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ACTU

Les week-ends à la mod : édition VR

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Le petit monde la VR ne s'arrête pas à des jeux à petit budget pensé pour un casque au hardware dépassé. Il est possible de jouer à un bon paquet de AAA en VR. Il faut juste savoir bidouiller un peu et y consacrer un peu de temps.

Il est important de préciser que les jeux plats en question ne sont pas optimisés pour la VR et il faudra parfois limiter le niveau de détails pour attendre un framerate qui ne file pas la gerbe (minimum 72 FPS sur le Quest 2 et 90 pour l'Index). Accessoirement certains jeux vont faire des choses pas vraiment idéales en VR comme contrôler la caméra à la place du joueur dans une cinématique. Donc ne vous attendez pas à une expérience parfaite mais à un sacré boost en matière d'immersion.

La solution la plus connue est vorpX et est payante. Pour une quarantaine de dollars, elle ajoute le support des casque VR avec suivi de la tête à une pléthore de jeux. On fera peut-être un jour un test du bousin. vorpX est mis à jour de manière régulière : la nouvelle version ajoute par exemple le support de Deathloop et du FSR d'AMD afin d'aider justement à atteindre un framerate correct. La communauté vorpX est plutôt active et on rêve que ce que vorpX appelle DirectVR devienne un vrai standard. Mais vorpX est "limité" au rendu. Si vous voulez en plus du tracking room scale et l'utilisation des manettes à détection de mouvement, il faudra passer par les mods individuels.



Depuis Resident Evil 7, Capcom utilise pour ses jeux un moteur baptisé RE Engine. Les moddeurs et particulièrement Praydog commencent à bien le connaitre et ont même créé un SDK non-officiel permettant de modder les jeux RE Engine. Cela permet entre autres d'ajouter le support de la VR pour RE 2, 3, 7 et 8. Le support de RE 7 et 8 est encore un peu bancal mais le résultat pour RE 2 et 3 est super impressionnant. Les mods se téléchargent ici et on conseille de suivre ce guide pour les installer et configurer. Ou ce tuto.



LukeRoss00 fait partie des moddeurs VR prolifique. Ses mods pour GTA V et No One Lives Forever 2 sont très poussés et il bosse actuellement sur un mod pour Red Dead Redemption 2 que vous pouvez chopper en filant du blé à son Patreon. Il a aussi en projet un mod Elden Ring... Pour ceux qui ne trouvent pas GTFO suffisamment flippant, vous pouvez désormais tenter l'expérience en VR grâce au mod de DSprtn. Raicuparta a aussi quelques mods VR à son actif à commencer par un mod pour Outer Wilds. Il bosse actuellement sur un mod pour Firewatch.



Et certains vont me dire : "CBL, tu es un connard élitiste. Tout le monde n'a pas un PC hors de prix pour jouer à ses AAA en VR." Et ils auront raison. Sauf que le modding ne se limite pas au PC ! Dr Beef a créé toute une série de portages VR des classiques du PC et ces derniers se lancent directement sur le Quest/Quest 2 sans besoin de PC. Parmi eux on compte : Doom, Doom 2, Doom 3, Quake, Quake 2, Half-Life et Return To Castle Wolfenstein. 



Si le sujet vous intéresse, une communauté Discord s'est formée et a besoin de monde pour bosser sur le sujet.
 

Commentaires

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2vic
 
J'avoue que je ne comprend plus rien ... L'intérêt de Heavy Rain n'était-il pas seulement dans son interactivité ?

Au moins, on aura le droit a de vrais regards, sauf s'ils embauchent Marty Feldman. ( Qui est mort d'ailleurs)
full_tera
 
SONY ne va pas rechigner à arrondir ses revenus en vendant les droits d'adaptation au cinema. Générelament ce ne sont pas de gros montants, mais étant donné qu'il sera très difficile pour SONY de rentabilsier ce jeu sur une seule plateforme, tous les droits dérivés sont bons à vendre .... quelque soit l'acheteur, même Uwe Boll ferait l'affaire
Akinatsu
 
c'est pas Quantic Dream le développeur ? à ma connaissance Quantic n'appartient pas à Sony, il n'a été "que" soutenu. Il doit bien y avoir un accord entre les deux, mais bon.

Sinon je pense aussi que le gros intérêt de HR est son interactivité et son ambiance. En film ... ils ont intérêt à bosser dessus.
2vic
 
C'était un tout petit peu sarcastique en fait, en rapport avec la communication autour du jeu "révolutionnaire".
full_tera
 
C'est l'editeur qui possède les droits pour les produits dérivés en tant que producteur, pas le studio ! La notion de "soutien" n'existe pas , mais bon ...
Akinatsu
 
2vic a écrit :
C'était un tout petit peu sarcastique en fait, en rapport avec la communication autour du jeu "révolutionnaire".


