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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

How to Survive : Don't Starve en territoire zombie

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
Cela fait des mois que l'on n'entendait plus parler d'How to Survive, mais à une semaine de sa sortie, 505 Games s'est dit qu'il serait peut-être bon de mettre un petit trailer en ligne. Pour le geste.

Comme son nom l'indique, le jeu vous invitera à survivre dans une île infestée de zombies, et il faudra pour cela répondre aux besoin naturels du personnage : trouver abri, manger/boire et poutrer du mort vivant. Ca sort le 23 octobre sur Steam, PSN, XBLA et même eShop WiiU.

 

Commentaires

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DjameuL
 
Bon, d'office, même surprise que pour COD4.

J'ai poussé le peu d'options graphiques qu'il y a à fond en 1280*1024, en me disant "allez c'est parti pour me taper une barre en voyant 10-15 fps" (whiner et râleur comme je suis hein !), et en fait il n'en est rien.

Je rappel ma config pour vous donner une idée:

Core 2 Duo E6400 (o/c de 2.13ghz à 2.8ghz) + 7900 GTO (o/c aux fréqu. GTX) + 2 go de ram.

Résultat, les plus grosses juste sont à environ 35 fps sur la map "suspense" (les véhicules c'est mon dada, le bourrinage deathmatch moins), donc celle qui je pense, pompe le plus car il y a un grand champ de vision.

Bref, grosso modo, minimum 35 fps, moyenne 40-60 fps en 1280x1024, l'ère où les possesseurs de Core 2 Duo se font plaisir est enfin arrivée, j'pensais devoir acheter une 8800 pour pouvoir jouer en multi à force, fuck Crysis (hs très rapide, vous en conviendrez).

Donc c'est très bien optimisé (je pensais que ce mot n'existait plus sur PC), après le style graphique on aime ou on aime pas, dans tous les cas on est content de se dire qu'on est en train de faire tourne Gears of War :), perso je trouves les véhicules magnifiques.

Après je pense pas l'acheter car avec le peu de temps que j'y ai joué, j'ai senti que le jeu ne motive pas à faire de la coopération, mais je le testerai bien plus longtemps pour me faire un avis, et au passage, m'amuser en véhicules, ce qui m'attire le plus.

Petite anecdote, avec un pote on s'est marré sur suspense, lui était en train de sniper tout en haut du pont, j'suis partis le rejoindre en vaisseau volant (j'connais pas son nom), il s'est mis en mode overboard (= skate volant pour remplacer le sprint) et m'a aggripé, pusi je lui ai fais faire un tour dans le ciel, moi en vaisseau, lui en skate volant, des grandes barres de rire :D.

Bon jeu à tous ! Et voici la vidéo de l'action en question, à lire avec media player ou vlc (c'est du ".xvid" je crois):

2 gayzous dans le ciel de "suspense"

edit: ah si en fait c'est le bon lien, vidéo prise à l'arrache, ca donne une idée des délires possibles :D.
Dks
 
je plussois, ça tourne archi bien. Testé seulement avec 11 bots sur la map vctf pas un ralenti. Par contre je pense que le jeu n'est pas complet, car y a quand meme des textures baveuses. Un very high planqué ?

Sinon pas d'inquietudes c'ets du UT, bourrin, sanglant. Maintenant faut tester calmement avec un pote ou 2, car a plus c'est la boucherie pure.

Edit : Vivement le sdk !!!

@djam, c'est quoi ce format de fichier ??
kaiser42
 
Bon j'ai testé avec ma configue qui date de l'an 40 :



C'est clairement correcte.
Y'à pas beaucoup d'options graphiques, c'est pas aussi beau que ca laissait présager (Beta powa aussi...) mais au final, que demander de plus !!
elton
 
Super bien optimisé leur truc, ça tourne très fluidement. Vu ce que ça affiche c'est un peu normal aussi. Le bloom exerce bien son rôle de cache misère, et arrache bien les yeux.

Par contre on retrouve le même problème rencontré sur Bioshock avec les écrans larges : du 4/3 coupé.

Je ne vais pas me prononcer sur le gameplay, c'est du UT, génial pour certains, à vomir pour d'autres.
DjameuL
 
Pour le bloom si je ne me trompes pas c'est "post processing" dans les options vidéos, je l'ai viré et depuis j'ai plus besoin de mes Rayban.

Sinon gros point noir, je lutte pour rejoindre un serveur en mode CTF (véhicules), genre j'arrives à en rejoindre qu'un seul sur 10 et encore, c'est horrible, et y a pas de serveurs officiels.

What's the fuck ?

edit: ah ouais c'est carrément catastrophique, il doit y avoir un port à ouvrir ou autre chose à faire, j'peux carrément plus joindre de serveur (genre 1 sur 50), et on voit que beaucoup on ce problème vu qu'il y a enormement de serveur à 1/24, des mecs créent et à mon avis tous les autres ont du mal à rejoindre, allez hop "exit" on repassera plus tard :).
aeio
 
Avec postprocessing en intense et le brightness à 3 on obtient un putain de rendu, bien meilleur que celui par défaut (celui des screens de CBL)

Je conseille aussi le tab > fov 120
Wraxe
 
Donc comme tout le monde, ca tourne au poil sur une config normale en plus d'être superbe (les décors putain ... ca fait mal quoi).

Niveau gameplay, je trouve ca plus lent que ut2k4 notamment par le fait qu'il est impossible de faire le combot dodge/saut (enfin je me comprends) ce qui est assez handicapant quand on y est habitué.

On dit bonjour au super botte qui font super sauter mais qui sont globalement super inutile dans des petites maps.

Les armes sont plus puissantes, on a plus l'impression de toucher que dans ut2k4 et heu c'est tout pour l'instant.

Achat assuré pour ma part.
koola
 
Graphiquement, c'est vraiment splendide ...
On a vraiment pas du tout les même gouts, je trouve ça d'une laideur sans nom, tout particulierement les textures (je parle esthetiquement hein, niveau technique le moteur doit pouvoir afficher de trés belle chose)

Je ne dis rien sur le gameplay vu que je n'accroche pas du tout au genre.
DjameuL
 
Dites les gars, vous avez vu une option anti aliasing ou aniso quelquepart ?

Y a pas un gros aliasing in game mais bon, j'suis plutôt un maniac du tweakage, merci de bien vouloir me répondre :).
Dyhorus
 
DjameuL a écrit :
Dites les gars, vous avez vu une option anti aliasing ou aniso quelquepart ?


Sur le site de PC perspective qui a testé la démo en long et en large il est précisé que :

The game itself is INCREDIBLE looking, if not as amazing as some other titles were expecting, like Crysis. It still boggles my mind that the engine doesn't have support for antialiasing in it, a feature that has been standard for years now.

Donc ne cherche pas l'anti aliasing, yen a pas, quand à l'aniso je crois que c'est pas la peine non plus, maintenant on peut toujours espérer vu que ce n'est "qu'une démo"

Source : PC Perspective
Anzy
 
Alors testé aussi, ca tourne niquel sur mon 4400 + et 7950, 2 go de ram.

Pour la beauté du jeu, je vais radoté, mais à chaque fois en ce moment je suis deçu, les screens et videos qui venaient de chez epic paraissaient plus belles... tant pis, ca reste pas dégueux, sans être une tueurie, j'ai peur que le jeu vieillisse tres tres vite.

ps: je plussoie pour les réglages cités par aeio
Aldarion
 
Pour moi pas la peine de répéter tout ce qui a été dit. fluide, relativement beau (on est loin de la finesse des visages des persos d'épic), gameplay encore plus nerveux par rapport a ma facon de jouer (japprecie bcp loverboard), armes largement plus puissantes et point fort a mon avis, les vehicules qui sont vraiment au point. Sinon bah le bloom c'est moche...sur une 7800gtx.
dkfp
 
Quelqu'un peut il gentiment m'expliquer pourquoi sur Nofrag, ils nous sortent un graphe des perfs pour differentes cartes graphiques, selon lequel la 8800 gts 320 s'en sort (bcp) mieux que les gtx, gts 640, et 2900? Je dois avoir loupe un episode...
Visiteur
 
Le jeu est super rapide et on meurt trés vite!
Graphiquement c'est un peut moin beau que ce que je croyais mais c'est peut etre juste pour la beta.
Le jeu est parfaitement fluide en 1600*1200 filtres à zero et details à font.

