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ACTU

I am Alive PC avancé

Joule par Joule,  email  @j0ule  
 
Encore un nouveau signe que la fin du monde arrive bien en fin d'année, Ubisoft vient d'avancer la date de sortie d'un titre PC. En effet, prévu tout d'abord pour le 13 septembre, I Am Alive sortira dès demain en téléchargement sur PC pour une quinzaine d'euros.

Malgré le développement rocmabolesque du titre D'Ubi Snhangaï, nous avions bien aimé la version 360. Pas sûr que les ajouts de cette version PC rendent le jeu meilleur : les ajouts des modes Facile (avec Tentatives infinies) et Replay (pour rejouer à loisir tous les niveaux débloqués) devraient au contraire nuire au côté survie du jeu...
 

Commentaires

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Risbo
 
Je me plaindrai jamais qu'on ajoute des modes a un jeu, tant qu'on a le choix de vivre l’expérience qu'on veut ils peuvent même ajouter le mode god mod que je m'en fous...
choo.t
 
Un peu comme à l'époque des cheat codes en fait.
Ça me manque d’ailleurs ça.
The System Five
 
ça ne devrait pas te manquer, quasi tous les jeux sont en godmode, giveammo, et wallhack.
Volubile
 
@Risbo: Exactement.
J'espère sincèrement que l'auteur de cette news ou toutes les personnes qui ont protesté contre l'ajout d'un mode facile dans Dark Souls ne finiront jamais game designer, car pour refuser ainsi au joueur la possibilité de vivre une expérience taillée pour lui, il faut vraiment être sacrément misanthrope.
Cet article de RPS définit assez bien les tristes sires de votre état dans son intro : "[...]gamers who believe that playing a highly challenging videogame says something meaningful about what manner of human being they are".
The System Five
 
je viens de regarder le trailer PC pour "me donner envie"(et surtout voir si y'a de l'AA et des vraies textures) et y'a des quotes de magazine à la fin : "le jeu le plus attendu de cette génération", j'ai gloussé, tel un dindon.
choo.t
 
@Volubile :
Ça dépend de ce que tu entends par "mode facile", ici , c'est clairement un changement de variable (vie infinie), mais selon les jeux, si tu veux garder une expérience intéressante, il va falloir changer beaucoup plus, comme le placement des ennemis, des checkpoints, des munitions etc...

C'est beaucoup de boulot en plus, alors autant bien polish un seul niveau de difficulté plutôt qu'en proposer plusieurs mal foutus.
fwouedd
 
Volubile a écrit :
@Risbo: Exactement.
J'espère sincèrement que l'auteur de cette news ou toutes les personnes qui ont protesté contre l'ajout d'un mode facile dans Dark Souls ne finiront jamais game designer


C'est surtout toi qui ne finira jamais game designer :

Dans un jeu qui est pensé pour être punitif tant par l'environnement que par l'assistance inexistante, par l'absence d'informations vitales pour la progression ou par les mécanismes de jeux, tu puisses réellement proposer un mode facile?

Perso, je ne m'y oppose pas, je dis que c'est n'importe quoi, c'est incohérent avec son game design, son level design et avec ses mécanismes.
Joule
 
Volubile a écrit :
@Risbo: Exactement.
J'espère sincèrement que l'auteur de cette news ou toutes les personnes qui ont protesté contre l'ajout d'un mode facile dans Dark Souls ne finiront jamais game designer

Je sais pas si c'est volontaire ou pas, mais c'est raté :]
Volubile a écrit :
, car pour refuser ainsi au joueur la possibilité de vivre une expérience taillée pour lui, il faut vraiment être sacrément misanthrope.

Autant sur Dark Souls ça ne me dérange pas (si c'est bien implémenté), autant ici, ça me dérange pour plusieurs raisons.

1. Comme indiqué dans mon test (l'as-tu lu ? As-tu joué au jeu ?), le jeu est déjà très accessible en mode normal, même si je l'ai trouvé plutôt bien réglé. Je conseille d'ailleurs aux vrais hardcores de commencer en difficile, s'ils veulent une expérience qui leur convient.
2. Le plus gros point : au lieu de rajouter ces modes superflus, il aurait été plus intéressant qu'ils procèdent à d'autres ajouts (zones de jeu, survivants, mini-quêtes, etc.) pour ajouter une vraie plus-value à cette version.
D-Kalcke
 
Joule a écrit :
2. Le plus gros point : au lieu de rajouter ces modes superflus, il aurait été plus intéressant qu'ils procèdent à d'autres ajouts (zones de jeu, survivants, mini-quêtes, etc.) pour ajouter une vraie plus-value à cette version.
Genre, tu parles d'Ubi là, y'a beaucoup d'éditeurs qui font mieux qu'ajouter les DLC déjà existants sur console dans la version PC qui sort des plombes après ?
C'est déjà pas mal qu'ils rajoutent un mode de difficulté en plus, tu espérais vraiment qu'ils allaient rajouter du contenu en plus ?
Le pire, c'est que si ils avaient ajouté un mode uber-hardcore, ça critiquerait pas.
The System Five
 
D-Kalcke a écrit :
Le pire, c'est que si ils avaient ajouté un mode uber-hardcore, ça critiquerait pas.

pourquoi "le pire"?
Ahm' II
 
The System Five a écrit :
ça ne devrait pas te manquer, quasi tous les jeux sont en godmode, giveammo, et wallhack.


