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I Am Alive
I Am Alive, developpé par Ubisoft, édité par Ubisoft (site officiel).
Édité la première fois le mercredi 07 mars 2012.
  Certes, I Am Alive n’a pas été aussi difficile à accoucher que Duke Nukem Forever, mais dans le genre en retard, il fait partie des prétendants de qualité. Après, avoir essuyé plusieurs reboots, être passé dans les mains de Darkworks puis finalement être parti en Chine chez Ubisoft Shanghai, le voila qui débarque aujourd’hui sur Xbox Live Arcade.  
   

Etant parti en voyage sur la Côte Est des Etats-Unis lorsque se produisit le “Choc”, un évènement aux origines inconnues qui a transformé le monde en un amas de ruines et de poussière, le héros anonyme d’I Am Alive a perdu trace de sa famille qui réside à Haventon de l'autre côté des US. On retrouve ce monsieur un an après la catastrophe, temps qu’il aura mis pour parcourir à pinces les chemin qui le ramène à son domicile. On va donc parcourir la ville à la recherche de sa femme et sa fille, avec le mince espoir qu’elles soient encore en vie.


Je te survivrai


Notre terrain de jeu, Haventon, est complètement dévasté. Les bâtiments tombent en ruine et la ville entière baigne dans un brouillard de poussière épais, qui se dissipe seulement lorsque l’on se retrouve sur les hauteurs. Si la modélisation de cette ville reste assez sommaire, le level design et les effets spéciaux font plus que bien leur boulot : on arrive à ressentir l’effet étouffant du brouillard lorsque l’on est dans les bas-fonds, et on a réellement l’impression de respirer une fois que l’on se sort un peu de cette purée de pois. La bande son minimaliste mais toujours à propos renforce ce côté oppressant.





Le héros va donc arpenter la ville de fond en comble, en commençant par son ancienne baraque. Pas de méprise toutefois, le jeu reste très linéaire et il faudra se frayer un chemin d’un point à l’autre au fil des rencontres. Véritablement frustrant, quand les décors nous donnent envie de s'y balader rien que pour le plaisir. Notre héros étant un bon samaritain, le jeu se découpe en chapitres dans lesquels il doit aider des personnes. Sa quête initiale est donc un peu mise de côté lorsque son occupation principale est de secourir une petite fille et sa mère croisées sur son chemin, ce qui a tendance à décrédibiliser un peu le côté "survivant désespéré" du monsieur.

De survie, il en sera tout même question dans I Am Alive, c’est la moindre des choses. Le héros dispose d’une jauge d’endurance et d’une jauge de vie. On passe rapidement sur le fonctionnement de la seconde, pour se concentrer sur la première. Les actions du héros consomment pour la plupart de l’énergie : courir, grimper, sauter et même rester dans le brouillard épais. Si on se retrouve à court d’énergie, on passe l’arme à gauche. On peut en récupérer en restant immobile, en plantant un piton lorsque l’on grimpe ou tout simplement en utilisant une des denrées stockées dans son sac à dos. Dommage d’ailleurs que ce dernier ne soit pas plus limité en place, ce qui aurait amené le joueur à devoir faire des choix quant aux objets à emporter


Pose ton gun


Les munitions, quant à elles, sont ultra limitées, que ce soit pour le flingue ou l'arme que l'on récupère plus tard. On commence même le jeu avec un pistolet non chargé, et on se balade rarement avec plus d’une ou deux balles dedans. Ce parti-pris permet des combats assez originaux, basés principalement sur l’effet de surprise, l’intimidation et le bluff. Certains autochtones ne font que défendre leurs possessions dérisoires, il sera donc plus sage d’éviter le combat en passant son chemin afin d’éviter de gâcher une balle. En revanche, il est fréquent de rencontrer des gangs sur leurs territoires et autres bandits embusqués. Il faudra là analyser rapidement la situation, repérer les plus dangereux et leur régler leur compte, afin que les autres rendent les armes. On regrettera le comportement parfois idiot des ennemis, scriptés jusqu'à la moelle, qui lèvent les bras lorsque vous les pointez avec votre flingue, et se ruent sur vous dès que vous le baissez. Comme s’ils avaient oublié que vous en aviez un...





