracle incroyable on aura la joie de ne pas avoir le aimbot sur PC...

Edit : Pour les combats j'avais oublier que sur les autres TR c'était la même chose, donc bon bah ils se sont pas mouillés à faire mieux ^^

Et la caméra semble parfois être relou quand elle est proche des cailloux.
Onirik
 
J'adore la musique !
angelinthedark
 
C'est toujours que du Tomb Raider, on s'endors... J'aime bien le premier combat, typique d'un jeu ennuyeux, si vous faites bien attention vous verrez toutes les balles arriver à leur cible toutes seules... elles ont des têtes chercheuses?

En 10ans, à part l'augmentation du nombre de polygones, je ne vois pas où est l'interêt des suites de tomb raider. Je me suis arrêté au 3 pourtant. Sinon le reste c'est toujours pareil les déplacements sont soporifiques et répétitifs, on a pas la dynamique de Prince of Persia. Je sais pas combien leur on coûté l'animation de lara(qui n'est même pas de la motion capture) mais elle n'a pas bougé d'un cil depuis 10ans.
toof
 
l'animation n'a pas bougé d'un cil depuis 10ans.
Amis de la mauvaise foi, bonjour !
angelinthedark
 
toof a écrit :
Amis de la mauvaise foi, bonjour !

Entre Tomb Raider 1 et Legends, c'est vrai que Lara ne cours plus de la même manière, mais alors... rien à voir!
toof
 
C'est vrai, oooh un personnage qui court ! Je vois vraiment pas comment ça pourrait être. Et puis c'est vrai que Lara n'a QU'UNE animation : la course.

Non mais y'en a, j'te jure...
angelinthedark
 
toof a écrit :
C'est vrai, oooh un personnage qui court ! Je vois vraiment pas comment ça pourrait être. Et puis c'est vrai que Lara n'a QU'UNE animation : la course.

Non mais y'en a, j'te jure...

C'étais un exemple pour dire que toute la palette d'animation n'a pas évolué, aprés si il faut tout détailler pour se faire comprendre...
snoopers
 
angelinthedark> Tu dis vraiment de la merde.

Bon sinon, j'ai bien aimé la vidéo, et je sais que je vais m'amuser avec ce Tomb Raider Legends, mais je trouve qu'il n'a vraiment rien d'un retour aux sources. Le jeu est constamment pollué par des cinématiques, intrusions vocales du débile de service ou remarques inutiles de Lara. La musique est omniprésente. Ils ont peur qu'on s'ennuie pour nous bombarder comme ça ?! Idem pour toutes les informations qui encombrent l'écran, les "aides au pilotage", les crochets qui scintillent... J'éspère vraiment que c'est parce que ce niveau est une sorte de tutorial, parce que là, on est un peu à des kilomètres de Tomb Raider 1. TR1 où, je vous le rappelle, on était balancés dans des zones gigantesques, seuls, et où la plus grande difficulté était de trouver le chemin à prendre pour sortir. La musique était discrète et sensible, et la solitude, totale. De la vraie action-exploration, que je pleure aujourd'hui devant cette vidéo de Legend.
angelinthedark
 
snoopers a écrit :
angelinthedark> Tu dis vraiment de la merde.

Bon sinon, j'ai bien aimé la vidéo, et je sais que je vais m'amuser avec ce Tomb Raider Legends, mais je trouve qu'il n'a vraiment rien d'un retour aux sources. Le jeu est constamment pollué par des cinématiques, intrusions vocales du débile de service ou remarques inutiles de Lara. La musique est omniprésente. Ils ont peur qu'on s'ennuie pour nous bombarder comme ça ?! Idem pour toutes les informations qui encombrent l'écran, les "aides au pilotage", les crochets qui scintillent... J'éspère vraiment que c'est parce que ce niveau est une sorte de tutorial, parce que là, on est un peu à des kilomètres de Tomb Raider 1. TR1 où, je vous le rappelle, on était balancés dans des zones gigantesques, seuls, et où la plus grande difficulté était de trouver le chemin à prendre pour sortir. La musique était discrète et sensible, et la solitude, totale. De la vraie action-infiltration, que je pleure aujourd'hui devant cette vidéo de Legend.


D'accord on nous la joue immersif avec un gars qui parle en permanence, mais moi je trouve ça plus lourd qu'une vrai valeur ajoutée. Moi je parlais surtout de l'action, à coté d'un God of War ça donne envie de dormir. En fait Tomb Raider c'est vraiment le jeu de plateforme 3D typique.
toof
 
Ouais. J'ai trouvé Project Gotham Racing 3 très soporifique comparé à Burnout Revenge...
snoopers
 
angelinthedark a écrit :Moi je parlais surtout de l'action, à coté d'un God of War ça donne envie de dormir. En fait Tomb Raider c'est vraiment le jeu de plateforme 3D typique.


Osef. Merci.
Onirik
 
angelinthedark > Dis que tu n'aimes pas ce genre de jeu et joue à autre chose ca suffira.

Moi ce que je trouve dommage c'est qu'ils nous montrent la version PS2, j'aurai préféré voir la version XB360. C'est vrai que le mec qui parle tout le temps a Jack Carver... heu Lara c'est un peu saoulant et les combats sont vraiment pas top mais pour le reste, c'est vraiment pas mal et je trouve que l'excellente musique met bien dans l'ambiance. En fait, c'est comme POP, j'adore les phases de "plateforme" et d'énigmes et je trouve les combats très saoulants et inutiles...
snoopers
 
Nous aussi, on aurait préféré vous montrer la version X360.
RouDy
 
La video n'est franchement pas concuante, surtout le passage du combat. Tfacon vazy c tro dla demer tombe raydeur.
gask
 
Ha enfin un tomb raider auquel je vais surement prendre du plaisir à jouer. J'ai détesté tous les épisodes de la série notamment à cause de ce gameplay au millimètre complètement à chier qui était beaucoup plus du à des problèmes de développement qu'à une vrai volonté d'en faire un jeu stupidement ardu. Mais là les controles ont l'air tout en fluidité, souples et agréables.

Le jeu laisse visiblement plus de place aux pirouettes et aux mini énigmes à deux balles,qu'aux phases d'actions qui ont l'air complètement nulles. Bon, faut dire aussi que le mec qui joue a pas l'air doué, donc ça accentue surement cette apparente nullité.

Mais ça a l'air d'être du très bon.
DirtyShady
 
Non franchement ca n'a pas évolué des masses niveau animation, c toujours une belle asperge quand elle court. C'est pas du Prince of persia niveau animation....

C'est le jour et la nuit.
M0rb
 
Je confirme : Toof m'ayant forcé à refaire le démo de TR2 y'a trois jours, rien n'a changé. C'est le même moteur d'ailleur.
Non ?
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