Ouais, je sais pas si tu as remarqué, certains éditeurs font passer ça pour du DLC.
D-Kalcke
 
The System Five a écrit :
pourquoi "le pire"?
Parceque ça prouve l'élitisme branlette de certains. Les devs ont le droit de faire un jeu hardcore pour flatter l'ego des joueurs blasés, mais si ils ont le malheur d'évoquer un mode facile, c'est comme si on allait péter leur beau jouet.

Tant que ça change rien aux autres modes, je comprend pas comment on peut râler contre l'ajout d'un mode facile, ce qui doit couter largement moins cher que de rajouter du contenu.
Paulozz
 
The System Five a écrit :
je viens de regarder le trailer PC pour "me donner envie"(et surtout voir si y'a de l'AA et des vraies textures) et y'a des quotes de magazine à la fin : "le jeu le plus attendu de cette génération", j'ai gloussé, tel un dindon.


"qu'on a attendu le plus longtemps"
Fix
Zapp
 
D-Kalcke a écrit :
Parceque ça prouve l'élitisme branlette de certains. Les devs ont le droit de faire un jeu hardcore pour flatter l'ego des joueurs blasés, mais si ils ont le malheur d'évoquer un mode facile, c'est comme si on allait leur péter leur beau jouet.

Tant que ça change rien aux autres modes, je comprend pas comment on peut râler contre l'ajout d'un mode facile, ce qui doit couter largement moins cher que de rajouter du contenu.


Pas mieux, ca me fait penser aux ayatollah de Tolkien qui s'étaient emportés (de manière souvent affligeante) contre les films LOTR, sous prétexte que ça allait être mal fait, et dénaturer l’œuvre ; alors qu'en réalité, ils avaient juste les boules de voir l'histoire et l'univers accessibles aux masses qui ne veulent pas se farcir trois putains de pavés.
Le vertueux
 
Les psychologues de comptoir sont de sortis.
fwouedd
 
Ouais, y'a un regroupement de spécialistes là.

J'édite pour être plus gentil. Mais ça change pas grand chose.

Protip : l'égo, la majorité des joueurs "hardcore" (quel terme débile) qui ne jouent pas en multi n'en n'ont rien, mais alors rien à foutre. Le jour ou vous pigerez ça, vous aurez fait un grand pas.

Ceux qui veulent montrer leur supériorité, ils sont sur les jeux multi compétitifs pour la grande majorité (et même eux, je pense qu'ils s'en tamponnent de l'avis des gens qu'ils n'affrontent pas).

Donc foutez la paix aux joueurs qui aiment en chier. (d'autant plus que je suis pas persuadé qu'ils attendent quelque chose d'UBI).
Tonolito_
 
Je suis plutot content de son annonce sur PC. A l'époque j'avais hésité entre Journey et lui (je le regrette à présent).
Au moins, maintenant, vais pouvoir me rattraper.
Volubile
 
@Joule
Je n'ai pas joué au jeu, je le confesse, ce qui risque de discréditer quelque peu mon propos, mais si les niveaux peuvent être résolus de plusieurs façon, je ne vois rien de choquant à ce qu'on puisse les rejouer à l'envi. De plus, tu dis toi même dans ton test que le système de sauvegardes tel qu'il est dans le jeu de base peut s'avérer frustrant si l'on enchaîne les échecs, c'est donc qu'il y a réellement une place pour un système plus permissif pour des joueurs qui n'ont pas le temps ni la motivation de s'infliger ce genre de choses.
Tu n'es également pas sans savoir qu'ajouter du vrai contenu supplémentaire aurait demandé une somme de travail autrement plus massive, vu que l'intégration de ces modes de difficulté n'impliquent la production d'aucun asset.

@fwouedd
Si les éléments que tu cites constituaient les seules qualités de Dark Soul (ou I Am Alive), ce seraient de bien mauvais jeux, ce qui n'est (en tout cas dans le cas de Dark Souls) pas le cas, ne serait-ce que parce qu'il possède un système de combat d'excellente qualité et d'une ambiance toute chouette. Effectuer des tweaks sur les dommages et le spawn des ennemis, ainsi que designer des vraies situations d'introduction pour exposer les mécaniques les plus importantes pour rendre le jeu jouable et appréciable par un joueur qui n'a pas 300h de sa vie à sacrifier mais qui veut quand même vivre l'expérience Dark Souls, ça n'a rien de sale. Il faut grandir, un peu.
fwouedd
 
Mais si le système de combat est excellent, c'est avant tout parce qu'il est affreusement exigeant.