Reste que ces rencontres sont toujours synonymes de tension, surtout lorsque vous êtes un peu léger niveau munitions et santé. En cas de branlée, vous cramerez une Tentative. Les Tentatives permettent de recommencer au dernier point de sauvegarde. On peut en récupérer principalement en aidant des victimes croisées dans la ville. Si on arrive à court de Tentative, le jeu nous fait reprendre de l’avant dernier point de sauvegarde, et ainsi de suite, ce qui peut se révéler un peu frustrant lors d’un enchaînement assez ardu.

Les sessions d’escalade sont grisantes, avec des perspectives vertigineuses et des panoramas sublimes. De quoi faire oublier les quelques soucis de maniabilité ou de précision rencontrés. Le jeu se boucle en une demi douzaine d’heures en mode Normal, sans grande difficulté même si on a toujours l’impression d’être sur le fil du rasoir. Un mode Survie, avec beaucoup moins de munitions, d’objets et de Tentatives, est disponible dès le début du jeu - et donne alors tout son sens au côté survie du jeu.

  7 | 10 I Am Alive est un jeu pétri de bonnes idées, avec une ambition non dissimulée malgré une sortie uniquement en téléchargement. Son ambiance digne des meilleurs univers post-apo, ses effets spéciaux et son côté survival nous ont beaucoup plu. Dommage que le tableau soit terni par des soucis de maniabilité, une très grande linéarité et son côté trial and error. Après un développement aussi tumultueux, on pouvait largement s'attendre à pire. Une bonne surprise.  
   
Joule (Joule)
   
   
   
   
   
   

Commentaires

 
 
channie
Membre Factor

XboxLive : channouze
PlayStation Network : channux
Messages : 378
Je dédicace ce test à tous mes anciens collègues. (oui j'ai le droit). Maintenant, on peut cordialement se foutre sur la gueule.

(Note personnelle: 3/10: "Passera pas les poules")
12:06 le 07/03/2012  Lien
The System Five
Membre Factor
Messages : 3217
6 heures (hmmm une demi douzaine) ça suffit pour un jeu de surcie solo?
12:08 le 07/03/2012  Lien
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 

PlayStation Network : SkizomeuhFR
Messages : 7024
Plus je vieillis plus je pense que la bonne durée de vie d'un jeu c'est celle où le jeu s'arrête avant de devenir péniblement redondant.

Une bonne surprise pour un jeu dont on attendait pas grand chose en somme.

édité 1 fois, la dernière le 07/03/2012 12:15 par Skizomeuh
12:14 le 07/03/2012  Lien
FuckingBlueBoy
Membre Factor
Messages : 99
Sinon, la version PC est toujours portée disparue?
12:14 le 07/03/2012  Lien
Niko
Nostrach !

XboxLive : okineo
PlayStation Network : okineo
Messages : 12156

FuckingBlueBoy a écrit :
Sinon, la version PC est toujours portée disparue?

Ouaip.

Sinon, comme Skizomeuh : une durée de vie de 6h pour un jeu XLA (et à 15€), ça me convient bien.

édité 1 fois, la dernière le 07/03/2012 12:16 par Niko
12:15 le 07/03/2012  Lien
FuckingBlueBoy
Membre Factor
Messages : 99

Niko a écrit :
Ouaip.

Sinon, comme Skizomeuh : une durée de vie de 6h pour un jeu XLA (et à 15€), ça me convient bien.



Font chier. J'AI ACHETE RAYMAN. I REPEAT.
putain :/
12:17 le 07/03/2012  Lien
The System Five
Membre Factor
Messages : 3217
ah...c'est sur que relativisé avec tous les Call of Pingouin de 4h à 69€...
12:21 le 07/03/2012  Lien
JiHeM
Messages : 925

Skizomeuh a écrit :
Plus je vieillis plus je pense que la bonne durée de vie d'un jeu c'est celle où le jeu s'arrête avant de devenir péniblement redondant.


Same here. Mirror's Edge par exemple, tout le monde le trouve trop court avec ses 7 heures, perso j'ai trouvé ça parfait : j'ai adoré, mais il était temps que ça s'arrête.
12:29 le 07/03/2012  Lien
The System Five
Membre Factor
Messages : 3217
Donc qu'en est-il de la rejouabilité?
12:32 le 07/03/2012  Lien
Joule
ZeJoule

XboxLive : Joule
PlayStation Network : Joule
Messages : 8225
Y'a quelques trucs à faire : achievements, intégralité des victimes à secourir.

