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ACTU

Le pathfinding dans les RTS ...

Niko par Niko, d'après Vie Artificielle  email  @nik0tine  
 
VieArtificielle.com a mis en ligne la seconde partie de son dossier consacré au pathfinding dans les jeux (en particulier les RTS).

Ecrit par Emmanuel Fougeras, qui a notamment travaillé sur The Gladiators, l'article devient assez technique mais permet d'appréhender les difficultés auxquelles sont confrontés les programmeurs. Intéressant et didactique, on en attend la suite avec impatience.

  • Lire la première partie du dossier
  • Lire la seconde partie du dossier
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