Tu peux jouer exactement de la même façon à Skyrim, tu ne le fais pas parce que ça ne sert à rien (passe en vue à la troisième personne, au pad, c'est pareilavec un poil plus d'options).

Il est précis parce que t'es obligé d'être précis, tu dois réfléchir à comment attaquer, quand attaquer, quand parer, quand bloquer. Il est gratifiant parce que tu dois assurer. Elle est là la réussite du système de combat.

Si l'ambiance est aussi forte malgré ses défauts techniques, c'est parce que le sentiment de danger, la peur de l'inconnu la transporte, il faut que tu te concentres et tu vis l'aventure, tu ne te contentes pas de regarder.

Y'a un moment, il faudra comprendre que c'est précisément ça que cherche le joueur qui cherche du challenge. C'est pas l'égo, c'est pas la gloire ou l'humiliation des gens qui ne cherchent pas la même chose, c'est un jeu qui nécessite de la précision dans le gameplay, qui demande de la concentration, qui soit immersif grace à ces mécanismes en partie, et c'est encore mieux si en jouant bien, il soit gratifiant.
Mougli
 
Ca rejoint le lien que j'ai posté sur la tribune hier.

Ce genre d'ajout peut paraître aberrant ou contre nature pour certains joueurs, mais pour d'autres, ça rendra le jeu tout simplement jouable.

Comme dit choo.t, ya des chances que ce ne soit qu'un changement de variable, auquel cas c'est fainéant, mais ça peut suffire à remplir l'objectif.

D'autant plus qu'étant ajouté après la sortie du jeu, ça ne devrait pas avoir eu d'influence sur le contenu ou les autres modes de difficulté. Je vois vraiment aucune raison de râler.
Morty
 
Dites-moi ils ont pas avancé la date tout simplement parce que le jeu a déjà été piraté ?
Ahm' II
 
Ceux qui veulent montrer leur supériorité, ils sont sur les jeux multi compétitifs pour la grande majorité (et même eux, je pense qu'ils s'en tamponnent de l'avis des gens qu'ils n'affrontent pas).


Clairement, chacun vit chez soi dans sa cave et n'a aucun moyen de partager ses exploits en solo.
Merde, en lisant d'autres de tes posts, je pensais pas que tu étais encore dans les années 2000.

Dans un jeu qui est pensé pour être punitif tant par l'environnement que par l'assistance inexistante, par l'absence d'informations vitales pour la progression ou par les mécanismes de jeux, tu puisses réellement proposer un mode facile?


Ce qui est bien dans ce quote, c'est qu'on parle de punition. L'avantage de la punition, c'est qu'elle peut-être quantifier. Bah ouais, si on te laisse une marge de progression un peu plus large ("Tu mourras en trois coups et non deux, mon fils."), tu permets à une certaine catégorie de joueurs d'être un peu plus à l'aise.

Ensuite c'est moins objectif ce que tu indiques, c'est ton immersion, pas celle des autres et enfin on n'est pas dans le topic de DS, mais tout est de la faute de ce troll de Volubile en retard.
Ash_______
 
D-Kalcke a écrit :
Parceque ça prouve l'élitisme branlette de certains.


Ouao.
La plupart des gens qui jouent à des jeux solo/multi exigeants.hardcore.pgm ils en ont un peu rien à foutre de le raconter partout vu que qd tu te lances dans quelque chose d'exigeant c'est avant tout pour toi même tout simplement pqe le jeu correspond à tes attentes.
Joule
 
Volubile a écrit :
@Joule
Je n'ai pas joué au jeu, je le confesse, ce qui risque de discréditer quelque peu mon propos, mais si les niveaux peuvent être résolus de plusieurs façon, je ne vois rien de choquant à ce qu'on puisse les rejouer à l'envi.

Non, la rejouabilité est de zéro. Là, ça va juste servir aux chasseurs de succès de les avoir plus facilement.

De plus, tu dis toi même dans ton test que le système de sauvegardes tel qu'il est dans le jeu de base peut s'avérer frustrant si l'on enchaîne les échecs, c'est donc qu'il y a réellement une place pour un système plus permissif pour des joueurs qui n'ont pas le temps ni la motivation de s'infliger ce genre de choses.

Le mode Facile ajoute des Tentatives infinis, donc ça n'enlève rien à la frustration de la répétition des échecs.

Tu n'es également pas sans savoir qu'ajouter du vrai contenu supplémentaire aurait demandé une somme de travail autrement plus massive, vu que l'intégration de ces modes de difficulté n'impliquent la production d'aucun asset.Là, le marketing fanfaronne sur l'ajout de nouveautés de cette version PC. Je préfère avertir que ces nouveautés n'apportent rien. Effectivement, c'est utopique d'espérer de vrais choses, mais je suis un doux rêveur.
fwouedd
 
Bah pour I am Alive, je donnerais un avis après avoir essayé, je réagissais à d'affreux messages au dessus.