Je pense que la rejouabilité se situe plus dans le mode Survie, que je déconseille d'attaquer d'emblée, histoire de s'habituer aux mécaniques et à gérer son inventaire et ses efforts.

12:34 le 07/03/2012  Lien
kali
Membre Factor
Messages : 3

channie a écrit :
Je dédicace ce test à tous mes anciens collègues. (oui j'ai le droit). Maintenant, on peut cordialement se foutre sur la gueule.

(Note personnelle: 3/10: "Passera pas les poules")




AMEN ma poule... (j'attends de voir les crédits encore...)
12:40 le 07/03/2012  Lien
Lisa
Beau seske
Messages : 26
Pour ceux qui ont bossé dessus du temps de DW, serait il possible de savoir ce qu'il reste du travaille qui avait été fait dessus (décors, gameplay, UI ....) avant qu'Ubi ne leur retire le projet ?
12:40 le 07/03/2012  Lien
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
PlayStation Network : Fwouedd
Messages : 3971
La même chose, dans une zone ouverte sans soucis de maniabilité et surtout, sans bons sentiments et je signe.
12:48 le 07/03/2012  Lien
kali
Membre Factor
Messages : 3
pour ma part, je ne sais pas encore (je suis en thérapie et télécharger IAA serait mal selon mon médecin...). Mais à ce que j'ai pu voir dans les screens, beaucoup d'assets graphiques ont été réutilisés ou "polishés".

niveau gameplay, de ce que j'ai pu voir dans les vidéos, il reste au moins la mécanique d'intimidation, le grappin (je crois)...
channie te répondra mieux s'il a tester le bousin.
12:52 le 07/03/2012  Lien
MaVmAn
Membre Factor
Messages : 146

Lisa a écrit :
...savoir ce qu'il reste du travaille qui avait été fait dessus (décors, gameplay, UI ....) avant qu'Ubi ne leur retire le projet ?



Je risque pas d'acheter le jeu pour vérifier, mais en se basant sur les videos et les screens, je dirais qu'ils ont refait quasiment toute la partie visuelle, je reconnais aucun asset.(Arf... visiblement j'ai mal regarder d’après ce que viens de dire Kali)
Pour le gameplay, ils ont ajouter la grimpe mais le systeme de combat semble assez proche de ce qu'a été le jeu à une époque... Difficile d'en dire plus sans jouer.

édité 1 fois, la dernière le 07/03/2012 13:00 par MaVmAn
12:58 le 07/03/2012  Lien
M0rb
Prof de math
XboxLive : Mr M0rb
Messages : 2305
Même chose ici, je suis curieux d'en savoir plus sur ce qu'il reste des intentions initiales.

Même remarque que Fwouedd sinon.
13:03 le 07/03/2012  Lien
Joule
ZeJoule

XboxLive : Joule
PlayStation Network : Joule
Messages : 8225

kali a écrit :
niveau gameplay, de ce que j'ai pu voir dans les vidéos, il reste au moins la mécanique d'intimidation, le grappin (je crois)...
channie te répondra mieux s'il a tester le bousin.

Oui, y'a le grappin, mais on s'en sert très rarement.

Il me semble que la version Darkworks devait avoir un système de factions, et aussi la possibilité d'éviter les combats en balançant un item précieux (eau, bouffe) pour que les ennemis se jettent dessus. Tout ça n'y est pas.
13:05 le 07/03/2012  Lien
The System Five
Membre Factor
Messages : 3217

fwouedd a écrit :
La même chose, dans une zone ouverte sans soucis de maniabilité et surtout, sans bons sentiments et je signe.


Stalker?
13:14 le 07/03/2012  Lien
spook
Membre Factor
Messages : 1755

channie a écrit :
Je dédicace ce test à tous mes anciens collègues. (oui j'ai le droit). Maintenant, on peut cordialement se foutre sur la gueule.

(Note personnelle: 3/10: "Passera pas les poules")



PPLP. T'étais sur FFF ou quoi ? :)
13:20 le 07/03/2012  Lien
Cyberpunk
Membre Factor
XboxLive : Cyberpunk1979
Messages : 3804
Tiens, pour une fois, IGN a été plus dur que Factor.
13:21 le 07/03/2012  Lien
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