Core2duo 2GHz, 2Go Ram, 8800 GTS 320Mo
Nooky
 
on a joué un peu avec xan, j'ai les yeux en miettes, c'est vraiment violent ce bloom blur et les tonnes de details ça te nique la retine (au sens propre).
Maxmallium
 
Sur les images ont dirait un Gears of War 360 sans anti-aliasing! C'est vraiment super sympa ! Et pour l'aliasing, c'est pas grave, tout les grands jeu en ont : Halo 3 ..... N'empèche avec ce jeu la PS3 arrivera presque à la cheville de la 360, il y a 1 an ! Dommage pour les PCistes qui ont un jeu multi plateforme (et surtout avec la PS3)
Fouraflon
 
Le jeu est super fluide c'est vrai, et puis en fait on se rend compte qu'il est pas si extraordinaire que ça graphiquement. Pour avoir beaucoup joué a gears of war c'est vrai que ça ressemble beaucoup. Tres plaisant a voir.

Pour ce qui est de l'interet du multi je prefere attendre parce que pour l'instant c'est simple tu cours tu prends le flag tu le ramene tout le monde s'en branle.
bixente
 
Question aux possesseurs d'écrans wide, a-t-on droit à un faux mode widescreen comme nous habitue l'UE3 ( c'est le cas pour Gears of War et BioShock ).

C'est à dire avec des morceaux du 4/3 coupés en haut et en bas ?
zicomaster
 
Les pc-iste, si vous voulez vraiment gears of war, il sort sur pc début novembre hein!
Fredox
 
bixente> oui, faux wide. On peut néanmoins élargir le FOV dans la console => TAB + fov 120 par exemple.

Et pour l'aliasing, c'est pas grave, tout les grands jeu en ont : Halo 3....
T'es rigolol toi ! On parle de la version PC là, pas d'une version console. J'ose espérer que les options seront dans la finale, pour un moteur qui se veut à la pointe technologiquement, ça fait vraiment tache.
Et aussi qu'on puisse débloquer ces FPS, qui ne peuvent pas aller au-delà de 60...
Fwdd
 
C'est techniquement impressionnant (fluide en 1680*1050 tout au max, bloqué à 60fps en mettant les details à 3/5 sur une gts320,c2d6400, 2go et vista) et les bots sont pas à la ramasse, c'est pas mal du tout pour une demo béta.

Pour l'absence d'AA, je m'y attendais, mais ça gene beaucoup moins que dans Bioshock.

Edit : et puis c'est super, on va avoir un gear of wars tout fluide aussi.
Tarace
 
Vous avez essayé de forcer l'antialising et l'aniso dans les options de votre carte graphique?
Je dl la, plus que 2 heures à attendre...
divide
 
Completement à la ramasse techniquement par rapport à Crysis, encore heureux que ca tourne fluide !
C'est un quake 3 avec des effets en plus quoi...
Meme niveau physique et gameplay, on a l'impression qu'il y a une generation de retard.

Serieusement, investissez dans une bonne cg et passez à Crysis !
PoF.be
 
divide a écrit :
Serieusement, investissez dans une bonne cg et passez à Crysis !



ça veut dire qu'on ne peut acheter un jeu que s'il est le plus beau de tous?
Ou bien tu penses qu'un jeu bien optimisé et à la portée de "beaucoup" de config est une perte de temps pour le multi?
divide
 
C'est non seulement une question de graphisme mais aussi de gameplay... Apres avoir gouté à la nanosuit et au powerstruggle, difficile de revenir en arrière.
Et niveau physique, on à l'impression de glisser sur du savon.. Ca fait très console.
Zouzou
 
Tarace a écrit :
Vous avez essayé de forcer l'antialising et l'aniso dans les options de votre carte graphique?
Je dl la, plus que 2 heures à attendre...


Oui ça marche chez moi, plus d'aliasing et toujours fluide (carte ati).
Jerc
 
divide a écrit :
C'est non seulement une question de graphisme mais aussi de gameplay... Apres avoir gouté à la nanosuit et au powerstruggle, difficile de revenir en arrière.
Et niveau physique, on à l'impression de glisser sur du savon.. Ca fait très console.


Evidemment niveau graphisme c'est moins bon,fais tourner Crysis sur une X800, après on en reparle. (et pour les grosses config, la démo ne contient pas les textures les plus high rez, pour garder une taille de téléchargement raisonnable.

Concernant le gameplay, le mode de jeu absent de la démo, Warfare, semble de loiin le plus intéressant : chaque map a son lot d'objectifs et de phénomènes climatique (tempête de sable, glissement de terrain, innondation,etc.)
Fwdd
 
Divide, c'est completement idiot cette comparaison crysis/UT3, deja tu compares un fast fps avec un fps "realisto croutching camping".

Et puis tant qu'on est dans les comparaisons daubées, Crysis, c'est juste un jeu de noobzor niveau gameplay face à quake 3/UT.

Et tu compares un moteur 3d qui tiens compte des limitations actuelles avec le delire crysis qui affichera 60 fps stable dans un an ou alors en low moins beau que farcry.

Le moteur de crytech, c'est juste une grosse connerie :
Le chef crysis : "bon les gars, on va faire un truc super beau et le vendre 1 an avant les config pour le faire tourner histoire de montrer qu'on rigole pas"
Les fans : "olol c'est super bô, ca tue, bon je passe en low et je vous rejoins sur le serveur".
DjameuL
 
divide a écrit :
Completement à la ramasse techniquement par rapport à Crysis, encore heureux que ca tourne fluide !
C'est un quake 3 avec des effets en plus quoi...
Meme niveau physique et gameplay, on a l'impression qu'il y a une generation de retard.

Serieusement, investissez dans une bonne cg et passez à Crysis !


Chacun ses goûts divide, perso j'aime pas le bourrinage non plus, car j'préfère carrément les jeux "posés" où l'on peut faire des grosses stratégies en matchs, pour ma part ca sera COD4 et/ou Crysis effectivement.

Après graphiquement c'est sur que c'est un autre genre que Crysis, mais j'en vois pas mal qui abuse en disant c'est "moche", depuis quand vous trouvez Gears of War aussi moche ?

Ca y est le jeu a un an, alors il est moche... "On" est devenu bien capricieux sur PC.

Après divide concernant les graphismes, je suis daccord pour dire que Crysis est une perle, là où je ne le suis plus, c'est qu'après avoir vu tourner fluidement UT3 et COD4, même en sachant qu'ils sont beaucoup moins evolués, tu ne peux qu'être sévèrement dégouté/ecoeuré par les 10-15 fps que tu as en "high" (pas highT) sur Crysis, en gros 8800 GTX en novembre ou rien.

Alors voilà pour Crysis il faudra vraiment que Crytek pauffine le multi (système d'escouade en priorité), parcequ'il y a des chances que le grand public ne voit qu'un jeu qui tourne comme une merde (les joueurs ne sont pas tous aussi doués que sur factor pour s'aperçevoir que Crysis est à des années lumières de COD4 et UT3).

Et concernant UT3 je testerai bien le mode "warfare" quand même, car y a des véhicules qui ont l'air super sympa et qui ne sont pas dans la démo (cf: le véhicule de transport qui crée une zone où le temps est ralenti, génialissime, et y en a d'autres), puis de mémoire j'avais testé la démo d'UT2004 dans le mode onslaugh il y avait plus de coopération aussi, très intéressant donc même si on est pas fan des quake-like.

