ACTU
Les annonces Nvidia du CES
par CBL,
email @CBL_Factor
Contrairement à ce que vous pouvez souvent lire, le DLSS est loin d'être parfait. Même si ça donne une image nette, certains détails vont disparaître, les lumières et ombres vont parfois en pâtir et sur les mouvements rapides, vous pouvez voir le fantôme des images précédentes. C'est Nvidia qui dit tout cela et ils ont une solution : DLSS 4.5, dont la nouvelle version est sortie aujourd'hui et dont vous pouvez même déjà forcer l'utilisation via une mise à jour de l'appli Nvidia.
La firme de Santa Clara utilise un nouveau modèle de données et une nouvelle manière d'effectuer les calculs. Le résultat est une image plus nette et plus fidèle au résultat sans DLSS. Il y a cependant un coût : si vous utilisez une GeForce 20xx ou 30xx, attendez-vous à perdre 15 à 25 % de performances comparé à DLSS 4. C'est dû au fait que les 20xx et les 30xx ne supportent pas les calculs en FP8 (nombres décimaux codés sur 8 bits) contrairement aux GeForce 40xx et 50xx. En bonus, le multi-frame generation des GeForce 50xx passe de 4x à 6x.
Nvidia a aussi annoncé G-Sync Pulsar, une nouvelle version de sa techno de raffraîchissement à taux variable qui permettrait d'éliminer les effets de flou liés au mouvement. Ça permettrait à un moniteur tournant à 360 Hz de vous donner l'impression qu'il tourne à plus de 1000 Hz. Une série d'écrans venant d'Acer, AOC, ASUS et MSI sortiront dans les prochains jours et supporteront cette technologie.
On ne parle pas souvent de RTX Remix, l'outil de Nvidia permettant de moderniser et d'améliorer les graphismes des jeux, mais de plus en plus de mods sont créés avec. RTX Remix a été mis à jour et s'appelle désormais RTX Remix Logic. L'outil peut maintenant détecter ce qu'il se passe dans un jeu et on peut créer des petits scripts pour modifier les graphismes en conséquence. Ça permet de créer des petits mods comme ci-dessous.
C'est quand même fou. Pendant longtemps, le rendu des jeux était fondé sur toute une série d'algorithmes super efficaces qui créaient l'illusion d'afficher des choses magnifiques. Mais depuis l'avènement des cartes RTX, on utilise des algorithmes de bourrin (le ray tracing) qui ont du mal à tourner sur les cartes les plus chères et on les associe donc à des algorithmes encore plus bourrins (l'IA) histoire d'alléger la charge. Avant l'ère 20xx, on avait atteint un stade où tous les calculs de shaders étaient unifiés, permettant d'utiliser 100 % de son GPU quel que soit le jeu. De nos jours, si un titre n'utilise pas le DLSS ou le ray tracing matériel, les coeurs Tensor/RT sont au repos.
Les choses ne vont pas s'arranger. Selon le PDG de Nvidia, l'avenir du rendu, c'est l'IA, à savoir une version extrême du DLSS dans laquelle l'IA ferait partie intégrante du rendering. Il ne serait plus question de simplement générer des pixels, des rayons et des images à la volée pour faciliter celui-ci mais de le transformer totalement à la volée, bien au-delà de ce qu'on peut faire avec des shaders. Mais vu la politique de Nvidia à l'heure actuelle, le tout va nécessiter des cartes graphiques encore plus chères et va reposer sur des technos propriétaires, car il faut bien continuer à faire tourner la machine.
La firme de Santa Clara utilise un nouveau modèle de données et une nouvelle manière d'effectuer les calculs. Le résultat est une image plus nette et plus fidèle au résultat sans DLSS. Il y a cependant un coût : si vous utilisez une GeForce 20xx ou 30xx, attendez-vous à perdre 15 à 25 % de performances comparé à DLSS 4. C'est dû au fait que les 20xx et les 30xx ne supportent pas les calculs en FP8 (nombres décimaux codés sur 8 bits) contrairement aux GeForce 40xx et 50xx. En bonus, le multi-frame generation des GeForce 50xx passe de 4x à 6x.
Nvidia a aussi annoncé G-Sync Pulsar, une nouvelle version de sa techno de raffraîchissement à taux variable qui permettrait d'éliminer les effets de flou liés au mouvement. Ça permettrait à un moniteur tournant à 360 Hz de vous donner l'impression qu'il tourne à plus de 1000 Hz. Une série d'écrans venant d'Acer, AOC, ASUS et MSI sortiront dans les prochains jours et supporteront cette technologie.
On ne parle pas souvent de RTX Remix, l'outil de Nvidia permettant de moderniser et d'améliorer les graphismes des jeux, mais de plus en plus de mods sont créés avec. RTX Remix a été mis à jour et s'appelle désormais RTX Remix Logic. L'outil peut maintenant détecter ce qu'il se passe dans un jeu et on peut créer des petits scripts pour modifier les graphismes en conséquence. Ça permet de créer des petits mods comme ci-dessous.
C'est quand même fou. Pendant longtemps, le rendu des jeux était fondé sur toute une série d'algorithmes super efficaces qui créaient l'illusion d'afficher des choses magnifiques. Mais depuis l'avènement des cartes RTX, on utilise des algorithmes de bourrin (le ray tracing) qui ont du mal à tourner sur les cartes les plus chères et on les associe donc à des algorithmes encore plus bourrins (l'IA) histoire d'alléger la charge. Avant l'ère 20xx, on avait atteint un stade où tous les calculs de shaders étaient unifiés, permettant d'utiliser 100 % de son GPU quel que soit le jeu. De nos jours, si un titre n'utilise pas le DLSS ou le ray tracing matériel, les coeurs Tensor/RT sont au repos.
Les choses ne vont pas s'arranger. Selon le PDG de Nvidia, l'avenir du rendu, c'est l'IA, à savoir une version extrême du DLSS dans laquelle l'IA ferait partie intégrante du rendering. Il ne serait plus question de simplement générer des pixels, des rayons et des images à la volée pour faciliter celui-ci mais de le transformer totalement à la volée, bien au-delà de ce qu'on peut faire avec des shaders. Mais vu la politique de Nvidia à l'heure actuelle, le tout va nécessiter des cartes graphiques encore plus chères et va reposer sur des technos propriétaires, car il faut bien continuer à faire tourner la machine.