En tout cas, un mode facile ça me choque pas.
Ash_______
 
fwouedd a écrit :

Ceux qui veulent montrer leur supériorité, ils sont sur les jeux multi compétitifs pour la grande majorité (et même eux, je pense qu'ils s'en tamponnent de l'avis des gens qu'ils n'affrontent pas).


Ta parenthèse a vu juste, qd tu joues en multi à un jeu, c'est encore et tjrs pour toi même.
C'est juste que le multi apporte un sentiment de gratification encore plus puissant que le solo.
Pqe les gens qui jouent à des jeux multi compétitifs comme tu dis, ils sont pas sur les forums généralistes, ils ont leurs sites communautaires et restent entre eux mais personne ne fait ça pour montrer sa supériorité.
C'est même tout l'inverse, sur ses sites communautaires l'ambiance est excellente, c'est très bon enfant, entre potes et bcp de respect. Plutôt qu'un festival d'insultes comme certains semblent l'imaginer.

Le seul truc qui m'attriste c'est de lire l'avis des gens qui ne jouent pas et se permettent d'avoir des avis tranchés et traitant ses joueurs là d'intégristes ou je ne sais quoi alors qu'ils demandent rien à personne.
fwouedd
 
Ahm' II, je sais pas, après les années 2000, les gens en sont arrivé majoritairement à se valoriser en montrant des exploits fait en solo dans des jeux vidéo? A en tirer de la gloire?

J'ai envie de dire, c'est triste pour eux, et un peu pour toi vu que tu sembles baigner dedans.

Perso, je vais en rester à ME faire plaisir ave les jeux qui demandent un peu de travail et continuer à fréquenter des gens qui n'ont pas besoin de se valoriser en jouant à des jeux vidéo.

Bon courage pour la suite, t'as l'air d'être particulièrement mal barré.
D-Kalcke
 
fwouedd a écrit :
Protip : l'égo, la majorité des joueurs "hardcore" (quel terme débile) qui ne jouent pas en multi n'en n'ont rien, mais alors rien à foutre. Le jour ou vous pigerez ça, vous aurez fait un grand pas.
Je parle d'égo, parce que certains doivent avoir tellement l'égo gonflé parcequ'ils pensent que l'ajout d'un mode facile va changer leur mode normal ou difficile ou j'aime-vraiment-en-chier-je-suis-maso.

fwouedd a écrit :
Donc foutez la paix aux joueurs qui aiment en chier. (d'autant plus que je suis pas persuadé qu'ils attendent quelque chose d'UBI).
C'est incroyable ça, qui râle à la base parceque des devs veulent rajouter un mode facile à Dark Souls ? En quoi ça vous dérange ? Donc foutez la paix aux joueurs qui aiment moins en chier que vous.
fwouedd
 
J'ai jamais ralé, j'exprime mon incompréhension et j'explique pourquoi.

Moi j'en ai rien à foutre :)
Tonolito_
 
D-Kalcke
 
fwouedd a écrit :
J'ai jamais ralé, j'exprime mon incompréhension et j'explique pourquoi.
Tu exprimes surtout ton incompréhension du fait que tous les joueurs ne sont pas comme toi.
Ahm' II
 
Bah je sais pas, ouvre Youtube, traîne sur de plus gros sites/forums.
Joue à des jeux multis dont la communauté n'était pas considéré comme réduite dès la sortie.

Mais apparemment tu veux pas sortir de ta bulle.

La plupart des gens qui jouent à des jeux solo/multi exigeants.hardcore.pgm ils en ont un peu rien à foutre de le raconter partout vu que qd tu te lances dans quelque chose d'exigeant c'est avant tout pour toi même tout simplement pqe le jeu correspond à tes attentes.


Ho merde... Tu crois aux fées non ?
fwouedd
 
Ahm' II alors Youtube fait des sélections en première page en fonction de tes habitudes.

Donc on va abréger, ton youtube est représentatif de tes attentes. Uniquement.

CPC ou hardware.fr ou Neogaf, c'est très différent de ce que tu racontes.
D-Kalcke
 
fwouedd a écrit :
Tu peux aussi essayer d'apprendre à lire non?
J'ai bien lu ce que tu as écris, et ta réaction confirme ce que je pense. Tu penses que le mode facile n'est là que pour rendre le jeu plus facile, c'est ptet aussi pour mettre le jeu au niveau de ceux qui sont moins bons ou moins concentrés que toi.
Ahm' II
 
fwouedd a écrit :
Ahm' II alors Youtube fait des sélections en première page en fonction de tes habitudes.


Non mais je pensais que tu serais capable de dépasser la première page, voir faire des recherches pertinentes.

Apparemment dès que tu sors d'un système très exigeant et très cadré, c'est plus trop ça.