Voilà voilou, le mot de la fin sera qu'entre UT3-COD4-Crysis-TF2, y en aura forcément pour tous goûts.

Comment voler en skate <= (déjà posté avant) Sérieux c'est pas moche quand même :o.
Cowboy
 
kaiser42 a écrit :
Bon j'ai testé avec ma configue qui date de l'an 40 :

http://img204.imageshack.us/img204/1229/ut3benchsa5.jpg

C'est clairement correcte.
Y'à pas beaucoup d'options graphiques, c'est pas aussi beau que ca laissait présager (Beta powa aussi...) mais au final, que demander de plus !!

Avec quoi fait tu se joli graphique ?
__MaX__
 
Content de voir que l'avis de CBL rejoint a peu près ce que j'avais en tête et que la majorité apprécie... ouf, en fait les blogs nf ya plus grand chose de valable :x
CBL
 
De mon coté c'était gagné d'avance : y'a des hoverboards \o/



En tant que gros fanboy d'UT, cet épisode est dans la lignée des précédents : plein de modes de jeux, plein de cartes, des bots super, des graphismes top sans demander une config de fou et un gameplay bourrin et nerveux. Les véhicules sont aussi réjouissants que dans le 2004.
__MaX__
 
On pourra se retrouver sur quelques parties ou quoi :> Tu jouais un peu en classé CBL ?

J'espère juste que t'étais pas un fan de Citadel :p
CBL
 
En général, j'évite de jouer en partie classée. Les gens se lachent plus quand il n'y a pas d'enjeu. On se verra peut êter sur les serveurs :)
choki
 
jouable avec ma 6600gt en 800-600, qui dis mieux !
j m amuse mieux que certains avec leur pc dernier cri en 1600x ....
__MaX__
 
D'ailleurs vous avez trouvé un moyen de changer le nick du compte ingame ?
pomkucel
 
Pas de surprise c'est du UT, bien bourrin comme il faut ! Très beau, bien optimisé ... par contre j'ai un espèce de flou dégueu !
__MaX__
 
mets toi en vivid dans postprocess.
noodles
 
Impressionnant je peux jouer avec ma 6600gt (déjà dis plus haut mais ca mérite d’être répété), ce n’est pas d’une fluidité exemplaire mais je peux jouer. Quand on voit tous les jeux tournant sur le même moteur mais ou je ne décolle pas des 10 fps ca fait vraiment plaisir, surtout que les cartes sont quand même assez vastes et détaillés.

Je ne suis pas un fan du système de jeu quand même assez speed de UT, mais j’ai hâte de voir le mode de jeu warfare, ca peut vraiment être intéressant.
J’ai vraiment adoré le tripod, ce véhicule est monstrueux, je me suis amusé comme un golio à marcher dans la map pendant 30min, rien que pour voir ses pates se posés en s’adaptant au sol.

COD4, UT3, 2 démo bien optimisé coup sur coup, mais que se passe t’il ? Aurais-je glissé dans une dimension parallèle ?
kaiser42
 
Cowboy a écrit :

Avec quoi fait tu se joli graphique ?


Je lance un benchmark avec fraps, je coche MinMaxAvg et FPS, ensuite je fais un diagramme avec openoffice !!
Electronike
 
Mais que de hits :

ETQW et la profondeur stratégique de son teamplay
Team Fortress 2 Le Fun, l'extrême fluidité, Le design.
Le UT3 et l'esprit "dogfight" le skill la beauté du désign "eyecandy"

Et je ne parle même pas des solos ou de ceux que je n'ai pas pus essayer.

Je joue aux fps en multi depuis DOOM2 et franchement je crois bien que cette année c'est le plus grand crus que j'ai jamais vus.
Fouraflon
 
Sans compter Cod4 et Crysis qui seront egalement tres joué en multi.

Edit : Pour pas faire que du HS j'ai enfin pu faire une vrai partie sans deco ni lag avec des joueur impliqués dans la prise et la defense du drapeau et c'etait vraiment excellent.
Ttask
 
Première réaction : c'est ignoble. Le moteur peut faire des trucs cools, on l'a déjà vu, mais là artistiquement je trouve ça juste infect. Des couleurs ternes (à part les projectiles, étonemment flashant), un sérieux manque de personnalité (tous les assets auraient pu venir de Gears of War), c'est flou, confus, enfin bref, c'est très moche. UT3, c'est comme Yngwie Malmsteen : ça a beau être techniquement au top, c'est avant tout le grand festival du mauvais goût.

Pour le gameplay, bah c'est du Unreal. J'ai trouvé ça un poil plus nerveux que 2K3 mais bon, ça reste quand même très plat (dans le sens où les persos semblent collé au sol). J'ai eu l'impression que c'était un peu moins basé sur le spam qu'avant, mais ça m'a toujours paru relativement confus et imprécis.
viandox
 
Ttask a écrit :
Première réaction : c'est ignoble.



oula comment tu y'va.

moi je le trouve beau et fluide en plus ma 1er partie fut épique et j'ai meme fait gagner mon équipe ( 1er fois que je joue je fini 2eme trop trop bon ) !
mouahahah non vraiment génial !

en plus j'avais oublier de fermer le torrent qui up a 40 ben ça fessait meme pas laguer le jeux, enfin si un peux c’étais un serveur avec pas mal de monde en plus mais rien de trop génant !

bref a mon avis le meilleur de tout les unreal !
CBL
 
Juste un petit truc pour ceux qui n'ont pas joué à UT 2004 : on peut réparer les véhicules alliés avec le deuxième mode de tir du link gun.
lionheart
 
J'ai réinstaller UT99 pour voir les differences de gameplay et a part la vitesse légerement plus faible dans UT3, c'est exactement la meme chose. Le feeling des armes est le meme, les degats ont largement était bosstés comparé a UT2004. Bref on peut parler d'un grand retour au source avec un gameplay ultra bourrin, rapide, a coup d'esquive, de reflex surhumaine et d'esquive de malade. Je prend un pied monstre a jouer a cette demo, a massacrer du people a la pelle.
Et mine de rien, y a quand meme du level sur certain serveur en deatmatch. j'ai du voir deux trois joueurs faire des tricks en massacrant une bonne dizaine de joueurs rapidement.
Bref Unreal tournament 3 sera mien a coup sur, Mais ça serai quand meme bien qu'epic booste un peu la vitesse pour la version final mais dans tout les cas des mods le feront :).
Daedalus29
 
Cela fait presque une journée non stop que je joue a UT 3, et il n'est pas exempt de défauts.

Bon, etant fan de UT 99 et ayant laissé de coté les 2 autres UT qui me semblaient bien mous, et bien ici, on retrouve un peu la nervosité de l'ancien, sans toutefois l'egaler.

Le plus gros reproche que je pourrais faire a ce jeu est d'etre trop confus en essayant de plaire a la retine. Oui, des fois, on perd de vue un mec car avec toutes les particules qui nous sautent aux yeux, on a été déconcentré. C'est pas un bon point du tout, donc, manque de lisibilité.

Second point, relié au premier, c'est le manque d'options graphiques mis a notre disposition. Et bien oui, moi en général, j'augmente les gamma, je baisse les contrastes et j'augmente legerement la luminosité pour justement avoir un jeu plus lisible. Ici, point de gamma ni de contrastes, faut passer par la carte graphique pour changer ces options. Par défaut, le jeu est trop flashy et les armes brillent de trop à la lumiere.

Par contre, ca se joue bien, c'est fluide, les mouvements s'enchainent bien et on se rend compte que le dodge est devenu carrément famillier a tous. Les armes sont inégales, le shock rifle fait autant de dommage que dans UT99 mais on doit etre vachement plus précis pour tirer. Le feeling général est assez proche de ses ainés pour ne pas se sentir largué.

