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ACTU

Johnny Gat His Gun

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Johnny Gat, un des personnages emblématiques de la série Saints Row, avait été tué dans Saints Row : The Third. Dans le DLC Genkibowl VII, des rumeurs circulaient sur le fait qu'il soit en vie. Et c'est le cas. Il fera son grand retour dans Saints Row IV comme le présente la bande-annonce qui suit. C'est dommage de le dévoiler. C'est typiquement le truc que les fans auraient aimé découvrir par surprise.

Volition et Deep Silver ont aussi présenté le casting du jeu. Comme dans Saints Row : The Third, le joueur aura le choix entre plusieurs voix différentes pour son personnage. Saints Row : The Third permettait même de parler comme un zombie et c'était bien débile. Parmi ses voix on trouve Nolan "Drake" North et Troy "Booker" Baker. A noter aussi la présence de Neil Patrick Harris.




The Cast:
Keith David - himself
Danielle Nicolet - Shaundi
Jennifer Jules Hart - Shaundi #2
Natalie Lander - Kinzie Kensington
Terry Crews - Benjamin King
JB Blanc - Zinyak/Phillipe Loren
Michael Dorn - Maero
Neil Patrick Harris - DJ Veteran Child
Yuri Lowenthal - Matt Miller
Arif Kinchen - Pierce Washington
Tim Thomerson - Cyrus Temple
Mike Carlucci - Zach
Rob Van Dam - Bobby
Rebecca Riedy - Asha Odekar
Andrew Bowen - Josh Birk/NyteBlayde
Michael Yurchak - CID
TC Carson - Big Tony
Ursula Taherian - Tanya
Ogie Banks - Warren Williams
Daniel Dae Kim - Johnny Gat

The President:
Nolan North - The Player
Troy Baker - The Player
Laura Bailey - The Player
Robin Atkin Downes - The Player
Diane Michelle - The Player
Kenn Michael - The Player
Sumalee Montano - The Player
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
toof
 
C’est fou, on a jamais vraiment entendu parler de ce jeu (il n’a même pas un article dédié sur factor) et pourtant il y a une tonne de tests qui pullulent, notamment sur YouTube. Il y a une raison précise à ça ? Le marketing de l’éditeur qui fait bien son taf ?
Zaza le Nounours
 
"Jamais entendu parler" alors qu'il a été montré en ouverture (ou presque) d'une conf E3 Xbox, je pense juste que tu suis plus l'actu de très près.
Frostis Advance
 
toof a écrit :
C’est fou, on a jamais vraiment entendu parler de ce jeu (il n’a même pas un article dédié sur factor) et pourtant il y a une tonne de tests qui pullulent, notamment sur YouTube. Il y a une raison précise à ça ? Le marketing de l’éditeur qui fait bien son taf ?

Cliques sur le tag du jeu sur Factor (en fin d’article par exemple) et tu verras qu’on en a parlé. Juste que l’éditeur, Microsoft, n’a pas jugé bon d’en parler autre part que dans des conférences ici et là. Il s’agit d’un jeu de petit envergure, même s’il parait (parce que les graphismes peuvent faire illusion) d’un AAA. Du coup, la com’ est moindre.

Quant aux milliards de vidéos sur Youtube, c’est juste que l’embargo était le même pour tout le monde :)
toof
 
Frostis Advance a écrit :
tu verras qu’on en a parlé

Ce n'est pas du tout ce que j'ai écrit. J'ai cliqué sur le tag et constaté exactement mon propos : ce jeu n'a jamais eu d'article dédié.

Zaza le Nounours a écrit :
"Jamais entendu parler" alors qu'il a été montré en ouverture (ou presque) d'une conf E3 Xbox, je pense juste que tu suis plus l'actu de très près.

J'avoue, mon cerveau n'a du relevé aucun intérêt pour ce jeu, et j'ai du le ranger dans la case des trucs à oublier. Ce qui semble ressortir de pas mal de tests. Dommage, la direction artistique est chouette.

Même si le doublage en français est exemplaire mais souffre d'une voix off dénuée d'émotion (je ne fais que citer le test). L'exemplarité d'aujourd'hui n'est plus ce qu'elle était :)

J'ai vraiment eu le sentiment que ce truc popait partout, sorti de nulle part. Mais effectivement ça vient de moi. My bad, comme dirait l'autre.
Frostis Advance
 
toof a écrit :
Frostis Advance a écrit :
tu verras qu’on en a parlé

Ce n'est pas du tout ce que j'ai écrit. J'ai cliqué sur le tag et constaté exactement mon propos : ce jeu n'a jamais eu d'article dédié.

Zaza le Nounours a écrit :
"Jamais entendu parler" alors qu'il a été montré en ouverture (ou presque) d'une conf E3 Xbox, je pense juste que tu suis plus l'actu de très près.