Tu serais pas banquier ?
The System Five
 
Hahaha ce débat à chier, Jean-Luc Delarue doit se retourner dans sa tombe en reniflant.
GTB
 
L'ajout d'un mode facile sujet à débat et à critique? Sérieusement? C'est profondément consternant.

Sinon faites le jeu, il vaut le coup et propose une expérience assez inédite.
Turom_
 
Un jeu PC qui sort en AVANCE.

On sent que la fin du monde approche.

Sinon vous êtes un peu lourds mais réfléchissez deux secondes que l'ajout d'un mode facile dans un jeu on s'en bat la race en soi, ça devient un problème quand tu joues ONLINE, et que tu fais du PVP. Tout est très bien expliqué dans l'autre topic.
fwouedd
 
Ahm' II a écrit :
voir faire des recherches pertinentes.


On y est, Les histoires de kikoo qui veulent faire éclater leur skill, faut les chercher.

Merci pour cette brillante démonstration.

Donc s'il te plait, arrête d'essayer de généraliser alors que tu te contredis toi même en voulant le faire.

La plupart des joueurs qui veulent en chier et qui sont équilibrés mentalement, ils le font pour eux.

D-Kalcke, tu refuses visiblement de lire ce que j'écris, c'était très intéressant de discuter avec toi, mais tu as un challenger en ce moment, j'ai un stylo qui semble lui aussi vouloir débattre.
Ahm' II
 
"Ho, je joue sur les mots, je suis le plus fort."

Bah oui, comme tu l'as dit, la première page, ce sont tes vidéos... Damn, il va falloir que tu te relises avec D-Kalcke en plus !

La plupart des joueurs qui veulent en chier et qui sont équilibrés mentalement, ils le font pour eux.


Bah voilà, tu as fini par le dire ! Merci bien.
fwouedd
 
Et ça fait vraiment une différence avec le terme "majorité" employé avant?

C'est une journée handisport aujourd'hui?
D-Kalcke
 
fwouedd a écrit :
D-Kalcke, tu refuses visiblement de lire ce que j'écris.
Bon, ben, va falloir que j'argumente en te citant, alors...

fwouedd a écrit :
Le problème, c'est que le rythme du jeu, sa façon de raconter l'histoire et l'ambiance en prendraient un coup.
En avançant rapidement, tu peux torcher les zones en 20 minutes.
C'est pas parceque quelqu'un joue en facile qu'il torchera les zones en 20 minutes, peut être même qu'il sera plus lent que toi, et qu'il en chiera plus que toi en mode normal.

fwouedd a écrit :
Autant partir sur Darksiders qui propose un rythme plus soutenu et une histoire racontée plus dynamiquement, qui ne demande pas de marcher tout doucement et de jauger l'environnement en permanence pour réduire les chances d'avoir une mauvaise surprise.
Peut être que celui qui joue en facile à Dark Souls et en normal à Darksiders trouvera quand même Dark Souls plus lent etc.

fwouedd a écrit :
Dark souls est un jeu cohérent avec son équilibrage, sans cet aspect punitif, il y a énormément de choix de game design qui n'auraient aucun sens.
Peut être que l'équilibrage est valable pour toi, mais pas pour d'autres, le jeu pourrait être punitif en mode facile pour des joueurs autres que toi.

fwouedd a écrit :
Je comprends bien les motivations de Hidetaka Miyazaki, mais j'ai un doute sur la faisabilité du truc à partir de ce jeu, il faut se demander ce qu'il en restera pour les gens qui ne veulent pas s'investir actuellement (la difficulté étant déjà vachement sur-évaluée à mon avis), un sous-darksiders incompréhensible?
Pourquoi un "sous" ?
The System Five
 
les jeux handisport sont finisah non, ils faut donc cloturer ce topic!
Krondor
 
fwouedd a écrit :


C'est surtout toi qui ne finira jamais game designer :

Dans un jeu qui est pensé pour être punitif tant par l'environnement que par l'assistance inexistante, par l'absence d'informations vitales pour la progression ou par les mécanismes de jeux, tu puisses réellement proposer un mode facile?

Perso, je ne m'y oppose pas, je dis que c'est n'importe quoi, c'est incohérent avec son game design, son level design et avec ses mécanismes.

Les développeurs du jeu pensent pourtant le contraire de ce que tu avances (voir news sur RPS notamment).
fwouedd
 
Non, lis bien l'interview de chez RPS, ils en parlent précisément du rôle de la difficulté (qui ne devient complètement hardcore true leet que dans les papiers de la presse et des gens qui n'y jouent pas).

C'est l'accueil qu'il reçoit et la com (dont il est responsable, faudrait lui signaler que son jeu contient "prepare to die") qui lui posent surtout un problème.