En gros, c'est bon, c'est bourrin, mais ca manque d'options pour tweaker efficacement son jeu, contrairement evidement a UT 99, la référence ultime.
Semifer
 
divide a écrit :
Completement à la ramasse techniquement par rapport à Crysis, encore heureux que ca tourne fluide !
C'est un quake 3 avec des effets en plus quoi...
Meme niveau physique et gameplay, on a l'impression qu'il y a une generation de retard.

Serieusement, investissez dans une bonne cg et passez à Crysis !


Ou comment comparer l'incomparable. Désolé mais même avec ma 8800GTS ton Crysis n'est pas fluide (et je te parle pas des bugs graphiques de la beta complètement ahurissants). De plus il s'agit de deux jeux complètement différents autant dans le feeling des armes que tout simplement dans le but du jeu. Puis le troll "Quake 3 avec des effets", merci on s'en passera.

Je veux bien que l'on apprécie pas UT car après tout, aucun jeu ne peut plaire à tout le monde. Mais ton post est plus une incitation au troll qu'autre chose.
divide
 
Bah.. si avec une 8800gts j'arrive à avoir un jeu suffisament fluide TAF (sauf texture en middle) en 1280*720 pour pouvoir jouer online sans pb (sans courir apres les 60fps bien sur..).
Mais je persiste sur le "Quake 3 avec des effets", a part du glow et du brouillard quelles ameliorations par rapport aux precedents UT ?

Enfin c'est aussi parce que j'accroche pas au feeling des UT de manière generale...
Le seul interet que je lui trouve c'est de pouvoir faire une partie rapide de 10 minutes, mais au dela c'est repetitif à mort...
ptitbgaz
 
Punaise, juste pour info faut combien d'espace disk pour l'installer cette ridicule de 700Mo ? même avec 4 go il me fait un caca nerveux, c quoi ce bordel ?!?
Fwdd
 
UT2004 :


UT3 :


Du glow et du brouillard hein?
divide
 
Ouai, parce qu'en realité c'est plutot ca:
(extrait directement des screenshots de la news)
http://www.factornews.com/viewscreen.php?galid=8203&imgid=63772
http://www.factornews.com/viewscreen.php?galid=8203&imgid=63782
http://www.factornews.com/viewscreen.php?galid=8203&imgid=63783
http://www.factornews.com/viewscreen.php?galid=8203&imgid=63773
http://www.factornews.com/viewscreen.php?galid=8203&imgid=63771
lionheart
 
divide a écrit :
Bah.. si avec une 8800gts j'arrive à avoir un jeu suffisament fluide TAF (sauf texture en middle) en 1280*720 pour pouvoir jouer online sans pb (sans courir apres les 60fps bien sur..).
Mais je persiste sur le "Quake 3 avec des effets", a part du glow et du brouillard quelles ameliorations par rapport aux precedents UT ?


Si tu trouve que 25-30FPS c'est fluide... Désolé on peut plus rien pour toi. Surtout que en multi, le nombre de FPS est un avantage non-négligeable (cf: L'article de Dr.loser sur ET: Quake wars).
Et tu es d'une mauvaise fois incroyable!
Pour rappelle quake 3 c'est ça:

aeio
 
fwouedd> Ton screen d'UT3 a deux ans et demi, à l'époque le jeu était beau et sobre... et puis y a eu l'ajout d'effets nextgen pourris à la gear of wars :/
Electronike
 
Ton screen de Q3 n'est pas du tout TAF.
Maxmallium
 
Je presiste et signe : SOny a pourri le jeu pour en faire un Gears of War PS3, or a la fin on se retrouve avec un jeu sans gout et presque exquivalent (après dans quel sens ?) à un jeu sorti il y a 1 ans)
Electronike
 
De toute manière il y a tellement de hits cette année qu'il est facile de trouver chaussure à son pied.

Moi je suis sur d'acheter UT3 car j'adore les duels, chacun a ces raisons que la logique ignore pour acheter ( ou pas ) un jeu.

Mais j'avoue quand même que les arguments de divide sont d'une logique que la raison ignore.
lionheart
 
Electronike a écrit :
Ton screen de Q3 n'est pas du tout TAF.



Ah escuse moi c'est vrai que là y a pas a dire: Quake 3 est plus beau que UT3.



J'hallucine quand meme en voyant des gens dire que UT3 n'est que, graphiquement parlant, quake 3 avec du bloom et du glow...
Essuyer la merde de vos yeux. Open your eyes.

UT3 est beau, UT3 a un gameplay terrible pour ceux qui aime ce genre de jeu. Ensuite on peut ne pas aimer le design, normal, mais de la a dire que c'est a la ramasse techniquement pfff... blasé.
Electronike
 
lionheart a écrit :



Ah escuse moi c'est vrai que là y a pas a dire: Quake 3 est plus beau que UT3.

http://www.msu.edu/~bonddenn/screenshots/quake3.jpg

J'hallucine quand meme en voyant des gens dire que UT3 n'est que, graphiquement parlant, quake 3 avec du bloom et du glow...
Essuyer la merde de vos yeux. Open your eyes.

UT3 est beau, UT3 a un gameplay terrible pour ceux qui aime ce genre de jeu. Ensuite on peut ne pas aimer le design, normal, mais de la a dire que c'est a la ramasse techniquement pfff... blasé.


Je suis du même avis mais ton screen n'était pas très respectueux de l'ancêtre Q3. ;)
CBL
 
Des débats UT/Q3... On est revenu en 99 \o/
J'avais pas calé : on peut aussi s'accrocher aux véhicules volants avec l'hoverboard :p
Tanis
 
De toute façon, les tRuE L33ts G4meRz jouent à Counter strike condition zero.
Fwdd
 
J'ai jamais lu un pavé d'anneries aussi débiles.
EPIC sort un moteur 3d qui tourne à 60 fps bloqués sur la plupart des configs et qui propose la plupart des dernieres technologies, et sous pretexte d'abus d'effets de mauvais gouts signés par les level designers (je trouve ca moche aussi hein), "le moteur est à la ramasse", "Sony a fait foirer le jeu", et "crysis c'est mieux" (alors qu'il tourne en medium a 30fps sur une c2d avec une 8800gts avec des baisses de framerate).

Nan mais vraiment...
Daedalus29
 
Tout est une affaire de gouts finalement. Le truc qui cloche à chaque fois, c'est la pertinence de l'argument pour telle chose ou celui contre, qui fait tourner les discussions en un bon troll des familles.

Ca me rappelle Xan et moi tiens, on est deux gros fans de UT 99, mais j'adore cet épisode-ci alors que lui le déteste, comme quoi. Faut pas se tapper dessus pour autant.
Prodigy
 
Des critiques sur le design ou les graphs de la part de gens qui jouent en picmip 9 pour glaner 15 fps je trouve toujours ça aussi savoureux.
Théurgiste
 
Moi j'ai peur que que l'UE3 ca fasse comme le moteur de doom 3,t'as beau faire dans d'autres endroits avec différentes ambiences ca sera toujours plastique/métal(doom3),U3 ressemble beaucoup a GOW...
Daedalus29
 
Théurgiste a écrit :
Moi j'ai peur que que l'UE3 ca fasse comme le moteur de doom 3,t'as beau faire dans d'autres endroits avec différentes ambiences ca sera toujours plastique/métal(doom3),U3 ressemble beaucoup a GOW...


normal, ce sont les meme designer. Rainbow 6 vegas, Ca n'a pas trop l'air plastique, les éclairages donnent clairement un aspect moins plastique que dans DOOM3.
DoubleJ
 
Pour régler l'anti-aliasing et le filtre anisotropique, c'est dans Mes documents\My Games\Unreal Tournament 3 Demo\UTGame\Config, fichier UTEngine.ini.
Lignes MaxAnisotropy et MaxMultisamples.
Par défaut MaxMultisamples est à 1.

