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ACTU

Les week-ends à la mod

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Les portages PC de jeux s'enchaînent et deux écoles se sont formées : la décompilation et la recompilation. La première consiste à recréer le code source d'un jeu dans un langage type C. Ça prend un temps fou car c'est fait à la main mais le résultat est un code compréhensible par un humain, facilement modifiable et aisément portable sur n'importe quelle plateforme.

Pour la recompilation, un outil va transcrire automatiquement les instructions CPU dans un langage moderne. Ça donne du code difficilement lisible ou modifiable mais ça permet de créer des portages PC bien plus rapidement. On avait déjà un recompilateur de jeux N64 et Xbox 360. On a désormais un outil pour recompiler les jeux PS1. Il a été créé par l'équipe Black Label HQ qui s'en est servi pour créer un portage PC de Castlevania: Symphony of the Night. Appelé SymphonyRecomp, il est déjà disponible sur Windows, macOS et Linux et nécessite d'avoir l'ISO de l'original. Comme ce n'est pas un "vrai" portage, le titre continue de penser qu'il tourne sur une PS1.

Mais ça n'empêche pas de bénéficier de fonctionnalités modernes comme le support des écrans larges. Les développeurs sont même allés jusqu'à créer des éléments d'interface permettant par exemple d'afficher la carte en dehors du jeu. Bien évidemment, le tout tourne sur n'importe quelle machine y compris un Steam Deck.



En décembre dernier, on vous parlait du mod VR pour Breath of the Wild. Appelé BetterVR, il a fait du chemin et approche à grands pas de la 1.0 mais la version actuelle est déjà incroyable. Il y a encore quelques bugs mais vous pouvez finir le jeu entièrement en VR. C'est assez dingue pour un titre qui n'a même pas de version PC ! Et son créateur Crementif ne compte pas s'arrêter là : il s'est déjà attaqué à la version VR de Mario Kart 8.



Dragon's Dogma 2, c'est bien. Dragon's Dogma 2 à deux, c'est mieux ? C'est le pari de DD2gether, un mod coop pour le jeu de Capcom. Il permet à quatre joueurs de jouer et combattre ensemble. Le mod vient tout juste de passer en alpha mais toutes les bases sont là et il y a même un lobby pour inviter ses potes sur Steam.



Terminons avec la version PC de Virtua Racing. Comme Sega Rally, elle a été créée par un certain wanszai et supporte tout plein de belles choses comme le multi et les volants à retour de force. On n'est pas très bien sûr de comment le développeur réalise ses portages. Pour Sega Rally comme pour Virtua Fighter, il est question d'un emulation wrapper et le fait que wanszai ne distribue pas le code source nous laisse penser que le tout est assez louche mais le résultat reste impressionnant.

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