Tu fais pas un niveau dans lequel tu es ralenti et qui t'empoisonne avec du spawn infini quand tu veux pas faire du punitif, tu ne fais pas non plus des zones dans lesquels les mobs sont immortels sans savoir comment faire quand tu veux pas être punitif.
Et puis surtout, tu fais pas des pubs avec seulement "YOU DIED" quand tu veux pas être punitif ;)

D'ailleurs, ils ont édité la traduction en disant que c'était une erreur.

(on devrait pas en discuter ici, je suis désolé, je suis prêt à poser un "_" )
Turom_
 
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Tribune

kmplt242
(18h38) kmplt242 J'avais ça [consolepassion.co.uk]
noir_desir
(18h22) noir_desir MrPapillon > monsieur connard :)
kmplt242
(17h43) kmplt242 ahahahah le connard.
MrPapillon
(17h14) MrPapillon kmplt242 > Si j'en avais une six boutons, mais les invités avaient la trois boutons. Et ça me permettait de montrer ma supériorité au combat sans trop d'efforts.
kmplt242
(17h10) kmplt242 Non mais sf2 au pad 3 boutons ? Vous pouviez pas acheter la 6 boutons bande de pauvres ? :3
MrPapillon
(17h10) MrPapillon [youtube.com] [youtube.com]
MrPapillon
(17h06) MrPapillon Le vertueux > Je me range du côté kmplt242, surtout que j'avais déjà choisi mon camp avec Aladin.
MrPapillon
(17h05) MrPapillon Crusing > Ah ouaip, le game design d'exception où il fallait appuyer sur Start pour changer entre poings et pieds.
Le vertueux
(14h42) Le vertueux La musique de jungle version mega est déguelasse, celle de la snes on entend les petites trompettes, c'est plus joli.
Crusing
(14h04) Crusing Et je ne parlerais pas de sf2 au pad trois boutons..
Crusing
(14h04) Crusing kmplt242 > jungle strike avec son bouton A qui servait à strafer lorsque maintenu, ou à tirer le plus gros missile qu'on avait en une pression. Vive la mégadrive.
kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...
kmplt242
(11h49) kmplt242 Merde c'était le salon Magic à Monaco hier, si j'avais su j'y serai allé poser/troller des question sur Shenmue 3 à Shibuya Productions
kmplt242
(11h29) kmplt242 Sérieux la version SNES on dirait qu'elle est jouée par un groupe de péruviens à chatelet [youtube.com]
kmplt242
(11h27) kmplt242 C'est là qu'on voyait la supériorité du proc sonore de la MD <3
kmplt242
(11h26) kmplt242 J'ai passé des soirées entière avec mon père à jouer à ça :3
kmplt242
(11h26) kmplt242 [youtube.com]
kmplt242
(11h26) kmplt242 Et puis cette zik de desert Strike !!!
kmplt242
(11h24) kmplt242 Crusing > (19h46) urban strike était pourri, les phases à l'intérieur, atroce. Par contre Jungle Strike était vraiment génial.
samedi 18 février 2017
Crusing
(19h52) Crusing choo.t > "des graphiques photoréalistes, 98/100"
choo.t
(19h49) choo.t Oh mon dieu, tu fais remonter en moi des souvenirs de Nuclear Strike 64, dieu que c'était chiant.
Crusing
(19h46) Crusing et*
Crusing
(19h46) Crusing J'avais joué à urban strike en émulé bien après, et mon dieu cette purge. Il a fallu l'itération de trop sur PSX pour que tout le monde comprenne que c'était un gameplay 100% désué.
Crusing
(19h41) Crusing D'ailleurs c'est incroyable le succès de cette série, car avec le recul, c'était de la sacré merde, avec du fun comme quand on s'arrache un ongle.
Crusing
(19h39) Crusing high five lirian
lirian
(19h36) lirian j'enculais des scuds
lirian
(19h35) lirian à cet age je lançais des missiles air sol, des roquettes et des obus de 30 mm sur des irakiens dans desert strike
Le vertueux
(19h33) Le vertueux Tuer du nazi dans wolfenstein, c'était très bien.
Crusing
(19h31) Crusing Oui moi perso ça me dérangeait pas à 6-7 ans de bombarder des trucs dans le golfe persique ou jouer à Splatterhouse/Altered Beast.
Le vertueux
(18h55) Le vertueux Cette désinformation et propagande du CSA, payés à rien foutre oui, je vous le dis !
Le vertueux
(18h45) Le vertueux sfabien > à 7 ans il est mûre pour pratiquement n'importe quel jeu, t'emmerde pas à chercher des jeux non violents.
miniblob
(18h01) miniblob Et surtout il y a des blagues sur les flatulences (si avec ça je vends pas du rêve...)
miniblob
(18h00) miniblob Après ya un peu de bagarre mais globalement tu retransformes tes ennemis en animaux, c'est pas bien méchant
miniblob
