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ACTU

No Man's Sky fait la quête

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Hello Games a pensé aux joueurs qui aiment les bacs à sable mais pas trop en introduisant un nouveau mode de jeu pour No Man's Sky appelé Expéditions. Il s'agit ni plus ni moins d'un système de quêtes avec récompenses à la clé. Le but est aussi de réunir les joueurs plus facilement autour d'objectifs communs afin de se sentir moins seul dans la galaxie.

Comme d''habitude, le tout est gratuit et accompagné d'améliorations mineures et de soldes sur toutes les plateformes. Ca devient dur de résister.

 

Commentaires

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boukno
 
Finalement, j’ai craqué et essayé le jeu (cf article précédent) mais j’ai lâché rapidement...
Trop de farm pour moi.
Dommage, c’était vraiment alléchant toutes ces maj...
Averell
 
Oui, le plus dur c'est plutôt de continuer à jouer après 3h d'ennui profond.

J'y ai cru pourtant, mais passé le stress agréable des premières minutes et la découverte enthousiaste de la première planète, il n'est resté qu'un jeu fastidieux de farm, sans ambiance et sans challenges. Au moins à mon boulot je suis payé tous les mois.
jaroh
 
Je veux bien qu'ils aient fait un sacré effort de suivi et de reconquête des joueurs depuis la sortie mais pour m'être laissé tenté (avoir?) je peux vous dire que son potentiel ludique reste proche du néant.

Après quelques heures de jeu on s'emmerde sec !
Le vertueux
 
C'est déjà bien que vous ayez réussi à trouver la volonté de l'acheter malgré le mauvais gout de la direction artistique.
Les paysages aux couleurs les plus immondes de tous les jeux vidéos de l'histoire de l'humanité.
Palido
 
J'ai toujours trouvé ce jeu très beau avec sa direction artistique unique et rafraichissante, lui permettant de se démarquer d'absolument tous les jeux du genre qui ont beaucoup trop souvent une DA générique, ennuyeuse et insipide.

Il faut aussi savoir que j'ai très bon goût.
Laurent
 
Il faut comparer ce qui est comparable et regarder ce que les autres jeux d'exploration spatiale arrivent à faire en terme génération de planètes complètes. Aucun autre jeu n'atteint le niveau de détail de NMS (qu'on aime ou pas le style).
Averell
 
Le vertueux a écrit :
Les paysages aux couleurs les plus immondes de tous les jeux vidéos de l'histoire de l'humanité.


N'oublie pas la «faune» s'il te plait. En terme de DA foireuse elle est pas mal.
zaibatsu
 
Laurent a écrit :
Il faut comparer ce qui est comparable et regarder ce que les autres jeux d'exploration spatiale arrivent à faire en terme génération de planètes complètes. Aucun autre jeu n'atteint le niveau de détail de NMS (qu'on aime ou pas le style).


Oui ben justement, NMS a bien montré à tout le monde que même poussée à l'extrême, la génération procédurale n'a pas grand intérêt à part pour du remplissage. La techno est chouette mais on se fait chier à mourir.
Le vertueux
 
Se démarquer n'a jamais été un gage de qualité. Ça n'est pas un critère. C'est un caractère positif ou négatif selon la qualité du produit de base.

Exemple, les freaks se démarquent, c'est pas pour ça que j'ai envie d'avoir une freaks comme compagne !

Le gros soucis ce sont les couleurs, le contraste de luminosité, la saturation, l'absence de connaissance des harmoniques chromatiques des devs. Pourtant c'est pas compliqué, des cercles chromatiques pour choisir ses harmonies y en a pleins sur internet, c'est la base.
Palido
 
Le vertueux a écrit :
Se démarquer n'a jamais été un gage de qualité.


Non, mais en l'occurrence, ça aide.

Exemple, les freaks se démarquent, c'est pas pour ça que j'ai envie d'avoir une freaks comme compagne !


... ce qui résume exactement ce que je pointais du doigt dans mon commentaire semi-sarcastique : le bon goût et les couleurs, ça reste absolument subjectif. Je n'ai -et j'espère ne pas te vexer- probablement pas envie d'avoir ta compagne à la place de la mienne.
Le vertueux
 
En fait non, c'est pas totalement subjectif, tu peux pas faire n'imp avec les associations de couleur, à moins d'être soit même un déviant.
BeatKitano
 
Tu peux absolument faire n'importe quoi avec les couleurs. C'est les valeurs avec lesquelles on ne nique pas (franglais tout ça).
Le vertueux
 
Les valeurs sont importantes en peinture pour avoir un beau contraste ou améliorer la compo de sa scène mais si tes valeurs ne sont pas complétements maitrisées ça n'est pas très grave.
C'est surtout très important dans le cadre de la copie d'une photo. C'est là où ça peut vraiment déconner sur l'appréciation quand on cherche le réalisme.
Mais plus tu interprètes, plus tu peux jouer sur les valeurs en créant un contraste fort, ou au contraire rester sur un lumière plus subtile, c'est pas grave.

Moi c'est bien de la teinte dont je parle, le cercle chromatique et les associations harmoniques de teintes, tu ne peux pas trop t'écarter des harmoniques sous peine de créer un effet repoussant, agressif ou désagréable.

Il ne s'agit pas de dire qu'il faut peindre l'herbe en verte, le ciel en bleu, là effectivement tu peux faire ce que tu veux, il s'agit de savoir combien de teintes différentes tu mets dans ta scène et si elles sont harmonieuses l'une à côté de l'autre.

Après bien sur qu'on peut dire fuck aux théories des couleurs et des harmoniques et les effets sur le cerveau, y a pas de soucis, mais t'as quand même intérêt à envoyer du lourd derrière.

No man sky n'est pas tout le temps en dehors des harmoniques.
HiroShinji
 
Concernant les couleurs, j'ai pas tellement l'oeil pour ce genre de truc mais j'ai souvent eu cette sensation que ça pourrait être plus.. Cohérent effectivement. Doit y a voir un juste milieu entre les designs un peu trop brut de réalisme façon ED, et le côté assez cartoon de NMS où t'as l'impression qu'ils te balancent des couleurs random en espérant que ça passe.

Cela dit j'ai eu plus d'une fois un effet "Wahou" avec ce jeu, parfois ça marche plutôt bien.

En revanche je ne serai pas aussi négatif sur cette maj, je pense que ça vise juste. En solo, oui, c'est du farm, t'as quelques paysages sympa, des carottes, mais ça dure pas bien longtemps et une fois vu 20 planètes, t'as quasi tout vu on est assez d'accord. Mais à mon avis les dev ont justement compris quel était leur public : les communautés. Faire parti d'un groupe, explorer ensemble, bluid ensemble, faire du RP, au final le potentiel de NMS est là-dedans.

D'ailleurs, j'ai jamais autant joué que la fois où je m'étais fixé pour objectif de rejoindre le hub français pour voir les constructions des joueurs.
BeatKitano
 
Bon, puisque personne ne l'a dit:
No man's sky c'est procédural.

Voilà, c'est peut-être EXTREMEMENT difficile de créer des palettes de couleur hyper variées et qui marchent TOUTES les unes avec les autres...
C'est pas comme si c'était créé a la main quoi.
Bref.
robaire
 
Juste pour contrebalancer et donner un avis positif: j'aime ce jeu. J'ai passé 60 heures dessus et c'était majoritairement des bons moments. C'est mon bac à sable préféré.
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