Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Hitman revient au bercail

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
Avant même la sortie d'Hitman Absolution, Square Enix a confié le sixième épisode à sa branche de Montreal, qui bossait en parallèle sur ce premier opus "next gen". Ce n'est apparemment plus le cas : hier, le site Videogamer a remarqué que Richard Knight, un senior game designer anciennement affecté sur le projet, est désormais puni dans la cave de Square Enix Montreal et se voit contraint de faire des jeux sur tablettes pour nourrir sa famille. Il a dû faire un truc pas net pour se retrouver dans l'équivalent du goulag chez nos amis Canadiens.

Bref, ce matin, l'éditeur a fini par éclaircir un peu la situation autour de la licence Hitman :
  • IO Interactive a repris en main le destin de l'agent 47 : c'est désormais eux qui travaillent sur le prochain opus AAA pour PC et consoles
  • De son coté, Square Enix Montreal fait du développement mobile, notamment, mais pas seulement, autour de la licence Hitman. Les opposants politiques à la direction sont envoyés là bas.
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Aslan85
 
Ouch, ha oui c'est moche.
Et a chaque screenshots/videos qu'ils partagent, ils enfoncent le clou.
Crusing
 
Étrange de communiquer avec une vidéo d'un élève de première option arts plastiques qui nous montre ce qu'il sait faire avec un modèle du marketplace.
Sans doute une sorte de sketch humoristique mettant en abyme le foutage de gueule omniprésent depuis la genèse du projet.
Ça n'est pas très réussi, car je n'ai pas ri.

Pour la prochaine vidéo je leur propose de faire un timelapse de yu suzuki qui se cure le nez puis fait consciencieusement, une boulette.
Le vertueux
 
Shape très bizarre, par contre bon travail sur le skinning !
kmplt242
 
Promis c'est pas un fake de ma part !
Gurvy
 
Ouch, les gros soucis d'épaules bien raides, de skinning (oui) improbable (torse entre autre) et de péné bien crades.

J'en reviens pas de cette vidéo, d'un chr présenté dans Unreal, aussi raide et au design douteux. Ça fait quand même amateur pour le coup, surtout avec une banque d'anim qu'on trouve sur marketplace ... Nan je sais pas, si c'est une vidéo pour s'excuser de ne rien montrer à l'E3, autant faire un twit et basta !
Bistoufly
 
Gurvy a écrit :
.../...péné bien crades.


Mais enfin! '^^

Sinon, sympa le nouveau perso de street 5 !
Crusing
 
Ah autant pour moi la vidéo où yu suzuki se branle les couilles est déjà sortie : https://www.youtube.com/watch?v=CTaPVipPHrU

Once you saw it, you can't unsee it ...
kmplt242
 
Bon sinon vous êtes durs, pour un fan game c'est pas mal, j'espère juste que SEGA n'enverra pas un Cease and Desist. :(
Le vertueux
 
Le rig d'un bodybuilder énorme est très compliqué et le résultat ici est bien meilleur que ce qu'on trouve chez les prods de Beteshda pour ne citer qu'eux.
Les animateurs dans les gros prods sur des films d'animations avec des rig plus complexes qu'en jeux vidéos sont toujours obligés de tricher (grâce à l'angle de caméra fixe pour le plan) pour compenser les problèmes de rig et les formes bizarres qui peuvent se créer.
Sans compter les textures qui s'étirent et qui est l'une des bêtes noires en prod.

Maintenant, oui le design est quand même foireux, j'aime bien sa gueule mais le corps est super laid. La coupe de cheveux n'est pas loin d'être parfaite cela dit.
Nayve
 
Le "logo" Shenmue III à 53sec m'a au final bien plus choqué que l'animation du perso. Je n'arrive pas à savoir si c'est fait exprès ce rendu et découpage dégueulasse ou si c'est simplement qu'ils s'en foutent royalement de tout.
Gurvy
 
Je veux bien que le rig d'un bodybuilder soit compliquer, mais non quoi. La on a un rig à la Unreal dev tool for maya' avec un skinning pas si impressionnant que ca, surtout aux zones sensibles. On n'a rien de penser pour en fait la physionomie de ce Perso en fait. Ca na jamais été le fer de lance du jeu video mais certains y arrivent, mais je ne critique pas ca.

Mais le résultat du truc qu'ils osent montrer, en connaissance de cause vu que c'est mon métier (rigger pr le Jv, animateur pour la télé), avec une base mocap plus qu'utilisé, je sais pas vraiment le messsage qu'ils ont voulu passer aux bakers (principalement). J'ai eu des étudiants en 2eme années qui faisaient aussi bien, en hand keyframe.

C'est pas pour comparer, mais la je trouve ça vraiment limite pour n'importe qui attendant Shenmu , surtout' pour les bakers/fans invétérés de la premières heures.
Le vertueux
 
Oui tout à fait, niveau com c'est quand même abusé de montrer ça, c'est le genre de trucs que tu caches en fait.
Captain America
 
Gurvy a écrit :
... bakers (principalement)...
... bakers/fans invétérés ...


Si on pouvait laisser les boulangers en dehors de cette histoire svp. Ils ont déjà assez de soucis sans qu'en plus ils soient responsables de l'abus de confiance lié à la reprise en prod de Shenmue 3...
Crusing
 
Le vertueux a écrit :
Oui tout à fait, niveau com c'est quand même abusé de montrer ça, c'est le genre de trucs que tu caches en fait.

Et ça en dit long sur l'avancement du "projet".

La vidéo précédente que j'ai posté au dessus, les mecs montrent qu'ils bossent sur un remake de la borne d'arcade qui servait de sorte de pseudo tuto nase de shenmue 1 avec d'ailleurs le thème en fond de la vidéo.
J'ai adoré shenmue 1 et 2 hein, mais si y'a bien un truc qu'ils pouvaient zapper c'est bien ça. Ou sinon au moins, le cacher.

Et d'ailleurs ils ont l'air de croire qu'une composante qui a plu dans les jeux était les QTE, et ça ça en dit long sur le foirage à la base de la démarche.
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.
Rechercher sur Factornews