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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Lara Croft : un esprit sain dans un corps sein

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
Eidos continue de nous décrire l'anatomie de la nouvelle Lara Croft : pour rappel, c'est Karima Adebibe pour les nichons, et le rôle du cerveau sera tenu par , le papa de Lara. L'éditeur dévoile aujourd'hui les cordes vocales (en V.O.) de l'héroïne : ce sera Keeley Hawes.

La jeune actrice anglaise (elle a tourné dans la série MI-5 produite par la BBC) s'est immédiatement fendu de l'habituel discours corporate des incarnation de Lara, affirmant qu'elle était "ravie d'incarner une femme forte, bla bla bla ...". En attendant la nouvelle Lara .
 

Commentaires

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pomkucel
 
C'est officiel Mass Effect 3 sera un FPS avec des dialogues avec quelques pincées de JDR. Tellement dommage, j'espérai retrouver l'orientation JDR aperçu dans le 1. Mais que fais tu Bioware ?!
Laurent
 
Je suis le premier à regretter l'abandon du style JDR mais puisqu'on passe tout à la première personne de nos jours, autant que les phases de combat soient bonnes et se rapprochent d'un FPS.
Genocid
 
pomkucel a écrit :
C'est officiel Mass Effect 3 sera un FPS avec des dialogues avec quelques pincées de JDR. Tellement dommage, j'espérai retrouver l'orientation JDR aperçu dans le 1. Mais que fais tu Bioware ?!

Ils cherchent à être rentable, tout simplement.

Gros projet = grand publique.
lionheart
 
Ah, et on pourra aussi sauter et faire des roulades (véridique). Misère...
Onirik
 
Il a été dit que le coté JDR a etre remis au gout du jour et serait bien plus proche du 1 que du 2 donc bon...
Mougli
 
Ah ben faudrait savoir, quand on peut pas sauter ca rale, quand on peut sauter ca rale aussi... :p
lionheart
 
Mougli a écrit :
Ah ben faudrait savoir, quand on peut pas sauter ca rale, quand on peut sauter ca rale aussi... :p


C'est surtout que ça annonce un coter action encore plus présent.
Enfin au verra bien car celons l'article les espaces devrait être bien plus grand avec des évents dynamique.
Je garde espoir quand même.
full_tera
 
Le 2 m'a tellement décu que je n'attend plus rien du 3
Hobes
 
pomkucel a écrit :
C'est officiel Mass Effect 3 sera un FPS avec des dialogues avec quelques pincées de JDR. Tellement dommage, j'espérai retrouver l'orientation JDR aperçu dans le 1. Mais que fais tu Bioware ?!


C'est beau. Christina Norman de Bioware t'annonce qu'ils ont renforcé l'aspect RPG suite aux plaintes des joueurs sur le 2, qu'ils ont revu le système de compétences, rénover le système d'évolution du personnage, modifier la gestion de l'armement avec la possibilité de personnaliser son équipement (chargeur, capacité, visée)...

Et le seul truc que certains joueurs retiennent c'est l'amélioration du système de combat qui de toute façon était une composante essentielle du premier. Il n'y a pas un problème quelque part ? Je rappel que la catastrophé Dragon Age 2 était prévisible car annoncé ("on a renforcé l'aspect action" bla bla). Là, pas.
Théurgiste
 
Bande d'aigris !
Niko
 
Notez que je n'ai parlé que les nouveautés liées aux combats car c'était le sujet de la news, mais l'article espagnol parle aussi d'autres trucs liés à l'histoire et au coté RPG.
Si vous voulez le lire, attention, ça spoile sec.
thedan
 
Perso je suis optimiste j'ai aimé le 1 ET le 2, principalment pour l'univers et pour l'histoire donc.... Et la caractérisation des perso.
pomkucel
 
Hobes a écrit :


C'est beau. Christina Norman de Bioware t'annonce qu'ils ont renforcé l'aspect RPG suite aux plaintes des joueurs sur le 2, qu'ils ont revu le système de compétences, rénover le système d'évolution du personnage, modifier la gestion de l'armement avec la possibilité de personnaliser son équipement (chargeur, capacité, visée)...

Et le seul truc que certains joueurs retiennent c'est l'amélioration du système de combat qui de toute façon était une composante essentielle du premier. Il n'y a pas un problème quelque part ? Je rappel que la catastrophé Dragon Age 2 était prévisible car annoncé ("on a renforcé l'aspect action" bla bla). Là, pas.

C'est la première news que je lis sur ME 3(en tout cas sur Factor) et le truc dont on parle c'est bel et bien les combats. Je n'ai pas vu la partie amélioration JDR. Ajoutons à ca le ME 2 (qui était pas mauvais mais plus un FPS) et la dernière œuvre du studio : Dragon Age 2, j'ai de gros doutes quant à l'orientation du studio vois tu cher ami.
Le vertueux
 
ça n'est pas fps mais tps, comment voulez vous être crédibles ?
Cyberpunk
 
pomkucel a écrit :

C'est la première news que je lis sur ME 3(en tout cas sur Factor) et le truc dont on parle c'est bel et bien les combats. Je n'ai pas vu la partie amélioration JDR. Ajoutons à ca le ME 2 (qui était pas mauvais mais plus un FPS) et la dernière œuvre du studio : Dragon Age 2, j'ai de gros doutes quant à l'orientation du studio vois tu cher ami.