Par contre, pour le jeu en ligne, difficile de trouver un bon serveur, pas mal de lag. Surtout que le système de tri ne semble pas fonctionner correctement (le tri par ping par exemple).
hohun
 
Je sens venir les concours de ninja rope avec les hoverboards linkés aux raptors :)
Visiteur
 
Daedalus29 a écrit :


normal, ce sont les meme designer. Rainbow 6 vegas, Ca n'a pas trop l'air plastique, les éclairages donnent clairement un aspect moins plastique que dans DOOM3.


C'est l'UE3 qui est utilisé dans RB6 Vegas, si je ne m'abuse..?
Daedalus29
 
pourtre a écrit :


C'est l'UE3 qui est utilisé dans RB6 Vegas, si je ne m'abuse..?


bah oui, je l'avais noté au dessus de mon post.
DjameuL
 
Pitin de merde et on me pète les burnes quand je râle sur la PS3 quoi...

Les mecs, UT3 est magnifique, il tourne super bien, voilà un putin de jeu bien optimisé, on en a pas depuis des années des comme ca je vous le rappel.

Après j'suis pas fan non plus du design, et j'ai déjà plus envie d'y jouer car c'est trop bourrin pour moi (j'suis plus cs/mod hl/BF2/crysis que Quake/UT), puis les serveurs qui chient ca aide pas, mais j'apprécie quand même le gros boulot d'optimisation.

Puis les "Ouais ca ressemble à Gears of War", UT3 à mis 40 piges à sortir, on est censé dire "Gears of War c'etait du UT3" en fait, normal on tient là LE moteur le plus utilisé, dur de ne pas être depaysé.

Bref, stop les caprices, un joueur PC qui n'a pas des goûts de merde en FPS, ca crève la faim depuis un bon moment, donc ca apprécie de bien tourner sur un jeu next gen en multi.
WOLFREIM
 
Puis les "Ouais ca ressemble à Gears of War", UT3 à mis 40 piges à sortir, on est censé dire "Gears of War c'etait du UT3" en fait, normal on tient là LE moteur le plus utilisé, dur de ne pas être depaysé.


Il ne faut pas confondre moteur et direction artistique: regarde MASS EFFECT ou BLACK SITE c'est le même moteur mais ça ne ressemble pas à un UT.

Pour ce qui est de la ressemblance avec Gears of war, bien que n'ayant pas joué à la démo, je ne vois pas en quoi c'est génant de retrouver la même patte artistique de Jerry O'Flaherty dans les deux jeux.

Il a bien la même patte graphique dans l'univers de DOOM 3 et QUAKE 4....
Electronike
 
Djameul a pourtant raison, le dev de UT3 a commencé avant Gear of War.
Le type d'alien principal de gear of wars était déja désigné pour les premiers tests de l'Unreal engine avant même le début du développement de Gear Of Wars.
factus
 
DjameuL a écrit :
Les mecs, UT3 est magnifique, il tourne super bien, voilà un putin de jeu bien optimisé, on en a pas depuis des années des comme ca je vous le rappel.

Après j'suis pas fan non plus du design, et j'ai déjà plus envie d'y jouer car c'est trop bourrin pour moi (j'suis plus cs/mod hl/BF2/crysis que Quake/UT), puis les serveurs qui chient ca aide pas, mais j'apprécie quand même le gros boulot d'optimisation.

Puis les "Ouais ca ressemble à Gears of War", UT3 à mis 40 piges à sortir, on est censé dire "Gears of War c'etait du UT3" en fait, normal on tient là LE moteur le plus utilisé, dur de ne pas être depaysé.

Bref, stop les caprices, un joueur PC qui n'a pas des goûts de merde en FPS, ca crève la faim depuis un bon moment, donc ca apprécie de bien tourner sur un jeu next gen en multi.

Si j'ai bien suivi, tu trouves ut3 magnifique, mais tu n'aimes pas le design.
De plus, tu n'aimes pas le gameplay et tu n'as pas envie d'y jouer. Et tu râles contre ceux qui disent du mal d'UT3. C'est bien ça ?
Spawn
 
@factus : il dit aussi apprécier son optimisation, pourquoi cette question à la con factus ? nan sérieusement, ça rime à quoi de sortir ça ?

Pour en revenir au jeu, beaucoup de choses (en bien) on été dites, je vais pas les redire mais je suis d'accord.
Très bon jeu pour résumé, en tout cas, cette beta laisse présager que du bon.
hohun
 
factus a écrit :

Si j'ai bien suivi, tu trouves ut3 magnifique, mais tu n'aimes pas le design.
De plus, tu n'aimes pas le gameplay et tu n'as pas envie d'y jouer. Et tu râles contre ceux qui disent du mal d'UT3. C'est bien ça ?


Là pour une fois je suis d'accord avec lui. On peut le trouver beau graphiquement mais pas attractif artistiquement...Note qu'il n'en dit pas "du mal" dans l'absolu, il donne son avis et ne fait pas une critique impersonnelle.
CBL
 
Question : c'est quelle touche pour voir son ping ?
factus
 
Oh ben moi je suis du même avis, mais je râle contre personne par contre. Je comprends tout à fait qu'on puisse trouver l'UE3 pas si dément que ça et qu'on peste car ça ressemble trop à GoW. Ca aussi ce sont des critiques légitimes.

C'est un moteur 3D fait pour tourner sur console, c'est normal qu'il soit fluide et assez basique. Perso, je trouve que c'est une bonne chose : je préfère ça à un Cryengine asthmatique. D'ailleurs, à mon avis, il va y avoir pas mal de déçus quand on verra arriver Rage, car id suit la même voie : un moteur 3D multi-plateformes, conçu pour tourner de façon très fluide sans que les développeurs aient trop à se prendre la tête.

Depuis 2-3 ans, les jeux sont mieux réalisés, mais pas forcément plus beaux pour autant, alors la course à la puissance, bof... Regardez TF2 : un vieux moteur, un excellent framerate et au final, l'un des plus beaux FPS jamais réalisé.

Y a 2 clans : ceux qui aiment voir la techno évoluer, qui sont impressionnés par un joli self shading et un système d'éclairage unifié, et ceux qui ne remarquent même pas ces détails, qui préfèrent un truc fluide avec un design bien fichu. Chacun prend son plaisir où il le trouve.
__MaX__
 
re relisais en diagonale le topic, et on rigolait bien sur irc en pensant que ya très peu de ça, on lisait sur les topics de Crysis : "C'est laid".

Maintenant, on lit que UT est laid... et que Crysis est beau.... non mais les gars, vous avez pas l'impression de vous contredire un tantinet ? =]
RouDy
 
Ce thread est deprimant, un vrai flamewar opposant aveugles et frustres.
factus
 
MaX, si tu fous tous les Factoreux dans le même sac, n'oublie pas que tu en fais toi aussi partie. Si t'as pas remarqué que les avis divergents venaient de personnes différentes, relis, mais pas en diagonale.
Fwdd
 
"D'ailleurs, à mon avis, il va y avoir pas mal de déçus quand on verra arriver Rage, car id suit la même voie : un moteur 3D multi-plateformes, conçu pour tourner de façon très fluide sans que les développeurs aient trop à se prendre la tête."

Bah tant mieux, la majorité des joueurs ralent depuis des années à propos de la course à la puissance sur nos machines.
Et cette année, a part le gros crysis bien gras, on voit arriver toute une génération de FPS avec des moteurs tout supports et fluides, qui en plus apportent de l'originalité soit dans la forme, soit dans le fond (bioshock, portal, TF2).

Après qu'on aime pas le gameplay ou le style graphique ok, mais crévindiou, les nouveaux jeux tournent correctement sur la plupart des machines ayant même une voir deux générations dans les dents...Souvenez vous de la sortie de Doom3, quake3, unreal2 ou far cry.

Et c'est ce que je reproche à crysis et que j'aime sur UT3, d'un coté, ils prennent en compte la puissance des machines des joueurs, de l'autre, non, rien a peter.