Ben quand même, tout ce qui n'est ni un FPS, RTS, plate forme, bagnole, sport, est assez révolutionnaire non ? ;))
kgabou
 
full_tera a écrit :
SONY ne va pas rechigner à arrondir ses revenus en vendant les droits d'adaptation au cinema. Générelament ce ne sont pas de gros montants, mais étant donné qu'il sera très difficile pour SONY de rentabilsier ce jeu sur une seule plateforme, tous les droits dérivés sont bons à vendre .... quelque soit l'acheteur, même Uwe Boll ferait l'affaire

Le seuil de rentabilité se situe autours d'un million de copies vendues, avec un objectif d'un million et demi. Vu que le jeu s'est vendu les premiers jours à plus de 500 000 exemplaires et qu'il a très bonne presse, je pense qu'il y a aucun soucis à se faire niveau brouzouff, bien au contraire...
D-Kalck
 
kgabou a écrit :
Le seuil de rentabilité se situe autours d'un million de copies vendues, avec un objectif d'un million et demi. Vu que le jeu s'est vendu les premiers jours à plus de 500 000 exemplaires et qu'il a très bonne presse, je pense qu'il y a aucun soucis à se faire niveau brouzouff, bien au contraire...
Attend, t'es pas au courant que full_tera c'est Michael Pachter ?
kgabou
 
D-Kalck a écrit :
Attend, t'es pas au courant que full_tera c'est Michael Pachter ?

Pas crédible. Pachter connais les choses basiques, comme le budget et les ventes des jeux dont il parle, Mr Terra, lui, a pas l'air très au courant.
D-Kalck
 
kgabou a écrit :
Pas crédible. Pachter connais les choses basiques, comme le budget et les ventes des jeux dont il parle, Mr Terra, lui, a pas l'air très au courant.
Par Michael Pachter, ça sous entendait "notre analyste à la con".
kgabou
 
D-Kalck a écrit :
Par Michael Pachter, ça sous entendait "notre analyste à la con".

Oui mais moi je sous-entendais il peut même pas être qualifié d'analyste tout court, même à la con :)
Reez
 
Je connais un concepteur de jeux frustrés qui doit se caresser vigoureusement en pensant qu'il va peut-être rentrer dans sa "cour des grands", son objectif suprême.
(Et ce, rien qu'en faisant une capture de son jeu avec un nohud mod.)
full_tera
 
a kgabou
1 million et demi d'unité full price, c'est déjà un beau pari. Les jeux qui y parviennent ne sont pas si frequent ... surtout sur une seule plateforme. Tous les editeurs independant peuvent optimiser la rentabilité sur du multi-plateforme,ce qui est forcement plus difficile pour un constructeur qui n'a pas ce luxe !


SONY n'a pas caché que ce jeu était surtout une vitrine technologique pour sa console avant tout, et cela peut se comprendre. D'ailleurs si SONY n'a pas exercé son droit de suite, c'est aussi un signe
kgabou
 
full_tera a écrit :
a kgabou
1 million et demi d'unité full price, c'est déjà un beau pari. Les jeux qui y parviennent ne sont pas si frequent ... surtout sur une seule plateforme. Tous les editeurs independant peuvent optimiser la rentabilité sur du multi-plateforme,ce qui est forcement plus difficile pour un constructeur qui n'a pas ce luxe !


SONY n'a pas caché que ce jeu était surtout une vitrine technologique pour sa console avant tout, et cela peut se comprendre. D'ailleurs si SONY n'a pas exercé son droit de suite, c'est aussi un signe

Non mais quand il faut un million pour rentabiliser et qu'ils en vendent 500 000 en trois jours, ta phrase comme quoi Sony aura du mal à rentabiliser le jeu est juste trop drôle. Alors si en plus on rajoute toute la pub gratos et le bouche-à-oreille qui est fait au jeu...
full_tera
 
1 million d'unité pour recouper, c'est à mon avis impossible si on prend en compte le temps de developpement et si on considère que le budget marketing a été correct sur ce jeu ! Le point de recoupement doit etre beaucoup plus proche des 2 millions full price pour ce jeu ...

Un jeu mono plateforme est forcement plus diffcile à rentabiliser qu'un jeu multiplateforme, c'est une evidence !
montana
 
Le serpent qui se mord la queue...
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