(17h59) miniblob sfabien > J'ai connu plusieurs gamins qui ont bien trippé sur Mini Ninjas : multisupport, souvent en promo sur Steam et en plus ya une série qui passe à la téloche (pour le combo)
choo.t
(17h28) choo.t sfabien > N'importe quel prod Nintendo. Captain Toad : Treasure Tracker est super accessible, même au grands débutants.
Edhen
(16h56) Edhen sfabien > Si tu veux un truc plus moderne que Minecraft mais à peu près similaire jette un oeil à Portal Knight, c'est 'achement bien (en EA, ça sort bientôt, très bien finalisé pour l'instant).
MaVmAn
(15h51) MaVmAn "super 5 mad michel equipée survie zombies ": [leboncoin.fr]
Crusing
(15h33) Crusing sfabien > à la main ça compte pas
sfabien
(15h19) sfabien Crusing > tu me donnes envie de faire un gosse.
MrPapillon
(15h10) MrPapillon Crusing > Mon fils, je vais t'acheter un jeu vidéo : [resize-parismatch.ladmedia.fr]
Crusing
(15h08) Crusing Sinon plus simple tu choppes Mario war, et tu lui mets des branlées jusqu'à la dégoûter du JV, il gagnera un temps libre précieux pour toute la vie
Crusing
(15h04) Crusing (14h14) MrPapillon > oui voilà, ou europa universalis, et tu lui mets du jazz expérimental en fond tout en fumant du tabac brun à la pipe derrière lui en le regardant jouer, silencieusement.
Crusing
(15h01) Crusing sfabien > bein Mario galaxy / zelda alors non..?
Grostaquin
(14h39) Grostaquin M'a l'air très classe ce Narita Boy [youtube.com]
MrPapillon
(14h14) MrPapillon Ou Civilization VI, histoire de lui apprendre, dès son plus jeune âge, comment dominer le monde.
MrPapillon
(14h13) MrPapillon Laurent > Deus Ex alors, comme ça il aura le choix de ne pas être violent.
zouz
(13h16) zouz sfabien > Rayman
sfabien
(13h15) sfabien Merci, et puis la plateforme n'a pas d'importance. J'ai a peu près tout.
sfabien
(13h15) sfabien j'aime toutes ces lignes avec mon nom en gras. Je me sens important.
Laurent
(13h05) Laurent sfabien > non, ca devait etre celui-là [amazon.com]
Laurent
(12h56) Laurent MrPapillon > le monsieur a dit pas violent
Laurent
(12h55) Laurent sfabien > Les premiers harry potter, vraiment très bien pour découvrir les bases du JV (je crois que c'est celui-là que j'ai fini [amazon.com]
MrPapillon
(12h54) MrPapillon sfabien > (ou Dark Souls selon la police).
MrPapillon
(12h53) MrPapillon sfabien > Minecraft.
Crusing
(12h53) Crusing sfabien > budget cuts (comprendre: précise le support)
sfabien
(12h43) sfabien Qui connait un jeu vidéo sympa, pas violent à faire jouer à un gamin de 7 ans ? Autre qu'un lego.
kmplt242
(12h39) kmplt242 Help les 3Distes [factornews.com]
Le vertueux
(11h16) Le vertueux Nastyfox > Les dialogues en soient n'étaient pas si bons que ça, mais le premier passait encore pour finir en gros navet affligeant avec le 3.
vendredi 17 février 2017
Mimyke
(23h41) Mimyke Mods Payant: Gabe veux un deuxième round: [moddb.com]
Crusing
(21h22) Crusing Le deux était quand très bien produit, et avec le recul l'aspect rpg un peu tronqué c'était un bon choix.
Nastyfox
(21h11) Nastyfox zouz > Bah les dialogues de mass effect premier du non (le seul que j'ai fini), c'était bien cool à l'époque, ça donnait bien l'impression du choix. Mais la j'ai l'impression de voir Vanquish X Les Sims (pour les têtes...), c'est perturbant
zouz
(20h53) zouz Nastyfox > (19h11) C'est tout coincé du cul, comme tous les Mass Effect quoi... Je n'ai jamais accroché à cette série (trop de blabla) mais la vidéo a l'air de respecter à la lettre le cahier des charges, manque plus que les dialogues chiants et c'est bon
Laurent
(19h25) Laurent Niko > Tout est très fluide, mais quand même
Niko
(19h20) Niko (que j'avais beaucoup aimé en multi, mais c'est dur d'y revenir aujourd'hui)
Niko
(19h19) Niko ça a l'air moins rigide que ME3 quand meme
Nastyfox
(19h11) Nastyfox Je suis sceptique aussi, j'ai du mal à mettre le doigt sur ce qui me dérange cependant
Laurent
(19h09) Laurent En fait ce n'est pas à ça que je veux jouer quand je veux jouer à Mass Effect
Laurent
(19h07) Laurent Nastyfox > oui mais non. quelque chose ne me plait vraiment pas dans toutes ces séquences de combat
Nastyfox
(18h41) Nastyfox New gameplay andromeda [youtube.com]
CBL
(18h13) CBL Meme Fox News le lache : [bros4america.com]
CBL