Concernant les fast Fps, les joueurs sont tellement exigeants que c'est devenu ultra risqué de proposer un jeu pour cette niche.
Suffit de voir Quake 4 : "rha non le perso est trop lourd, les deplacements sont differents de q3, y'a un espece de lag de quelques millieme de micro seconde dans la souris etc etc..."
Autant laisser un support sur leur jeu fetiche que ressortir un autre truc plus joli qui finira de toute façon en picmip 16.
Nyu
 
c'est 10 le max sous q3 me semble :p
///Firewall///
 
CBL a écrit :
Question : c'est quelle touche pour voir son ping ?


quelques commandes utiles:
"stat net" dans la console (ping et cie)
"stat fps" framerate
"stat all" ping + framerate

Et voici quelques "easter egg" dispo dans la demo; en local contre des bots.
(à taper dans la console, touche "TAB")

summon utgamecontent.utslowvolume_content
(fait apparaitre un slow volume, en gros un cube de gelée qui ralentit tout les projectiles)

Il y a aussi 2 nouveaux véhicules: le Cicada et le Fury.
http://www.unreal.fr/forums/viewtopic.php?id=34098
DjameuL
 
factus a écrit :
Si j'ai bien suivi, tu trouves ut3 magnifique, mais tu n'aimes pas le design.
De plus, tu n'aimes pas le gameplay et tu n'as pas envie d'y jouer. Et tu râles contre ceux qui disent du mal d'UT3. C'est bien ça ?


Ouep je le trouves magnifique, les armes sont super bien faites, très imposantes, avec noodles (mon confrère râleur professionnel), on s'est crée un serveur en LAN juste pour baver devant les animations du tripod.

Avec cette map de nuit, le tripod est méchamment stylé, premiere fois que je vois un espece de véhicule/boss dans un jeu multi, on dirait même que le véhicule prend vie et on oublie le mec à l'intérieur, les animations des tentacules (pattes, comme vous voulez) sont énorme, bref, ca en jette.

Puis je déteste pas à ce point le gameplay je me suis mal exprimé, je m'amuse bien en véhicule, mais j'ai jamais accroché aux Quake et UT à cause de leur vitesse, je m'amusais plus dans des jeux comme BF2 où la vitesse est plus lente et où on prend le temps de voir venir les choses (bref plus réalistes en fait).

Donc voilà, UT3 c'est pas mon style, mais je comprends que d'autres puissent être à fond dedans, car pour peu que l'on aime le style Quake/UT, on est très bien servi avec ce UT3.

Et je reviens aux graphismes, je n'aime pas le design "bourrin/brute de 200kg bodybuildé" général du jeu, mais en étant objectif, je peux dire que dans ce style de design, le jeu est particulièrement réussi, stylé, et optimisé.

edit: je râlais donc contre ceux qui disent "UT3 est moche, ou super laid, degueulasse". Parceque parmis eux, y en a qui n'auraient même pas oser rêver faire tourner Gears of War sur leur PC l'année dernière en le voyant sur 360.
Bref, c'est là que je vois qu'on est devenu très "viellards capricieux" sur PC, dur pour les dev :).
CBL
 
Merci ///Firewall/// !

Y'a un patch pour les écrans larges ? On perd encore une partie de l'écran en 16/10...

http://www.pcper.com/image.php?aid=464&img=sl7.jpg
http://www.factornews.com/viewscreen.php?galid=8203&imgid=63789
Evilspell
 
Moi qu'étais resté sur le premier Unreal Tournament, forcément là c'est la claque. J'adhère à 200%, autant pour le gameplay que pour l'esthétique global de la bête.

Forcément ça sent la testostérone et le métal rouillé, mais bon, c'est Unreal les gars, pas Bioshock, arrêter de voir dans un jeu forcément une pseudo recherche artistique ...

J'trouve ça super beau, optimisé, très fun et jouissif. Moi ça me suffit pour cracher une poignée d'euros.
lionheart
 
Pour info, le niveau graphique maximum n'est pas disponible dans cette demo. (Source : quatrieme news de ce très bon site.)
DestroyX
 
Je suis le seul chez qui il ya un gros décalage entre le son et le tir ?

Sinon , moi qui sort de TF2, ça fait un peu Scout dans tous les sens ^^
Visiteur
 
Il m'arrive un truc bizard parfois : la carte stop toute activitées et ensuite j'ai un retour au Main Menu puis connection error.
Ca vous arrivent aussi ??
wata_
 
fwouedd a écrit :
Suffit de voir Quake 4 : "rha non le perso est trop lourd, les deplacements sont differents de q3, y'a un espece de lag de quelques millieme de micro seconde dans la souris etc etc..."


q4 avant le patch 1.3 et les nombreux tweaks de gameplay (vitesse, réglage des armes, etc..) fait en colaboration avec la communauté par le biais d'esr, c'était clairement une grosse blague. sans exagerer du tout.
CBL
 
DestroyX et Fos4 : vous avez tous les deux problèmes réseau (lag intempestif, déco...). Ce sera surement réglé avec la version finale.
Skizomeuh
 
Un truc que je comprends pas : en solo avec 7 bots en CTF ça ramait moins qu'en DM sur un serveur avec un assez bon ping. Je pensais que gérer 7 bots était plus coûteux niveau CPU...

Sinon, j'aime bien le côté acier trempé crasseux des armes et véhicules et les architectures vestigielle en béton armé qui transpirent de tout ça. Et comme d'hab le côté cohérent des maps : on sent que les designers s'amusent à créer des maps qui ont une histoire et une certaine logique.

Le DM est toujours aussi (trop ?) hargneux et brouillon que les autres opus. Petit coup de coeur pour le CTF qui m'a rappelé de bons souvenirs.

Maintenant, vu le nombre de bons jeux multi actuellement dispos, et vu que le mode Warfare semble avoir été revu à la baisse par rapport au projet initial, je pense me rabattre sur GoW, plutôt.
CBL
 
Tiens j'ai noté un truc dans le serveur browser : il y a une icone "keyboard & mouse only". Peut être que finalement il y aura du cross plate-forme PC/PS3 avec des serveurs interdisant d'y jouer au pad.
factus
 
Dans le server browser de Crysis, y a une case à cocher "Gamepad only"
Visiteur
 
Le classement des pings des serveurs est bien buggé.
Il est pas en ordre croissant.
__MaX__
 
factus a écrit :
MaX, si tu fous tous les Factoreux dans le même sac, n'oublie pas que tu en fais toi aussi partie. Si t'as pas remarqué que les avis divergents venaient de personnes différentes, relis, mais pas en diagonale.


Je l'avais déjà lu le thread... c'est pour ca que je l'ai "relu" (eing... RElu), et que je constate des oppositions marrantes... stout :p
Hannibal
 
C'est magnifique, fluide, stylé, nerveux, bourrin bref c'est du pur UT et c'est tout ce que je souhaitais pour ce jeu.

C'est pour moi LE FPS à posséder en cette fin d'année (dur dur de trancher parmis les gros titres quand même ;))
nonmerci
 
Agréablement surpris en testant la démo.
Les cartes sont pas mal, la carte asiatique est vraiment jolie, y a de l'effet visuel a la con, mais c'est dans la lignée de ce qu'Unreal a toujours offert. Le jeu est plaisant même si je passerais pas ma vie à enchainer les deathmatch.
Pour un jeu limite qualifié de mou ici en commentaire, c'est quand même bien speed.

J'ai une machine récente, dualcore+8800gts640, je joue en 1440x900 sans aucun ralentissement.

