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ACTU

Harebrained et Paradox divorcent

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Les choses allaient plutôt bien pour Harebrained Schemes. Fondé en 2011 par Jordan Weisman (qui a aussi fondé le mythique studio FASA), Harebrained a utilisé les licences de FASA pour développer d'excellents jeux financés par Kickstarter à savoir trois nouveaux Shadowrun et BattleTech. En 2018, Paradox Interactive a racheté Harebrained pour 7,5 millions de dollars. Le studio s'est mis à bosser sur une nouveau jeu, The Lamplighters League.

Il est sorti début octobre et les critiques n'ont pas été tendres. Les joueurs non plus. Ce n'est pas si mauvais que cela mais après BattleTech c'est super décevant. Le jeu s'est très mal vendu et Paradox aurait perdu 23 millions de dollars dans l'opération. Ce qu'on comprend moins c'est que Paradox a viré une bonne partie des employés d'Harebrained en juillet (on parle de 80%) alors que le studio était probablement en pleine phase de polish...

La conséquence de tout cela est qu'à partir du 1er janvier 2024, Harebrained sera à nouveau un studio indépendant et qu'ils vont aller trouver un nouvel éditeur/investisseur. Paradox conserve tristement la propriété de The Lamplighters League mais aussi de la trilogie Shadowrun et de BattleTech. On espère qu'Harebrained retombera sur ses pattes et reviendra à ses racines à savoir des jeux de niche fait par et pour des geeks barbus. Quant à Paradox, on a un peu l'impression qu'ils sont en roue libre ces derniers temps. Entre cette affaire, le drame autour de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 et le lancement désastreux de Cities Syline 2, ça commence à faire beaucoup.
 

Commentaires

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Anahkiasen
 
Je vois mal le jeu tenir avec 1000 personnes online en même temps par map, ou alors tu verras jamais plus de quelques pequenauds à la fois et dans ce cas ça change pas grand chose non ?
kakek
 
On a déjà eu des démos publiques pour prouver que c'est possible techniquement de faire des batailles a autant de joueurs, dans un environnement volontairement ouvert pour qu'on voit effectivement plein de monde (Man vas machine ).

Et même planetside avait fait une bataille a 300 ou 400 joueurs.

Du coup, pour peut que ce soit sur une map qui est autre chose qu'une gigantesque plaine, ça ne me paraît pas impossible techniquement. C'est même sûrement pour ça que les graphismes ne sont pas terribles, pour le cas où on se retrouve a avoir quand même quelques centaines de joueurs dans son champ de vision.

Par contre, est ce que ça a un grand intérêt ...
CBL
 
Anahkiasen a écrit :
Je vois mal le jeu tenir avec 1000 personnes online en même temps par map, ou alors tu verras jamais plus de quelques pequenauds à la fois et dans ce cas ça change pas grand chose non ?


Le multi de Just Cause 2 supportait sans souci plus de 1000 joueurs a été développé par des amateurs.
negan16
 
rien de mieux qu'une version multi
mais comment faire pour rejoindre les servers svp?

TweakBox Nox Tutuapp
CBL
 
Pour Just Cause 2 MP?
Tu le choppes sur Steam.
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