Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

GC : The Whispered World, une aventure étrange

ClémentXVII par ClémentXVII,  email  @ClementXVII
 
Même après une semaine, il reste encore des tas de trucs à raconter sur la GC. Ce soir, approchez-vous au coin du feu, car je vais vous conter l'histoire de Sadwick, le clown malheureux. En fait, je ne pourrai pas vous raconter grand chose, car cette histoire sera détaillée dans The Whispered World, un jeu d'aventure de Daedalic Entertainment dont nous n'avons pas encore parlé.

Quand on arrive chez Daedalic Entertainment, on sent que ce sont des nostalgiques de la belle époque des jeux d'aventures réalisés entièrement en deux dimensions, et peints à la main. The Whispered World en est le plus bel exemple.

L'histoire nous met dans la peau de Sadwick. Ce jeune clown, membre d'une troupe de saltimbanques, n'a pas le cœur à rire depuis qu'il fait des rêves terribles. Dans ces rêves, on lui annonce qu'il sera la cause de la fin du monde. Bref, comme il n'a pas envie que cela lui retombe dessus, il va tenter d'arrêter cela. Le jeu devrait être un point'n click classique, bien qu'orienté vers un public adulte, et devrait proposer une durée de vie assez conséquente.

En fait, ce n'est pas tellement l'histoire qui m'a marqué chez Daedalic. Ce qui m'a bluffé lors de cette présentation, c'est la qualité graphique de ce jeu. Attention, on parle ici d'un jeu dont le résultat est proche d'un dessin animé, un dessin animé de l'âge d'or de Walt Disney avec des décors terriblement détaillés. En plus de ça, un scrolling parallaxe pouvant aller jusqu'à vingt niveaux est implémenté sur chaque écran, ce qui donne une chouette impression de profondeur. L'histoire se déroule sur quatre chapitres, et il devrait y avoir environ 60 décors différents dans le jeu. L'équipe est composée de 25 personnes (dont 5 graphistes animateurs professionnels).

La musique - réalisée avec de véritables instruments - est magnifique (je vous conseille d'ailleurs d'aller sur le site officiel, un régal pour les oreilles). Evidemment, qui dit décors peints à la main, dit aussi résolution fixe. Effectivement, The Whispered World est conçu pour une résolution de 1024x768. Les développeurs réfléchissent à l'intégration d'un système adaptant la résolution à l'écran utilisé, mais rien n'est encore décidé.

Parlons maintenant de la partie 'aventure'. Pendant tout le jeu, Sadwick sera accompagné de Spot, une sorte de chenille qui pourra se transformer de différentes façons au fur et à mesure que l'histoire avance. A la manière de Boogle dans Torin's Passage, les différentes formes de Spot seront souvent utiles pour résoudre des énigmes. Et parmi les petites touches graphiques sympa, notons que l'interface pour accéder aux différentes formes de Spot est accessible en mettant la souris dans le coin droit de l'écran : un coin du parchemin se tourne, et vous pourrez sélectionner la forme souhaitée (désolé pour le flou sur la seconde photo). Concernant l'interface, c'est classique de chez classique : ils reprennent le principe de Full Throttle ou The Curse of Monkey Island. Un clic fait apparaître un set d'icônes classiques (bouche, main, yeux), et un clic droit invoque l'inventaire.

Dans ce genre de previews, il est difficile de se faire une idée de ce que sera le titre final. Ce qui importe pour un jeu d'aventures, c'est non seulement l'immersion dans le jeu, le fun, mais surtout la qualité des énigmes (et la linéarité), et cela peut difficilement être montré en 30 minutes. En tout cas, pour ce qui est de la partie graphique et sonore, la qualité est au rendez-vous. Le jeu est prévu pour sortir en fin 2008 sur PC chez nos voisins de la Forêt Noire (une version DS aussi, mais je n'ai aucune idée de quand elle sort, celle-la). Malheureusement, les éditeurs francophones ne se sont pas encore présentés pour ce jeu, ce qui fait qu'aucune version française n'est prévue à l'heure où j'écris ces lignes. S'il le faut, on devra se rabattre sur une version anglaise qui, elle, est sur les rails.

Mise à jour : Ajout de quelques artwork, dont deux illustrant le principe du scrolling parallaxe.
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
ChatonPute
 
C'est bien rachitique 5 modeles a modifier.
C'est bien d'avoir les nouveautés constructeur, mais j'aimerais bien qu'il y ai + de vieilles caisses
cette Nissan Fairlady est splendide
Cyclope
 
C'est pas 5 catégories de modèles à modifier ? Donc plus que 5 bagnoles je pense.
miniblob
 
Cyclope a écrit :
C'est pas 5 catégories de modèles à modifier ? Donc plus que 5 bagnoles je pense.


A priori la customisation poussée ne concerne que les épaves et il y en aura seulement 5 dans l'open world (la Chevrolet Bel Air, la Ford Mustang, la NISSAN Fairlady ZG, le pick-up Chevrolet C10 Stepside et la Coccinelle). Après j'imagine qu'il sera possible de modifier un minimum les bagnoles de base, par contre je ne pense pas qu'il sera possible de les faire changer de catégorie (et oui il y aura bien 5 catégories).
Crusing
 
Wow les mêmes features qui existent depuis les NFSU, soit 15ans!

Et pas de vue volant parce que "c'est trop complexe y'a trop de toto et que c'est de l'arcade", même dans cette purge de The Crew y'a une vue volant!

Sinon si c'est juste pour faire du tuning, y'a des dizaines de jeux russes sur steam pour les beaufs o/

Je ne comprends toujours pas qui peut vouloir sortir ça en pleine conscience que Forza Horizon 3 existe et surtout pourquoi ils s'obstinent? et avec le même studio?!! mon Alert-o-gogolmètre est cassé mais je suis sur qu'il aurait sonné tout le long de la vidéo.

On dirait un gamin idiot qu'on fait redoubler encore et encore en se masquant la vérité, car on sait très bien où est sa véritable place.
ChatonPute
 
J'attends clairement plus The Crew 2 que le dernier NFS..

Au moins ils laissent tomber le côté jeu cinematique a la con. On veut pas d'histoire dans un jeu de bagnoles
Je croise les doigts, je m'ennuie un peu sur Forza 3
Toninus
 
Pour ma part ça fait longtemps que je n'ai pas joué à un ennefesse, et je dois avouer que le plaisir régressif du tunainge virtuel me manque un peu.
Bon évidemment pas à 60 €, et si les reviews sont un minimum positives. Parce que la démo de l'E3 ne donnait pas spécialement envie...
Mendoza
 
Pareil, j'ai fait le mouton l'année dernière. Je crève d'envie de rejouer à un NFS mais le dernier s'est tellement fait démonter par les gens de bon goût que j'ai renoncé. Je croise les doigts pour celui-ci. Get Looooow.
miniblob
 
Mendoza a écrit :
Pareil, j'ai fait le mouton l'année dernière. Je crève d'envie de rejouer à un NFS mais le dernier s'est tellement fait démonter par les gens de bon goût que j'ai renoncé. Je croise les doigts pour celui-ci. Get Looooow.


Faut pas exagérer, le dernier est pas mal si tu cherches un remède contre l'insomnie. Je rigole à peine, pour ma part j'ai bien aimé parce j'ai tourné ça en trip hypnotique relaxant, par contre je ne suis pas certain que ça soit exactement ce qu'on recherche d'habitude dans un NFS...
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.
Rechercher sur Factornews