Ca sent le bon Unreal des familles :D mais ça m'excite moins que la Orange Box dans le meme genre. La démo met peut etre pas assez l'accent sur les véhicules.
wata_
 
pour virer l'aspect brouillard bleuté :
in the engine.ini
FloatingPointRenderTargets=False

http://www.unreal.fr/images/rubriques/23/1192478663.jpg

edit : erf par contre ca vire l'eau et la trace de tir du snipe
Temujin
 
Bordel, à partir du 20 novembre j'ai pu de PC pendant 1 an... Finir CoD4 UT3 et GoW en 15j ca va pas etre facile !
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Laurent
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das_Branleur
(05h00) das_Branleur CBL > C'est une très bonne actrice, très charismatique ; mais son rôle l'oblige a jurer constamment et je trouve qu'avec elle ça passe pas. Du tout. En tout cas pas pour moi.
CBL
(04h31) CBL [youtube.com]
CBL
(04h30) CBL Mais ... mais ... Shohreh !
das_Branleur
(04h03) das_Branleur Charismes d'huîtres et hyper-exagération de leurs traits, c'est assez frustrant. Faut bien ça pour être au centre d'un tel space opera, mais putain, ils ont pas su trouver le juste milieu et certains sont juste infects (le héros notamment)
das_Branleur
(03h56) das_Branleur Sinon tout le monde a bien résumé : la série est pas mal si on veut regarder de la SF, surtout de la SF qui se passe dans l'ESPACE (c'est terriblement rare). Y'a des moments mous, d'autres vraiment top. Les héros sont le plus gros point faible de la série
das_Branleur
(03h52) das_Branleur Requiem > (the "Expanse" plutôt ; comme the "Expendables", changer le "a" en "e" et vice-versa change vraiment touuuut le sens des noms :p Genre "l'Expansion" devient "La Dépense", et "les Sacrifiables" devient "les Ecartables" feat. la Fistinière)
Sunday 08 June 2025
Nicouse
(22h57) Nicouse Ah ben tiens donc, ça pourrait faire évoluer les choses. [youtube.com]
BeatKitano
(21h30) BeatKitano Outer worlds 2: 80 balles. Je t'aime bien obsidian mais tu peux rejoindre nintendo.
Latium
(21h02) Latium Connard > C'est vrais que l'hyper gentil et ultra moralisateur héro était insupportable. Mais j'ai bien aimé la série quand même.
Fwdd
(20h13) Fwdd Moi ca me va bien que tout tourne autour du rossinante.
Fwdd
(20h12) Fwdd Connard > bah c'est un star trek avec une approche plus realiste de l'exploration spaciale. Je comprends parfaitement ton point de vue, mais perso j'aime plutot la formule de la petite equipe qu'on suit.
BeatKitano
(19h44) BeatKitano Names_checksOut
Connard
(19h44) Connard Et s'en sortent toujours très bien !
Connard
(19h44) Connard Tellement hard que trois ou quatre connards se retrouvent au milieu de TOUS les complots du système solaire
Connard
(19h43) Connard L'intro du trailer me fait revivre exactement la même chose, avec les super-héros en "hard SF"
Connard
(19h43) Connard Les perso principaux de la série étant des super-héros m'a bien gavé. J'pouvais plus encadrer le perso principal, sympathique comme une porte de prison, que tout le monde loue et dont on chante le charisme à longueur de temps alors que lol.
BeatKitano
(18h52) BeatKitano On dirait bien un mass effect dans l'univers The Expanse et la réaction c'est juste "Fuck yeah"
BeatKitano
(18h50) BeatKitano Fwdd > (22h34) Moi je suis super hype [youtube.com]
BeatKitano
(15h45) BeatKitano Perso c'est l'aspect hard sf qui me l'a vendu, ça et certains persos hauts en couleurs. Après le fond de l'histoire est plutot conventionnel. Y'a que le scope qui rend le truc un poil plus intéressant. Faut aimer la sf quoi.
Muchacho
(14h49) Muchacho Requiem > J'ai beaucoup aimé la première saison parce qu'il y avais de l'investigation. Ensuite c'est devenu un peu plus classique. Si j'avais su j'aurais lu les livres plutôt.
Le vertueux
(14h49) Le vertueux Requiem > Il y a des hauts et des bas, faut regarder tout d'un coup pour ne pas souffrir des passages un peu mous. Mais ça reste top.
Fwdd
(14h19) Fwdd Après ouais, y'a des stéréotypes, c'est parfois un peu cheap, mais ca reste suffisamment inédit et particulier pour mériter sa chance.
Fwdd
(14h17) Fwdd Ouais, pour pas mal de raisons, l'approche hard SF, les bastons spatiales uniques, le scope.
Requiem
(14h07) Requiem C'est bien The Expense? J'avais vu le 1er épisode, les persos me semblait très stéréotypés, du coup j'en suis resté là dessus j'ai pas continué.
Saturday 07 June 2025
BeatKitano
(22h36) BeatKitano Je suis tellement resté sur ma faim avec la serie que n'importe quoi de plus que les bouquins fait de manière compétente est un achat. Oui même le truc telltale là...
Fwdd
(22h34) Fwdd J'ai de l'espoir (je m'emballe pas mais ca peut le faire).
Fwdd
(22h32) Fwdd Ouais en tout cas sur le gameplay, ils sont solides sur l'iso.
BeatKitano
(22h30) BeatKitano Surtout venant de owlcat, ils savent raconter des histoires, reste l'inconnue: le type de jeu qui est nouveau pour eux.
BeatKitano
(22h30) BeatKitano The Expanse c'est de la hard sf donc si c'est du ME dans l'univers de The Expanse et que l'histoire est pas écrite avec les pieds c'est day one.
Fwdd
(22h29) Fwdd Ouais, j'aime pas Mass effect, mais on dirait que c'est du ME avec une touche hard science (ca va vite, je suis pas sur). Curieux du coup.
BeatKitano
(22h25) BeatKitano J'attendais pas Owlcat sur ce genre de projet. Je suis jouasse.
BeatKitano
(22h23) BeatKitano The Expanse: Osiris Reborn [youtube.com]
Laurent
(21h36) Laurent (20h59) Palcopie
BeatKitano
(20h59) BeatKitano Merde. C'est pas le lien que je voulais poster. Désolé. Le bon: [youtube.com]
BeatKitano
(20h58) BeatKitano Here we go again [youtube.com]
BeatKitano
(20h39) BeatKitano C'est beaucoup moins conventionnel que ses autres compos. Et c'est aussi ce qui rend le film absolument unique niveau audio. On est tout sur textures et des phrases mais y'a quasiment pas de rythmique et c'est pour ça que les gens ont rien retenu.
Laurent
(20h39) Laurent ou même de la BO (trop répétitive mais inspirée) du Seigneur des Anneaux
Laurent
(20h38) Laurent On est loin des compos genre Duel of Fates de John Williams
Laurent
(20h36) Laurent (20h24) Oui voilà, ça passe en film, mais ça a aucune structure mélodique
BeatKitano
(20h24) BeatKitano Par contre ça s'écoute pas hors film si c'est ce que tu veux dire.
BeatKitano
(20h24) BeatKitano Ben je trouve que c'est un compliment quand on connait les compos de hans zimmer, pour une fois ils a pas noyé les images sous des son tonitruants. C'est là pour souligner l'atmosphere pas la forcer. J'ai trouvé ça très beau.
Laurent
(20h07) Laurent choo.t > ça ne devrait pas être autorisé (je suppose que c'était le sens de ta réponse)
Laurent
(20h06) Laurent (17h59) Pour avoir vu les 2 films (en version longue) à la suite la semaine dernière, j'ai vraiment trouvé la musique invisible. Ca aurait presque pu être n'importe quel compositeur autre que Hans Zimmer.
BeatKitano
(17h59) BeatKitano La musique de Dune Awakening est aussi bonne que celle des films et c'est a souligner.
BeatKitano