(18h10) CBL thedan > C'est un peu comme ecouter son grand pere raciste parler à un repas de famille après un apero trop arrosé
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > (23h55) Es tu certains que ça n'est pas l'effet de la cigarette magique qui commence à se sentir ?
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > Non je plaisantais, je ne vais pas y jouer du tout.
MrPapillon
(09h04) MrPapillon Jonathan Blow est clairement un excellent game designer qui arrive à prendre un concept très simple et à le dominer totalement aussi bien dans la finition, les idées que fignoler sa progression sur le joueur.
thedan
(09h03) thedan Je viens de regarder une partie de la conférence improvisé de Donald Trump... Il est magique dans la connerie ce président !
MrPapillon
(09h00) MrPapillon Et j'utilise "terminer" parce que dire n'importe quoi sur le jeu c'est du spoil.
MrPapillon
(08h59) MrPapillon Parce que si peut-être au début on a l'impression de lire un 20 minutes, une fois terminé on s'est bien rendu compte que ça n'a aucun rapport.
MrPapillon
(08h58) MrPapillon Le vertueux > Je suppose que tu l'as pas terminé pour sortir ça ?
Le vertueux
(08h33) Le vertueux Un puzzle game qui ressemble à des grilles de sudoku qu'on a dans le 20mn tous les matins. Nul, nul, nul !
choo.t
(06h04) choo.t Ah, "Multiple Endings" dans Sethian, c'est deux, dont une qui se débloque en 1 seul caractère à la fin du tuto, c'est un peu du foutage de gueule.
choo.t
(01h43) choo.t Moi c'est Scorn que j'attend, la DA style H.R Giger n'est que trop peu représentée dans le JV.
ignatius
(00h05) ignatius j'adore Devil Daggers, je crois pas pour l'instant rentrer dans la phase, le truc dingue c'est de regarder les records des meilleurs, t'as l'impression de rentrer dans la matrice.
ignatius
(00h01) ignatius (23h55) MrPapillon > Un peu comme dans The Witness.
ignatius
(00h00) ignatius (22h14) CBL > Là c'est tout de suite plus clair.
jeudi 16 février 2017
MrPapillon
(23h55) MrPapillon Dans Devil Daggers, en mourrant toutes les minutes, ton cerveau se modifie au fil du temps et tu commences à avoir une image mentale de tout ce qui grouille sur la map, le moindre petit son et tu réajustes ta trajectoire.
MrPapillon
(23h53) MrPapillon CBL > C'est pas une question de plus ou moins de monstres ou de plus ou moins devoir éviter/bouger, c'est une question de jeu qui est fait de dentelle sophistiquée plutôt qu'un jeu qui est fait avec plein de papier mâché partout.
MrPapillon
(23h51) MrPapillon Le vertueux > Ah ouaip la direction artistique de Inner Chains c'est un peu du Dark Souls en plus organique/arrondi partout. Mais le gameplay a l'air atroce dans les vidéos, surtout les machins qui tirent de l'électricité.
Le vertueux
(23h43) Le vertueux Rahh quel dommage.
CBL
(23h42) CBL MrPapillon > (23h35) C'est parce que tu n'as pas testé la campagne Hell On Earth qui defonce la plupart des FPS recents
Le vertueux
(23h41) Le vertueux Quoi que je viens de revoir une vidéo, ça a l'air un peu mou.
Le vertueux
(23h39) Le vertueux Inner chains. Il faudrait que le gars de Devil Daggers tente de faire un univers autour de son gameplay et de bien gérer le rythme, d'avoir des moments de contemplations.
Le vertueux
(23h38) Le vertueux comment se nomme t-il déjà ?
Le vertueux
(23h38) Le vertueux oh si y a un fps qui me vend du rêve là
Le vertueux
(23h37) Le vertueux MrPapillon > Parfois le plus dur est fait, mais il n'y a rien qui suit. Minecraft par exemple, le plus dur était fait, mais y a rien qui a suivit à part pour les amateurs de diorama virtuels.
MrPapillon
(23h35) MrPapillon Pas comme Brutal Doom par exemple, qui est juste du Doom avec du gore, peu de valeur ajoutée conceptuelle.
MrPapillon
(23h34) MrPapillon Même s'il fait pas un nouveau jeu avec des niveaux, c'est déjà extraordinaire d'avoir un gars qui a réussi à montrer le chemin et qui a trouvé le "truc" qui fait qu'on pourrait refaire du Doom surpuissant.
MrPapillon
(23h33) MrPapillon Le vertueux > Ben là le plus important est fait. Le gars a clairement une vision, il a réussi à bien comprendre le la surpuissance d'un Doom et de le surmultiplier en version contemporaine.
Le vertueux
(23h32) Le vertueux Mais c'est vrai que ça serait super.