Oui, enfin après il suffit juste de savoir lire.

Rien que le retour des armes personnalisables, je dis \o/
kirk.roundhouse
 
Du moment qu'on peut encore faire du saixe avec Mirand-ass, tout va bien.
Hobes
 
pomkucel a écrit :

C'est la première news que je lis sur ME 3(en tout cas sur Factor) et le truc dont on parle c'est bel et bien les combats. Je n'ai pas vu la partie amélioration JDR. Ajoutons à ca le ME 2 (qui était pas mauvais mais plus un FPS) et la dernière œuvre du studio : Dragon Age 2, j'ai de gros doutes quant à l'orientation du studio vois tu cher ami.


Quand le lead designer du jeu (je parle de Dragon Age 2) t'annonce dans la première interview que Bioware s'est concentré sur l'action, et surtout qu'il ose te sortir "Now, the game mainly sold on console, so we're going the way of the audience". Tu vas bruler quelques cierges mais tu ne peux que t'insurger à raison.

Ici on parle de dynamisation des combats et rien qu'avec ça tu en déduis que tout l'aspect RPG a disparu ? Shepard débute le jeu avec l'ensemble de ses précédents pouvoirs (issues de ME2), normal que le premier truc qu'on t'annonce c'est qu'il y ait des nouveautés de côté là (et tant mieux, le syndrome Metroid ça commence à m'irriter). Mais surtout à côté encore une fois on parle de zone plus ouvertes, d'événements dynamiques, de l'augmentation d'objets à trouver, de choix passés et futurs qui auront une influence bien plus direct sur l'histoire et son dénouement... c'est vachement encourageant sur les efforts encourus pour reconquérir le coeur de ceux qui auraient abandonné le navire avec le second opus.
Captain America
 
C'est quoi qu'ils entendent par Armes Personnalisables ?

Genre S.T.A.L.K.E.R. ? Ou ce sera simplement rajouter une lunette et une couleur sur l'arme ?
Arnaud
 
Je préférais aussi le côté plus RPG du premier, notamment le fait d'avoir + de compétences chacune sur leur cooldown plutôt qu'un cooldown global ; mais le deux était tout à fait supportable, il ne faut pas exagérer. Surtout quand on sait que Bioware n'a jamais caché que ME serait un pendant "action" de leur coeur de métier (le RPG).

Donc s'ils prennent le meilleur des deux, le gameplay peut être intéressant. Ce qui est franchement décevant, en revanche, c'est l'histoire particulièrement mauvaise. Autant j'aime bien l'univers, autant l'histoire prend une très mauvaise direction ; pour la simple et bonne raison qu'ils ont sauté à pieds joins dans le cliché Humans are Special.
Cyberpunk
 
Arnaud a écrit :
Je préférais aussi le côté plus RPG du premier, notamment le fait d'avoir + de compétences chacune sur leur cooldown plutôt qu'un cooldown global ; mais le deux était tout à fait supportable, il ne faut pas exagérer. Surtout quand on sait que Bioware n'a jamais caché que ME serait un pendant "action" de leur coeur de métier (le RPG).

Donc s'ils prennent le meilleur des deux, le gameplay peut être intéressant. Ce qui est franchement décevant, en revanche, c'est l'histoire particulièrement mauvaise. Autant j'aime bien l'univers, autant l'histoire prend une très mauvaise direction ; pour la simple et bonne raison qu'ils ont sauté à pieds joins dans le cliché Humans are Special.


En même temps c'était joué d'avance à partir du moment où la seule race que l'on peut incarner est un humain: on se doute bien que c'est ton perso et donc l'humanité qui vont sauver l'univers.

Après, s'ils continuent de nous donner des choix, des dialogues de qualité et de vrais enjeux comme dans le 1, ce sera déjà pas mal :-)
kirk.roundhouse
 
Je trouve au contraire que ce cliché est évité.
Y a que Shepard qui sort du lot, parce que c'est le personnage principal, mais son équipe est composée d'individus de toutes origines et c'est ce qui fait sa force.

Je trouve meme que les humains ont un coté sous merde dans le scénario, et leur implication politique par exemple dépend énormément des choix du joueur.

edit : je viens d'avoir un flash sur la fin du 2. Ouais effectivement, et je dis de la merde.
Arnaud
 
Cyberpunk a écrit :
En même temps c'était joué d'avance à partir du moment où la seule race que l'on peut incarner est un humain: on se doute bien que c'est ton perso et donc l'humanité qui vont sauver l'univers.