(17h48) BeatKitano choo.t > Ça fait un peu facho.... mais oui.
choo.t
(17h05) choo.t Tout ça car on a refusé la solution pourtant pleine de bon sens d'appliquer la peine capitale au démarchage téléphonique.
BeatKitano
(16h36) BeatKitano (je commenterais pas sur la qualité du filtrage... :D)
BeatKitano
(16h35) BeatKitano Connard > je confirme ma tante ne pouvait plus tel aux parents depuis son fixe parce que le numéro n'était pas enregistré et il était systématiquement filtré par leur box et le service blocage d'appels indésirables.
Connard
(15h34) Connard Le risque est que les gens signalent son numéro comme spam et que ses appels soient flag comme tels lorsque qu'elle va appeler des gens qui n'ont pas son numéro enregistré :/
Connard
(15h33) Connard Mendoza > Pareil pour ma meuf, elle reçoit des appels et SMS en réponse à du spam qui utilise son numéro. C'est relou et Orange dit que "une opération sera faite sur votre ligne", ce qui semble vouloir dire "cheh".
Zakwil
(11h13) Zakwil (10h32) c'est vrai
Zakwil
(11h13) Zakwil (10h24) LeGreg > oh je connaissais pas
LeGreg
(10h32) LeGreg contrairement par exemple à la génération de texte, text to image ou text to video.
LeGreg
(10h32) LeGreg La question c'est quelle partie des calculs d'éclairages redondants un réseau de neurone peut-il abstraire et est-ce que l'approximateur universel de fonction est suffisamment rapide. Le path tracing a cela d'intéressant que la solution exacte existe.
LeGreg
(10h29) LeGreg un jeu vidéo moderne c'est 16ms (ou moins) à 3840x2160 (ou plus) avec des scènes dramatiquement plus complexes.
LeGreg
(10h28) LeGreg Le timing, je crois c'est 60 à 100ms pour un rendu de 512x512, les scènes sont simples.
LeGreg
(10h27) LeGreg On le sait déjà, par exemple, avec les moteurs de rendus de vidéo réalistes comme Veo/Sora. Mais c'est un autre angle d'attaque.
LeGreg
(10h26) LeGreg Un réseau de neurone peut faire des rendus plausibles avec une représentation plus ou moins compacte de scène. La complexité de la scène et la fidélité par rapport à la réalité sera en partie liée à la taille du réseau de neurone.
LeGreg
(10h24) LeGreg Il y a beaucoup de "if et but"s dans le papier. Pour le temps réel dans les jeux il faut plutôt regarder du côté de DLSS-RR (ray reconstruction).
LeGreg
(10h23) LeGreg Zakwil > vrai papier de recherche de Microsoft research
Zakwil
(08h52) Zakwil [youtube.com] c'est fake? je trouve rien sur la vitesse de rendu (le rendu semble réel)
Mimyke
(02h01) Mimyke (20h37) BeatKitano > HAHAHAHAHA xD
Friday 06 June 2025
BeatKitano
(20h37) BeatKitano Ahah un jour et ils sont déjà dans l'userland de la switch2 :D
choo.t
(19h47) choo.t kirk.roundhouse > Donc je suis encore trop optimiste / pas suffisamment aigri. Je vais corriger ça fissa.
kirk.roundhouse
(19h36) kirk.roundhouse choo.t > ho ho ! Détrompes toi ! Le réseau Telco c'est le support de leurs activités sur lesquelles ils font leur beurre. Leur activité principale sont tous les services à la con facturés à prix d'or, ainsi que les prestations de services aux pro.
BeatKitano
(19h11) BeatKitano choo.t > Bof j'imagine que ça a du être ouin ouin cout de modernisation ouin ouin?.
choo.t
(18h55) choo.t kirk.roundhouse > Mais sous quel prétexte ont-ils chopé une dérogation ? S'assurer de la qualité et de la sécurité du réseau, c'est littéralement leur seul taf.
CBL
(18h20) CBL Je recommande ce Veritasium à ce sujet : [youtube.com]
kirk.roundhouse
(17h40) kirk.roundhouse donc peut importe les sécu qu'on met sur son téléphone ou son ancienneté, si ton numéro se fait spoofer, c'est juste pas de bol que le fraudeur soit tombé sur le tiens.
kirk.roundhouse
(17h39) kirk.roundhouse Ils l'ont déjà fait pour les appels "filaires", parce qu'une injonction gouvernementale leur est tombée sur la gueule l'an dernier. Mais ils ont obtenu une dérogation temporaire pour les appels radio
kirk.roundhouse
(17h37) kirk.roundhouse choo.t > c'est l'infrastructure radio des opérateurs Telco qui n'est actuellement pas compatible avec le STIR/SHAKEN. Parce que les RFC et normes sont récentes, et qu'il faut mettre à jour une grosse partie des équipements.
choo.t
(15h33) choo.t Mendoza > Yep, c'est bien la ref.
Mendoza
(15h21) Mendoza Nope mon portable ne me sert pratiquement à rien. Ni jeux ni applis louches dessus. J'ai de sérieux doutes sur l'utilité d'un reset, mais bon je ferai peut-être ça ce weekend. Vais me renseigner sur le stir/shaken (ref à bond, non ?)
choo.t
(15h18) choo.t Si le retraité en question à un vieux tel qui ne supporte pas le STIR/SHAKEN, peu importe son fournisseur, ça ne fonctionnera pas pour lui et le numéro entrant pourra être spoof.
choo.t
(15h16) choo.t Mendoza > Y’a peu de chance que sa vienne de ton appareil, c'est juste leur réseau qui n'utiliser pas les protocoles spécifiquement défini pour éviter ça ( STIR/SHAKEN )
BeatKitano
(15h12) BeatKitano Nicouse > Y'en a probablement aucun. Mais bon. Couverture.
BeatKitano
(15h11) BeatKitano C'est la réponse "couverture": on connait pas le client et son hygiene numérique donc on lui recommande le gros marteau.
Nicouse
(15h11) Nicouse Pas sûr qu'il y ait un rapport entre ton tél (ton appareil) et le fait que ton numéro soit utilisé pour du spoofing.
BeatKitano
(15h11) BeatKitano Mendoza > Ça peut pas faire de mal maintenant si t'as pas installé d'apps a la con et que tu surfes pas sur des sites bizarre... ça changera pas grand chose.
Mendoza
(14h53) Mendoza Le SAV de Bouygues confirme le spoofing. Par contre ils me recommandent de réinitialiser mon tel et d'installer un antivirus dessus :-/
Nicouse
(14h46) Nicouse Mendoza > Si jamais Brad Pitt te contacte par DM, c'est pas lui hein :-D
Nicouse
(14h41) Nicouse C'est ça le monde moderne
Mendoza
(14h37) Mendoza J'en étais resté à croire que la dizaine d'appels quotidiens que je reçois de la part de spam par n° de portable venaient de lignes achetées. Naïf que je suis
BeatKitano
(14h35) BeatKitano Nicouse > Ben oui vu que ça bloque et que maintenant ils leur faut ton consentement, ils filoutent avec des numéros de particuliers.
Nicouse
(14h35) Nicouse [youtube.com]
Nicouse
(14h34) Nicouse moi je reçois de plus en plus de coups de fil de numéros de portable qui commencent comme le mien (6 premiers chiffres).
Nicouse
(14h33) Nicouse [groupama.fr]
BeatKitano
(14h32) BeatKitano Mendoza > Spoof de numéro. Tu laisses pisser. Ça sert a rien de se prendre la tête ça devient courant vu que les plages des casses couilles commence a bien se faire bloquer du coup ils se rabatte sur les numéros legit.
Nicouse
(14h32) Nicouse Mendoza > j'imagine que c'est comme les entêtes de mail, tu peux faire afficher un numéro (au pif) qui n'est pas réellement le tien. Donc le retraité a vu ton numéro s'afficher et c'est tout.
Mendoza
(14h21) Mendoza ...il n'y a aucune trace dans mon log d'appel. Ma ligne a-t-elle été piratée pour vendre des panneaux solaires ? Autre théorie ? Que puis-je faire...?
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