J'avoue, mon cerveau n'a du relevé aucun intérêt pour ce jeu, et j'ai du le ranger dans la case des trucs à oublier. Ce qui semble ressortir de pas mal de tests. Dommage, la direction artistique est chouette.

Même si le doublage en français est exemplaire mais souffre d'une voix off dénuée d'émotion (je ne fais que citer le test). L'exemplarité d'aujourd'hui n'est plus ce qu'elle était :)

J'ai vraiment eu le sentiment que ce truc popait partout, sorti de nulle part. Mais effectivement ça vient de moi. My bad, comme dirait l'autre.


Il n'a été vu que dans des articles conférences : https://www.factornews.com/recherche/South+of+Midnight.html
Le truc étant que même Microsoft n'a pas parlé du jeu en dehors de ses conférences.

Et tkt pour le fait d'oublier un peu. Nous, on nage totalement dans l'actualité, donc on est un peu au courant de tout.
En tant que lecteur / lectrice, c'est pas forcément le cas. Faut pas hésiter à demander dans le Discord, si jamais t'as besoin d'infos supplémentaires.
Ca pourrait faire des articles un peu focus sur certains titres :)
Cyclope
 
Je le prendrais en solde car l'univers m'intéresse beaucoup mais pour un AAA la proposition semble insuffisante.
Anzy
 
toof a écrit :
J'ai vraiment eu le sentiment que ce truc popait partout, sorti de nulle part.


C'est un peu le cas, y'a une sorte de hype autour du jeu car il serait à contre courant des tendances actuelles :
https://www.lapresse.ca/affaires/techno/2025-04-04/south-of-midnight-de-compulsion-games/le-jeu-montrealais-qui-celebre-en-partie-les-etats-unis.php

Bon dans cette article ça sonne un peu branlette intellectuelle, mais quand on prend le contexte géo politique actuel on peut comprendre le mouv'.

Perso ce qui me perturbe le plus c'est comment microsoft a phagocyté tout ce qui est lié à Arkane (Arkane via Bethesda, et donc ici Compulsion) J'espère qu'ils ne mangeront pas l'excellente team de WolfEye studio (d'ailleurs on a pas bcp de news d'eux sur factor, c'est dommage, le FPS qu'ils préparent sent très bon).
lalefi
 
Je trouve aussi l'univer très intéressent

snaptube vidmate
Anglemort
 
Après avoir lu quelques tests, j'ai l'impression qu'il y a beaucoup de ressemblances avec Kena : Bridge of Spirit, c'est à dire une plastique absolument charmante qui lorgne vers le film d'animation mais un gameplay peu inspiré, daté et répétitif.

Du coup je ne suis pas sûr que l'univers qui a l'air vraiment très cool suffise à me faire accrocher.
GTB
 
Anglemort a écrit :
Après avoir lu quelques tests, j'ai l'impression qu'il y a beaucoup de ressemblances avec Kena : Bridge of Spirit, c'est à dire une plastique absolument charmante qui lorgne vers le film d'animation mais un gameplay peu inspiré, daté et répétitif.

Du coup je ne suis pas sûr que l'univers qui a l'air vraiment très cool suffise à me faire accrocher.


J'ai beaucoup moins lu ça sur Kena que sur South of Midnight. Perso, j'ai vraiment kiffé Kena donc si SoM est aussi plaisant ça m'irait très bien. Mais déjà sur le plan technique les 2 me semblent pas tout à fait aussi propre. En terme d'animation et de prise en main Kena était particulièrement soigné et agréable.

Bon quoiqu'il en soit, SoM c'est pas pour tout de suite, Blue Prince me fait bien plus de l'oeil.
kakek
 
Je suis en train d'y jouer, je trouve les deux très comparables. En effet, le gameplay de south of midnight est basique. Mais pas plus que celui de kena.
Kena était assez dur, mais ça tenait surtout aux fenêtres d'esquive quand même assez exigentes, pas a une quelconque complexité.

Pour l'instant j'aime bien.
FraGG
 
Les combats en Hard donnent de quoi rager...

Y'a pas de contre, juste de l'esquive et ils n'attendent pas trop leur tour pour taper et parfois y'a quand même 4/5 ennemis.

Et quand on esquive on part "n'importe ou", comprendre qu'il est dur de savoir ou sont les ennemi et que moi j'en esquive un pour me retrouver au milieu d'autres. L'esquive ayant un peut de cooldown bien...PAF dans ton PIF.

Après j'adore l'esthétique et la musique. J'avoue jouer en VO pour avoir une continuité avec le charme du jeu.

Le côté plateforme à l'ancienne ne me déplait pas, trouver des truc caché derrière des chemin "classiques" je trouve ça sympa.
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