Après, s'ils continuent de nous donner des choix, des dialogues de qualité et de vrais enjeux comme dans le 1, ce sera déjà pas mal :-)


Ce n'est pas parce que le personnage principal est humain que les enjeux doivent l'être aussi. Si on veut bien me pardonner l'analogie avec Star Trek, le Capitaine Picard est Humain, mais les enjeux de la Fédération vont bien au-delà de l'humanité.

Il aurait pu en aller de même avec Shepard et le Conseil.
Arnaud
 
kirk.roundhouse a écrit :
edit : je viens d'avoir un flash sur la fin du 2. Ouais effectivement, et je dis de la merde.


Même pas besoin d'attendre la fin du 2, hein. Déjà dans ME1 on apprend que l'humanité est passé du status de newbie de l'espace à candidat à l'équivalent galactique d'un siège permanent au conseil de l'ONU en moins de 20 ans. Alors que d'autres races attendent depuis des centaines d'années, et que celles déjà au conseil sont les races ayant atteint par elle-même l'âge spatial (au lieu de bêtement trouver de la technologie des Prothéens).
Akinatsu
 
je me demande quand même comment Shepard va poutrer du reaper à la pelle : avec son shotgun, sa bite ou son couteau ?

Sinon, pour l'image de combat avec Cerberus, ceux qui ont choisi de laisser intacte la "base" reaper à la fin du 2 doivent commencer à se demander s'ils ont fait le "bon" choix. Ceci dit il n'y en a probablement pas de toute façon. Je doute que ça change grand chose, mais je suis curieux de savoir quoi.
Cyberpunk
 
Arnaud a écrit :


Ce n'est pas parce que le personnage principal est humain que les enjeux doivent l'être aussi.


Ah mais complètement d'accord, mais je peux comprendre que Bioware se soit dit que ça ferait un tout petit peu mal au cul au joueur lambda de voir les volus sauver l'univers alors qu'il s'est fait chier pendant 3 épisodes à résoudre tous les problèmes galactiques avec son Shepard humain...
BeatKitano
 
Et pourquoi pas *krrrrsh* sale *krrrrsh* vermine *krrrrsh* d'humain !



Et là c'est horrible parce qu'en écrivant ça, j'ai pensé a ça:

Un volus stevie... omg.
JoWn3
 
Mais ils ont raison l'important dans un RPG c'est les combats...

Si un jour j'aurais pensé que dans le segment des RPG je regretterais autant kotor, alors qu'a l'époque j'appelais ça un action-aventure.

Quel terme je pourrais mettre sur mass effect, un "gear of wars avec de l'XP" ?

Faites ce que vous voulez, mais n'appelez plus ça un RPG s'il vous plaît.
Hobes
 
Ce n'est pas un RPG mais un action-RPG.
Le vertueux
 
On est plus proche d'un Kane et lynch que d'un gear of wars.
Lepidosteus
 
Le vertueux a écrit :
On est plus proche d'un Kane et lynch que d'un gear of wars.

Tu dis souvent beaucoup de merde, mais comparer les combats du dernier mass effect avec ceux de kane & lynch c'est vraiment un poil au dessus.

Sinon les commentaires sur le côté rpg me font marrer, mass effect n'a jamais été un bon rpg; un super univers, des dialogues dynamiques et un côté "film de sf" qu'on peut aimer ou non, mais le vrai faux rpg merdique du 1 c'était bien moisi (chouette, je met 2 points dans une compétence qui ne change rien et j'obtiens mon 47ème "Fusil puissant modèle 12" ...).

Perso je suis bien content qu'ils aient admis avec le 2 que leur jeu était plus action que rpg, et ont remplacées les parties toutes foirées par un truc qui marche sans casser le rythme (même si l'histoire était un peu trop plate à mon gout).

J'espère juste que cette fois-ci ils nous sortent un système d'exploration des planètes un peu moins pathétique, et que le boss de fin ne soit pas à mourir de rire.
Le vertueux
 
Si, ce sont tous les 2 des jeux trop faciles avec une IA débile (non pas que celle de Gears of war soit tellement meilleur), c'est mou et peu stimulant, il n'y a aucun feeling des armes.

Bref si le côté rpg n'est pas bon, le côté tps l'est encore moins, d'où ma brillante comparaison avec Kane et lynch, mais j'aurais pu prendre GTA bien médiocre dans ses gunfight lui aussi.
DukeFreeman
 
sans m'étendre (je rentre pas toujours bourré a 1h du mat' frappé d'une effroyable logorrhée), je dirais juste que malgré ce qu'ils ont fait a Dragon Age 2, j'ai vénéré Mass Effect 1 et j'ai for bien aimé Mass Effect 2 (malgre l'amputation de l'inventaire et une sous-scenarisation dotant le jeu d'une linearité digne des aventures d'un employé de l'ANPE recherchant des barbouz pour poutrer le grand mechant).
Alors apres les heures sombre d'ouverture au grand public, je pense que les gros studio commence a menager la chevre et le chou.
J'ai confiance (mais je croise quand meme les doigts en attendant d'en apprendre plus)
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